闯关吧!DIY弹珠迷宫:动手做培养创造力、逻辑力与思考力,玩出专注力与反应力

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具体描述

自己当关主,创作出充满挑战的弹珠迷宫,
好玩有趣的互动游戏,还能获得极大的成就感,
闯关吧!一起较劲,激发出无限潜能!

  「弹珠迷宫」的概念源自于纸本的迷宫游戏。不同于纸本平面的思考,立体的「迷宫」结构需观看的层面更为丰富多元,加上灵活弹性的制作方式、多样复合媒材的运用,让每件作品都散发出独特的风格与美感。制作的部分,不需具备高超的技巧,基本的剪、折、黏、贴就能处理大部分的造型,而稍为复杂的结构,也可以先拆解成许多小物件、化繁为简。

  每件迷宫都有附原寸图模纸型,可以省略掉花时间的绘制动作,连最大的亚特兰提斯战舰都有纸型,也有将缩小图模清楚标示出尺寸,想自行绘制也没问题。

  完成迷宫制作后还可以与亲朋好友一起同乐,增进良好的互动关系,操作过程中也提升了手眼间的协调性和敏捷反应,在游戏中学习是多么愉快的事!

本书特色

  *制作时刺激脑部思考力,培养创造力与逻辑力

  在设计迷宫的路线与机关陷阱时,就会开始思考如何规划,难易度的考量,将弹珠引导入陷阱等,是非常需要动脑的制作过程,动手做的同时也培养了逻辑力与创造力。

  *玩乐时提升专注力与反应力
 在操作弹珠行走迷宫时,会小心谨慎步步为营,遇到机关陷阱时也要提前反应,才会闯关成功,在几次的挑战之后,专注力与反 应力也在不知不觉中提升了。

  *由基本组成开始,循序渐进带至进阶,大人小孩都适合
  从刚入门的绘制迷宫开始,迷宫的基本架构,机关陷阱的制作,到完整的立体迷宫,大人小孩都能一起同乐,也能促进朋友或亲子间的交流与互动,边学习边增进感情。

  *提倡环保观念,运用多样复合媒材创作
  制作的材料从生活中就可以取得,纸箱、宝特瓶、铝箔包、餐巾纸卷筒等,再次回收利用,创作出好玩的迷宫游戏,同时也能倡导环保观念,达到寓教于乐的效果。

  *附原寸图模纸型,缩短绘制过程
  书上的弹珠迷宫,都会附上图模纸型,让还是初次接触的你,能轻松完成复杂的迷宫制作,也更清楚立体迷宫的分解架构,创造出属于自己的弹珠迷宫。
秘境探险:失落文明的寻宝之旅 故事背景 在广袤无垠的蓝色星球上,古老的传说流传着一个被时间遗忘的国度——艾索瑞亚。据记载,艾索瑞亚拥有超越时代的智慧和科技,却在一夜之间神秘消失,只留下散落在世界各地的遗迹和数不清的谜题。数千年来,无数探险家前仆后继地试图解开艾索瑞亚的秘密,却都铩羽而归。 直到今天,一位名叫艾伦的年轻考古学家,在翻阅一本尘封已久的羊皮卷时,发现了一张残缺不全的星图。星图的边缘,用一种早已失传的古文字标注着一个模糊的坐标,指向一片位于南太平洋深处的无人区——被当地渔民称为“寂静之海”的海域。艾伦坚信,那里就是艾索瑞亚的最后线索所在。 主要人物 艾伦·卡特(Allen Carter): 30岁,天才考古学家,逻辑思维缜密,对古代文明有着近乎偏执的热爱。他不仅精通多国语言和密码学,还拥有丰富的野外生存经验。他的动力不仅仅是对知识的渴望,更是对解开历史真相的执着。 莉娅·维克多(Lia Victor): 28岁,顶尖的海洋生物学家和潜水专家。她性格沉稳,对深海环境有着深刻的理解,是团队中不可或缺的技术支持者。她与艾伦因一次学术会议结缘,被艾伦对艾索瑞亚的描述深深吸引,决定加入这次冒险。 马库斯·雷诺兹(Marcus Reynolds): 45岁,经验丰富的探险家兼企业家。他出资赞助了这次远征,拥有强大的资源调动能力和一艘配备了最先进声纳和探测设备的科考船“奥德赛号”。他性格复杂,既有绅士风度,也有隐藏的功利目的。 故事梗概 第一部:启航与初探 “奥德赛号”在马库斯的资金支持下,全副武装地驶向“寂静之海”。随着船只逐渐深入,磁场开始变得异常紊乱,导航系统数次失灵。在连续的干扰中,莉娅利用古老的航海知识结合现代声纳技术,成功定位到了一个巨大的水下异常结构——一个被某种能量场保护的巨大穹顶。 艾伦和莉娅首次下潜,穿过能量屏障后,展现在眼前的是一个令人窒息的景象:一个完好无损的水下城市,建筑风格奇特,散发着幽蓝色的微光。城市的核心是一座宏伟的金字塔状建筑——“智慧之殿”。 第二部:机关与试炼 进入“智慧之殿”后,探险队发现城市内的一切都由复杂的机械和谜题构成。艾伦意识到,艾索瑞亚人利用的并非传统能源,而是某种基于几何学和天文学的能量驱动系统。 第一个挑战出现在一个巨大的圆形大厅,地面上布满了活动的石板,每块石板上都刻有不同的星象符号。只有按照正确的顺序踩踏,才能打开通往下一层的通道。这是一场对逻辑推理和空间想象力的严峻考验。艾伦凭借对星图的记忆和对古代历法的研究,与莉娅合作,险象环生中破解了谜题。 随后,他们遭遇了“水之回廊”。回廊的墙壁会周期性地注入高压海水,只有找到并操作隐藏在水流中的平衡阀门,才能暂时改变水流方向,安全通过。这不仅考验了他们的应变速度,更考验了团队之间的默契配合。 第三部:历史的低语与内部的冲突 在深入探索的过程中,他们发现了记录着艾索瑞亚文明兴衰的“记忆水晶”。通过解读水晶中的影像,艾伦得知艾索瑞亚文明并非毁于灾难,而是主动选择了“沉睡”,以躲避一场席卷宇宙的“虚空瘟疫”。他们的技术太过强大,担心落入不肖之徒手中,因此设计了层层迷宫,只为寻找真正有智慧和道德的继承者。 然而,马库斯的目的开始暴露。他并非单纯为了历史研究,而是觊觎艾索瑞亚掌握的“零点能源”技术。他秘密携带了干扰设备,试图绕过艾伦的解读,直接激活能源核心。 第四部:最终的抉择 在通往核心能源室的路上,是最后一道——也是最难的一道考验:“意识之镜”。这不是物理的机关,而是对心性的考验。探险者必须面对自己内心最深处的欲望与恐惧。莉娅成功地用意志力战胜了对幽闭的恐惧,而艾伦则必须放弃独占知识的傲慢。 马库斯此时撕下面具,他强行启动了干扰器,试图夺取能源。核心能量塔随之剧烈震荡,整个水下城市开始坍塌。 艾伦和莉娅必须做出选择:是带走足以改变世界的技术,还是遵循艾索瑞亚人的遗愿,确保技术不被滥用? 在城市彻底崩塌的前夕,艾伦利用他破译的最后一组指令,将能源核心设置成一个自我封存的休眠模式,而非完全摧毁。他们带着关于艾索瑞亚文明的知识、对宇宙更深层次的理解,以及少量安全记录,在莉娅的专业驾驶下,惊险地逃离了正在沉没的“智慧之殿”。 故事的意义 本书带领读者进入一个充满未知和挑战的深海世界。它探讨了知识的力量、道德的界限以及人类在面对超越自身理解的技术时应有的责任感。探险的过程是对主角团队智慧、勇气和团队协作能力的极致考验,旨在揭示真正的财富不在于物质或技术,而在于不断探索未知和坚守信念的纯粹精神。读者将跟随主角的脚步,体验解谜的乐趣,感受历史的厚重,并思考文明的未来走向。

著者信息

作者简介

谢政佑


  1975年出生于嘉义,1990开始于国小任职,
  主教美术课程,也着迷科普的领域,
  任内指导学生参加机械连动、多足机器人等竞赛。
  尝试将游戏的趣味性融入至美术教学,
  用「玩」的艺术让生活更丰富更愉悦。

图书目录

  •                                                     04
  •                                         06
Part 1 材料与工具
1-1 制作材料哪里找?                         10
1-2准备好工具                                      12

Part 2 自己动手做
2-1动动脑!练习画迷宫                      16
2-2弹珠迷宫的基本结构                      21
2-3弹珠迷宫的制作流程                      23

Part 3 有趣的机关和陷阱
3-1陷阱类型                                          26
3-2机关类型                                          27
3-3关卡造景                                          32

Part 4 五花八门的主题作品
4-1文字迷宫                                          34
4-2家有小帮手                                      37
4-3蛇道                                                  45
4-4 迷雾森林                                         49
4-5铁人八项                                          54
4-6翻转世界                                          64
4-7逃离古堡                                          68
4-8 目眩之塔                                         75
4-9 亚特兰提斯战舰                             80
4-10(环保重制一) 潜入任务                        96
4-11(环保重制二) 被遗忘的秘密         98
4-12(环保重制三) 3D滑水道               100
4-13(环保重制四) 格子战斗场            102

Part5 收拾与分享
5-1养成好习惯                                      108
5-2学生作品分享                                  109
图模索引                                                110
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书真的是我近期最满意的一次“剁手”!《闯关吧!DIY弹珠迷宫》的魅力在于它能够瞬间点燃我的创造力。每次翻开书,都像打开了一个充满无限可能的宝箱。它提供的不仅仅是“怎么做”的指导,更重要的是“为什么这么做”的逻辑思考。例如,书中有一个关卡要求弹珠在穿过一个区域后,能够改变方向并减速,我一开始想到的就是用一些阻挡物,但尝试后发现效果并不理想。后来,在书的提示下,我开始思考利用摩擦力,比如在弹珠路径上铺上粗糙的纸张,或者设置一些“减速带”。这个过程让我深刻体会到,解决问题不仅仅是“找到一个方法”,更是“找到最好的方法”。而且,书里还穿插了一些小小的“陷阱”和“机关”的设计,这些都需要非常精巧的思考和布局。我常常会花上一个下午的时间,沉浸在自己的迷宫世界里,忘记了时间的流逝,这感觉太棒了!

评分

我的天,收到这本《闯关吧!DIY弹珠迷宫》简直是惊喜!拆开包装的那一刻,就被它满满的动手乐趣吸引住了。书里没有那种枯燥的理论说教,而是直接将挑战摆在了眼前。每一页都像是一个新的冒险开始,引导你一步步构思、设计,然后动手去实现。我以前总觉得DIY就是照猫画虎,但这本书完全颠覆了我的想法。它鼓励你跳出框框,用各种奇思妙想去解决问题。比如说,书中提出了一个“重力加速区”的设计,让我绞尽脑汁去思考如何利用斜坡和道具让弹珠获得更大的速度。而且,它还鼓励你尝试不同的材料,比如废弃的纸板、塑料瓶,甚至是厨房里的各种小工具,这让我觉得特别环保和有成就感。每一次成功的闯关,不仅仅是弹珠顺利到达终点,更是我大脑的一次解放和升级。我发现自己越来越擅长观察细节,分析因果关系,这种学习方式比枯燥的课本有趣太多了。

评分

《闯关吧!DIY弹珠迷宫》这本书,与其说是一本书,不如说是一个激发潜能的工具。它非常巧妙地将动手实践和脑力激荡结合在一起。我一直觉得自己的反应速度不够快,尤其是面对突发情况的时候,但这本书通过一次次的“闯关”,让我得到了很好的锻炼。比如,有些关卡的设计需要你快速判断弹珠的运动轨迹,并迅速做出调整,否则就会功亏一篑。书中的设计者似乎非常了解孩子(或者像我一样内心住着一个大孩子)的心理,每一个关卡都充满了新奇和惊喜,让人欲罢不能。而且,书里鼓励的不仅仅是“完成”任务,更是“优化”设计。比如说,弹珠通过某个区域的速度太快,可能会导致后面的机关失灵,这时候就需要你反思,如何调整迷宫的坡度或者增加一些减速装置。这种不断迭代和优化的过程,极大地培养了我的耐心和细致。

评分

坦白说,刚开始拿到这本书的时候,我抱着试试看的心态,毕竟“DIY”和“迷宫”这两个词组合在一起,很容易让人联想到只是简单的拼拼凑凑。但《闯关吧!DIY弹珠迷宫》绝对超出我的预期。它不是简单的教你组装一个固定好的迷宫,而是提供了一系列非常有挑战性的“关卡”设计思路。比如,有一个挑战是要求弹珠能够“跳跃”,这让我完全懵了,怎么才能让一个圆溜溜的弹珠跳起来?书里并没有直接给出答案,而是引导我思考弹珠的运动轨迹、动能转换等等物理原理,让我自己去尝试制作各种弹射装置。我尝试了橡皮筋、弹簧,甚至还用了一个小小的风扇来吹动弹珠。这个过程充满了失败,但每一次失败都让我更接近成功。而且,书里还鼓励你跟朋友一起玩,互相设计关卡,这让游戏的乐趣翻倍,也带来了很多意想不到的挑战和惊喜。我发现自己开始主动去思考,去解决问题,而不是被动接受信息,这对我来说是巨大的进步。

评分

这本书真的太棒了!《闯关吧!DIY弹珠迷宫》不仅仅是一本关于制作弹珠迷宫的书,更是一堂关于如何思考、如何解决问题的生动课程。它用最直观、最有趣的方式,教会我理解物理世界的运作规律。我之前对很多物理概念都觉得很抽象,但通过亲手制作一个能够让弹珠通过“传送带”或者“回旋镖”的迷宫,我才真正体会到什么叫“实践出真知”。书中提供了一些基础的搭建思路,但更多的空间留给了读者去发挥想象。我记得有一个关卡是需要弹珠通过一个“倾斜的旋转平台”,这让我研究了好久如何才能让平台保持平衡,同时又能有效地改变弹珠的运动方向。整个过程充满了探索和发现,我仿佛变成了一个小小的发明家。而且,当我把完成的迷宫给朋友们看时,他们那种惊叹的表情,让我觉得自己充满了成就感。这本书是真的能让我在玩乐中学习,而且学到的东西,真的能用到生活的方方面面。

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