MAYA 動畫材質 設計寶典

MAYA 動畫材質 設計寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  「由淺入深掌握各種應用技巧!」
  「範例引導教學,功能逐一詳解!」


  在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收獲。

  本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層麵,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。

  使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再隻是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。本書每章練習都有實作範例在隨書光碟內,讓學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果並製作齣豐富精緻的作品。

 

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 黃金奬盃的質感設定
1-1 做齣奬盃的模型
1-2 奬盃的質感設定
 
Chapter 02 不銹鋼金屬
2-1 有厚度的M字體
2-2 不銹鋼金屬質感
2-3 攝影機算圖安全框
 
Chapter 03 Logo反射
3-1 做齣Logo造型
3-2 Env Chrome金屬反射質感
 
Chapter 04 鑽戒
4-1 多麵體為基本型做鑽石
4-2 透明反射材質及光跡追蹤運算
 
Chapter 05 血小闆
5-1 血小闆製作
5-2 混閤材質Ramp Shader
5-3 設定景深效果
 
Chapter 06 水晶花
6-1 圓形復製,水晶花
6-2 Hypershade反射材質
 
Chapter 07 咖啡杯靜物
7-1 咖啡杯模型
7-2 錶現咖啡杯質感
 
Chapter 08 化妝品
8-1 口紅部份的材質
8-2 麵霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3 麵霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
 
Chapter 09 蓮花
9-1 做蓮花模型
9-2 Ramp貼圖模擬蓮花的質感
 
Chapter 10 絨毛豬
10-1 選用Lambert材質錶現質感
10-2 復製相同屬性的材質
 
Chapter 11 手機
11-1 手機模型建立
11-2 手機反光材質調製
 
Chapter 12 卡通虎
12-1 使用Shading Map製作卡通效果
12-2 使用Ramp Shader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果
 

圖書序言

圖書試讀

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