LabVIEW与感测电路应用(第二版)(附多媒体、范例光碟)

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具体描述

本书依不同属性共分为Part1至Part3三个部分。Part1为基础篇,以浅显易懂及诙谐的口吻描述LabVIEW图形化程式设计的工作环境及指令功能来奠定读者程式撰写之基础;Part2为进阶篇,描述一些与网路相关的进阶程式设计功能与NI网路资料传输(DataSocket)的使用;Part3为感测篇,描述NI资料撷取卡(DAQ卡)的硬体设定与使用。

本书特色

  1.独家收录目前全球正夯的物联网概念,将iOS 与Android的手持式装置与LabVIEW 做结合,并利用简单范例来引导初学者入门。

  2.本书依不同属性共分为基础篇、进阶篇、感测篇三个部分,以浅显易懂的口吻描述 LabVIEW 图形化程式设计的工作环境与网路相关的进阶程式设计功能与 NI 网路资料传输(DataSocket)的使用。

  3.本书所附的光碟内提供了许多实用的感测范例。更收录Report Generation、分散式远端资料撷取(FieldPoint)等许多实用的程式范例与详细的使用步骤。
计算机图形学与可视化技术:从基础理论到前沿应用 本书旨在全面深入地探讨计算机图形学与可视化的核心概念、关键算法与前沿技术,为读者构建坚实的理论基础并提供丰富的实践指导。全书内容严谨、逻辑清晰,侧重于现代图形系统与数据可视化领域的最新发展与实际应用,是理解和掌握这一跨学科领域的权威参考资料。 --- 第一部分:图形学基础与几何建模(Fundamentals of Graphics and Geometric Modeling) 本部分奠定了计算机图形学的基础,从人眼视觉原理出发,系统阐述了如何将三维世界信息转化为二维屏幕图像。 第一章:图形学概述与视觉感知基础 本章首先界定了计算机图形学的范畴、历史发展脉络及其在现代工业、娱乐和科学研究中的地位。随后,深入探讨人眼的工作机制,包括光线的成像原理、色彩的感知模型(如 CIE 1931 色度图、RGB/CMY/HSV 颜色空间及其相互转换)。重点解析了图像的采样与量化过程,为理解数字图像的生成与失真分析打下基础。介绍了图形硬件的演进,特别是现代 GPU(图形处理单元)的并行计算架构如何重塑了实时渲染的能力。 第二章:几何变换与坐标系统 详细阐述了二维和三维空间中的几何变换,包括平移、旋转、缩放、剪切等仿射变换。着重讲解了使用齐次坐标(Homogeneous Coordinates)来统一表示所有线性变换和非线性变换的数学方法。深入解析了不同的坐标系(局部坐标系、世界坐标系、观察坐标系、规范化设备坐标系)之间的相互转换流程,这是构建复杂场景和实现正确视点投射的核心。详细介绍了 4x4 变换矩阵的构造与应用,并讨论了变换的顺序对最终结果的影响。 第三章:光照模型与渲染基础 本章聚焦于光线与物体的相互作用,这是实现真实感图形的关键。首先介绍经典的光照模型,如环境光、漫反射(Lambertian Model)和镜面反射(Phong/Blinn-Phong 模型),并以数学公式详细推导其计算过程。深入讲解了材质属性的表征,包括高光度、粗糙度和反射率的概念。接着,转向渲染管线(Rendering Pipeline)的概念,从几何体的生成到最终像素的输出,系统描述了多阶段处理流程,包括投影(正交投影与透视投影)。 第四章:多边形表面与实体建模 本部分专注于描述三维物体的几何结构。详细讲解了多边形网格(Polygon Meshes)的表示方法(如翼边、半边数据结构),以及如何高效地存储和遍历这些结构。内容涵盖了从简单的多面体(如立方体、圆柱体)到复杂有机形状的建模技术。重点介绍了参数化曲面(Parametric Surfaces)如 Bézier 曲线、B-Spline 曲线及其在曲面上的扩展(如 NURBS——非均匀有理 B 样条),这些是现代 CAD/CAM 和动画制作的核心技术。讨论了实体几何的布尔运算(CSG——Constructive Solid Geometry)在构建复杂实体模型中的应用。 --- 第二部分:高级渲染技术与实时计算(Advanced Rendering and Real-Time Computation) 本部分深入探讨实现照片级真实感(Photorealism)所需的复杂渲染算法,并探讨 GPU 编程在现代图形中的作用。 第五章:光线追踪与全局照明 本章是真实感渲染的基石。详细介绍了经典的光线追踪算法(Ray Tracing),包括光线与三角形、球面、二次曲面等基本图元的交点测试算法。重点阐述了如何通过递归追踪反射光线和折射光线来实现镜面反射和透明度。在此基础上,深入探讨全局照明(Global Illumination, GI)的原理,包括辐射度(Radiosity)方法和基于蒙特卡洛方法(Monte Carlo Methods)的路径追踪(Path Tracing)。详细解析了采样技术(如重要性采样)如何减少噪声并加速收敛。 第六章:纹理映射、阴影与细节增强 本章关注于如何通过纹理和阴影来增加几何体的视觉细节。系统介绍了二维纹理的映射技术,包括环境贴图(Environment Mapping)和立方体贴图(Cube Mapping)。深入剖析了抗锯齿技术(Anti-Aliasing),如超采样(SSAA)和多重采样(MSAA)的原理与性能权衡。本章还详细讲解了阴影的实现技术,包括阴影体积(Shadow Volumes)和阴影贴图(Shadow Mapping),特别是处理软阴影(Penumbra)的百分比逼近模糊(P-F)技术。此外,还涵盖了法线贴图(Normal Mapping)和置换贴图(Displacement Mapping)在不增加几何复杂度的前提下实现表面细节的方法。 第七章:GPU 编程与可编程管线 本章紧密结合现代硬件架构,介绍可编程渲染管线的概念,即从固定功能管线向以 GPU 为中心的计算模型的转变。深入讲解了 Shader 语言(如 GLSL/HLSL)的基本结构和编程范式。详细分析了顶点着色器(Vertex Shader)在处理几何体变形和光照计算中的作用,以及片段着色器(Fragment Shader)在计算像素颜色和纹理混合中的核心地位。讨论了计算着色器(Compute Shader)在通用图形计算任务中的应用潜力。 --- 第三部分:数据可视化与交互设计(Data Visualization and Interactive Design) 本部分将视角从图形生成转向信息的有效传达,探讨如何利用图形技术对复杂数据进行抽象和呈现。 第八章:二维与三维数据可视化基础 本章建立数据可视化的基本框架,包括数据预处理、数据抽象、映射设计和可视化呈现的完整流程。详细介绍常见的二维图表类型(如散点图、直方图、热力图)及其背后的统计学意义。在三维可视化方面,重点介绍体积渲染(Volume Rendering)技术,包括光线行进法(Ray Casting)和纹理体积渲染,用于展示 CT、MRI 等医学或科学数据。讨论了等值面提取(Isosurface Extraction,如 Marching Cubes 算法)在表示三维标量场中的应用。 第九章:信息可视化的高级技术 本章侧重于复杂信息结构的可视化。系统地介绍网络与图结构的可视化方法,包括力导向布局算法(Force-Directed Layouts)的原理与实现。探讨时间序列数据的可视化技术,如甘特图和流图(Flow Maps)。深入分析可视化设计中的认知负荷问题,以及如何通过交互手段(如过滤、缩放、细节按需展示)来优化用户体验。本章强调可视化设计的美学原则和有效性评估标准。 第十章:交互式系统设计与用户体验 本章将图形与交互技术结合起来,讨论如何构建有效的沉浸式和交互式系统。详细介绍用户输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏、VR/AR 控制器)的数据采集与处理。重点阐述事件驱动(Event-Driven)的编程模型在图形应用中的实现。探讨三维场景导航(Navigation)的策略,包括第一人称漫游、轨道跟踪等。最后,简要介绍虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的关键技术挑战,如头部跟踪、渲染延迟和感知同步,为读者提供面向未来人机交互的视野。 --- 本书特色: 本书的编写严格遵循先理论后实践的原则,每章理论讲解后均附带详尽的算法步骤描述和伪代码示例,确保读者能够清晰理解每一步的数学依据和计算过程。内容覆盖了从经典的计算机图形学教材标准到最新的基于 PBR(基于物理的渲染)和数据驱动可视化的现代技术栈。尽管不涉及 LabVIEW 编程或感测电路的具体应用,但本书提供的核心渲染、几何处理和数据呈现能力,是任何高级工程仿真、虚拟仪器界面开发或数据分析可视化项目所必需的通用技术支撑。 读者将通过本书掌握构建高性能、高保真度图形与可视化系统的底层能力。

著者信息

图书目录

第1 章 LabVIEW 是啥?
第2 章 LabVIEW 的特色
第3 章 LabVIEW 的安装
3-1 LabVIEW 2015 试用版下载与安装
3-2 LabVIEW 2015 正式版的安装
3-3 创立捷径和执行画面
第4 章 LabVIEW 的工作环境
4-1 人机介面
4-2 图形程式区
4-3 工具面板
4-4 工具列
4-5 下拉式选单
4-6 键盘快捷键
4-7 浮动式面板与固定式面板
4-8 前置面板的面板设定
4-9 元件说明视窗
第5 章 五大元件介绍
5-1 元件图示
5-2 元件连结
第6 章 数值
6-1 元件路径
6-2 使用
第7 章 阵列与丛集
7-1 阵列
7-2 丛集
第8 章 图表
8-1 元件路径
8-2 使用
第9 章 布林
9-1 路径
9-2 使用
第10 章 对话框
10-1 路径
10-2 使用
第11 章 回圈
11-1 While Loop
11-2 For Loop
第12 章 表单与字串
12-1 字串
12-2 表单
第13 章 时间
13-1 路径
13-2 使用
第14 章 程式架构
14-1 条件架构(Case Structure)
14-2 循序架构(Sequence Structure)
第15 章 区域变数
15-1 路径
15-2 使用
第16 章 档案存取
16-1 路径
16-2 使用
第17 章 声音
17-1 Sound
17-2 启动语音
第18 章 分页
18-1 路径
18-2 使用
第19 章 装饰元件
19-1 路径
19-2 线条
第20 章 编辑元件
20-1 Slide
20-2 LED
第21 章 程式IC化sub.vi
21-1 制作副程式(sub.vi)
21-2 sub.vi 图形外观编辑
第22 章 Include 子VI-包装成llb 档
第23 章 建立执行档exe 档
23-1 建立 LabVIEW 执行档
23-2 安装 Run-Time Engine
23-3 专案练习
第24 章 网路篇
24-1 网路概论
24-2 资料传输(DataSocket 之应用)
第25 章 远端监控
25-1 LabVIEW Web 网页伺服器
25-2 LabVIEW 网页之美化
第26 章 手持装置
26-1 LabVIEW 与Android 系统结合
26-2 LabVIEW 与IOS 系统结合
第27 章 邮件寄送
27-1 利用LabVIEW 来寄送邮件
第28 章 DAQ -资料撷取与控制
28-1 DAQ 概论
28-2 讯号输入的模式
28-3 如何下载驱动程式及安装
28-4 DAQ 卡驱动软体安装、测试与程式撰写
28-5 DAQ 小帮手内部架构介绍
第29 章 半导体式温度感测器(LM335)
29-1 LM335 感测器的原理
29-2 讯号类型
29-3 讯号处理
29-4 资料撷取
29-5 程式撰写
29-6 自我挑战题 温室栽培自动化系统
第30 章 电阻式温度感测器(Pt100)
30-1 Pt100 感测器的原理
30-2 讯号类型
30-3 讯号处理
30-4 程式撰写
30-5 使用LabVIEW 搭配自激源量测Pt100 电阻转换温度
30-6 程式撰写
第31 章 压力感测器
31-1 压力感测器的原理
31-2 重量感测器的原理
31-3 元件特性
31-4 讯号处里
31-5 程式撰写
第32 章 光反射器
32-1 光反射器的原理
32-2 NX5-M30BD 介绍
32-3 光反射器元件与DAQ 卡连结
32-4 LabVIEW 程式设计( 防盗系统)
第33 章 电晶体当作开关
33-1 电晶体和继电器原理介绍
33-2 程式撰写
33-3 LabVIEW 程式的撰写( 电晶体当作开关量测)
第34 章 pH感测器
34-1 pH感测器的原理
34-2 元件特性
34-3 pH感测器的保养
34-4 pH感测器的量测
34-5 程式撰写
*电子书置于光碟
第35 章 热电耦之温度感测器(K-type)
第36 章 液位感测器
第37 章 气体感测器
第38 章 流量感测器
第39 章 压力感测器
第40 章 转速感测器
第41 章 报表输出(Report Generation)
第42 章 FieldPoint 篇
第43 章 专题制作实务
附录1 lm335
附录2 lm317
附录3 pH 感测器
附录4 光反射 NX5
附录5 光反射 中文

图书序言

图书试读

用户评价

评分

说实话,我一开始对这本《LabVIEW与感测电路应用》抱持着观望的态度,毕竟市面上的LabVIEW书籍不少,但真正能写到深入浅出的并不多。 但当我拿到这本第二版后,我的感觉完全不一样了。 作者在内容编排上非常有条理,从LabVIEW的基础操作,到各种常见感测器的原理和应用,再到如何用LabVIEW去读取、处理和显示这些感测器的数据,逻辑链非常清晰。 最让我觉得赞赏的是,它不仅仅是知识的堆砌,更注重实践能力的培养。 书中提供的范例,非常贴近实际应用场景,并且详细解释了每个步骤的意义,让我能理解“为什么这么做”而不是仅仅“怎么做”。 那个多媒体光碟,真的是锦上添花,里面的一些互动式教学,比单纯的文字描述更直观,更能帮助我们掌握一些关键的操作技巧。 我记得其中有一个关于PID控制的范例,光是看书可能觉得有点抽象,但看了光碟里的演示,一切都变得豁然开朗。 感觉这本书非常适合那些想要快速上手LabVIEW并将其应用于实际感测项目的人,它提供了一个非常好的起点,并且能够帮助你建立扎实的知识体系。

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这本书对我这个在电子工程领域摸爬滚打了几年的人来说,算是一份意外的惊喜。 它并没有一开始就大谈特谈高深莫测的理论,而是从非常基础的LabVIEW界面和编程逻辑入手,逐步引导读者进入更复杂的应用。 书中关于如何构建虚拟仪器、如何进行数据采集和信号处理的部分,写得非常扎实,每一个环节都考虑得很周到。 特别是结合感测电路的实际应用,让原本有些抽象的LabVIEW编程变得生动起来。 我印象最深刻的是关于如何将不同的感测器信号接入LabVIEW进行分析的部分,书里给出了不少清晰的接线图和程序框架,让我能够快速上手,并根据自己的项目进行调整。 那个光碟里的范例,绝对是亮点中的亮点,它们不是那种只是“能跑”的程序,而是经过精心设计,能够清晰展示LabVIEW编程思路和技巧的。 甚至有些范例代码,一看就知道作者在里面花了不少心思,对于学习如何优化代码、提高程序效率非常有帮助。 我之前在工作中遇到过一些棘手的数据处理问题,通过参考书中的范例,竟然找到了解决思路,这让我对这本书的价值有了更深刻的认识。

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《LabVIEW与感测电路应用(第二版)》这本书,我只能说,太棒了! 特别是那附赠的多媒体、范例光碟,简直是为我们这些动手能力强、喜欢边学边练的读者量身定做的。 它不是那种枯燥乏味的理论书,而是将LabVIEW与实际的感测电路紧密结合,让你在学习的过程中,能够不断地看到成果。 书中的案例设计得非常巧妙,从简单的温度测量,到稍微复杂的位移检测,都涵盖了。 而且,每一个案例都配有详细的代码和操作说明,加上光碟里的演示视频,我感觉自己就像在跟着作者一起做实验一样。 这种学习方式,大大降低了学习门槛,也提高了学习效率。 我之前也看过一些LabVIEW的书,但总觉得不够接地气,而这本书真的非常实用,它教会你如何将LabVIEW变成一个强大的工具,去解决实际的工程问题。 尤其是关于如何处理不同类型感测器的数据,以及如何将数据可视化,这本书都有非常精彩的讲解和范例。 对于我来说,这是一本可以反复翻阅,并且在实际项目中随时参考的宝典。

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这本书给我的感觉就像一个经验丰富的老师傅,耐心且细致地传授技艺。 它没有那些冗长的理论铺垫,而是直接切入LabVIEW的核心功能,并将其与感测电路的实际应用紧密结合。 我特别喜欢书中对各种感测器信号处理的讲解,比如如何进行滤波、如何进行标定,这些都是实际项目中经常会遇到的问题,而这本书提供了非常具体和可操作的解决方案。 那个范例光碟,更是让我爱不释手。 里面的每一个范例都经过了精心设计,不仅代码本身质量很高,而且注释也非常详细,能够帮助我们理解代码的逻辑和实现思路。 我曾经尝试过自己去实现一些感测数据采集的程序,走了不少弯路,但有了这本书的范例作为参考,我发现很多之前困扰我的问题都迎刃而解了。 而且,这本书在语言表达上也力求简洁明了,不会使用过多的专业术语,让非专业背景的读者也能轻松理解。 这种“授人以渔”的学习方式,让我觉得收获良多,不仅仅是学会了如何操作LabVIEW,更重要的是理解了背后的设计思想。

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这本书我真的超爱,尤其是它附赠的那片光碟,简直是神来之笔! 内容丰富到不行,光是光碟里的多媒体教学,我就觉得值回票价了。 里面的演示视频做得非常清晰,而且操作步骤都一步步跟着来,对我这种刚入门的LabVIEW新手来说,简直是救星。 以前看书,常常会卡在某个地方,不知道该怎么操作,看了视频就豁然开朗。 而且,那些范例程式码也超实用,可以直接拿来参考、修改,少走了很多弯路。 感测电路的部分,讲解得也蛮浅显易懂的,不会像有些书那样,一上来就让人头昏眼花。 它会将复杂的理论拆解成一个个小单元,然后通过实际的电路范例来解释,这样学起来就轻松很多。 我特别喜欢它介绍不同感测器的部分,从原理到应用都有涉及,让我对感测世界有了更深的认识。 整体来说,这本书的实用性非常强,无论是学生还是业余爱好者,都能从中获益良多。 而且,第二版更新了不少内容,比第一版更跟得上时代,感觉作者是很用心在做这本书的。 我真的强烈推荐给所有对LabVIEW和感测技术有兴趣的朋友们!

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