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ZBrush 完全攻略 雕刻极细致3D模型(热销版)

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出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/05/25
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-26

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图书描述

从零基础开始,由浅入深,掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,提升制作效率和作品品质。适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者。

本书特色

  全面介绍ZBrush 的基本功能和高阶应用,涵盖基本知识以及各种指令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻等,详细介绍ZBrush和其他相关软体结合制作完美模型效果的流程和方法。

著者信息

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图书目录

01走进ZBrush 艺术殿堂
1.1 ZBrush 简介
1.1.1 ZBrush 概况
1.1.2 ZBrush 发展历程
1.1.3 ZBrush 应用领域
1.1.4 数位雕塑软体比较
1.2 ZBrush 次世代雕塑专家
1.2.1 ZBrush 次世代游戏雕塑专家
1.2.2 ZBrush 3.x 特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x 特性和新功能
1.3 ZBrush 整合式开发环境
1.3.1 ZBrush 硬体规格环境
1.3.2 ZBrush 整合式开发环境

02 ZBrush 4.0 数位雕刻软体介绍
2.1 ZBrush 整合式开发环境介面
2.1.1 标题列
2.1.2 功能表列及提示栏
2.1.3 常用工具列
2.1.4 常用调控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 视图导览与编辑模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript 功能
2.2 Preferences 选单
2.3 自订ZBrush 工作介面
2.4 ZBrush 基本操作
2.4.1 档案处理
2.4.2 模型汇入
2.4.3 基本视图型处理
2.5 雕刻绘制
2.5.1 Draw 功能
2.5.2 Color 选单
2.5.3 Transform 功能
2.5.4 Macro 操作
2.5.5 ZBrush 雕刻案例分析

03 ZBrush 功能选单
3.1 Alpha 选单
3.2 Brush 选单
3.2.1 Brush 功能属性
3.2.2 常用Brush 功能
3.2.3 Brush 应用案例分析
3.3 Color 选单
3.4 Document 选单
3.5 Draw 选单
3.6 Edit 选单
3.7 File 选单
3.8 Layer 选单
3.9 Light 选单
3.10 Macro 选单
3.11 Marker 选单
3.12 Material 选单
3.13 Movie 选单
3.14 Picker 选单
3.15 Preferences 选单
3.16 Render 选单
3.17 Stencil 选单
3.18 Stroke 选单
3.19 Texture 选单
3.20 Tool 选单
3.21 Transform 选单
3.22 Zoom 选单
3.23 Zplugin 选单
3.24 Zscript 选单

04 ZBrush 常用工具
4.1 Tool 工具箱
4.1.1 Tool 编辑指令
4.1.2 3D 造型设计
4.1.3 3D 建模元件
4.2 笔刷工具
4.2.1 标准笔刷
4.2.2 2.5D 笔刷
4.3 笔刷控制
4.4 Alpha 建模功能
4.5 Stencil 功能
4.6 3D 模型转换介面

05 ZBrush 建模雕刻技术
5.1 ZBrush 建模雕刻设计
5.1.1 SubTool 层模型设计
5.1.2 SubTool 层模型案例分析
5.2 阴影盒建模设计
5.2.1 阴影盒建模设计功能简述
5.2.2 阴影盒建模案例分析
5.3 3D 物体分析建模设计
5.3.1 3D 物体分析建模设计功能简述
5.3.2 3D 物体分析建模案例分析
5.4 3D 图层设计
5.4.1 3D 图层设计功能简述
5.4.2 3D 图层案例分析
5.5 3D 几何体设计
5.5.1 3D 几何体设计功能简述
5.5.2 3D 几何体案例分析
5.6 3D 表面纹理雕刻设计
5.6.1 3D 表面纹理雕刻设计功能简述
5.6.2 3D 表面纹理雕刻案例分析
5.7 3D 模型变形设计
5.7.1 3D 模型变形设计功能简述
5.7.2 3D 模型变形案例分析
5.8 3D 遮色片设计
5.8.1 3D 遮色片设计功能简述
5.8.2 3D 遮色片案例分析
5.9 3D 模型局部显示设计
5.9.1 3D 模型局部显示设计功能简述
5.9.2 3D 模型局部显示案例分析5
5.10 3D 模型分组设计
5.10.1 3D 模型分组设计功能简述
5.10.2 3D 模型分组案例分析
5.11 顶点着色设计
5.11.1 顶点着色设计功能简述
5.11.2 顶点着色案例分析
5.12 投影变形设计
5.12.1 投影变形设计功能简述
5.12.2 投影变形案例分析
5.13 UV Map 设计
5.13.1 UV Map 设计功能简述
5.13.2 UV Map 案例分析
5.14 拓扑结构
5.15 3D 造型投影设计
5.15.1 3D 造型投影设计功能简述
5.15.2 3D 造型投影案例分析

06  Z 球设计
6.1 Z 球基础知识
6.1.1 Z 球的含义
6.1.2 Z 球设计简述
6.1.3 Z 球模型表皮包覆
6.2 Z 球的设计
6.2.1 Z 球的基本操作
6.2.2 Z 球设计常用技术
6.2.3 对称绘制设计
6.2.4 负Z 球设计
6.2.5 引力球设计
6.2.6 突变网格设计
6.2.7 Z 球表皮包覆设计
6.3 Z 球案例分析
6.3.1 建立卡通章鱼
6.3.2 建立卡通虫
6.3.3 建立蚱蜢造型
6.4 Z 球精细雕刻设计
6.4.1 ZSketch 素描雕刻设计
6.4.2 Z 球模型与骨骼绑定案例分析

07纹理材质与色彩
7.1 纹理绘制
7.1.1 纹理绘制设计
7.1.2 纹理绘制案例分析
7.2 模型着色绘制
7.2.1 模型着色设计
7.2.2 模型着色案例分析
7.3 投射大师
7.3.1 投射大师属性
7.3.2 投射大师案例分析
7.4 材质
7.4.1 标准材质
7.4.2 捕捉材质
 

图书序言

图书试读

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