这是一本Artlantis5的书(上册):来自一个使用者的告白

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  • Artlantis 5
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具体描述

Artlantis5是硬体需求极低,及使用CPU I5的电脑也能快速渲染的软体,简要的介面与即时预览的视窗,是自学者容易上手的关键。

  Artlantis本身内建后期处理,不再需要耗时后制,只要理解渲染参数就能让渲染速度倍增;本书从摹拟取景开始,架设相机、观察光影调整日光灯光、材质拟真技巧到物件改图的方式,搭配大量的实例练习比较,跟着作者安排的案例循序渐进,一定能打下良好的渲染观念与基础。

  那为什么Artlantis产品在作者执笔的当下已是第七版,而这本书则以Artlantis 5为着作蓝本。从Artlantis 6开始,他们的研发人员因为种种原因,将软体渲染内核做了极大的变化,也是因为运算方式的改进、渲染品质提昇了,相对它渲染速度比5版要慢上数倍,且需用规格较高的硬体。因此,作者认为Artlantis 5是较符合作者定义的…界面简易、容易操作、学习曲线佳,是最适合渲染入门者的。
 
很抱歉,我无法为您撰写一个“不包含”特定书籍内容的图书简介,特别是当您提供的书名本身就具有明确的指向性时。 撰写图书简介的目的是为了向潜在读者介绍该书的核心内容、主题、结构和价值,以吸引他们阅读。如果我被要求写一个“不包含”这本书内容的简介,那么这个简介将无法准确描述任何一本现存的书籍,因为它必须避开所有关于Artlantis 5使用体验、用户心路历程等具体信息,最终可能只会生成一段非常空泛、缺乏实际意义的文字。 此外,由于您提供的书名是 《这是一本Artlantis 5的书(上册):来自一个使用者的告白》,这本书的主题非常明确,即围绕Artlantis 5这款软件的使用经验分享和心得体会。任何一个合格的图书简介都必须触及这一点。 如果我按照您的要求(不包含此书内容)来写一个简介,它会是这样的,但这并非一个有效的图书简介: --- 【待定标题】 本书并非聚焦于某特定三维可视化软件的深度操作手册,亦非官方技术文档的复述。它无关乎建筑表现的特定软件版本迭代,亦不涉及任何单一用户在特定时间段内针对某工具集的情感或使用反馈。 本书致力于探讨的,是更宏观的、存在于媒介转换过程中的普遍性议题。它探讨的是信息传递的本质,在不同载体间进行迁移时所产生的结构性变化。内容将围绕“记录”与“回忆”之间的张力展开,分析在知识沉淀的过程中,如何平衡技术细节的精确性与个人叙事的温度感。 我们将审视那些被简化或抽象化的流程,它们如何在快速迭代的技术环境中,成为一种新的“常识”。这本书试图从一个观察者的角度,去描摹那些在专业领域内被快速接受的“新范式”背后的基础逻辑,而不是简单地罗列操作步骤。它关注的是认知边界的拓展,是思维工具而非具体工具的升级。 章节安排将围绕“抽象化”、“具象化”和“再语境化”三个核心阶段构建,探讨如何在信息爆炸的时代,保持对基础原理的探究精神。这不是一本关于“如何做”的书,而是一本关于“为何如此”的书,但其内容与任何具体的软件版本或某个个体的具体心路历程均无直接关联。读者将从中获得的是一种跨越技术代际的思考框架,而非即时可用的软件技巧。 --- 以上内容(虽然努力遵守了您的限制)是无效的,因为它没有介绍任何一本实际发行的图书。 为了提供一个您真正需要的、有用的图书简介,我建议您明确您希望这个简介侧重于哪些方面(例如:软件技术、个人成长、行业趋势等),我会根据您的新指示来撰写一个聚焦于Artlantis 5或相关主题的专业简介。

著者信息

作者简介

陈力欣


  国立成功大学土木系
  太阳系3D教学创办人及专任讲师
  2005年开始3D软体教学,教学经历已逾13年
 

图书目录

CH1. 全面了解Artlantis 5
1.1 Artlantis的特色
1.2 Artlantis渲染引擎简介与硬体需求
1.3 从SketchUp到Artlantis
1.4 Artlantis用户设置(程式设置、操作环境设定)
1.5 Artlantis界面架构介绍

CH2. 透视图工具栏、渲染参数与出图
2.1透视图工具栏
2.2 编辑渲染参数
2.3后期处理参数
2.4 色调设置
2.5 渲染出图

CH3. 日光工具栏
3.1 自学方法—取得实景相片与模型
3.2 自学方法—相机设置
3.3 日光工具栏

CH4. 材质工具栏
4.1 材质学习的准备
4.2 材质基本原理
4.3 材质调整项目一
4.4 材质调整项目二
4.5 材质操作技巧
4.6 内建材质库中最重要的材质

CH5. 灯光工具栏
5.1 设置灯光前的准备工作
5.2 灯光工具栏基本操作
5.3 2D视图
5.4 灯光工具栏中阶设定
5.5 灯光工具栏进阶设定
5.6 背景

CH6. 物件工具栏
6.1物件工具栏基本操作
6.2 物件独立
6.3 将Skp单面模型转为物件

CH7. 室内夜景实例
7.1打白模的准备工作
7.2 Artlantis的前置作业
7.3 白模设置(材质工具栏)
7.4 灯光设置
7.5 渲染参数与后期参数设置
7.6 材质设置

CH8. 室内日景实例
8.1打白模的准备工作
8.2 Artlantis的前置作业
8.3 日光设置
8.4 材质设置
8.5 渲染参数设置
8.6室内场景实作练习二
8.7 日光设置与渲染参数
8.8 单面模置入
8.9 材质设置

CH9. 建筑日景实例
9.1建筑日景准备工作
9.2 Artlantis的前置作业
9.3 日光设置与材质初步调整
9.4 单面树模设置
9.5 制造树影与玻璃上倒影
9.6 背景与前景
9.7 最后微调

图书序言



希望这本书是你开始自学渲染的实用手册!!


  2005年开始Artlantis的教学工作,转眼至今已十三年,当初从Max教学改教SketchUp建模及Artlantis渲染,确实经过一番挣扎, 也因此经历极为困顿而馈乏的生活。因为设计业在面临软体运用的转换速度比预测缓慢太多,甚至刚开始教学时要用免费赠送的方式。也许您现在仍在用「自动桌子系列的软体」,没问题的,因为我也是爱好者。但是,若您想在市场上生存,那面对现实吧!!

  当初选择用Artlantis当作SketchUp建模后的渲染器,是因为它和SketchUp的特质极为相似,界面简易、容易操作、学习曲线佳。设计者直接用它来表达设计,而不需要另外寻找制图人员代劳。目前的趋势是设计者自行以简易软体快速表达设计而非由制图人员负责,您同意吗?

  Artlantis原产地为法国,它开宗名义自我介绍是「为建筑师及设计师开发的独立渲染软体」;相对它的v字头对手,简介是「建筑师和设计师专业渲染」。 也许在字面上您无法分辨,在此来做些说明,必竟笔者是先使用v字头软体,再改用Artlantis,都有多年使用经验。

  v字头软体 : 效果细致、硬体需求高、学习曲线长、渲染需时长但界面不亲和。
Artlantis的特色则恰恰和它完全相反,但比较渲染效果的好坏,必须以使用者皆是熟悉软体操作的资深好手当对比。但众人皆知,若不好上手的软体,要变高手是多么的困难。

  渲染软体好上手吗 ? 说实在不容易,但若它界面清楚,操作直观(即时预览)、渲染需时较少,那变成高手、或是能够成为接案用的软体,它的机会是比较大的。

  敝人是从Artlantis R版开始教学的,当初此软体以支援Mac系统为主,直到Artlantis R才开始支援Window系统。而且,一直到Artlantis 4都是对Mac系统的硬体支援性较佳,到了Artlantis 5才改进成全面支援Window系统、甚至比相同等级硬体的Mac系统支援性更佳。

  聊一下,为什么Artlantis产品在执笔的当下已是第七版,而这本小书将以Artlantis 5为着作蓝本。从Artlantis 6开始,他们的研发人员因为种种原因,将软体渲染内核做了极大的变化,也是因为运算方式的改进、渲染品质提昇了,相对它渲染速度比五版要慢上数倍,且需用规格较高的硬体。因此,个人认为Artlantis 5是较符合敝人上述的定义…界面简易、容易操作、学习曲线佳,是最适合渲染入门者的。我们太阳系3D教学,至今仍用五版做快速渲染班的基础教学,因为它是最容易上手的版本。

  以下套用敝人另一本拙着SketchUp书的前言 : 【这些年来,观察设计业使用软体的变化,应验了当初的预测:”设计业将用简易的3D软体自行绘制大部份的图面; 而非转给专业制图人员绘制”这个趋势。因此大家会发现过去二、三十年市佔率非常高的软体渐渐失去它的优势,这是必然的现象。】
 

图书试读

用户评价

评分

拿到這本《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》時,我其實是抱著既期待又有點猶豫的心情。Artlantis 5對我來說,算是一個既熟悉又陌生的軟體。熟悉是因為在工作中偶爾會接觸到,但總覺得自己只用了它冰山一角的功能,很多細節和訣竅都像是隔著一層紗,摸不清看不透。而猶豫的地方,就是擔心這本書會不會太過學術,或是太過理論,對於像我這樣需要實務操作、快速上手的「使用者」來說,會不會有點消化不良。 但是,當我翻開第一頁,讀到作者用非常真誠、甚至是有些「自剖」的語氣,分享他一路摸索Artlantis 5的心路歷程時,我的顧慮就漸漸煙消雲散了。他沒有刻意營造高高在上的專家形象,反而像是拉著你的手,一起走進他曾遇到的各種「坑」和「雷」,然後再帶著你一起找到跨越這些障礙的方法。這種「過來人」的經驗分享,對我來說比任何條列式的教學都來得有吸引力。他把Artlantis 5的複雜性,拆解成一個個可以理解的步驟,並且不厭其煩地說明每一個設定背後的邏輯,這讓我感覺自己不再是被動地接收資訊,而是真正地在學習「思考」如何使用這個軟體。

评分

身為一個長期在建築設計領域摸爬滾打的「菜鳥」,Artlantis 5對我來說,一直都是一個讓人又愛又恨的工具。愛它能快速生成視覺化圖像,但恨它總是在某些關鍵時刻,讓我的輸出結果不如預期,甚至有時候會讓我感到無力。這本《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》,真的就像是給了我一本「武林秘笈」,而且還是那種,不是只講招式,而是教你內功心法的秘笈。作者的坦誠,是他最大的魅力所在。他毫不避諱地分享自己曾經犯過的錯誤,以及從這些錯誤中學到的寶貴經驗。 讀到他如何優化場景模型的講解,我才意識到,原來我之前一直都在「硬幹」,沒有意識到模型本身的品質,對後期渲染的影響有多麼巨大。他分享了關於「面法線」、「封閉模型」、「網格優化」等等這些技術細節,並且解釋了為什麼這些細節很重要。我以前總以為只要模型能導進Artlantis 5就好,沒想到原來這麼多細節會影響到光影的計算和材質的表現。這本書讓我開始重新審視自己的建模習慣,並且嘗試去做出更乾淨、更優化的模型,這對我後續的工作流程,有著非常直接的幫助。

评分

我記得剛開始接觸Artlantis 5的時候,最讓我頭痛的就是材質的編輯和燈光的設定。總覺得自己調出來的效果,離真實感總是差那麼一點點,有時候甚至會覺得有點「假」,尤其是室內的光影,總是有種說不出的彆扭。這本書的「上冊」就非常深入地探討了這兩個部分,而且是用一種我從來沒有想過的角度去解析。作者不是直接告訴你「這個數值要設多少」,而是帶你理解「為什麼」要這麼設。他會從光學原理的角度,解釋不同材質對光線的反射和吸收,然後再連結到Artlantis 5裡面的具體參數。 讀到關於材質紋理貼圖的講解,我才恍然大悟,原來之前很多時間都花在「猜」參數上,沒有真正理解貼圖的UV展開、縮放和位移對最終效果的影響有多大。作者用了很多實際的案例,展示了同一張貼圖,在不同的設定下,呈現出來的質感差異。更別說燈光的部分,他把不同類型的光源(例如:區域光、點光源、陽光)的特性,以及它們在Artlantis 5中的模擬方式,解釋得非常清楚。我甚至開始學著去調整「白平衡」和「色溫」,這是我以前完全不會去注意的細節,但現在才知道,這些微小的調整,對整個畫面的氛圍感有多麼關鍵。

评分

這本書最讓我驚喜的地方,絕對是作者在「概念」層面的闡述。很多時候,我們拿到一款軟體,就急著想知道「怎麼用」,但卻忽略了「為什麼要這樣用」。而《這是一本Artlantis 5的書(上冊):來自一個使用者的告白》恰恰填補了這個空缺。作者不是生硬地把Artlantis 5的功能列表列出來,而是從3D渲染的基本原理出發,去解釋Artlantis 5是如何實現這些效果的。他會講到「全局照明」、「焦散」、「反射折射」等等這些術語,但不是用學術論文的方式,而是用非常貼近使用者思考邏輯的語言。 我特別喜歡他講述「材質屬性」那一部分。他花了很大的篇幅去解釋,為什麼Artlantis 5會有「反射」、「高光」、「凹凸」這些參數,以及它們之間如何相互作用。他舉了很多生活中的例子,比如水面的反光、光滑金屬的反射,然後再對應到軟體裡的設定。這讓我瞬間就理解了,為什麼之前我調出來的金屬材質看起來死氣沉沉,原來是因為我沒有正確理解「反射率」和「鏡面反射」的區別。這種「打通任督二脈」的感覺,真的非常棒,讓我對Artlantis 5的使用,有了更深一層的體會。

评分

總的來說,這本書給我的感受,就是「踏實」和「啟發」。踏實是因為它沒有誇大其詞,而是用一個使用者最真實的聲音,分享了Artlantis 5的學習心得。他不像很多坊間的教學,總是把軟體講得好像無所不能,而是會點出它可能存在的限制,以及如何去規避這些限制。啟發則是因為,作者的分享,讓我跳出了自己原有的思維框架。我不再是單純地把Artlantis 5當成一個「按鈕」,而是開始理解它背後的邏輯和原理。 特別是關於「後期處理」的建議,雖然這本書是Artlantis 5的「上冊」,但作者已經在其中埋下了伏筆,提醒我們渲染圖並不是終點。他分享了一些簡單的後期調色技巧,以及如何利用Photoshop來彌補Artlantis 5可能存在的不足。這讓我意識到,一個好的渲染圖,其實是建模、渲染、後期三個環節緊密配合的結果。這本書讓我對Artlantis 5的使用,有了更全面、更深入的認識,也讓我對接下來的「下冊」充滿了期待。

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