05 ZBrush 建模雕刻技術 5.1 ZBrush 建模雕刻設計 5.1.1 SubTool 層模型設計 5.1.2 SubTool 層模型案例分析 5.2 陰影盒建模設計 5.2.1 陰影盒建模設計功能簡述 5.2.2 陰影盒建模案例分析 5.3 3D 物體分析建模設計 5.3.1 3D 物體分析建模設計功能簡述 5.3.2 3D 物體分析建模案例分析 5.4 3D 圖層設計 5.4.1 3D 圖層設計功能簡述 5.4.2 3D 圖層案例分析 5.5 3D 幾何體設計 5.5.1 3D 幾何體設計功能簡述 5.5.2 3D 幾何體案例分析 5.6 3D 錶麵紋理雕刻設計 5.6.1 3D 錶麵紋理雕刻設計功能簡述 5.6.2 3D 錶麵紋理雕刻案例分析 5.7 3D 模型變形設計 5.7.1 3D 模型變形設計功能簡述 5.7.2 3D 模型變形案例分析 5.8 3D 遮色片設計 5.8.1 3D 遮色片設計功能簡述 5.8.2 3D 遮色片案例分析 5.9 3D 模型局部顯示設計 5.9.1 3D 模型局部顯示設計功能簡述 5.9.2 3D 模型局部顯示案例分析5 5.10 3D 模型分組設計 5.10.1 3D 模型分組設計功能簡述 5.10.2 3D 模型分組案例分析 5.11 頂點著色設計 5.11.1 頂點著色設計功能簡述 5.11.2 頂點著色案例分析 5.12 投影變形設計 5.12.1 投影變形設計功能簡述 5.12.2 投影變形案例分析 5.13 UV Map 設計 5.13.1 UV Map 設計功能簡述 5.13.2 UV Map 案例分析 5.14 拓撲結構 5.15 3D 造型投影設計 5.15.1 3D 造型投影設計功能簡述 5.15.2 3D 造型投影案例分析
06 Z 球設計 6.1 Z 球基礎知識 6.1.1 Z 球的含義 6.1.2 Z 球設計簡述 6.1.3 Z 球模型錶皮包覆 6.2 Z 球的設計 6.2.1 Z 球的基本操作 6.2.2 Z 球設計常用技術 6.2.3 對稱繪製設計 6.2.4 負Z 球設計 6.2.5 引力球設計 6.2.6 突變網格設計 6.2.7 Z 球錶皮包覆設計 6.3 Z 球案例分析 6.3.1 建立卡通章魚 6.3.2 建立卡通蟲 6.3.3 建立蚱蜢造型 6.4 Z 球精細雕刻設計 6.4.1 ZSketch 素描雕刻設計 6.4.2 Z 球模型與骨骼綁定案例分析