05 ZBrush 建模雕刻技术 5.1 ZBrush 建模雕刻设计 5.1.1 SubTool 层模型设计 5.1.2 SubTool 层模型案例分析 5.2 阴影盒建模设计 5.2.1 阴影盒建模设计功能简述 5.2.2 阴影盒建模案例分析 5.3 3D 物体分析建模设计 5.3.1 3D 物体分析建模设计功能简述 5.3.2 3D 物体分析建模案例分析 5.4 3D 图层设计 5.4.1 3D 图层设计功能简述 5.4.2 3D 图层案例分析 5.5 3D 几何体设计 5.5.1 3D 几何体设计功能简述 5.5.2 3D 几何体案例分析 5.6 3D 表面纹理雕刻设计 5.6.1 3D 表面纹理雕刻设计功能简述 5.6.2 3D 表面纹理雕刻案例分析 5.7 3D 模型变形设计 5.7.1 3D 模型变形设计功能简述 5.7.2 3D 模型变形案例分析 5.8 3D 遮色片设计 5.8.1 3D 遮色片设计功能简述 5.8.2 3D 遮色片案例分析 5.9 3D 模型局部显示设计 5.9.1 3D 模型局部显示设计功能简述 5.9.2 3D 模型局部显示案例分析5 5.10 3D 模型分组设计 5.10.1 3D 模型分组设计功能简述 5.10.2 3D 模型分组案例分析 5.11 顶点着色设计 5.11.1 顶点着色设计功能简述 5.11.2 顶点着色案例分析 5.12 投影变形设计 5.12.1 投影变形设计功能简述 5.12.2 投影变形案例分析 5.13 UV Map 设计 5.13.1 UV Map 设计功能简述 5.13.2 UV Map 案例分析 5.14 拓扑结构 5.15 3D 造型投影设计 5.15.1 3D 造型投影设计功能简述 5.15.2 3D 造型投影案例分析
06 Z 球设计 6.1 Z 球基础知识 6.1.1 Z 球的含义 6.1.2 Z 球设计简述 6.1.3 Z 球模型表皮包覆 6.2 Z 球的设计 6.2.1 Z 球的基本操作 6.2.2 Z 球设计常用技术 6.2.3 对称绘制设计 6.2.4 负Z 球设计 6.2.5 引力球设计 6.2.6 突变网格设计 6.2.7 Z 球表皮包覆设计 6.3 Z 球案例分析 6.3.1 建立卡通章鱼 6.3.2 建立卡通虫 6.3.3 建立蚱蜢造型 6.4 Z 球精细雕刻设计 6.4.1 ZSketch 素描雕刻设计 6.4.2 Z 球模型与骨骼绑定案例分析