物件导向程式设计:结合生活与游戏的C++语言(第四版)(附范例光碟)

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具体描述

本书累积作者多年教学及实务经验,引入生活中的事物,对照程式中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。书中所附的程式范例,均为具实用性的生活例子,常用的C++语言库存函式介绍,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、字元转换及字元分类函式等;由浅入深,引导读者进入物件导向程式设计C++语言的世界。

本书特色

  1.累积作者多年教学及实务经验,由浅入深,引导初学者进入物件导向程式设计C++语言的世界。

  2.引入生活中的事物,对照程式设计中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。

  3.常用的C++语言库存函式介绍,让初学者免去浪费在已有的基本需求功能的思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、乱数函式、字元转换及字元分类函式、字串处理函式、字串与数字转换函式、时间与日期函式、声音函式及停滞函式。

  4.书中所附光碟之程式范例,均为实用性的生活例子。例如:增进小学生对加减乘除学习能力之四则运算问题、让读者重温儿时记忆之游戏:(剪刀石头布游戏、井字游戏、踩地雷游戏、五子棋游戏、吃角子老虎(拉霸)游戏、贪食蛇游戏...)及贴近每个人生活中之体验(贩卖机运作、文字跑马灯呈现、路口红绿灯转换、红绿灯小绿人行走...)。
 
编程思维与现代实践:构建高效、可维护的软件系统 图书简介 在当今快速迭代的软件开发领域,单纯掌握语言语法已远远不足以应对复杂系统的挑战。本书旨在提供一套系统且实用的编程思维框架,侧重于如何构建结构清晰、易于扩展和维护的大型软件项目。我们不聚焦于单一语言的晦涩细节,而是深入探讨那些在各种主流编程范式中都至关重要的核心概念、设计原则和工程实践。 本书的读者对象是那些已经具备一定编程基础,渴望从“代码实现者”升级为“软件架构师”的开发者。我们假设您熟悉至少一种编程语言的基本语法,并希望了解如何将这些零散的知识点组织成一个健壮的、符合行业标准的工程体系。 第一部分:超越语法——理解软件的本质结构 本部分将带领读者从更宏观的视角审视软件的构建过程,强调结构化思考的重要性,而非仅仅是代码的堆砌。 1. 抽象的力量与模型的构建: 我们首先探讨“抽象”这一最核心的编程概念。软件的本质是将现实世界或复杂问题映射为计算机可理解的模型。我们将分析如何识别问题域中的关键实体、它们之间的关系以及它们能执行的操作。重点不在于具体的实现语法,而在于如何设计一套清晰、无歧义的领域模型。 2. 模块化设计与信息隐藏: 成功的软件系统总是由相互协作的独立部分构成。本章深入讲解如何进行有效的模块划分,确保每个模块的职责单一且边界清晰。信息隐藏(Information Hiding)原则是本节的核心,我们探讨如何通过定义明确的公共接口来保护内部实现细节,从而降低模块间的耦合度,使得局部修改不会引发全局性的连锁反应。 3. 依赖管理与松耦合的艺术: 软件复杂度的主要来源之一是组件之间不恰当的依赖关系。本书将详细分析各种依赖关系类型(如时间依赖、结构依赖),并介绍如何通过前置声明、依赖注入(Dependency Injection, DI)的理念(不局限于特定框架),以及服务定位器模式等机制,最大限度地实现组件间的松耦合。这使得系统更具弹性,便于单元测试和替换。 第二部分:设计原则与模式——工业级软件的基石 本部分是本书的核心,它提炼了数十年来软件工程实践中被反复验证的设计智慧,这些智慧是优秀代码与平庸代码的分水岭。 4. SOLID 原则的普适性解读: 我们将对著名的 SOLID 原则进行深入剖析,但这绝非针对特定面向对象语言的语法教程。 单一职责(SRP): 如何在不同抽象层面上定义“职责”,并防止类或模块承担过多的变化原因。 开放/封闭(OCP): 如何通过扩展而非修改现有稳定代码来引入新功能,这是实现高可维护性的关键。我们将探讨策略模式、模板方法等设计思路如何自然地体现 OCP。 里氏替换(LSP): 理解子类型必须能够安全地替换其基类型的重要性,这关系到继承和多态的正确应用。 接口隔离(ISP): 如何设计精细、聚焦的接口,避免客户端被迫依赖它们不需要的方法。 依赖倒置(DIP): 讲解如何让高层模块不依赖于低层模块的实现细节,而是依赖于抽象,这是实现灵活架构的终极目标之一。 5. 结构性设计模式:组织代码的蓝图: 本章侧重于那些用于解决结构性问题的经典模式,这些模式是大型框架和库设计的基础。我们将分析桥接模式、适配器模式、装饰器模式以及外观模式,重点在于它们如何解耦组件、统一接口,并提供灵活的组合方式。 6. 行为性设计模式:控制流程与职责分配: 深入探讨用于管理对象间通信和算法分配的模式,包括观察者模式(理解事件驱动架构的基础)、命令模式(如何封装操作以便排队、撤销或记录)以及责任链模式(如何构建灵活的消息处理流程)。 7. 创建型模式:对象的生命周期管理: 探讨如何优雅地创建对象,以隔离实例化逻辑与使用逻辑。重点讲解工厂方法、抽象工厂以及单例模式(及其在并发环境下的正确实现考量)。理解何时应使用直接实例化,何时需要委托给创建者模式。 第三部分:工程实践与质量保障 代码的健壮性不仅依赖于设计,更依赖于严格的工程实践和质量保证流程。 8. 错误处理与健壮性设计: 本部分不讨论特定语言的异常语法,而是探讨异常的哲学。何时应使用返回值而非异常?如何设计一个能优雅地从错误中恢复或清晰地向上层报告错误的机制?我们将研究资源管理(如 RAII 理念的通用性)和清理操作的可靠性。 9. 编写可测试的代码:单元测试的思维: 测试是现代软件开发的必要环节。我们强调,测试的难度直接反映了代码的设计质量。本章重点讲解如何通过依赖注入、接口模拟(Mocking/Stubbing)来解耦被测单元,从而实现快速、可靠的单元测试。可测试性要求我们设计出具有明确输入、可预测输出的纯函数或状态边界清晰的组件。 10. 代码演进与重构的艺术: 软件系统是不断演化的。本章提供了一套结构化的重构指南,包括如何识别“代码坏味道”(Code Smells)——这些坏味道往往是设计缺陷的早期信号。我们将介绍安全重构的步骤,确保在不引入新缺陷的前提下持续优化系统的内部结构,从而延长软件的生命周期。 总结 本书提供的是一套通用的、跨越语言和框架的软件工程哲学。通过对抽象、模块化、设计原则和模式的深入理解,读者将能够从根本上提升构建复杂、稳定、可维护系统的能力,无论未来选择哪种编程语言作为主力工具,这些思维框架都将是您最宝贵的财富。

著者信息

图书目录

Chapter 01 电脑程式语言介绍
1-1 物件导向程式设计
1-2 C++ 语言简介
1-3 Dev-C++ 5 软体简介
1-4 利用Dev-C++ 5软体来撰写原始程式(.cpp)
1-5 如何提升读者对程式设计的兴趣
1-6 自我练习

Chapter 02 C++语言的基本资料型态
2-1 基本资料型态
2-2 常数与变数宣告
2-3 资料运算处理
2-4 运算子的优先顺序
2-5 资料型态转换
2-6 自我练习

Chapter 03 基本输出函式及输入函式
3-1 资料输出
3-2 资料输入
3-3 发现问题
3-4 自我练习

Chapter 04 程式之设计模式──选择结构
4-1 程式运作模式
4-2 选择结构
4-3 巢状选择结构
4-4 进阶范例
4-5 自我练习

Chapter 05 程式之设计模式──回圈结构
5-1 程式运作模式
5-2 回圈结构
5-3 break; 与continue; 叙述
5-4 发现问题
5-5 进阶范例
5-6 自我练习

Chapter 06 库存函式
6-1 常用库存函式
6-2 数学运算函式
6-3 字元转换及字元分类函式
6-4 时间与日期函式
6-5 声音函式
6-6 停滞函式
6-7 进阶范例
6-8 自我练习

Chapter 07 阵列
7-1 阵列宣告
7-2 排序法与搜寻
7-3 C++ 之字串物件运算子
7-4 C++ 语言之字串物件成员函式
7-5 二维阵列宣告
7-6 三维阵列宣告
7-7 随机乱数库存函式
7-8 进阶范例
7-9 自我练习

Chapter 08 指标
8-1 一重指标变数
8-2 多重指标变数
8-3 字元指标阵列
8-4 取得指标变数内容
8-5 进阶范例
8-6 自我练习

Chapter 09 前置处理程式
9-1 #include 前置处理指令
9-2 #define 前置处理指令
9-3 使用者自订的标头档(含括档)
9-4 命名空间(namespace)
9-5 自我练习

Chapter 10 使用者自订函式
10-1 使用者自订函式
10-2 函式的参数传递方式
10-3 递回
10-4 函式的多载(Overloading)
10-5 进阶范例
10-6 自我练习

Chapter 11 变数类型
11-1 内部变数与外部变数
11-2 动态变数、静态变数及暂存器变数
11-3 自我练习

Chapter 12 使用者自订资料型态
12-1 结构资料型态
12-2 结构资料排序
12-3 结构与函数
12-4 列举资料型态
12-5 进阶范例
12-6 自我练习

Chapter 13 动态配置记忆体
13-1 动态配置(new) 与回收记忆体(delete)
13-2 动态配置结构阵列变数
13-3 自我练习

Chapter 14 档案处理
14-1 档案类型
14-2 档案存取
14-3 随机存取结构资料
14-4 进阶范例
14-5 自我练习

Chapter 15 类别
15-1 类别资料型态
15-2 定义类别
15-3 宣告类别变数:物件
15-4 类别建构元(Constructor) 函式
15-5 类别解构元(Denstructor) 函式
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我练习

Chapter 16 运算子的多载
16-1 运算子多载的意义
16-2 定义一元运算子的多载
16-3 定义二元运算子的多载
16-4 自我练习

Chapter 17 继承
17-1 基础类别与衍生类别
17-2 单一继承
17-3 多层继承
17-4 多重继承
17-5 虚拟函式(Virtual Function)
17-6 抽象类别(Abstract Class)
17-7 虚拟继承(Virtual Inheritance)
17-8 自我练习
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,拿到這本《物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)》實體書,感覺厚實又有份量,封面設計也蠻有質感的,一看就知道是為了初學者設計的。我本身是個對寫程式有點好奇,但又怕太硬派的上班族,平常下班後喜歡玩點小遊戲,或是偶爾研究一下生活中的小工具,所以看到書名裡有「生活與遊戲」,就覺得「這應該就是為我這種人量身打造的吧!」翻開內頁,字體大小適中,排版也蠻舒服的,不會讓人覺得密密麻麻像在看論文。我特別喜歡書中那些用生活化的例子來解釋物件導向概念的部分,像是把「物件」比喻成現實生活中的各種東西,像是汽車、遙控器,然後把「類別」比喻成這些東西的藍圖,這樣一來,原本聽起來很抽象的概念,瞬間就變得具體多了。而且,書中還穿插了不少遊戲開發的範例,這對我來說簡直是福音!我一直覺得程式設計跟遊戲開發很有趣,但總覺得門檻很高,這本書把這些結合在一起,讓我覺得學起來更有動力,也更貼近我的興趣。而且,書裡面的範例光碟,我還沒仔細看,但光是想到裡面有實際可以跑的程式碼,就覺得很興奮,感覺這本書不只教你觀念,還能讓你實際動手做,這對學習程式語言來說,真的是太重要了!

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身為一個長期在軟體業打滾的資深工程師,但我說實話,我對C++的物件導向學習歷程,其實並不是一路順遂。尤其是在早期,市面上很多教材都比較學術化,看著看著就容易鑽牛角尖。這次入手了這本《物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)》,我真的是驚為天人!作者的功力實在太深厚了,他能夠將物件導向這麼核心卻又容易讓人混淆的概念,用如此生動、貼近生活的方式呈現。書中關於「封裝」的闡述,不再是枯燥的存取修飾符,而是透過「抽屜」和「鑰匙」的比喻,讓人瞬間明瞭其精髓。而「繼承」更是被描繪成「親子關係」,子女繼承父母的特質,卻又能發展出自己的獨特性。最讓我讚賞的是,他將這些理論巧妙地連結到遊戲開發的實際場景,例如如何設計一個「英雄」的類別,可以繼承「角色」的基礎屬性,又能有自己獨特的技能。這種結合讓學習過程充滿了樂趣和成就感,不再只是死記硬背。這本書的第四版, chắc chắn ( chắc chắn 台灣常用的口語化詞彙,表示「絕對」、「肯定」) 在內容上一定有更新和優化,對於正在學習C++或想要深入理解物件導向的開發者來說,絕對是值得投資的一本好書。

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這本《物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)》真的讓我對C++這個語言改觀了!我以前總覺得C++是個很難駕馭的語言,光是聽說它的複雜性就讓我有點卻步。但是,這本書用一種非常循序漸進的方式,把物件導向的觀念一一拆解,而且巧妙地融入了生活和遊戲的場景。例如,在講解類別和物件時,作者並沒有直接丟出一堆程式碼,而是先用大家熟悉的「咖啡店」情境,把「菜單」比喻成類別,「點餐」的動作比喻成物件的方法,再把「顧客」也看成物件,這樣一來,原本抽象的「封裝」、「繼承」、「多型」這些詞彙,頓時就有了畫面感。我尤其喜歡書中關於遊戲開發的應用部分,它示範了如何利用C++來建構遊戲中的角色、道具,甚至是簡單的遊戲邏輯。看到這些範例,我彷彿看到了自己也能創造出遊戲世界的可能性。雖然我還只是個初學者,但這本書的引導讓我不再害怕寫程式,反而覺得充滿了探索的樂趣。而且,它提供的範例光碟,更是讓我可以實際動手去修改、去實驗,這對鞏固學習效果非常有幫助。

评分

坦白說,我拿到這本《物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)》之前,對C++的物件導向,一直覺得是個很難掌握的學問,每次看書都會看到一半就卡住了,腦袋一片空白。但是,這本書的結構安排真的是太好了,完全顛覆了我對程式設計教材的刻板印象。作者不只在理論上做了深入淺出的說明,更重要的是,他把這些抽象的概念,巧妙地融入了我們日常生活中隨處可見的事物,甚至還有我們都喜歡的遊戲。像是他用「組裝樂高」的比喻來解釋「組合」,用「家庭成員」的比喻來解釋「繼承」,這種貼近生活的方式,讓原本讓人頭痛的術語,瞬間變得生動有趣,也更容易理解。最讓我印象深刻的是,書中還有一些關於遊戲物件的設計範例,像是如何定義一個「敵人」的屬性和行為,或是如何讓「主角」與「道具」互動,這對於我這個熱衷遊戲的讀者來說,簡直是太有吸引力了!我一直認為,學程式就是要從有興趣的地方切入,這本書完全做到了。而且,書本附帶的光碟,裡面有大量的程式碼範例,這對我這個喜歡邊學邊做的人來說,絕對是不可或缺的學習利器。我已經迫不及待要跟著書中的腳步,開始我的C++物件導向學習之旅了!

评分

這本《物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)》真的是我近期讀過最讓我驚喜的程式設計書籍了!身為一個平常只接觸過一些網頁前端的半吊子,對於C++這種相對底層的語言,我一直都抱持著一種敬畏又有點逃避的心態。但是,這本書的出現徹底改變了我的看法。作者的寫作風格非常親切,就像是一位經驗豐富的朋友在旁邊手把手地教你一樣。他善於運用生活化的比喻,把物件導向程式設計的複雜概念,比如「多型」,用「動物」這個大家都能理解的概念來解釋,像是狗、貓都是「動物」的子類別,但牠們叫聲卻不同。這種方式讓我覺得學習過程非常輕鬆,一點也不會感到壓力。更讓我眼睛一亮的是,書中融入了大量的遊戲開發元素。我不僅學到了如何用C++來建立遊戲中的角色、道具,甚至還能理解到遊戲引擎背後的一些基本邏輯。這讓我這個遊戲迷,對程式設計的興趣又被點燃了!附帶的範例光碟更是加分項,可以直接下載程式碼來跑,這對於我這種喜歡動手實踐的人來說,簡直是太棒了。我現在對C++的感覺,已經從「望而生畏」變成了「躍躍欲試」。

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