世界上最好玩的程式游戏书

世界上最好玩的程式游戏书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Kiki Prottsman
图书标签:
  • 编程游戏
  • 儿童编程
  • Scratch
  • Python
  • 游戏开发
  • 趣味编程
  • 少儿编程
  • 教育游戏
  • STEM教育
  • 编程入门
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  不插电也可以学写程式!
  还能学到逻辑、归纳、企划与团队力!

 
  学写程式之前,
  必须先知道的基础逻辑概念,都在这本书里。
  透过有趣的故事、翻翻页和转盘,
  练习如何建造机器人、逃出丛林,
  不必开电脑就能学习写程式!
 
  学程式,你不能不懂的程式名词解释:
  序列、指令、流程图、回圈、
  除错、条件句、程式码、资料
  演算法、模式、编码、变数
 
本书特色
 
  1.翻、转、滑立体书,为孩子打下学程式的基础
  2.学会将问题拆解成小问题,建立孩子的逻辑力
  3.以游戏摸索出「模式」,训练孩子的归纳力
  4.建立「作计画」的方法,培养孩子的企划力

国内推荐
 
  台北市大同区日新国民小学校长、台北市国小资讯教育辅导团主任辅导员 林裕胜
  国立台湾师范大学 科技应用与人力资源发展学系副教授  许庭嘉
  台北市立大同高中国中部资讯老师  杨士弘
  南投县埔里国中导师、《偷插电的资讯科学》作者  谢宗翔
  (依姓氏笔划排列)

好评推荐
 
  「非常棒的想法和尝试,许多逻辑思考概念在里面,是孩子学习程式概念的启蒙书!」──台北市大同区日新国民小学校长、台北市国小资讯教育辅导团主任辅导员 林裕胜
 
  懂得基础概念再来插电学程式,脑子更灵活!学习程式更轻松!」──国立台湾师范大学 科技应用与人力资源发展学系副教授  许庭嘉
 
  「精美的插图搭配实际动手操作,无形中训练孩子逻辑思考与运算的能力,奠定程式教育的基础。」──台北市立大同高中国中部资讯老师  杨士弘
 
  「孩子要怎么认识程式设计呢?先从给他们好玩的不插电游戏开始,没有压力的学习才是学习的第一步。」──南投县埔里国中导师、《偷插电的资讯科学》作者  谢宗翔
 
  (依姓氏笔划排列)

  *适读年龄:4~8岁(亲子共读);8~12岁(自行阅读)
  *无注音
 
好的,这是一份不包含《世界上最好玩的程式游戏书》内容的图书简介,字数大约在1500字左右,力求详实自然: --- 书名:《代码之境:从零到一的逻辑构建与艺术探索》 内容简介 在信息时代的洪流中,代码不再仅仅是计算机的语言,它已经演化成为一种新的创造媒介,一种构建虚拟世界的蓝图,乃至一种重塑我们思维方式的工具。《代码之境:从零到一的逻辑构建与艺术探索》并非一本专注于特定编程语言速成的指南,而是一部深入探究程序设计哲学、算法美学以及软件工程思维的深度著作。它旨在引导读者,无论其背景如何,跨越初学者设置的门槛,真正理解“编写程序”背后的核心逻辑与深层结构。 本书的结构设计遵循“抽象到具体,理论到实践”的递进路线。全书共分为六大部分,每一部分都旨在解构编程领域的一个关键维度。 第一部分:逻辑的基石——计算思维的重塑 本部分着重探讨计算思维(Computational Thinking)的本质。我们从数学逻辑的源头出发,审视布尔代数、集合论如何在数字世界中搭建起最基础的判断体系。重点剖析了分解(Decomposition)、模式识别(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法设计(Algorithm Design)这四大支柱如何被应用于解决现实世界的复杂问题。我们不会直接教授“如何写一个循环”,而是探讨“为什么我们需要循环”,以及在面对无限可能性时,人类如何通过有限的指令集来驾驭复杂性。例如,我们将深入分析图灵机模型(Turing Machine)的思想实验,揭示计算的边界与潜力,为后续的算法学习奠定坚实的哲学基础。 第二部分:数据结构的艺术——信息的组织与流动 数据是程序的血液,而数据结构则是组织这些血液的血管网络。本部分将彻底解构各种经典和现代的数据结构,但视角不同于传统教材的堆砌罗列。我们侧重于探究每种结构背后的“权衡”(Trade-offs)。 线性结构(数组、链表): 探讨内存布局对性能的隐性影响,以及何时线性访问的简单性优于随机访问的便捷性。 非线性结构(树、图): 重点讨论树结构的自平衡机制(如AVL、红黑树)在海量数据检索中的优雅解决方案。对于图结构,我们详述其在网络分析、路径规划中的应用,特别是最短路径算法(Dijkstra, A)背后的搜索空间管理哲学。 哈希结构: 深入探讨冲突解决机制,理解“近乎常数时间”的魔力是如何在概率和空间消耗之间取得平衡的。 本部分将大量使用抽象模型和动态可视化(通过文字描述或图示)来展现数据在内存中的生命周期和转化过程。 第三部分:算法的效率与优雅——性能的度量与优化 算法设计是编程的灵魂,而效率则是衡量算法价值的黄金标准。本部分的核心在于渐进分析(Asymptotic Analysis),即大O表示法(Big O Notation)的精确应用。我们不仅会讲解时间复杂度和空间复杂度,更会深入探究算法在不同输入规模下的真实表现曲线。 我们将精选几类标志性的算法进行深入剖析: 1. 排序与搜索的进化: 从冒泡到快速排序(QuickSort)和归并排序(MergeSort)的内在递归机制,对比其最佳、最坏和平均情况下的性能差异。 2. 贪婪算法(Greedy Algorithms): 探讨其局部最优解如何导向全局最优,并识别出其适用的场景与潜在的陷阱。 3. 动态规划(Dynamic Programming): 这是本书的重点之一。我们将用经典的背包问题、最长公共子序列等案例,层层剥茧地展示“最优子结构”和“重叠子问题”是如何通过记忆化(Memoization)或表格填充(Tabulation)转化为高效解决方案的。这部分强调的是一种自底向上的问题解决思维模型。 第四部分:软件的架构与范式——大型系统的构建哲学 当程序规模扩大到数百万行代码时,单纯的逻辑实现已无法保证系统的健壮性。本部分转向高层设计哲学。我们将探讨不同的编程范式如何影响代码的结构和可维护性。 面向对象编程(OOP)的深入理解: 探讨封装、继承和多态的真正意义,以及设计模式(Design Patterns)如工厂模式(Factory)、观察者模式(Observer)等,是如何应对特定架构挑战的“经过验证的解决方案”。 函数式编程(FP)的视角: 介绍不可变性(Immutability)和纯函数(Pure Functions)的优势,尤其是在处理并发和并行计算时的天然稳定性。 系统解耦与模块化: 讨论如何通过清晰的接口定义和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)来构建高内聚、低耦合的软件架构,确保系统能够在不断变化的需求中保持弹性。 第五部分:并发与并行——驾驭时间的多重维度 在多核处理器成为标配的今天,有效利用并行性是现代软件性能的关键。本部分将严肃对待并发编程的复杂性。我们将详细讲解竞态条件(Race Conditions)、死锁(Deadlocks)和活锁(Livelocks)的成因。 重点将放在同步机制的精妙之处:互斥锁(Mutexes)、信号量(Semaphores)和条件变量(Condition Variables)。我们不再仅仅是使用这些工具,而是去理解操作系统内核是如何调度这些资源,以及在不同的硬件模型下,如何设计出既高效又无竞态错误的并行算法。对于异步编程(Asynchrony)的介绍,也将侧重于事件循环(Event Loop)的工作原理及其在I/O密集型应用中的性能飞跃。 第六部分:代码的边界与未来——可解释性、安全与伦理 最后一章将目光投向代码的社会影响和未来趋势。我们讨论代码的可解释性(Explainability)——即“为什么我的算法会得出这个结论”,这在AI决策系统中至关重要。安全编码实践(Secure Coding Practices)将作为重点,分析常见的漏洞类型(如缓冲区溢出、SQL注入)及其根源——往往是对底层内存模型理解的缺失。 最后,本书将以对计算伦理的探讨收尾。当我们拥有构建复杂系统的能力时,如何确保这些系统是公平、透明且负责任的?这要求程序员不仅是技术专家,更需要具备深刻的社会洞察力。 目标读者 本书适合有一定编程基础,希望从“会写代码”跃升至“精通设计”的软件工程师、计算机科学专业的学生,以及所有对复杂系统背后的逻辑原理抱有深厚好奇心的技术爱好者。它是一本侧重于“为什么”和“如何思考”的深度参考书,而非快速入门的速查手册。通过阅读本书,读者将建立起一套坚不可摧的、可应用于任何编程语言和技术栈的底层逻辑框架。

著者信息

图书目录

1.如何成为一位优秀的程式设计师?
2.拆解结构
3.建立结构
4.找出错误
5.逃出丛林
6.发现模式
7.认识回圈
8.设计任务
9.做出选择
10.储存资料
附录:本书名词索引
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

對於一個對程式完全沒有概念的家庭主婦來說,這本《世界上最好玩的程式遊戲書》簡直就是福音!以前覺得程式設計是個高深的學問,只有電腦天才才學得會。但這本書卻用最淺顯易懂的方式,把程式的魔法展現在我面前。我原本以為自己可能連最基本的「if then else」都搞不懂,但書裡的遊戲引導,卻讓我玩著玩著,就把這些概念融會貫通了。書中那些可愛的角色和充滿創意的遊戲場景,讓我在學習的過程中,一點壓力都沒有,反而充滿了樂趣。我記得有一個關卡,需要編寫程式,讓一隻小鳥收集掉落的水果。為了讓小鳥準確地吃到所有水果,我得調整它的移動速度、判斷水果的出現時機,還要確保它不會碰到障礙物。每次成功運行程式,小鳥乖乖地把水果都吃光光,我的心情就無比愉悅!這本書不只教我程式,更讓我重新找回了學習的樂趣,而且還讓我發現,原來我也可以創造出這麼有趣的小遊戲,真的太有成就感了!

评分

我是一個已經出社會工作的朋友,平常下班後的生活就是看看劇、滑滑手機,感覺有點空虛。偶然間在網路上看到有人推薦這本《世界上最好玩的程式遊戲書》,想說來試試看,沒想到竟然開啟了我全新的興趣!這本書最大的優點就是它的「實操性」很強。它不是那種只會講理論,讓你聽得一頭霧水,卻不知道該怎麼動手的書。書裡面的每一個例子,都伴隨著可以立即動手操作的遊戲項目。你會在親手敲下程式碼,看到遊戲角色在你指令下做出反應的時候,獲得極大的滿足感。這本書的編排也非常有邏輯,從最基礎的指令開始,一步一步引導你建構更複雜的程式。我特別欣賞它在「除錯」的部分,給予了非常詳細的指導,讓我這個程式新手,也能夠快速找到問題所在,並加以修正。而且,書裡的遊戲設計也相當多元,不會讓你覺得單調乏味。我現在甚至開始思考,把書裡學到的東西,運用到我工作上的一些小工具的開發上,感覺很有成就感!

评分

說實話,我一開始拿到《世界上最好玩的程式遊戲書》的時候,心裡其實是抱著一絲懷疑的。畢竟「最好玩」這個詞,通常會讓人聯想到那些純粹娛樂性的東西,而「程式遊戲書」聽起來又有點嚴肅。但翻開第一頁,我就被它充滿活力的設計給吸引住了。它的排版非常活潑,插圖也很精緻,每一個章節都像是一個新的冒險等待你去探索。最讓我驚喜的是,書裡面的遊戲設計,完全沒有因為「教學」而犧牲掉「好玩」的元素。它不像有些書,為了講解一個概念,就硬生生地塞進一個無聊的小遊戲。相反地,這本書的遊戲本身就非常引人入勝,你會迫不及待地想把它們玩通關。而隨著遊戲的深入,你自然而然地就學會了程式的邏輯和運用。我特別喜歡書中提到的一個觀念,就是「不要害怕犯錯」,在程式設計的世界裡,錯誤往往是最好的老師。書裡的例子也充分展示了這一點,每一個小小的bug,都是一次學習和進步的機會。

评分

哇!真的要說,這本《世界上最好玩的程式遊戲書》根本就是為我這種「手殘黨」量身打造的!我以前對任何需要精細操作、反應超快的遊戲都敬而遠之,總覺得自己玩不好,而且又怕自己笨笨的學不會複雜的東西。結果這本書完全打破我的迷思。它不像傳統的程式書那樣,一開始就丟一堆艱澀的術語,而是用非常生活化、遊戲化的方式,引導你去理解。你會在操作一個遊戲角色的過程中,慢慢學會如何讓它移動、跳躍、攻擊,甚至觸發一些特殊的事件。它的每一個教學步驟都設計得非常細緻,會在你遇到困難的時候,提供溫和的提示,讓你不會感到挫敗。我最喜歡的是書裡有好多不同風格的遊戲,有的像冒險闖關,有的像策略佈局,有些甚至還有點解謎的成分。最棒的是,這些遊戲你都可以自己動手去「改寫」,讓它變成你想要的樣子!我曾經把一個射擊遊戲的敵人改得超級慢,然後讓自己的角色變得無敵,哈哈!這種「主宰」遊戲的感覺,真的太過癮了!

评分

身為一個在台灣長大的孩子,從小對電玩就著迷不已,家裡各種主機、遊戲卡帶堆積如山。直到有一次,我無意間在書店翻到了這本《世界上最好玩的程式遊戲書》,整個眼睛都亮了起來!我一直以為程式設計離我們很遙遠,是那種在電腦前面敲敲打打、枯燥乏味的學科,但這本書完全顛覆了我的想像。它把程式設計的概念,巧妙地融入到一個個有趣、充滿挑戰的遊戲關卡裡。每一個關卡都像是一個小小的謎題,你需要運用邏輯思考,學習不同的程式指令,才能順利過關。我印象最深刻的是其中一個關卡,需要編寫程式讓一個可愛的小機器人穿越迷宮,找出寶藏。為了讓機器人走對方向,我得仔細分析地圖,設計出最有效的路徑,然後用程式碼把它實現。過程中雖然會遇到一些bug,但當程式碼成功運行,機器人順利到達終點的那一刻,那種成就感真的無與倫比!這本書不僅教了我程式的基礎,更重要的是,它讓我體驗到了創造的樂趣,讓我明白了原來程式設計也可以這麼好玩!

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有