ZBrush 完全攻略 雕刻极细致3D模型(热销版)

ZBrush 完全攻略 雕刻极细致3D模型(热销版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • ZBrush
  • 3D建模
  • 数字雕刻
  • 模型制作
  • 美术设计
  • 软件教程
  • CG艺术
  • 游戏模型
  • 影视特效
  • 精细模型
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

从零基础开始,由浅入深,掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,提升制作效率和作品品质。适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者。

本书特色

  全面介绍ZBrush 的基本功能和高阶应用,涵盖基本知识以及各种指令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻等,详细介绍ZBrush和其他相关软体结合制作完美模型效果的流程和方法。
数字雕塑的艺术与技艺:洞悉三维建模的精深之道 本书聚焦于数字三维模型的创建、精炼与艺术表达,旨在为读者提供一套系统、深入且极具实战价值的建模与渲染流程指南。 我们将超越单一软件的表层操作,深入探讨形态学、拓扑结构、材质表现以及高效工作流的构建,帮助创作者将脑海中的复杂构想精准、高效地转化为可触及的数字资产。 第一部分:数字雕塑的理论基石与工作流构建 本部分将打下坚实的基础,使读者对现代三维内容创作的生态有清晰的认知,并掌握从概念到成品的高效推进策略。 第一章:三维数字艺术的生态位与发展趋势 本章首先剖析当前三维内容创作领域的细分市场,如游戏资产制作(高模与低模的权衡)、影视特效(资产的电影级标准)、产品可视化设计以及数字雕塑在角色艺术中的核心地位。我们将讨论PBR(基于物理的渲染)流程对模型精度和材质真实性的影响,以及当前行业对“干净”拓扑结构的需求。 软件生态分析: 对比主流雕刻软件、传统多边形建模软件、拓扑重构工具以及纹理绘制软件的功能侧重点与协同工作模式。 高效工作流的建立: 阐述从概念草图到最终输出的完整管道(Pipeline)。重点讨论如何设置项目文件结构,版本控制的基础概念,以及在不同阶段(概念、基础雕刻、细化、UV展开、烘焙)之间无缝切换的策略。 性能与精度平衡: 探讨高模的构建限制,如何管理极高面数场景下的系统资源,以及在保证视觉效果的前提下,如何为后续的低模/实时渲染流程做准备。 第二章:三维形态学的视觉解析与基础构建 深入理解我们所要模仿的现实世界结构是高质量雕塑的前提。本章将侧重于“看”的能力培养和基础形态的精确搭建。 解剖学基础速览(非详尽解剖学,而是针对数字雕塑的提取): 学习关键的骨骼结构、肌肉群的起伏变化(尤其针对人像和生物),以及如何将复杂的生物体抽象为可操作的基本几何体。理解体积、比例与动态姿态的相互关系。 基础网格的搭建: 介绍如何使用基础几何体(球体、立方体)进行原始体块的塑造 (Blocking Out)。强调初期的形状准确性远胜于细节的堆砌。讨论多分辨率层级系统的建立逻辑,以及如何有效地使用 Dynamesh 或类似技术进行大形重构。 对称性与非对称性的控制: 学习在数字环境中如何准确地应用和打破对称性,以赋予模型生命力和真实感。讨论镜像修改器(Mirror Modifier)的正确使用时机与局限性。 第二部分:精细化雕刻与细节的层次管理 这是将形态提升至艺术品级别的核心阶段,涉及对工具的精通和对细节表现力的深度挖掘。 第三章:掌握核心雕刻工具集与笔刷的个性化配置 本章不再是简单罗列工具功能,而是深入探讨每种笔刷背后的“算法意图”,以及如何通过笔刷组合实现特定的表面效果。 形变工具的精妙运用: 深入分析 Move, Standard, Clay Buildup, Dam Standard 等核心笔刷的内部参数(如 ZIntensity, Focal Shift, Falloff)对雕刻效果的决定性影响。讲解如何创建和利用自定义Alpha笔刷来模仿特定材质或纹理。 表面精修技术: 详细介绍如何使用 Planar 工具、TrimDynamic 等笔刷来创建硬朗的边缘和明确的平面交接,这是区分“泥塑感”和“机械感”的关键。 拓扑优化与重构(Remeshing Strategies): 在雕刻过程中,何时需要进行重拓扑(如使用 ZRemesher 或其他重拓扑方案),以及如何在高模细化后,为 UV 和烘焙做准备的 目标面数控制。 第四章:细节层次化处理(Level of Detail Management) 高质量模型往往是多层细节叠加的结果。本章侧重于如何系统地管理从宏观结构到微观表面的信息流。 中层细节(Secondary Forms): 关注肌肉纤维、关节处的皮肤拉伸、布料的褶皱物理形态。讨论如何使用诸如 ClayPolish 等工具来统一中层表面的视觉密度。 微观细节(Tertiary Details): 皮肤毛孔、细微划痕、布料的纤维纹理等。讲解如何有效地导入和应用高频细节(如噪点贴图或专业细节笔刷),以及如何避免“磨皮”的现象,保持细节的立体感。 材质引导的细节雕刻: 讨论在雕刻阶段,就应预先考虑模型最终的材质(例如,金属需要锐利的倒角,而皮革需要柔软的过渡),并据此调整细节的深度和清晰度。 第三部分:模型准备、拓扑与纹理映射 一个精美的雕塑如果没有正确的技术准备,便无法在最终渲染或实时引擎中发挥作用。 第五章:从高模到低模的桥梁——拓扑与UV的艺术 本章是连接雕塑艺术与技术实现的枢纽。 四边形拓扑的重要性: 深入讲解什么是“良好”的四边形布线,它如何影响动画变形、次表面散射(SSS)的质量,以及烘焙的准确性。对比不同重拓扑工具的优缺点。 高效UV展开策略: 讨论如何基于模型的结构(如生物的四肢、机械的模块)划分UV岛,最小化拉伸(Stretch),并最大化纹理空间利用率。掌握分层UV的概念,以应对超高分辨率纹理的需求。 法线与贴图烘焙: 详细解析如何精确地将高模的细节信息(法线贴图、环境光遮蔽(AO)、厚度贴图)投射到低模/中模上。涵盖各种潜在的烘焙错误(如缝隙、边缘溢出)的排查与修正技术。 第六章:PBR材质系统的构建与贴图绘制流程 本章侧重于如何为雕刻赋予真实的物理属性。 PBR参数解读: 深入理解 Albedo (Base Color), Roughness, Metallic, Specular, Normal 等贴图在物理渲染中的作用。讨论如何基于现实世界的光学属性来设定这些参数。 纹理绘制工具与流程: 介绍基于像素的绘制方法与基于过程(Procedural)的绘制方法的结合。如何利用软件内部的遮罩、生成器和混合模式来模拟污垢、磨损、锈蚀和氧化等自然老化效果。 Subsurface Scattering (SSS) 的调校: 针对有机物和半透明材质,讲解如何设置 SSS 权重和散射深度,以模拟光线穿透表皮的效果,这是角色和环境写实感的关键。 第四部分:输出与呈现——渲染与集成 最后,我们将讨论如何将最终的模型资产以最佳状态呈现给观众。 第七章:光照、相机与场景的构建 三点布光法的高级应用: 不仅是理解主光、辅光、轮廓光,更重要的是学习如何使用 HDRI 环境贴图来模拟复杂的真实世界照明条件,并利用灯光的颜色和温度来烘托模型的情绪和质感。 材质与渲染器的协同: 针对不同的渲染引擎(例如,偏向电影级的离线渲染器与实时渲染引擎),讲解特定材质节点和输出设置的优化方法,确保视觉效果的最大化。 相机参数的控制: 景深(Depth of Field, DoF)、焦距(Focal Length)和运动模糊(Motion Blur)在增强视觉冲击力方面的应用,以及如何通过这些参数来引导观众的视线。 本书旨在提供一套结构化的、面向专业流程的数字雕塑与建模方法论,强调从基础理论到高级应用的全程把控能力,确保学习者能够构建出不仅细节丰富,而且技术规范、易于集成的三维资产。

著者信息

图书目录

01走进ZBrush 艺术殿堂
1.1 ZBrush 简介
1.1.1 ZBrush 概况
1.1.2 ZBrush 发展历程
1.1.3 ZBrush 应用领域
1.1.4 数位雕塑软体比较
1.2 ZBrush 次世代雕塑专家
1.2.1 ZBrush 次世代游戏雕塑专家
1.2.2 ZBrush 3.x 特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x 特性和新功能
1.3 ZBrush 整合式开发环境
1.3.1 ZBrush 硬体规格环境
1.3.2 ZBrush 整合式开发环境

02 ZBrush 4.0 数位雕刻软体介绍
2.1 ZBrush 整合式开发环境介面
2.1.1 标题列
2.1.2 功能表列及提示栏
2.1.3 常用工具列
2.1.4 常用调控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 视图导览与编辑模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript 功能
2.2 Preferences 选单
2.3 自订ZBrush 工作介面
2.4 ZBrush 基本操作
2.4.1 档案处理
2.4.2 模型汇入
2.4.3 基本视图型处理
2.5 雕刻绘制
2.5.1 Draw 功能
2.5.2 Color 选单
2.5.3 Transform 功能
2.5.4 Macro 操作
2.5.5 ZBrush 雕刻案例分析

03 ZBrush 功能选单
3.1 Alpha 选单
3.2 Brush 选单
3.2.1 Brush 功能属性
3.2.2 常用Brush 功能
3.2.3 Brush 应用案例分析
3.3 Color 选单
3.4 Document 选单
3.5 Draw 选单
3.6 Edit 选单
3.7 File 选单
3.8 Layer 选单
3.9 Light 选单
3.10 Macro 选单
3.11 Marker 选单
3.12 Material 选单
3.13 Movie 选单
3.14 Picker 选单
3.15 Preferences 选单
3.16 Render 选单
3.17 Stencil 选单
3.18 Stroke 选单
3.19 Texture 选单
3.20 Tool 选单
3.21 Transform 选单
3.22 Zoom 选单
3.23 Zplugin 选单
3.24 Zscript 选单

04 ZBrush 常用工具
4.1 Tool 工具箱
4.1.1 Tool 编辑指令
4.1.2 3D 造型设计
4.1.3 3D 建模元件
4.2 笔刷工具
4.2.1 标准笔刷
4.2.2 2.5D 笔刷
4.3 笔刷控制
4.4 Alpha 建模功能
4.5 Stencil 功能
4.6 3D 模型转换介面

05 ZBrush 建模雕刻技术
5.1 ZBrush 建模雕刻设计
5.1.1 SubTool 层模型设计
5.1.2 SubTool 层模型案例分析
5.2 阴影盒建模设计
5.2.1 阴影盒建模设计功能简述
5.2.2 阴影盒建模案例分析
5.3 3D 物体分析建模设计
5.3.1 3D 物体分析建模设计功能简述
5.3.2 3D 物体分析建模案例分析
5.4 3D 图层设计
5.4.1 3D 图层设计功能简述
5.4.2 3D 图层案例分析
5.5 3D 几何体设计
5.5.1 3D 几何体设计功能简述
5.5.2 3D 几何体案例分析
5.6 3D 表面纹理雕刻设计
5.6.1 3D 表面纹理雕刻设计功能简述
5.6.2 3D 表面纹理雕刻案例分析
5.7 3D 模型变形设计
5.7.1 3D 模型变形设计功能简述
5.7.2 3D 模型变形案例分析
5.8 3D 遮色片设计
5.8.1 3D 遮色片设计功能简述
5.8.2 3D 遮色片案例分析
5.9 3D 模型局部显示设计
5.9.1 3D 模型局部显示设计功能简述
5.9.2 3D 模型局部显示案例分析5
5.10 3D 模型分组设计
5.10.1 3D 模型分组设计功能简述
5.10.2 3D 模型分组案例分析
5.11 顶点着色设计
5.11.1 顶点着色设计功能简述
5.11.2 顶点着色案例分析
5.12 投影变形设计
5.12.1 投影变形设计功能简述
5.12.2 投影变形案例分析
5.13 UV Map 设计
5.13.1 UV Map 设计功能简述
5.13.2 UV Map 案例分析
5.14 拓扑结构
5.15 3D 造型投影设计
5.15.1 3D 造型投影设计功能简述
5.15.2 3D 造型投影案例分析

06  Z 球设计
6.1 Z 球基础知识
6.1.1 Z 球的含义
6.1.2 Z 球设计简述
6.1.3 Z 球模型表皮包覆
6.2 Z 球的设计
6.2.1 Z 球的基本操作
6.2.2 Z 球设计常用技术
6.2.3 对称绘制设计
6.2.4 负Z 球设计
6.2.5 引力球设计
6.2.6 突变网格设计
6.2.7 Z 球表皮包覆设计
6.3 Z 球案例分析
6.3.1 建立卡通章鱼
6.3.2 建立卡通虫
6.3.3 建立蚱蜢造型
6.4 Z 球精细雕刻设计
6.4.1 ZSketch 素描雕刻设计
6.4.2 Z 球模型与骨骼绑定案例分析

07纹理材质与色彩
7.1 纹理绘制
7.1.1 纹理绘制设计
7.1.2 纹理绘制案例分析
7.2 模型着色绘制
7.2.1 模型着色设计
7.2.2 模型着色案例分析
7.3 投射大师
7.3.1 投射大师属性
7.3.2 投射大师案例分析
7.4 材质
7.4.1 标准材质
7.4.2 捕捉材质
 

图书序言



  ZBrush 是一个强有力的数位艺术创造工具,它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内游戏设计者的需要,介于传统和数位创作之间的结合方式开发成功的,提供了极其优秀的功能,可以相当大地增强创造力;ZBrush 是传统工具和创新工具的完美组合,能创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我, 这些功能已在CG 影片的数位建模方面被广泛运用。
 
  使用ZBrush 强大高效的笔刷绘画工具,不管是进行雕塑建模还是纹理制作,都能让艺术设计师创作出震撼人心的作品;ZBrush 是一款想法独特的3D 软体,不像3ds Max 或Maya 有那么明显的点、边、面、体的3D 概念,更像是Maya 的Paint Effects 笔刷特效,不过ZBrush 笔刷工具比Maya 的PaintEffects 更强大,兼有2D 软体的简易操作性和3D 软体强大的功能。

  ZBrush 具有独特的Pixol 技术,能够即时应用笔刷2D 和3D 的效果来绘制纹理影像,还拥有强大的3D 雕塑建模工具以及能够对影像和模型进行即时绘制着色的强劲引擎。Pixol 是ZBrush 所独有的概念,ZBrush 的Pixol 技术可以使用任何颜色、材质、纹理和深度笔刷在物件上直接绘制,并且还可以利用它来制作3D 模型上的细节。由于Pixol 可以保留大部分3D 属性( 除了不能改变位置),因此在它上面绘制笔刷就像是直接在3D 模型上绘制纹理,可以说Pixol 技术真正地实现了2D 与3D 的结合,而且它的操作简单又直观。
 
  ZBrush 可以说是一个雕刻软体,操作非常接近于传统美术创作,没有其他3D 软体的技术障碍;雕塑家和画家使用它更是得心应手,可随时对其修改和增加细节,制作令人惊讶的复杂模型,并可将模型细节转化为置换贴图,短时间内相当大增强模型品质。部分同类软体也具备简单的雕刻功能,但无法与ZBrush 相比,当ZBrush 2.5 版本发佈后,可以即时雕刻多边形的面达到2000 万个,这无疑是CG 领域一个突破性的发展,而且其新版本的建模功能对多边形处理非常强大,制作流程更高效、更增强。
 
  基本3D 物体建模:具有全部14 种基本的形体和扩充类别形体,每一个形体都具备对应的初始参数调节,配合隐藏(Masking) 调控板、变形操作器(Deformation) 调控板和变化目标(MorphTarget) 调控板,可以对基本的3D 物体进行变形操作,进一步使建模制作更高效,同时可以对变形后的形体进行雕刻,利用ZBrush 的轴向工具来实现对称操作,透过雕刻工具强度和锐度的调节,使模型制作获得大幅的控制。
 
  ZSpheres 建模:ZSpheres 是ZBrush 独有的超级建模工具,提供了一种新型的建模方法,不必像其他软体那样在点、线、面之间「疲于奔命」,ZSpheres 可以透过相互连结的球体建立一种链状的骨架结构,然后移动各个肢节来调整模型的姿势,最后对ZBrush 制作的模型进行蒙皮操作,建立出真实的多边形网格模型。
 
  在制作过程中,设计师可以随时使用快速键切换到多边形网格状态进行预览,透过提供的修改器来调整网格的产生状态、密度,设定局部细分和ZBrush 的方向等,进而实现高效互动的建模雕刻与制作。
 
  ZSpheres 建模适用于任何物体,对于多肢节的生物、人物、动物、树木、机械都可以制作出令人满意的效果。ZBrush 增强了模型的骨骼工具,对于任何输入的模型或本身产生的物体都可以设定骨架,然后调节它们的动作,而不需要保留ZSpheres 模型。
 

图书试读

用户评价

评分

**评价四:** 老實說,我一開始看到《ZBrush 完全攻略 雕刻極細致 3D 模型(熱銷版)》這個書名,覺得有點「大而化之」,想說這麼大一本,會不會內容很多都是重複或不實用的?但實際翻開來看,我只能說我錯了!這本書的編排和內容組織非常精巧,每一個章節都緊扣著「雕刻極致細節」這個主題,而且循序漸進,不會讓人覺得突兀。 我特別欣賞作者在講解「細節雕刻」時,不單純是羅列工具,而是深入探討了「如何觀察」和「如何表現」。例如,在雕刻臉部表情時,書中會引導讀者去分析不同肌肉運動對皮膚造成的影響,然後再對應到 ZBrush 中具體的筆刷操作。這種由「理解」到「實踐」的教學方式,讓我受益匪淺。我以前雕刻臉部,總覺得少了點神韻,讀了這本書之後,我才意識到問題出在哪裡。 另外,書中關於「材質表現」的部分也讓我大開眼界。我之前總以為 ZBrush 的強項在於模型本身,對於材質的表現比較少涉獵。但這本書卻巧妙地將材質的思考融入到雕刻過程中,例如如何透過筆刷的運用來模擬不同材質的表面質感,這點非常實用。我現在用 ZBrush 雕刻道具,可以把金屬的刮痕、皮革的紋理都表現得惟妙惟肖,讓整個模型更加生動。如果你想讓你的 ZBrush 作品從「模型」晉升為「藝術品」,這本書絕對是必備的參考。

评分

**评价二:** 身為一個在遊戲公司工作了幾年的 3D 美術,我一直以來都對 ZBrush 的強大感到印象深刻,但總覺得自己還有許多可以精進的地方,尤其是雕刻細節的功力。市面上關於 ZBrush 的書不少,但很多都停留在基礎入門,或是只針對特定專案的講解,很難找到一本能全面提升我雕刻技巧的參考書。《ZBrush 完全攻略 雕刻極細致 3D 模型(熱銷版)》的出現,簡直是雪中送炭。 這本書最讓我讚賞的是它的結構和深度。作者並沒有避諱 ZBrush 中一些較為複雜或進階的工具,而是用非常清晰易懂的方式去解釋它們的原理和應用。像是 SubTool 的管理、ZRemesher 的最佳化、各種 Alpha 和 Brush 的組合運用,在書中都有非常系統性的講解。我特別喜歡它在講解細節雕刻的部分,作者不僅提供了多種不同的雕刻技巧,還會分析不同技巧的適用情境,讓我能更靈活地運用。 除了技術層面的指導,書中還觸及了一些關於藝術構成和造型美感的討論,這對於提升作品的整體質感非常重要。它讓我明白,雕刻不僅僅是技術的堆疊,更是對形體、比例、動態的深刻理解。讀完這本書,我感覺自己在觀察和分析模型細節的能力都有明顯的提升,也更有信心去挑戰更複雜、更精緻的雕刻專案。對於已經有一定 ZBrush 基礎,但想往更高層次邁進的同行,這本書絕對值得你深入研讀。

评分

**评价五:** 我必須坦白說,ZBrush 這個軟體對於很多初學者來說,門檻真的很高,尤其是在掌握那些看起來有點複雜的工具和工作流程時。我之前也嘗試過一些入門教學,但總覺得抓不到重點,製作出來的模型總是差強人意。《ZBrush 完全攻略 雕刻極細致 3D 模型(熱銷版)》這本書,徹底改變了我的觀念。 這本書最吸引我的地方是它有非常多「實戰案例」,而且這些案例涵蓋的範圍相當廣泛,從寫實風格的角色、風格化的道具,到各種奇幻生物的雕刻,幾乎你想得到的類型都有。更重要的是,每一個案例都提供了非常詳細的步驟拆解,並搭配了清晰的圖示,讓我在學習過程中,能夠清楚地知道每一步操作的目的和效果。 我特別喜歡書中對於「工作流程優化」的建議。作者不僅分享了如何高效地使用 ZBrush 的各種工具,還教導我們如何合理地組織 SubTool、如何有效地使用 ZRemesher 來處理模型拓撲,甚至還提供了如何將 ZBrush 雕刻結果匯出到其他軟體進行後續渲染的技巧。這些都是在實際專案中非常有用的經驗。讀完這本書,我感覺自己的 ZBrush 操作變得更加熟練和有條理,製作模型的速度和質量都有了質的飛躍。如果你正在尋找一本能夠讓你真正學會 ZBrush,並創作出令人驚豔作品的指南,這本書絕對不會讓你失望。

评分

**评价一:** 挖靠,這本《ZBrush 完全攻略 雕刻極細致 3D 模型(熱銷版)》真的有夠實用的!身為一個剛踏入 3D 雕刻領域的菜鳥,我之前摸索 ZBrush 根本像是在走迷宮,各種工具、面板看得我頭昏眼花,常常不知道從何下手。幸好遇到了這本書,它不像坊間很多教學書那樣只講皮毛,而是深入淺出地講解 ZBrush 的核心概念和操作流程。 書裡面的範例非常貼合實際應用,從基礎的筆刷運用、造型塑造,到更進階的細節雕刻、材質設定,都有非常詳盡的步驟圖解和文字說明。我最喜歡的是它會把一些比較複雜的功能拆解成小步驟,讓我這個新手也能一步一步跟著做,不會覺得壓力太大。而且,書裡面的技巧真的能幫助我快速提升作品的精緻度,像是人物的皮膚紋理、服裝的皺褶、甚至是武器的金屬質感,都能雕刻得栩栩如生。 最讓我驚喜的是,作者還分享了一些自己在實際專案中遇到的問題和解決方案,這些都是在其他地方學不到的經驗談。讀起來就像是有一位經驗豐富的前輩在旁邊指導我一樣,讓我少走了很多冤枉路。總之,如果你跟我一樣,想在 ZBrush 的世界裡有所突破,又不想浪費時間亂摸索,這本書絕對是你的不二選擇!

评分

**评价三:** 我必須說,《ZBrush 完全攻略 雕刻極細致 3D 模型(熱銷版)》這本書的內容質量真的超乎我的預期!我本身是做角色設計的,經常需要用 ZBrush 來處理各種角色模型的細節,例如肌肉線條、服裝褶皺、皮膚紋理等等,這些細節的處理直接影響到模型的最終呈現效果。之前我都是透過網路上的零散教程來學習,效果總是斷斷續續,而且很多技巧都比較零散。 這本書就像是一本 ZBrush 的武功秘笈,把各種厲害的雕刻技巧都整理得非常齊全。我尤其喜歡書中對於「筆刷的運用」和「形體塑造」的細緻講解。作者不只介紹了常用筆刷的功能,還提供了許多進階的筆刷組合和自訂筆刷的技巧,讓我能夠更有效率地雕刻出我想要的造型。而且,書中對於人體結構、動物結構的雕刻講解,都非常有邏輯性,幫助我更好地理解如何從基礎的形體開始,逐步添加細節,讓模型看起來更加真實。 閱讀過程中,我還發現了許多之前從未注意到的 ZBrush 小技巧,這些小技巧雖然看似不起眼,但卻能在實際操作中省下大量的時間,並大幅提升雕刻的精準度。例如,書中介紹的 SubTool 組織方式、Polygroup 的應用,都讓我在管理複雜模型時變得更加得心應手。總而言之,這本書對於任何想要在 ZBrush 領域提升雕刻功力的創作者來說,都是一本不可多得的寶藏。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有