越玩越聪明的智力激增游戏:四大类,300道有趣的脑力开发游戏,练习思考、加强逻辑推理、培养观察和数理运算能力

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具体描述

全彩图片‧精妙解析‧题型多样
四大类,300道有趣的脑力开发游戏,
有效训练逻辑思考、观察体会、数理运算能力,迅速开发大脑无限潜能

  ★涵盖多元广泛
  涵盖趣味类、形象类、数位类、逻辑类、推理类等,涉及算术、几何、数独、观察及想像等各种形式,题型百变,怎么玩都玩不腻。

  ★训练综合能力
  试题能够帮助游戏者提高判断力、推理力、创造力、分析力、计算力、语言力、反应力及记忆力等多种能力,充分发掘大脑潜能。

  ★快速增长知识
  每一类游戏都经过精心的设计和筛选,极具代表性和独特性,内容丰富,从易到难,由简入深,形式活泼,快速累积各方面知识。

  适合各种年龄层读者,
  练习思考、加强逻辑推理、培养观察和数理运算能力
  300道精彩、有趣的智力激增游戏,
  全力引爆脑中尚未开发的潜能区块

  3分钟提升脑容量和脑细胞运转速度,各项思考力全力提升

  本书分为「多向思维」、「观察训练」、「图形」、「数字谜题」四大章节,共有300道趣味游戏,使读者的思考和智力能全方位提升。

  每个游戏都附上答案和解题思路,令人知其然,更知其所以然。

  这些游戏并不需要复杂的道具或仪器,也不需要繁琐的准备,只需要你动动脑筋、擦亮眼睛,就能在生动有趣的谜题中突破思考盲点,打破思维定式,激发大脑潜能;更能进一步培养立体的空间想像能力、敏锐的观察能力、高速计算的能力、敏捷的逻辑思维能力、严谨的推理分析能力,让人将这些能力融会贯通,越玩越聪明!

  提升逻辑思考、计算数读、空间想像、综合观察能力,
  从游戏中玩出顶尖智慧,
  让头脑一天比一天更灵活,成为脑力激盪的大赢家!

本书特色

  ★★题目类型多样化,全方位刺激大脑

  本书中精选300道拓展思维的智力游戏题,集科学性、游戏性、趣味性、百变性于一体,囊括图形、找规律、数独、迷宫、逆向推导、侦探推理等多种题型。能够全方位提升观察力、分析力、逻辑力、推理力、判断力、想像力、创造力、记忆力以及思考力,充分发掘大脑潜力,越玩越聪明。

  ★★四大主题循序渐进,越玩越有成就感
  全书分为「多向思维」、「观察训练」、「图形」、「数字谜题」四大章节,由浅入深,帮助读者建立独特的思考和演算能力,并且学会全方位的观察、多层次的深度剖析,训练出有条理的分析判读能力。只需要仔细阅读后,动脑思考,就能在生动有趣的谜题中突破思维盲点,找出答案,保证让人爱不释手,越玩越有成就感。

  ★★题型老少咸宜,能启发全家人脑力的趣味闯关试题
  书中蒐罗的试题适合各种年龄层的人,更适合亲子共读,能够充分启发孩子和青少年的智力发展,中老年人也能透过书中试题的刺激,充分活化脑部细胞,拒绝记忆力退化问题。不分男女老少,全家人都可以借由挑战本书的题目,启发多元智能,突破固有的思维模式,提升智力,享受满满的趣味性。

  ★★图文并茂,刺激观察能力,增添解题乐趣
  书中有多道观察题型,搭配全彩图片,能刺激视觉神经,启发观察能力,其他类题型亦配有插图,丰富版型,增添阅读乐趣,让你不必花太多时间阅读文字,只要看图就能动脑、推理计算、玩游戏,让解题过程更有趣。
 
启迪思维的奇妙旅程:一本全面提升综合能力的脑力训练手册 本书并非一本单纯的智力游戏合集,而是一份精心策划的思维能力提升指南。它旨在通过一系列结构化、渐进式的挑战,帮助读者全面激活大脑潜能,使其在应对复杂信息、进行深度思考和解决实际问题时更加游刃有余。本书的核心理念在于,思维能力的提升并非一蹴而就的“魔法”,而是通过系统性的训练和持之以恒的实践逐步培养出来的核心竞争力。 第一部分:深度解析与结构化思考 在信息爆炸的时代,如何有效地筛选、组织和理解海量信息,是现代人面临的首要挑战。本书的开篇部分,将引导读者进入“深度解析”的世界。我们不会提供现成的答案,而是教授拆解问题的框架和方法论。 1.1 结构化思维的构建: 这一模块侧重于如何将一个模糊、庞杂的问题分解成若干个清晰、可操作的子任务。我们将介绍 MECE 原则(相互独立,完全穷尽)在日常问题分析中的应用。这不仅仅是逻辑推理的预备步骤,更是高效决策的基础。读者将学习如何构建思维导图,清晰地勾勒出问题的各个层面和相互关系,避免遗漏关键节点。 1.2 批判性阅读与信息甄别: 在这个充满偏见和误导信息的环境中,独立思考的能力至关重要。本章将聚焦于如何识别论证中的谬误(如滑坡谬误、诉诸权威、稻草人谬误等),并训练读者对信息来源的可靠性进行有效评估。我们提供了一系列“思维陷阱”的案例分析,让读者亲身体验在缺乏批判性视角时,思维是如何被误导的。这里的训练重点在于“质疑”的力量,培养提问的能力远胜于接收答案的能力。 1.3 归纳与演绎的灵活运用: 逻辑推理是本书的基石之一。我们将通过大量贴近实际场景的推演练习,展示如何从具体观察中提炼出普遍规律(归纳),以及如何依据既定原则推出必然结论(演绎)。重点在于区分两种逻辑路径的适用范围和局限性,确保读者在不同情境下能选择最合适的推理工具。 第二部分:系统优化与高效决策制定 思维的优化不仅关乎思考的深度,更关乎决策的效率和质量。本部分将把焦点从单个问题的解决,转向对整个决策流程的系统性改进。 2.1 概率思维与风险评估: 现实世界充满了不确定性。本书不教授复杂的概率论公式,而是侧重于培养读者的“概率直觉”。我们将通过情景模拟,训练读者在信息不完全的情况下,对事件发生的可能性进行合理估计,并学会量化和管理风险。例如,在资源分配或时间规划中,如何基于可能性而不是可能性去制定最优策略。 2.2 约束条件下的优化: 几乎所有的现实问题都存在资源、时间或物理上的约束。本部分探讨的不是找到唯一的“完美”解,而是如何在既定约束下,找到“最优可行解”。我们将介绍平衡性思维——即理解不同目标之间的权衡取舍(Trade-offs),并建立一个多维度评估体系,确保决策不仅仅是局部最优,而是整体效益最大化。 2.3 反馈回路的建立与迭代学习: 成功的思维模式是动态的、可修正的。本书强调建立个人“思维反馈回路”的重要性。每一次失败的决策或错误的判断,都应被视为宝贵的数据点。我们将指导读者如何记录、分析决策过程,识别是“判断失误”还是“信息缺失”导致了结果偏差,从而实现思维的持续进化。 第三部分:空间想象与模式识别的跨界训练 除了纯粹的逻辑推理,人类的直觉和空间感知能力在解决问题中同样扮演着重要角色。本部分旨在拓宽读者的思维维度。 3.1 空间关系与抽象具象化: 虽然本书不专注于纯粹的几何题,但我们通过一系列需要空间想象力的谜题,训练读者在大脑中对三维物体进行旋转、切割和重组的能力。这对于理解复杂的技术图纸、设计流程或物理机制至关重要。核心目标是将抽象的逻辑关系转化为具体的、可感知的图像。 3.2 识别隐藏的系统与规律: 世界并非随机运行,万物皆有其内在的系统和模式。本模块的训练着重于从看似不相关的现象中,捕捉到潜在的共通结构。这包括对时间序列数据的敏感性、对自然界和工程学中重复出现的拓扑结构的认知。通过辨识这些模式,读者可以更快地将新问题映射到已知的解决方案框架上。 3.3 跨领域联想与创新思维的激发: 真正的创新往往发生在不同知识领域的交叉点。本书将提供训练“类比推理”的方法,鼓励读者将一个领域解决问题的思路,创造性地迁移到完全不相关的领域。例如,生物进化论中的迭代优化思想如何应用于软件开发流程。这里的训练旨在打破固有的思维定势,激发发散性思维。 总结:从被动接受到主动建构 本书提供的不是一套即食的“聪明药丸”,而是一整套工具箱和施工蓝图。它要求读者付出努力,参与到每一次思维的构建过程中。通过系统地练习和内化这些方法论,读者将不再满足于被动地回答问题,而是有能力主动定义问题、设计解决方案,并在快速变化的环境中保持思维的敏锐与活力。这是一本关于如何“学会思考”的实践手册。

著者信息

编者简介

全能开发研究室


  由多名对智力测验游戏有兴趣、经验丰富的人员组成,并聘请国语文、数学、理化等各方面的名师、研究者为顾问,审核题目和解答内容的正确性与可读性。

  本研究室旨在透过游戏、脑力激盪的方式,将语文、史地、数理、侦探推理等各方面知识传达给广大的读者,借以提升大众的智力和观察力,并沉浸于解题的成就感和喜悦中。
 

图书目录

第一篇  多向思维游戏
001 炸弹拆除专家/002 曼诺托1 号
003 垂直的剑 /004 沿下游方向
005 金鱼/006 女英雄希拉
007 重力降落/008 候车队
009 海市蜃楼 /010 历久弥香
011 银行密码/012 模仿秀
013 写手/014 马球比赛
015 遛狗/016 在国王桥上接客人
017 退休的员警/018 太阳系中的间谍
019 移民/020 跨栏比赛
021 最好的候选人/022 百岁老人
023 左撇子和右撇子/024 请集中注意力
025 炮弹降落和开火/026 势单力薄的员警们
027 记者艾弗/028 下火车后
029 上车和下车的乘客/030 默默无闻的富翁
031 捷径/032 茵菲尼迪酒店
033 折叠报纸/034 欢度国庆
035 度假/036 签书会
037 不幸事件/038 黑猩猩
039 追溯祖先/040 自力更生
041 四人车组/042 骰子的总点数
043 红球与2 顶帽子/044 红球与4 顶帽子
045 野鸭子/046 刺绣展览
047 机车发动机/048 庄严的参观
049 伪装/050 帕劳旅馆之外
051 古董车/052 在购物中心工作
053 吉祥物与禁忌/054 德克萨斯州突击队
055 电影制片厂/056 破纪录者
057 洗车工/058 一夜致富
059 员警队 /060 美好的火车旅行
061 美好记忆/062 机器人时代
063 送午餐 /064 杰克和吉尔
065 神像/066 赫尔墨斯计画
067 骑士的马/068 抓巫将军
069 美丽的卖花少女/070 结婚趣事
071 录影带/072 英格兰的旗舰
073 龙拥有者俱乐部/074 谁的房子
075 体育记者/076 穿过通道
077 在沙坑里/078 乡村拜访
079 鬼屋/080 新来的人
081 退货/082 中断的演出
083 双胞胎姐妹 /084 叠纸牌
085 买票/086 小镇
087 书报亭/088 冬日受伤记
089 美好的祈愿/090 国家公园
091 不同颜色的马/092 年资
093 侦探小说/094 早起的鸟儿
095 照片定输赢/096 加薪要求
097 租车/098 熘冰
099 赖福尔斯小姐的报复 /100 完全不同
101 长长的通道/102 环行线路

第二篇  观察训练游戏
001 保险箱/002 镜像
003 职业妇女/004 站岗的士兵
005 中心点/006 改变形象的染发
007 8 个「8」/008 新生命
009 蜈蚣/010 罗马遗迹
011 纪念碑/012 信件
013 平行线/014 最短距离
015 旋转的螺旋/016 军队成员
017 走道上的顾客 /018 数立方体
019 不同的数/020 对结
021 李奥纳多的结 /022 字母公寓
023 管子里的人/024 迷宫
025 有几个结/026 纸条的结
027 扑克牌/028 青蛙和王子
029 规矩正方形/030 连线
031 结的上色/032 倒放的7 个玻璃杯
033 倒放的10 个玻璃杯/034 混搭正方形
035 反重力圆锥/036 三角形的内角
037 机率机/038 毕达哥拉斯正方形
039 十二边形模型/040 吉他弦
041 双色多米诺骨牌/042 彩色多米诺骨牌
043 多少个三角形 /044 动物散步
045 方块里的图形/046 成角度的镜子
047 小鸟觅食/048 最小的正长方形
049 瓢虫的空间/050 藏匿的瓢虫

第三篇  图形游戏
001 转弯90º 的循环图形/002 转弯60º 的循环图形
003 中心六边形数/004 拇指结
005 曲线上色/006 图案上色(一)
007 图案上色(二)/008 图案上色(三)
009 渔网 /010 六边形的分割
011 三色环 /012 拼图
013 最长路线/014 细胞路线
015 不可思议的鸠尾接合 /016 细胞变色
017 划分200 万个点/018 中断的圆圈
019 中断的直线 /020 立方体魔术方块
021 四色六边形游戏/022 六边形变成三角形
023 正方形变成星星 /024 正多面体环
025 猫窝的门/026 分割正方形
027 分割五角星/028 透镜
029 重组五角星/030 重组七边形
031 组合九边形/032 组合十二角星(一)
033 组合十二角星(二)/034 重叠的六边形
035 组合单位正方形/036 棋盘与多米诺骨牌
037 聚集太阳光/038 连接色块
039 移走木框 /040 六彩星星
041 正方形里的三角形/042 光的反射
043 有洞的骰子立方/044 正方形和三角形
045 穿孔卡片游戏/046 钉板上的闭合多边形
047 钉板上的四边形/048 覆盖网格
049 覆盖棋盘/050 立方体迷宫
051 拼合正方形 /052 车的巡逻
053 金字塔迷宫/054 卡罗的迷宫
055 蜂巢迷宫/056 拼接三角形
057 五边形的变换 /058 连续的多格骨牌方块(一)
059 连续的多格骨牌方块(二) /060 拼成正方形
061 宝石/062 变形
063 拼合瓷砖/064 辨别8 个对称模型
065 辨别10 个对称模型/066 颜色相同的六边形
067 埃及绳问题/068 整数长方形
069 蛋糕片/070 正方形折叠
071 哈密尔敦路线/072 哈密尔敦闭合路线
073 摆放三角形 /074 彩色多米诺条
075 长方形拼凑正方形/076 折叠邮票(一)
077 折叠邮票(二)/078 折叠邮票(三)
079 折叠邮票(四) /080 折叠邮票(五)
081 四边形组成的十二边形/082 排列13 个连续正方形
083 排列24 个连续正方形 /084 伐里农平行四边形
085 彩色方块/086 多米诺棋子

第四篇  数字谜题游戏
001 数学家座谈会 /002 两个家庭
003 加减 /004 总和为15
005 平方数的诡论 /006 五角星魔术方块
007 六角星魔术方块 /008 七角星魔术方块
009 八角星魔术方块/010 多边形魔术方块
011 整除的最小数/012 等于11 的一半
013 掷到「6」/014 掷6 次
015 书虫 /016 被4 和8 整除
017 梳子/018 加一条线
019 平方数相加/020 填数
021 和或差/022 6 个相邻的数
023 9 个相邻的数/024 3 个骰子
025 艾拉托色尼的筛网法/026 足球
027 堆骰子/028 所有含「9」的数
029 数列/030 自创数
033 质数加倍/034 回力镖
035 计算机故障/036 掷硬币
037 掷3 枚硬币/038 掷100 次硬币
039 展开数字/040 回文
041 孩子的年龄/042 数列
043 父亲和儿子/044 小钉板上的面积
045 不同图形的面积/046 滑行方块
047 调和级数/048 把三角形放进正方形
049 算式/050 木头人
051 弹珠/052 寻找假币
053 x 问题 /054 萨瓦达美术馆
055 几何级数/056 想一个数
057 决斗/058 长方形游戏
059 类似的数列/060 冰雹数
061 射击/062 多米诺布局

解 答
 

图书序言

前言

  让孩子成为资优生是无数家长和教师的共同心愿。对于大部分学生来说,培养他们建立一套行之有效的学习方法,全面开发他们的思维能力,远比仅获得优异的成绩更加重要。无论是学习哪一种专业,若想学得好,学得快,都得具备较强的思维能力。

  人类可以透过学习来获取知识,但思维训练并不是一件简单容易的事。

  人的头脑中蕴藏着无尽的宝藏,大多没有被充分利用。思维游戏是一种能「使思维流动的活动」,也是训练判断能力、提高智力水准的重要方法之一,不但能帮助发掘个人潜能,而且能使人感到愉快,是开启智慧大门的金钥匙。

  本书精选300道能启发观察、思考和数理运算的游戏,涵盖趣味类、形象类、数字类、逻辑类、推理类等,涉及算术、几何、数独、观察及想像等各种形式,帮助游戏者提高判断力、推理力、创造力、分析力、计算力、语言力、反应力及记忆力等,充分发掘大脑潜能。

  本书中没有枯燥的公式,也没有难解的习题,每一类游戏都经过精心的设计和筛选,极具代表性和独特性,内容丰富,从易到难,由简入深,形式活泼,有看似复杂但却非常简单的推理问题,有让人迷惑不解的图形难题,有运用算数技巧,还有以常识解决的纵横谜题等。游戏者不但可以获得解题的快乐和满足,还能透过完成各种挑战来活跃思维,全面发掘大脑潜能,掌握必要的思维方法,得到更多可能的视角和解决问题的途径,进而做出正确的判断。

  本书中的每个游戏都是为了全方位训练学生的思考能力,活化脑部所专门设计,从缜密性、发散性、创新性及综合性思考等多个方面出发,训练游戏者综合运用逻辑学、运筹学、心理学和机率论等多种知识的能力,兼具挑战性、趣味性与科学性,让人一玩再玩、一试再试,乐在其中。
 

图书试读

重力降落

如果你从北极挖一个洞通到南极,再朝洞丢入一颗很重的球,会发生什么事?(忽视摩擦力和空气阻力)

答:假设没有摩擦力和空气阻力,这个球将以不断增加的速度一直下落至到达地心。

写手

写手鲍勃.维尔刚签了一个合约,要在6 个月内为出版商写5 本书。
根据以下所提供的线索,你能推论出每本书的出版时间、以哪位作者的名义出版及其类型吗?

线索
1. 鲍勃1 月以尤恩.邓肯的名义出版的书并不是历史小说。
2. 推理小说在2 月出版,而《船长》在4 月出版。
3. 科幻小说和其他此类型的书一样,或多或少受到了《魔戒》的影响,该书比以蒂龙.斯瓦名义出版的书晚出版两个月。
4. 《白马》比以吉尼.法伯的名义出版的那本书早出版一个月。
5. 鲍勃以瑞吉儿.斯波名义所写的《世代相传》有非常鲜艳的封面,就是品位差了点,而书背那张作者的照片,实际上是鲍勃的妻子戴着黑色假发和墨镜伪装的。
6. 鲍勃在写恐怖小说时使用了布雷特.艾尔肯这个笔名。艺术小说《主要的终曲》的创意不是出版商想要的。



解题思路
推理小说将在2 月出版(线索2 ),恐怖小说是以布雷特.艾尔肯为笔名(线索6 ),由于科幻小说比以蒂龙.斯瓦名义出版的书晚出版(线索3 ),所以1 月以尤恩.邓肯名义出版的不是历史小说(线索1 ),而是艺术小说《主要的终曲》( 线索6 )。以吉尼.法伯名义出版的书在《白马》出版后一个月出版(线索4 ),因此不在2 月或4 月出版。《船长》在4 月出版(线索2 ),因此以吉尼.法伯名义出版的书不是在5 月出版,而是在6 月。那《白马》是在5 月出版(线索4 )。《世代相传》以瑞吉儿.斯波为笔名(线索5 ),它是2 月出版的推理小说。科幻小说不是以蒂龙.斯瓦为笔名(线索3 ),那就是吉尼.法伯的6 月作品,而蒂龙.斯瓦的书是历史小说,透过排除法,后者是4 月分出版的《船长》,而5 月出版的书《白马》是布雷特.艾尔肯的恐怖小说。最后,《太阳花》是以吉尼.法伯的名义在6 月出版的科幻小说。

答案
1 月,《主要的终曲》,尤恩.邓肯,艺术小说。
2 月,《世代相传》,瑞吉儿.斯波,推理小说。
4 月,《船长》,蒂龙.斯瓦,历史小说。
5 月,《白马》,布雷特.艾尔肯,恐怖小说。
6 月,《太阳花》,吉尼.法伯,科幻小说。

用户评价

评分

我一直认为,真正的学习应该是有趣的,而且是能够潜移默化地发生的。而《越玩越聪明的智力激增游戏》这本书,恰恰做到了这一点。我当初选择这本书,是被它“四大类,300道有趣的脑力开发游戏”这个简介所吸引,想着如果真的能做到,那绝对是物超所值。实际收到书后,我的确没有失望。它里面的游戏设计非常巧妙,能够从多个角度去锻炼孩子的思维能力。我女儿以前在数理方面有些畏难情绪,但玩了这本书里的一些数理游戏后,她反而觉得很有意思,甚至主动要求多做一些。我个人也经常和她一起玩,有些题目需要我们一起讨论,互相启发,这不仅锻炼了她的逻辑思维,也增进了我们之间的感情。我注意到,自从开始玩这本书,她的观察力似乎也有所提升,看东西更专注,也更愿意去发现其中的规律。这本书真的不只是“玩”,它更像是一种高效的脑力“健身房”,让孩子在不知不觉中变得更聪明、更敏锐。

评分

老实说,一开始买这本书我抱着试试看的心态,毕竟市面上类似的脑力开发书籍也不少,但很多都过于枯燥,或者题目深度不够。这本《越玩越聪明》完全打消了我的疑虑。它不像那种填鸭式的教育,而是通过一个个精心设计的游戏,让孩子在玩乐中不知不觉地提升各项能力。我特别欣赏它将游戏内容按照四大类划分,这让我在引导孩子进行练习时,能够更清晰地了解她在哪方面需要加强。比如,我们家孩子有时候在数理方面会遇到一些小障碍,我就有针对性地让她多做这类的题目。很多题目都很有创意,不会让人觉得重复,而且难度也循序渐进,刚开始觉得有点挑战,但稍微琢磨一下又能找到窍门,这种“豁然开朗”的感觉,对孩子来说是很大的鼓励。我注意到,最近她主动思考问题的次数变多了,而且在解决一些生活中的小麻烦时,也能展现出更强的逻辑性。这让我觉得,这本书真的物超所值,与其给孩子报各种辅导班,不如让她从这本书里找到学习的乐趣。

评分

拿到这本书后,我最深的感受就是“惊喜”。我一直想为孩子找一些能真正锻炼思维能力的游戏,而不是那种只会消磨时间的电子游戏。这本书的内容真的让我眼前一亮。它的游戏类型非常丰富,涵盖了思考、逻辑、观察和数理运算等多个方面,这让我觉得非常全面。我女儿最近迷上了里面的观察力训练游戏,她以前看东西总是大大咧咧的,现在玩完这些游戏后,我发现她看东西变得更仔细了,甚至能发现一些我都没注意到的细节。我个人也特别喜欢它里面的逻辑推理题目,有时候需要把所有线索串联起来,才能找到最终答案,这种过程非常锻炼人的思维能力。而且,这本书的编排也很合理,不会让人觉得信息量太大而产生畏难情绪。每一个游戏都设计得很有趣,让孩子在玩的过程中,不知不觉地提升自己的能力。我感觉,这不仅仅是一本书,更像是一个开启孩子潜能的工具。

评分

这本书简直是我最近发现的宝藏!我平时就挺喜欢自己一个人玩点小游戏,也希望女儿能多动动脑筋,而不是整天沉迷手机。拿到这本书的时候,真的被它的内容吓到了,厚厚一本,感觉能玩好久。我先是自己随便翻了几页,就被里面一些设计巧妙的小题目吸引住了。有的是需要仔细观察才能发现规律,有的是需要跳出常规思维才能找到答案。而且,它把游戏分成了几个大类,感觉很系统,不会说想到哪儿玩到哪儿,而是有针对性地去锻炼。我特别喜欢那些需要逻辑推理的题目,有时候明明看起来很简单,但要想一步步把所有可能性都排除掉,也需要花点心思。女儿看到这本书后,也来了兴趣,我们经常一起挑战,有时候她比我先想到答案,我就觉得特别有成就感。这本书真的不只是“玩”,更像是一种潜移默化的学习过程,而且过程中还充满乐趣,感觉她的观察力确实有提升,遇到一些小问题也更愿意自己去思考了,而不是立刻跑来问我。

评分

这本书简直是给我打开了一个新世界的大门!我一直觉得,所谓的“智力开发”不能仅仅停留在理论层面,更需要实实在在的练习。而这本书恰恰满足了这一点。它的游戏设计非常有意思,我刚开始给自己玩,就发现有些题目看似简单,但如果不仔细思考,很容易掉进陷阱。尤其是一些需要观察细节的游戏,真的能让人变得更加细心。我有个朋友的孩子,平时就比较好动,注意力不容易集中,我把这本书推荐给了他,他家长反馈说,孩子特别喜欢玩里面的某些游戏,而且玩着玩着,就慢慢能坐下来,耐心去解开谜题了。这本书的优点在于,它能满足不同年龄段和不同兴趣的孩子。我女儿就比较喜欢逻辑推理的部分,而我侄子则对数理类的题目更感兴趣。最重要的是,它没有那种“必须完成多少道题”的压力,孩子可以根据自己的节奏来玩,这让学习变得更加轻松愉快。而且,有很多题目都能引发我们之间的讨论,这本身也是一种很好的亲子互动。

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