物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟)

物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

本書纍積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

本書特色

  1.纍積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

  2.引入生活中的事物,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。

  4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲:(剪刀石頭布遊戲、井字遊戲、踩地雷遊戲、五子棋遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲...)及貼近每個人生活中之體驗(販賣機運作、文字跑馬燈呈現、路口紅綠燈轉換、紅綠燈小綠人行走...)。
 

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導嚮程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 自我練習

Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

Chapter 03 基本輸齣函式及輸入函式
3-1 資料輸齣
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 進階範例
4-5 自我練習

Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break; 與continue; 敘述
5-4 發現問題
5-5 進階範例
5-6 自我練習

Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 聲音函式
6-6 停滯函式
6-7 進階範例
6-8 自我練習

Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列宣告
7-6 三維陣列宣告
7-7 隨機亂數庫存函式
7-8 進階範例
7-9 自我練習

Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 字元指標陣列
8-4 取得指標變數內容
8-5 進階範例
8-6 自我練習

Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 使用者自訂的標頭檔(含括檔)
9-4 命名空間(namespace)
9-5 自我練習

Chapter 10 使用者自訂函式
10-1 使用者自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載(Overloading)
10-5 進階範例
10-6 自我練習

Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
11-3 自我練習

Chapter 12 使用者自訂資料型態
12-1 結構資料型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉資料型態
12-5 進階範例
12-6 自我練習

Chapter 13 動態配置記憶體
13-1 動態配置(new) 與迴收記憶體(delete)
13-2 動態配置結構陣列變數
13-3 自我練習

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案類型
14-2 檔案存取
14-3 隨機存取結構資料
14-4 進階範例
14-5 自我練習

Chapter 15 類彆
15-1 類彆資料型態
15-2 定義類彆
15-3 宣告類彆變數:物件
15-4 類彆建構元(Constructor) 函式
15-5 類彆解構元(Denstructor) 函式
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我練習

Chapter 16 運算子的多載
16-1 運算子多載的意義
16-2 定義一元運算子的多載
16-3 定義二元運算子的多載
16-4 自我練習

Chapter 17 繼承
17-1 基礎類彆與衍生類彆
17-2 單一繼承
17-3 多層繼承
17-4 多重繼承
17-5 虛擬函式(Virtual Function)
17-6 抽象類彆(Abstract Class)
17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)
17-8 自我練習
 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》真的是我近期讀過最讓我驚喜的程式設計書籍瞭!身為一個平常隻接觸過一些網頁前端的半吊子,對於C++這種相對底層的語言,我一直都抱持著一種敬畏又有點逃避的心態。但是,這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。作者的寫作風格非常親切,就像是一位經驗豐富的朋友在旁邊手把手地教你一樣。他善於運用生活化的比喻,把物件導嚮程式設計的複雜概念,比如「多型」,用「動物」這個大傢都能理解的概念來解釋,像是狗、貓都是「動物」的子類別,但牠們叫聲卻不同。這種方式讓我覺得學習過程非常輕鬆,一點也不會感到壓力。更讓我眼睛一亮的是,書中融入瞭大量的遊戲開發元素。我不僅學到瞭如何用C++來建立遊戲中的角色、道具,甚至還能理解到遊戲引擎背後的一些基本邏輯。這讓我這個遊戲迷,對程式設計的興趣又被點燃瞭!附帶的範例光碟更是加分項,可以直接下載程式碼來跑,這對於我這種喜歡動手實踐的人來說,簡直是太棒瞭。我現在對C++的感覺,已經從「望而生畏」變成瞭「躍躍欲試」。

评分

坦白說,我拿到這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》之前,對C++的物件導嚮,一直覺得是個很難掌握的學問,每次看書都會看到一半就卡住瞭,腦袋一片空白。但是,這本書的結構安排真的是太好瞭,完全顛覆瞭我對程式設計教材的刻闆印象。作者不隻在理論上做瞭深入淺齣的說明,更重要的是,他把這些抽象的概念,巧妙地融入瞭我們日常生活中隨處可見的事物,甚至還有我們都喜歡的遊戲。像是他用「組裝樂高」的比喻來解釋「組閤」,用「傢庭成員」的比喻來解釋「繼承」,這種貼近生活的方式,讓原本讓人頭痛的術語,瞬間變得生動有趣,也更容易理解。最讓我印象深刻的是,書中還有一些關於遊戲物件的設計範例,像是如何定義一個「敵人」的屬性和行為,或是如何讓「主角」與「道具」互動,這對於我這個熱衷遊戲的讀者來說,簡直是太有吸引力瞭!我一直認為,學程式就是要從有興趣的地方切入,這本書完全做到瞭。而且,書本附帶的光碟,裡麵有大量的程式碼範例,這對我這個喜歡邊學邊做的人來說,絕對是不可或缺的學習利器。我已經迫不及待要跟著書中的腳步,開始我的C++物件導嚮學習之旅瞭!

评分

身為一個長期在軟體業打滾的資深工程師,但我說實話,我對C++的物件導嚮學習歷程,其實並不是一路順遂。尤其是在早期,市麵上很多教材都比較學術化,看著看著就容易鑽牛角尖。這次入手瞭這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》,我真的是驚為天人!作者的功力實在太深厚瞭,他能夠將物件導嚮這麼核心卻又容易讓人混淆的概念,用如此生動、貼近生活的方式呈現。書中關於「封裝」的闡述,不再是枯燥的存取修飾符,而是透過「抽屜」和「鑰匙」的比喻,讓人瞬間明瞭其精髓。而「繼承」更是被描繪成「親子關係」,子女繼承父母的特質,卻又能發展齣自己的獨特性。最讓我讚賞的是,他將這些理論巧妙地連結到遊戲開發的實際場景,例如如何設計一個「英雄」的類別,可以繼承「角色」的基礎屬性,又能有自己獨特的技能。這種結閤讓學習過程充滿瞭樂趣和成就感,不再隻是死記硬背。這本書的第四版, chắc chắn ( chắc chắn 颱灣常用的口語化詞彙,錶示「絕對」、「肯定」) 在內容上一定有更新和優化,對於正在學習C++或想要深入理解物件導嚮的開發者來說,絕對是值得投資的一本好書。

评分

這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》真的讓我對C++這個語言改觀瞭!我以前總覺得C++是個很難駕馭的語言,光是聽說它的複雜性就讓我有點卻步。但是,這本書用一種非常循序漸進的方式,把物件導嚮的觀念一一拆解,而且巧妙地融入瞭生活和遊戲的場景。例如,在講解類別和物件時,作者並沒有直接丟齣一堆程式碼,而是先用大傢熟悉的「咖啡店」情境,把「菜單」比喻成類別,「點餐」的動作比喻成物件的方法,再把「顧客」也看成物件,這樣一來,原本抽象的「封裝」、「繼承」、「多型」這些詞彙,頓時就有瞭畫麵感。我尤其喜歡書中關於遊戲開發的應用部分,它示範瞭如何利用C++來建構遊戲中的角色、道具,甚至是簡單的遊戲邏輯。看到這些範例,我彷彿看到瞭自己也能創造齣遊戲世界的可能性。雖然我還隻是個初學者,但這本書的引導讓我不再害怕寫程式,反而覺得充滿瞭探索的樂趣。而且,它提供的範例光碟,更是讓我可以實際動手去修改、去實驗,這對鞏固學習效果非常有幫助。

评分

哇,拿到這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》實體書,感覺厚實又有份量,封麵設計也蠻有質感的,一看就知道是為瞭初學者設計的。我本身是個對寫程式有點好奇,但又怕太硬派的上班族,平常下班後喜歡玩點小遊戲,或是偶爾研究一下生活中的小工具,所以看到書名裡有「生活與遊戲」,就覺得「這應該就是為我這種人量身打造的吧!」翻開內頁,字體大小適中,排版也蠻舒服的,不會讓人覺得密密麻麻像在看論文。我特別喜歡書中那些用生活化的例子來解釋物件導嚮概念的部分,像是把「物件」比喻成現實生活中的各種東西,像是汽車、遙控器,然後把「類別」比喻成這些東西的藍圖,這樣一來,原本聽起來很抽象的概念,瞬間就變得具體多瞭。而且,書中還穿插瞭不少遊戲開發的範例,這對我來說簡直是福音!我一直覺得程式設計跟遊戲開發很有趣,但總覺得門檻很高,這本書把這些結閤在一起,讓我覺得學起來更有動力,也更貼近我的興趣。而且,書裡麵的範例光碟,我還沒仔細看,但光是想到裡麵有實際可以跑的程式碼,就覺得很興奮,感覺這本書不隻教你觀念,還能讓你實際動手做,這對學習程式語言來說,真的是太重要瞭!

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