Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)

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具体描述

你拥有天马行空的创意,却因不熟基本操作而不知如何下手吗?

  明明拥有很好的基础架构,却因为外文介面导致无法发挥实力?

  不要浪费间在介面摸索和盲目操作上了!

  让本书的操作技巧内化到你的脑海中,尽情发挥您的创意,用Maya创造出一个精彩的虚拟世界。

本书特色

  建模教学详尽展示,详细图解步骤完整解说;全书基础教学,以SOP方式教导读者按部就班制作3D动画;内容简单易懂,10章内容完整囊括主要动画基础技法。
好的,这里为您提供一份针对其他图书的详细简介,完全不涉及您提到的《Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)》的内容。 --- 图书名称:《数字艺术的炼金术:从像素到诗意的三维构建实战》 副标题:深入探索现代三维图形学的核心原理、流程优化与创意实践 图书简介 在信息技术飞速迭代的今天,三维数字内容已不再是少数专业人士的专利,而是渗透到影视特效、游戏开发、虚拟现实、产品设计乃至建筑可视化等多个领域的基石。《数字艺术的炼金术:从像素到诗意的三维构建实战》并非一本针对特定软件工具的速成指南,而是一部旨在帮助读者构建完整、坚实的三维艺术思维体系的深度教程。本书将读者从基础的几何学概念引入,逐步深入到复杂的数据结构、渲染方程的数学本质,以及现代数字内容生产流程(Pipeline)的优化策略。 第一部分:铸就基石——三维世界的数学与逻辑 本部分着重于理解三维图形学的底层逻辑,这是构建任何复杂场景的先决条件。我们摒弃浮于表面的操作演示,转而探究支撑一切视觉效果的数学原理。 1. 空间定位与变换的几何基础: 详细解析了向量代数、矩阵变换(平移、旋转、缩放)在三维空间中的精确意义。内容覆盖了欧拉角与四元数(Quaternions)在处理复杂旋转时的优劣性对比,以及如何通过变换矩阵实现世界坐标、视图坐标和局部坐标之间的无缝切换。读者将理解为什么某些旋转顺序会导致“万向锁”现象,以及如何利用四元数规避此类问题,从而在动画和绑定中实现更稳定、更可控的运动轨迹。 2. 坐标系统与投影机制: 本章深入剖析了正交投影和透视投影的数学模型。重点讲解了视锥体(View Frustum)的定义,以及如何通过剪裁(Clipping)操作优化渲染效率。对于希望深入了解游戏引擎或实时渲染管线(Rendering Pipeline)的读者,本节提供了理解屏幕空间坐标转换的关键知识点。 3. 拓扑结构与网格的内涵: 我们探讨了多边形网格(Polygon Mesh)的本质——它不仅仅是点的集合,更是一种具有内在属性的拓扑结构。内容涉及边、面、法线(Normals)的计算方法,包括硬边、软边对光照产生的影响。此外,书中详细介绍了细分曲面(Subdivision Surfaces)的算法原理,如Catmull-Clark算法,解释了它们如何在保持模型平滑度的同时,有效控制多边形数量,是高端雕刻和模型制作的核心技术。 第二部分:材质、光影的魔力——现代渲染方程的深度解构 光影是赋予三维模型生命力的关键。本书将渲染理论分解为可理解的模块,帮助读者从“设置参数”升级到“控制光线行为”。 1. 经典光照模型与PBR的演进: 从传统的Phong和Blinn-Phong模型入手,追溯其在物理准确性上的局限性。核心内容集中于基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)的核心概念:能量守恒、菲涅尔效应(Fresnel Effect)以及微表面理论(Microfacet Theory)。我们详细阐述了Metallic-Roughness工作流与Specular-Glossiness工作流的区别与适用场景。 2. 纹理的维度与映射技术: 不仅仅停留在UV展开,本书深入讲解了程序化纹理生成(如Perlin噪声、Worley噪声)的应用,以及如何利用位移贴图(Displacement Map)和法线贴图(Normal Map)在不增加几何体复杂度的前提下,实现高细节的表面模拟。特别关注了切线空间(Tangent Space)和世界空间(World Space)的法线烘焙过程,确保贴图信息在不同渲染环境中保持一致性。 3. 全局光照的奥秘: 全局光照(Global Illumination, GI)是实现真实感场景的关键。我们系统地介绍了光线追踪(Ray Tracing)的基本原理,包括蒙特卡洛(Monte Carlo)积分在求解复杂光照方程中的应用。对于实时渲染,则重点分析了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、探针(Light Probes)以及反射探针(Reflection Probes)的工作机制和局限性,指导读者如何在性能与画质之间做出明智的权衡。 第三部分:流程与叙事——构建高效的数字内容生产线 优秀的作品需要高效的工作流程来支撑。《数字艺术的炼金术》将理论知识融入到实际的项目管理和资产创建流程中。 1. 高模到低模的桥梁——高效拓扑与烘焙: 针对游戏和实时应用,本书详细讲解了如何从高精度雕刻模型(High-Poly)准确地提取细节到低精度模型(Low-Poly)上。流程覆盖了细节捕获、边缘流的优化、模型间的精度校验,以及法线、环境光遮蔽、曲率等辅助贴图的自动化生成方法,确保了资产的物理精确性。 2. 绑定与形变控制的艺术: 在角色和复杂机械的制作中,骨骼绑定(Rigging)的质量直接决定了动画的可操作性。本章侧重于骨骼层级结构的设计、IK/FK的混合系统构建,以及复杂的变形器(Deformers),如肌肉系统(Muscle Systems)和基于变形目标(Shape Keys/Blend Shapes)的精细面部表情控制,指导读者创建出健壮且易于动画师使用的控制系统。 3. 场景构建与性能优化: 最终的场景合成需要对资源进行严格管理。内容涵盖了LOD(Level of Detail)策略的实施、实例化(Instancing)技术在处理大量重复元素时的效率优势,以及视锥体剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)在优化渲染批次(Draw Calls)中的作用。本书提供了一套实用的性能诊断思路,帮助创作者在不牺牲视觉冲击力的前提下,确保最终产品的流畅运行。 总结 《数字艺术的炼金术》面向所有希望超越软件表面功能、掌握三维数字内容制作核心原理的进阶学习者、技术美术(Technical Artists)以及项目主导者。它提供的是一套面向未来的思维框架,一套能够让您在任何新软件迭代中都能保持领先地位的知识储备,最终目标是让读者能够真正掌控像素,将脑海中的创意转化为具有感染力的数字诗篇。阅读本书,您将不再是工具的奴仆,而是数字世界的真正炼金术士。

著者信息

图书目录

第01章    欢迎来到CG的世界
第02章     MAYA软体介绍
第03章     Polygon建模基础知识
第04章    NURBS建模基础知识
第05章    贴图技巧
第06章    骨架设定
第07章    关键影格动画
第08章    MASH动画
第09章    FX特效
第10章    算图与输出
附录A    好用的MEL介绍
附录B    网路免费资源一览

 

图书序言



  接触Maya至今已历经十多寒暑,与它的感情也早已不可分割,十多年来,随着科技不断地进展,3D领域的技术与边界不断地向上提升,许多当年梦幻般的神奇技术,如今早已简化成几个步骤,就连新手也可以在短时间内完成一个精美的画面;当然,这对于学习3D技术的人们来说,不啻是个好现象,因为工具的简化节省了我们更多的时间,让我们得以往更精深的领域钻研,就如同站在巨人的肩膀上,百尺竿头更进一步!然而,从另个角度来看,海量的新技术有时候却也会让3D学习者无所适从,甚至望而却步,因为过多的资讯会让我们眼花撩乱,甚至无法专注在一项技术上,将它练到最好。

  回顾自己学习3D动画的初衷,其实很单纯,我是个喜爱胡思乱想,甚至有点多愁善感的人,成长的过程中,我在小说、漫画、戏剧中得到了满足,养成了爱阅读故事,甚至创作故事的嗜好;在求学过程中,有幸获得几次担任创作者的机会,并曾获得大学舞台剧最佳编剧殊荣,从那刻起,我爱上了创作,进而接触影视剪辑与戏剧演出领域;随着年纪渐长,单纯的编剧已无法满足我想创作的慾望,加上当时数位艺术方兴未艾,正是电玩游戏进入3D化的世代,大学毕业后,我毅然负笈美国学习数位艺术,希望日后成为一个动画导演或是参与游戏制作,透过电脑将自己内心的画面呈现出来。

  虽然毕业后的职涯并非一如当年所预期:成为一个专职动画导演或游戏制作人,但在就业的过程中,我仍坚持工作内容与数位创作相关,因为这是我所热爱的领域,有甚么比工作结合兴趣更幸福的呢? 也因为接触过了几种不同的领域的职业,对于各种数位技术有更进一步的理解,反倒成了人生的养分。

  说了这么多,其实我真正想表达的是:「保持对事物的热情」是进步的动力,因为热情,我会主动钻研更多3D技术,因为热情,十多年来我仍坚持投身于数位艺术创作,因为热情,目前任教于大学的我对于学生的提问,总是细细指导,因为我在他们身上,看到了当年那个渴求新知的自己。

  共勉之。
 

图书试读

用户评价

评分

这本《Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)》对我来说,就像是打开了新世界的大门。我之前一直对3D动画充满了好奇,但又觉得Maya太难学了,看了不少网上的教程,感觉都像是在看天书。直到我偶然间发现了这本书,简直就像救星一样!它从最基础的界面操作讲起,一步一步地引导我认识Maya。最让我惊艳的是,它把很多复杂的概念都化繁为简了,而且很多地方都给出了非常实用的操作技巧,不是那种死板的理论讲解。我记得有一章讲到UV展开,以前我觉得这是个非常枯燥又困难的过程,但看了这本书的讲解,再加上附带的练习文件,我竟然很快就掌握了,而且做得比以前好多了!这本书真的是我自学Maya以来,最得心应手的一本教材,强烈推荐给所有想学Maya的朋友,尤其是像我一样零基础的菜鸟!

评分

哇!我真的没想到,我的《Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)》这本心血,竟然能引起这么多台湾读者的共鸣,你们的热情让我太感动了!谢谢大家这么详细的分享,读着你们的评价,仿佛也跟着你们一起重温了那些学习Maya的日日夜夜,也看到了这本书在你们手中绽放出的光彩。 这本《Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)》对我来说,不仅仅是一本书,更是我多年来在Maya领域摸爬滚打、不断探索的结晶。从最初的建模、绑定,到后来的渲染、特效,再到流程优化,我希望能将那些最实用、最核心的技巧,以最清晰易懂的方式呈现给大家。我记得写这本书的时候,常常熬到半夜,对着电脑屏幕,反复斟酌每一个字的表述,希望能够真正做到“终极”,让大家少走弯路,快速掌握Maya的精髓。看到有人因为这本书而对Maya燃起了兴趣,甚至开启了自己的CG梦想,我真的觉得一切的付出都是值得的。这本书的“热销版”更是凝结了许多老师傅的经验和建议,希望能让大家在2017年之后的版本中,也能找到通往Maya大神之路的捷径。

评分

我一直以来都对游戏开发中的3D建模和动画制作非常感兴趣,但一直苦于找不到一本能够系统学习Maya的书籍。这本《Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)》简直就是我的福音!这本书的编排非常合理,从基础的建模工具到复杂的动画设置,再到逼真的渲染技巧,层层递进,让我这个初学者也能轻松跟上。最令我赞赏的是,它不仅仅是教授知识点,更是传授解决问题的方法和思路。例如,在讲解模型优化时,它不仅给出了具体的操作步骤,还解释了背后的原理,让我能够理解为什么要这样做,这样在实际工作中遇到类似问题时,也能举一反三。而且,这本书的内容非常与时俱进,涵盖了2017年以后的版本,很多新的功能和工作流程都有所涉及,让我学习到的知识不会很快过时。我强烈推荐这本书给所有对Maya感兴趣的朋友,无论是初学者还是有一定基础的用户,都能从中获益良多!

评分

我一直觉得,学习3D动画软件,就像是在学习一门全新的语言,而Maya,无疑是这门语言中最复杂也最强大的方言之一。我手上这本《Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)》,真的是我近期遇到的最惊喜的一本书。我本身做一些产品可视化方面的工作,之前也接触过一些Maya的书籍,但总觉得要么太理论化,要么就是零散的技巧堆砌,很难形成完整的知识体系。但这本书不一样,它从基础概念讲起,循序渐进,非常扎实。我尤其喜欢它在讲解一些复杂功能时,会结合实际案例,比如如何高效地进行角色建模,如何搭建逼真的场景,这些都让我觉得学到的东西是能够直接应用到工作中的。而且,它对于2017年以后的版本都有很好的覆盖,这对于我们这些还在不断更新软件版本的用户来说,真的太友好了。书中的配图也很丰富,让我这个视觉学习者受益匪浅,很多时候看图就能秒懂。

评分

作为一个资深的CG爱好者,我接触过不少关于Maya的书籍,但《Maya终极密码:2017以上版本适用(热销版)》绝对是我近几年最满意的一本。它不像市面上很多图书那样,只是简单地罗列菜单和选项,而是真正深入地讲解了Maya的工作流程和背后的原理。作者的功底非常扎实,对于每一个功能的讲解都力求精准,而且结合了大量的实例,让我们能够学以致用。我特别欣赏它对于工作流程的梳理,比如如何从概念设计到最终渲染,都给出了清晰的指导,这对于想要进入CG行业的朋友来说,绝对是宝贵的财富。而且,这本书针对2017年以上的版本,这对于我们这些习惯使用新版本的用户来说,再合适不过了。我感觉这本书就像一个经验丰富的导师,在我学习Maya的道路上,指引了我前进的方向。

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