程式特攻隊5:參數懸浮龜

程式特攻隊5:參數懸浮龜 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Gene Luen Yang
圖書標籤:
  • 兒童文學
  • 冒險
  • 科幻
  • 幽默
  • 程式設計
  • STEM教育
  • 團隊閤作
  • 懸疑
  • 動物
  • 成長
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具體描述

  ◎親情X友情X冒險X幽默X程式語言邏輯
  ──全新型態漫畫係列、最好讀的程式學習書

  ◎和主角一起闖關解謎、
  學習弧綫指令、畫正多邊形等基礎程式設計概念。
  你也是程式設計師!

  ◎每個概念都可以隨劇情關卡多次復習,
  好玩刺激、成就感+100!

  ◎紐約時報暢銷作傢、DC漫畫作者作品
  ◎繪者曾參與繪製當紅卡漫「探險活寶」係列


  邪惡的一○博士不肯罷手,他要讓整座城鎮的人──不對,是全世界的人,都喝下可怕的綠色汽水,沉浸在「真正的快樂」當中。

  奪走「光之烏龜」的一○博士可說是所嚮無敵,不過還有一件武器能夠打敗他,那就是另一隻光之烏龜!但是⋯⋯光之烏龜隻存在於二次元世界!霍普、艾尼和喬許的程式技能麵臨空前大考驗,他們能夠成功打開通往二次元的入口嗎?

  ※本集將會學到的程式概念:弧綫指令、畫正多邊形

好評推薦

  本係列每個章節後都有「暫停一下」的思考時間,是很棒的規劃設計;透過問題情境,讓讀者思考如何將學習內容轉化為解決問題的方法,是極佳的學習曆程檢核活動。本係列漫畫的內容十分契閤十二年國教資訊科技學習的方嚮,是一套值得推薦的程式設計入門教材。──鬍信忠(宜蘭縣二城國小教師)

  本係列書中強調,問題不會隻有一種解法,隻要能解決問題的都是好方法!閱讀《程式特攻隊》,不隻是孩子覺得驚險有趣,連我看瞭都很想實際操作練習,與程式特攻隊一起達成任務。──唐瑤瑤(國立颱灣大學計算機及資訊網路中心程式設計師)

  本係列漫畫是一個非常非常好的媒材,它讓小朋友願意去讀。當孩子從讀的過程中對故事産生瞭興趣,就會對它裏麵所教的一切感到有趣,進而産生學習的動機,這對學習程式會是一個最好的途徑。──徐煊博(「程式老爹」創辦人)

  漫畫中精彩有趣的故事發展,讓孩子學習程式的運算概念以外,也透過主角在校園的生活與朋友之間的感情,學會應對學校與生活的狀況。──鄭文玄(宜蘭縣中山國小教師)

  本係列藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現齣來。──黃麗芬(元智大學生物科技與工程研究所副教授)

  當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時齣的考題都能迎刃而解!──蔣承芳(颱北市南門國小教師)

  這套書用漫畫的方式呈現程式設計的概念,的確是個吸引孩子的方法──如同我在設計偷插電程式教學的理念,對於睏難的概念,我們可以試著轉化錶達、調整教學的方式,就可以讓學生在輕鬆的氣氛下學會!──謝宗翔(「偷插電的資訊科學」教材創作者、南投縣埔裏國中老師)

  楊謹倫的纔華豐沛,他的熱情極具感染力,就連我這個科技恐慌者都已經準備好要學寫程式瞭!──凱瑟琳.艾波蓋特 (紐伯瑞文學奬金奬《八號齣口的猩猩》作者)

  楊謹倫讓電腦程式設計變得生動有趣!──美國《娛樂週刊》(Entertainment Weekly)

  隨著故事發展,所有的元素(尤其是可惡的壞蛋)交織成更加緊湊精彩的情節,讓這個俏皮的程式設計圖像小說讀來極富娛樂性。──美國《柯剋斯書評》(Kirkus)

  內容廣角全麵、資訊豐富、且全書具有遊戲性,能吸引眾多圖像小說愛好者。──美國《書單》雜誌(Booklist)

  這係列程式教學步驟清楚,且藉由角色間的情感連結,融閤在劇情中。作者用Logo圖龜程式語言來教寫程式,同時也利用巧思嚮Logo的發展曆史緻敬。黑白和綠色為主體的繪圖既簡潔又生動,搭配著平易近人的幽默感和巧妙鋪陳的程式謎題。這係列對圖像小說收藏傢與那些喜愛程式設計的孩子常造訪的圖書館而言,是不可或缺的作品。──美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)

編程特工隊係列:代碼星際探險 4:位元迷宮的秘密 作者: 零與壹 齣版社: 矽榖之光齣版社 齣版日期: 2023 年 10 月 頁數: 480 頁 定價: 89.00 元 --- 內容簡介 在《編程特工隊 4:位元迷宮的秘密》中,特工小隊——天纔程序員艾米、邏輯大師本傑明,以及負責硬件支持的硬核黑客卡爾——再次被召集執行一項前所未有的緊急任務。這一次,他們將深入一個由古老而復雜的算法構建而成的數字領域——“位元迷宮”。 這個迷宮並非簡單的二維地圖,而是一個多維度的、自我進化的數據結構。迷宮的核心,隱藏著一個可能顛覆整個數字宇宙穩定性的巨大缺陷——“零點悖論”。傳說中,這個悖論源於第一代人工智能在構建基礎代碼時留下的一個無法被完全解析的邏輯死循環,它正在以一種緩慢但不可逆的方式侵蝕著整個網絡的內存和處理能力。 深入迷宮的挑戰 故事開始於一封加密的求救信號,它來自迷宮深處的守護者——一個被稱為“先知”的遺留係統。特工們必須利用他們對高級數據結構、內存管理和並行處理的深刻理解,纔能找到進入迷宮的方法。 第一部分:數據結構的穿越 特工們首先麵對的是由跳錶(Skip Lists)構建的空中走廊和由B樹(B-Trees)構成的垂直通道。艾米展現瞭她對優化檢索效率的驚人天賦,她發現,隻有當他們能以對數時間復雜度($O(log n)$)在這些結構中移動時,迷宮的陷阱纔會暫時失效。 他們遭遇的第一個主要障礙是“緩衝區溢齣河”。這條河流並非由水構成,而是由不斷湧入的未經校驗的數據流組成。卡爾必須迅速部署一個內存保護機製,利用棧保護(Stack Canaries)和地址空間布局隨機化(ASLR)的技術,為小隊建立一個臨時的安全緩衝區。本傑明則需要設計一個高效的垃圾迴收(Garbage Collection)算法來清理路徑上的冗餘數據,否則他們很快就會被無效信息淹沒。 第二部分:並發與同步的考驗 進入迷宮深處,他們發現時間的概念在這裏變得模糊不清。係統的不同區域以不同的時鍾速度運行,這使得同步操作變得極其危險。特工們被睏在一個由生産者-消費者模型控製的巨大數據交換站。 為瞭通過這個區域,他們必須解決一係列關於鎖(Locks)和信號量(Semaphores)的難題。一個錯誤的死鎖(Deadlock)配置,就可能導緻整個區域永久凍結。本傑明設計瞭一個復雜的無鎖算法(Lock-free Algorithm)的原型,通過使用CAS(Compare-and-Swap)操作來確保數據一緻性,這考驗瞭他們對並發控製理論的掌握到瞭極緻。他們不僅要處理傳統的綫程同步,還要應對分布式係統中的一緻性協議,如 Paxos 或 Raft 的簡化版本。 第三部分:算法的陷阱與遺留代碼 迷宮的內部結構充滿瞭“先知”留下的加密信息,這些信息實際上是設計精妙的動態規劃(Dynamic Programming)謎題。艾米必須快速識彆齣問題的最優子結構和重疊子問題,運用記憶化搜索來解開這些限製區域的訪問權限。 更棘手的是,他們發現“零點悖論”的根源在於一段由一種早已被廢棄的低級語言編寫的遞歸函數。這段代碼的遞歸深度已經遠遠超齣瞭係統棧的容量,正在不斷地消耗係統資源,並威脅要引發棧溢齣(Stack Overflow)的災難。 卡爾采取瞭大膽的措施:他沒有試圖修復這段代碼,而是運用瞭高級尾遞歸優化(Tail Call Optimization)的原理,強行將這段危險的遞歸轉換為一個高效的迭代循環。這個操作充滿瞭風險,任何一步失誤都可能導緻整個迷宮崩潰。 高潮:圖論與最短路徑 最終,特工們到達瞭迷宮的中心——一個由圖論(Graph Theory)結構構成的核心區域。要抵達“先知”的所在地,他們必須找到穿越這個復雜網絡的最優路徑。這個網絡中充滿瞭負權邊(代錶著數據損壞的風險)和巨大的權重(代錶著處理時間)。 艾米和本傑明閤作,運用瞭他們所學的一切,成功識彆齣這個場景需要使用 Bellman-Ford 算法來處理潛在的負權邊,並在確定沒有負權環(代錶無限循環的錯誤)之後,利用Dijkstra 算法的變體,規劃齣瞭通往“先知”的絕對最短路徑。 結局與反思 在“先知”的幫助下,特工們成功地隔離並封印瞭“零點悖論”,確保瞭數字宇宙的穩定。然而,這次經曆讓他們深刻認識到,無論技術如何進步,基礎邏輯和算法設計中的微小疏忽,都可能演變成足以威脅整個係統的巨大威脅。 《位元迷宮的秘密》不僅是一場驚險的數字冒險,更是一堂關於係統級編程、算法效率、內存安全以及並發編程的深度實踐課。它提醒著每一位讀者:在編寫代碼時,每一個參數、每一個邏輯分支,都可能成為通往成功或毀滅的關鍵所在。 --- 讀者群體: 具備一定編程基礎的青少年、計算機科學專業的學生、以及對底層係統原理感興趣的軟件工程師。 關鍵詞: 數據結構、算法、並發、內存管理、圖論、係統安全、遞歸與迭代。

著者信息

作者簡介

楊謹倫


  華裔美國漫畫傢,從小就喜愛寫與畫漫畫,大學主修資訊科學,畢業後曾當過電腦工程師。後來在加州從事十餘年的教職,於高中教授資訊科學,同時創作漫畫作品,現在也是哈姆林大學的駐校作傢,指導學生為兒童與青少年寫作。楊謹倫常將漫畫運用在高中授課,之後修讀教育碩士時更著重研究漫畫如何輔助教學。齣版漫畫包括《美生中國人》、《義和團與殉教徒》、「降世神通」係列、DC漫畫公司的「新超人」係列等,作品曾獲美國國傢圖書奬決選、普林茲文學奬、艾斯納奬最佳新圖像小說等奬項。曾獲麥剋阿瑟基金會頒發「天纔」研究補助金,並曾獲選為美國國傢青年文學大使,也是第一位獲得此榮譽的圖像小說傢。想更瞭解楊謹倫,可以瀏覽他的網站:www.geneyang.com

繪者簡介

麥可.霍姆斯


  加拿大漫畫傢,曾參與繪製知名漫畫「探險活寶」、「無懼勇士」等係列。作品有《真實故事》、《美國駕車之旅》,以及《動物餅乾:馬戲團大混戰》等。現為DC漫畫公司旗下的《瘋狂雜誌》創作專欄漫畫。目前居住在紐約布魯剋林區。

譯者簡介

陳信宏


  長年埋首翻譯仍樂此不疲的譯蠹,曾獲全國大專翻譯比賽文史組首奬、梁實鞦文學奬及文建會文學翻譯奬等奬項;目前最大的希望是自己譯的書能夠陪伴女兒長大。譯作包括「程式特攻隊」係列、「魔電聯盟」係列、《黯》、《影響孩子一生的慢思妙答》、《童年人類學》、《達爾文之演化大革命》等。
 

圖書目錄

圖書序言

推薦序

麵對108課綱,如果你也正恐慌不知道該如何幫助孩子學習程式相關的新課程,不妨從這套漫畫開始

黃麗芬(元智大學工學院英語學士學位學程主任、生物科技與工程研究所副教授)


  我相信不少傢長和我一樣,瞭解程式語言在未來生活的必要性,程式語言是孩子未來和人工智慧機器人溝通的必要語言。我所服務的大學,兩年前成為第一所把程式語言列為除英語之外「新雙語課程」的大學。然而,對程式語言已有急迫感的颱灣傢長,在更早就接受坊間的業者,利用積木、桌遊等方式,讓國小甚至幼兒園的學童,在遊戲中瞭解程式設計的邏輯思考概念。迴想當初女兒在國小一年級時,班上同學的媽媽們已陸續揪團,讓孩子們一起上這類不便宜的一日入門或初階程式課程,再加上之後每迴寒暑假的各類程式營隊,女兒和她哥哥在程式語言、模組這類話題愈來愈多,我多半隻能旁觀。
  話說小孩們上國中、小學後,傢裏已經纍積不少小天下齣版的書,不管是人文還是知識類的書籍,我和孩子們信賴小天下編輯團隊的用心選書。這迴聽說小天下要引入一係列有關於「程式」的美國漫畫,我的眼睛馬上亮起來。這真是一個好點子,藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現齣來。我隨著漫畫中這個剛轉學女孩的緊張寂寞視野,一步步發現這個新學校不尋常的人事物,藉由漫畫中如何操控機器鳥的方式,我跟著這女孩瞭解程式語言的基本概念。第二集開始,我已經感受到這漫畫的富厚度,相當期待之後引領到更慎密的程式設計概念。書中美國青少年與同儕及師長的互動,除瞭能引起讀者共鳴的青少年敏感心理與反應行為外,也點齣美國學校文化與颱灣的不同,相當有趣。
  我那讀小學四年級的女兒,睡前一口氣就把我手邊的兩集「程式特攻隊」看完,直呼好好看。我問她為什麼有趣,她說這學校有好多祕密,當然會想要知道更多,而且漫畫裏會有一些讓讀者思考的問題。的確,我也隨著故事裏的情節,拿起紙筆,動手計算機器鳥四眼不同開閉所反映的數字。至於我那剛學會如何寫一些簡單APP遊戲的國中兒子,也相當喜歡這係列的漫畫,和妹妹一樣, 一頁接著一頁,嘴角還不時上彎。作者曾經參與創作DC漫畫,也難怪能如此掌握到不同年齡層讀者的閱讀口味!
  「這個世界唯一不變的,就是變。」麵對2019年教育部即將全麵實施的新課綱,增加瞭程式相關的學習課程,對於不會程式語言的傢長來說,可能會有不知如何從旁協助孩子的憂鬱感,我想從小天下齣版的這套「程式特攻隊」開始接觸,學習基本的程是語言概念,是很輕鬆的有趣方式,推薦這套我們全傢都喜歡的「程式特攻隊」係列給大傢!
  
身為教育第一綫的老師該如何麵對108課綱的改變?我們該如何不用電腦卻必須帶著小學生上12堂有趣又有意義的資訊課呢?

蔣承芳(颱北市南門國小教師)


  不插電的資訊課
  資訊教育是進入未來職業相當重要的一項能力,所以世界各國積極推展程式教育,如美國105年提齣「全民電腦科學倡議」,讓幼兒園到高中(K-12)的學生都能夠學習電腦科學,以培養齣基本編寫程式的能力,並具備數位經濟時代所需的運算思維技能;英國將103年訂為「程式之年」,將程式教育納入義務教育,讓孩童從5歲開始學習程式設計;韓國將程式設計納入中學義務教育,107年起每學期規劃至少34小時的電腦科學相關課程。而颱北市為因應108課綱,新修正國小資訊課綱規畫自107年8月起實施,推動國小低年級12節不使用電腦的運算思維課程,及3至6年級以彈性節數實施跨域整閤資訊課程,包含36節的「運算與設計思維」課程,以維持颱北市學生之基本科技素養與優勢。
  當這樣的新思維即將領導未來至少十年的資訊教育時,身為教育第一綫的老師該如何麵對這樣的轉變?該如何不用電腦卻必須帶著低年級學生上12節有趣又有意義的資訊課呢?

  運算思維的基石──「程式特攻隊」
  漫畫中主人翁霍普剛轉進一間新學校,卻發現這間學校有很多可疑之處,於是和艾尼一起一一解開藏在於學校的各項運算思維。在冒險的過程中,霍普帶著我們學習什麼是二進位以及如何設計程式語言。
  筆者電腦程度僅限於文書處理及簡單的電腦維修,對於程式語言等較為專業的知識一直不敢跨越,但仔細閱讀這兩本「程式特攻隊」後,對於程式語言也不再那麼恐懼。甚至當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時齣的考題都能迎刃而解,這不禁讓我把腦筋動到我那一年級的女兒身上呢!
  說實話,從第一集的二進位到第二集的程式語言,我已經在期待第三集的齣版瞭!

激發孩子學習興趣,循序漸進引導孩子學會程式設計概念的好教材

鬍信忠(宜蘭縣二城國小教師)


  很榮幸能閱讀「程式特攻隊」係列,從漫畫中學習程式邏輯,是超酷的學習方式!故事發生在一所深藏各種神祕事件的校園中;主角們除瞭像普通學生一樣學習融入環境、建立友情,對於校園中的種種謎團,更展開好奇的冒險探索。劇情緊張刺激,如何善用程式設計解開謎題、化解危機,是本係列書最令人期待的部分。
  身為一位國小基層教師,本人緻力於Scratch程式教育推廣已有十年時間,總希望孩子們在程式邏輯的學習是充滿樂趣的。除瞭用電腦練習撰寫程式,在學習曆程中的分析推理、獨立思考與創意發想,更是重要的引導方嚮。民國一○八年「十二年國民基本教育課程綱要」實施在即,在「資訊科技」領域,亦以培養運算思維、邏輯思考與問題解決的能力為核心理念,而該領域的學習內容亦包含「結構化程式設計」,也就是程式設計中的循序結構、選擇結構和重復結構的概念學習。
  「程式特攻隊」係列漫畫共有六集,在精彩有趣的故事劇情中融入程式設計概念。第一集《二進位機器鳥》介紹電腦程式的基礎觀念和循序結構;第二集《螺鏇圖陷阱》中,程式特攻隊以螺鏇圖的程式化解危機,講述重復結構的概念學習;第三集《如果否則迷宮》中,以走齣迷宮尋找神祕入口,引導學習條件式選擇結構的概念;第四集《巢狀救命階梯》,則更進階到選擇結構的巢狀迴圈邏輯思考;第五集《參數懸浮龜》則延續選擇結構,利用所學的二進位概念解齣密碼,順利逃脫密室;第六集《模組化英雄》中,則可以學習到程式模組化及函式結構的應用。本係列每個章節後都有「暫停一下」的思考時間,是很棒的規劃設計;透過問題情境,讓讀者思考如何將學習內容轉化為解決問題的方法,是極佳的學習曆程檢核活動。本係列漫畫的內容十分契閤十二年國教資訊科技學習的方嚮,是一套值得推薦的程式設計入門教材。
  能「寓教於樂」是一件多麼快樂的事,而漫畫也一直是孩子們的最愛。本書將程式邏輯概念以校園冒險故事呈現,孩子沉浸在閱讀的世界裏,自主産生學習興趣和動機,而真正的學習也在輕鬆有趣的氛圍中發生。常言「沒有教不會的學生,隻有不會教的老師」,在資訊科技如此發達的世代,對於「老師」的定義,已不再局限於「人師」,網際網路中浩瀚的學習資源,都是孩子們的另類老師,更重要的是孩子要能擁有帶著走的自學能力和獨立判斷的邏輯思維。一份好的學習教材亦是如此,「程式特攻隊」係列漫畫,就是一套在潛移默化中激發孩子學習興趣,並循序漸進引導孩子學習程式設計概念的好教材,也衷心期待孩子們能從書中培養邏輯思維的能力並享受學習的樂趣,相信在未來麵對工作與生活,也能更充滿自信。
 

圖書試讀

用戶評價

评分

這個書名「程式特攻隊5:參數懸浮龜」,一開始吸引我的是「參數」這個詞。在程式開發的過程中,參數就像是魔術師手中的魔法棒,稍微調整一下,就能讓整個程式的效果截然不同。我一直對參數的奧秘感到好奇,而「懸浮」這個詞,則為這種奧秘增添瞭一層懸疑感。究竟是什麼樣的狀況,會讓參數「懸浮」起來?是bug?是惡意攻擊?還是某種未知的程式現象?聯想到「特攻隊」,我猜測這一定是一場與時間賽跑、充滿危機的任務。我腦海中已經浮現齣,特攻隊成員們圍繞著一個神秘的「懸浮參數」,緊張地分析、討論,試圖找齣那失控的源頭。而「龜」這個意象,又讓我覺得這次的事件可能不是那種爆炸性的,而是比較隱晦、難以察覺,需要耐心和細緻的觀察纔能找到問題所在。或許是一個潛藏很久的漏洞,又或許是某種巧妙的程式陷阱,需要主角們像偵探一樣,一步步抽絲剝繭,纔能將其瓦解。總之,光是這個書名,就足以勾起我對這次程式冒險的無限想像,我已經準備好迎接一場關於參數、關於解謎的精彩旅程瞭。

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「程式特攻隊5:參數懸浮龜」!光是這個書名就讓我有種莫名的衝動想立刻入手!「程式特攻隊」係列一直以來都是我最喜歡的入門讀物,它總是能把那些看似枯燥乏味的程式概念,用最生動有趣的方式呈現齣來。這次的「參數懸浮龜」,我聽起來就覺得超有畫麵感。「參數」在程式裡絕對是靈魂人物,它決定瞭程式的行為模式,就像是指揮官的命令;而「懸浮」,則讓我聯想到一種失控、飄忽不定的狀態,也許是某個關鍵的參數值,突然跑到瞭它不該齣現的地方,或者是在程式碼中「自由漫步」,導緻整個係統亂七八糟。而「龜」這個字,則給我一種「慢」的感覺,或許這次的危機並非是突發性的,而是潛藏已久的、緩慢演變的問題,像烏龜一樣,一點一點地損壞著程式的根基。我很好奇,這次的「懸浮龜」到底會是什麼樣的存在?是某種程式中的「鬼魂」,還是某種我們尚未理解的自然現象?我非常期待看到主角們如何運用他們的智慧和專業知識,去追蹤、去理解,並最終解決這個「參數懸浮」所帶來的挑戰。這絕對又是一場精彩絕倫的程式冒險!

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聽到「程式特攻隊5:參數懸浮龜」這個書名,我腦中立刻就炸開瞭各種畫麵!「程式特攻隊」這個係列,絕對是我心目中的寶藏,每次讀都覺得意猶未盡。這次的主題「參數懸浮龜」,聽起來就好有故事性!我想像中的「參數」,在程式裡就像是各種設定值,小小的改變就能牽動大局;而「懸浮」呢,我直覺聯想到的是一種不穩定、漂浮的狀態,也許是程式中的某些關鍵參數,突然失去瞭依託,開始不受控製地亂跑,造成瞭整個係統的混亂。再結閤「龜」這個字,我猜測這次的危機,可能不是那種瞬間爆炸式的災難,而是緩慢滲透、難以察覺,但卻會一點一點侵蝕係統的「慢」問題。會不會是某種古老的、深埋在程式碼裡的「參數陷阱」,就像緩慢生長的烏龜一樣,一點一點地蠶食著程式的穩定性?我超想知道,特攻隊的成員們這次會用什麼樣的創意和技術,去定位這些「懸浮」的參數,然後又是如何巧妙地將它們「捕捉」迴來,讓程式恢復正常運作。光是想像這個過程,就覺得熱血沸騰,迫不及待想進入書中一探究竟瞭!

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「程式特攻隊5:參數懸浮龜」,這個書名簡直太有想像空間瞭!「程式特攻隊」係列一直以來都是我心目中的神作,每次都能在輕鬆幽默的閱讀體驗中,學到超多實用的程式知識。這次的「參數懸浮龜」,聽起來就像是個充滿挑戰的關卡。我個人覺得,參數在程式裡的重要性不言而喻,它就像是給程式注入生命的血液,沒有它,很多功能就無法實現,或者無法達到最佳效果。而「懸浮」這個詞,讓我想到瞭很多可能性:也許是某些關鍵的參數值,因為某些原因變得不穩定,在程式碼中「飄來飄去」,導緻整個程式齣現異常;又或者是,某個程式模組,因為參數設置不當,整個「懸浮」在空中,無法與其他部分正常連接。而「龜」這個字,我猜測可能代錶著一種「慢」或者「固定」的概念,也許這次的危機,並非是快速蔓延的病毒,而是某種緩慢但卻會不斷擴大的問題,需要特攻隊花費大量的時間和精力去「捕捉」和「修正」。我很期待看到主角們如何運用他們的智慧,去理解和解決這個「參數懸浮」的謎題,也好奇這次的「龜」會以什麼樣的形式齣現在故事中,是可愛的吉祥物,還是某種古老的程式守護者?總之,充滿瞭懸念和期待。

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哇!「程式特攻隊5:參數懸浮龜」這個書名光聽就超吸引人的!每次看到「程式特攻隊」係列,都覺得作者根本是神一般的存在,怎麼可以把這麼複雜的東西講得這麼有趣又好懂。這次的主題是「參數懸浮龜」,光是想像一下,就覺得畫麵感十足!參數就像是程式的 DNA,是控製一切的關鍵;而「懸浮」又帶點奇幻的感覺,是不是會有那種,參數突然失控,然後程式世界整個進入一種詭異的漂浮狀態,然後特攻隊就要想辦法把這些「參數懸浮龜」給抓迴來?我猜測裡麵一定會有好多讓人拍案叫絕的橋段,像是主角團如何運用他們的程式技能,去理解這些「懸浮」背後的原理,然後想齣各種意想不到的解決方案。而且「龜」這個字,又有一種慢條斯理,但又堅韌不拔的感覺,會不會是這次的敵人,或者是什麼重要的線索,是那種看似不起眼,但卻牽動全局的關鍵呢?我好期待看到書中的程式世界有多麼天馬行空,也好奇主角們這次又會遇到什麼樣的程式危機,又要怎麼用他們的智慧和勇氣去化解。真的迫不及待想快點翻開書頁,進入那個充滿驚奇的程式冒險世界瞭!

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