MAYA 动画材质 设计宝典

MAYA 动画材质 设计宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • MAYA
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • 渲染
  • 贴图
  • 建模
  • 特效
  • CG
  • 数字艺术
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  「由浅入深掌握各种应用技巧!」
  「范例引导教学,功能逐一详解!」


  在大量的广告和影视制作中,很多人想知道如何调整那些动人的材质,如何制作那些栩栩如生的案例,随着本书的练习一步一步脚踏实地去做,相信一定会有丰富的收获。

  本书提供作者多年的经验与心得,将片头动画及广告的模型材质,一一做详尽解析,包括材质类型和常用工具,让学习者能掌握材质与灯光的各个层面,并以实际创作的范例作为学习对象,让学习者在完成各章练习的过程中,更有成就感及实际参与感。

  使用Step by Step图文并茂的形式来带领练习者,以轻松自在的方式学习,让练习者不再只是看到文字,不再花费时间去搜寻指令的设定。本书每章练习都有实作范例在随书光碟内,让学习者可以直接打开光碟范例做对照练习,使学习者都能更容易上手学习,让你可以在极短时间内,达成最有效率的学习成果并制作出丰富精致的作品。

 
好的,这是一本关于现代软件开发、数据科学和网络安全等前沿技术领域的综合性技术书籍的简介,旨在为读者提供深入的理论基础和实用的操作指南。 --- 《现代软件架构与高效能数据实践:从云原生到人工智能驱动的系统构建》 本书简介 在当前技术迭代速度前所未有的时代,软件系统正经历着从单体结构向分布式、弹性化和智能化方向的深刻变革。本书并非一本聚焦于特定软件(如三维动画制作工具)材质或渲染技巧的指南,而是为致力于构建下一代高性能、高可用、可扩展软件系统的开发者、架构师和数据科学家量身打造的深度技术手册。 本书以“系统思维”为核心,系统地剖析了支撑现代数字基础设施的关键技术栈、设计范式以及最佳实践。我们深知,理解底层原理是解决复杂工程问题的基石,因此,本书在内容编排上力求逻辑严密,技术深度适中,确保读者不仅能“如何做”,更能理解“为什么这么做”。 第一部分:云原生与微服务架构的基石 现代应用部署的战场已经从传统的本地服务器迁移到了资源弹性分配的云环境中。本部分将深入探讨云原生(Cloud Native)生态系统的核心组件和设计哲学。 1.1 容器化技术与Docker/Kubernetes深度解析: 我们将不再停留在Docker的基本命令层面,而是着重讲解容器运行时原理(如cgroups和namespaces)、镜像分层存储机制,以及构建高效、安全、可复用的Dockerfile的最佳实践。随后,我们会将焦点转向Kubernetes,全面解析其控制平面(API Server, etcd, Controller Manager, Scheduler)和数据平面(Kubelet, Kube-proxy)的工作流程。重点内容包括自定义资源定义(CRD)、Operator模式在状态管理中的应用,以及服务网格(如Istio或Linkerd)在流量管理、安全和可观察性方面的集成策略。 1.2 微服务架构的权衡与治理: 本书详细论述了从单体应用到微服务的迁移策略,特别关注分布式系统设计中固有的复杂性。我们将深入剖析服务间通信模式(同步REST/gRPC vs. 异步消息队列Kafka/RabbitMQ),并提供详尽的Saga模式、两阶段提交(2PC)的替代方案,以确保数据一致性。此外,针对服务拆分、界限上下文(Bounded Context)的划分,我们将结合领域驱动设计(DDD)的方法论进行探讨,避免产生“分布式单体”的反模式。 1.3 可靠性工程与弹性设计: 在高并发、高延迟的网络环境中,系统的故障是常态而非例外。本部分引入了Netflix的混沌工程(Chaos Engineering)理念,讲解如何使用工具进行故障注入测试。重点覆盖熔断器(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting)和重试策略(Retry Logic)的精确实现,确保系统在面对压力和局部故障时仍能维持核心业务的可用性。 第二部分:高效能数据处理与实时分析 数据是驱动现代应用智能化的核心燃料。本部分专注于现代数据管道(Data Pipeline)的构建、优化以及如何从海量数据中提取价值。 2.1 大数据处理框架的演进与选择: 我们将对比分析Hadoop生态系统(HDFS/MapReduce)与更现代的、内存计算驱动的框架(如Apache Spark)。Spark的RDD、DataFrame和Dataset的底层执行模型,以及Catalyst优化器的工作原理将被详细解析。对于流处理,Kafka Streams和Apache Flink的特性、窗口操作(Windowing)的复杂性以及状态管理机制将作为重点进行深入讲解。 2.2 现代化数据库选型与性能调优: 告别“万能数据库”的迷思,本书提供了关于关系型数据库(PostgreSQL/MySQL)的垂直和水平扩展策略(分片Sharding、读写分离),以及NoSQL数据库(如MongoDB, Cassandra, Redis)在特定场景下的适用性分析。特别地,我们将探讨NewSQL数据库(如CockroachDB)如何平衡ACID事务与分布式扩展的矛盾。性能调优部分将深入到查询执行计划的分析、索引的构建哲学以及连接池的管理艺术。 2.3 数据湖与数据仓库的集成: 探讨如何构建统一的数据平台。我们将阐述Delta Lake、Apache Hudi或Iceberg等数据湖格式如何为数据湖带来事务性(ACID),从而实现数据质量保障。并讲解ELT(Extract, Load, Transform)范式在现代数据栈中的实施细节。 第三部分:安全实践与DevSecOps集成 软件系统的安全性已不再是部署后的附加模块,而是贯穿整个开发生命周期的核心要素。 3.1 零信任架构(Zero Trust)与身份管理: 本书详细介绍了OAuth 2.0、OpenID Connect(OIDC)的授权流程,并讲解了如何在微服务中实施基于Token的身份验证。重点分析JWT(JSON Web Token)的签发、验证与生命周期管理,以及mTLS(相互TLS)在服务间安全通信中的关键作用。 3.2 安全左移:DevSecOps的工具链: 我们将探讨如何将安全扫描集成到CI/CD流程中,包括静态应用安全测试(SAST)、动态应用安全测试(DAST)和软件成分分析(SCA)。讲解容器镜像的安全加固技术,例如最小化基础镜像、非Root用户运行、以及运行时安全监控工具(如Falco)的部署与配置。 3.3 基础设施即代码(IaC)与配置安全: 深入学习Terraform或Ansible等工具,重点讲解如何通过代码管理基础设施,并确保敏感配置(如密钥、API凭证)的安全存储和动态注入,避免硬编码导致的安全漏洞。 结语 《现代软件架构与高效能数据实践》旨在为读者构建一个坚实的、面向未来的技术视野。它不是关于单一技术点的速查手册,而是关于如何构建一个健壮、可维护、可扩展且安全的数字系统的完整方法论。通过对这些前沿领域的系统性学习,读者将能够自信地迎接现代软件工程带来的所有挑战。

著者信息

图书目录

Chapter 01 黄金奖盃的质感设定
1-1 做出奖盃的模型
1-2 奖盃的质感设定
 
Chapter 02 不锈钢金属
2-1 有厚度的M字体
2-2 不锈钢金属质感
2-3 摄影机算图安全框
 
Chapter 03 Logo反射
3-1 做出Logo造型
3-2 Env Chrome金属反射质感
 
Chapter 04 钻戒
4-1 多面体为基本型做钻石
4-2 透明反射材质及光迹追踪运算
 
Chapter 05 血小板
5-1 血小板制作
5-2 混合材质Ramp Shader
5-3 设定景深效果
 
Chapter 06 水晶花
6-1 圆形复制,水晶花
6-2 Hypershade反射材质
 
Chapter 07 咖啡杯静物
7-1 咖啡杯模型
7-2 表现咖啡杯质感
 
Chapter 08 化妆品
8-1 口红部份的材质
8-2 面霜材质,模拟塑胶的反射质感
8-3 面霜瓶身材质,模拟乳白玻璃的反射质感
 
Chapter 09 莲花
9-1 做莲花模型
9-2 Ramp贴图模拟莲花的质感
 
Chapter 10 绒毛猪
10-1 选用Lambert材质表现质感
10-2 复制相同属性的材质
 
Chapter 11 手机
11-1 手机模型建立
11-2 手机反光材质调制
 
Chapter 12 卡通虎
12-1 使用Shading Map制作卡通效果
12-2 使用Ramp Shader制作卡通效果
12-3 使用Vector制作卡通效果
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

坦白說,我之前對於MAYA的材質編輯一直抱持著一種「能用就好」的心態,因為它看起來真的有點複雜,而且要調出好看的效果,常常需要花費大量時間。但自從看了這本《MAYA動畫材質設計寶典》之後,我的想法完全改觀了!這本書的敘述方式非常友善,即使是像我這樣對材質原理不太了解的讀者,也能夠輕鬆上手。它用非常淺顯易懂的語言,搭配清晰的圖片和詳細的步驟,一步一步帶你進入材質的世界。我特別讚賞書中對於「紋理合成」的講解,它讓我明白了如何透過圖層的疊加和混合,來創造出更豐富、更有層次的紋理細節。而且,書裡還分享了很多關於「材質風格化」的技巧,像是如何製作卡通風格的材質,或是復古風格的材質,這對我來說非常有啟發性。我現在不僅能夠做出寫實的材質,也能夠根據不同的專案需求,創造出更多樣化的材質風格。這本書真的讓我省下了不少摸索的時間,也讓我對MAYA的材質製作充滿了樂趣。

评分

這本《MAYA動畫材質設計寶典》真的可以說是MAYA材質教學的一股清流!我是一個比較偏向概念設計的創作者,過去對於材質的理解,可能比較多停留在視覺呈現上,而忽略了背後的科學原理。但是,這本書的出現,讓我對材質有了更深刻的認識。它不僅僅是教你「怎麼做」,更重要的是教你「為什麼要這麼做」。書中對各種材質屬性的解釋,像是高光、反射、折射、透明度等等,都從物理學的角度進行了深入的剖析,讓我能夠更透徹地理解這些參數對最終視覺效果的影響。而且,書裡對於PBR (Physically Based Rendering) 工作流程的介紹,真的非常扎實,讓我學會了如何搭建一套符合物理真實的材質系統。我尤其喜歡書中關於「材質實例化」的講解,它教我如何從現實世界中的觀察,轉化為MAYA中的材質參數,這對於提升創作的準確性和效率非常有幫助。總之,這本書是一本真正能幫助你提升MAYA材質設計能力的寶典,非常值得推薦!

评分

真的!我最近入手了這本《MAYA動畫材質設計寶典》,身為一個MAYA新手,只能說相見恨晚啊!以前在做3D模型的時候,最讓我頭痛的就是材質的部分,總覺得做出來的東西看起來死氣沉沉的,不然就是跟真實世界差了十萬八千里。這本書真的就像救星一樣,從最基本的 PBR 材質原理講起,到各種常用的材質節點,像是 Principled BSDF、Lambert、Blinn 這些,書裡都解釋得非常清楚,而且還搭配了好多實際的案例。我最喜歡的是書裡介紹如何製作金屬、玻璃、布料這些常見但又很難做得逼真的材質。它會教你怎麼調整 Roughness、Metallic、Specular 這些參數,讓你徹底搞懂它們之間的關係,而不是像以前一樣只能憑感覺亂調。最讓我驚喜的是,書裡還教我怎麼利用貼圖來增加材質的細節,像是法線貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖等等,這些都是讓材質看起來更真實、更有質感的關鍵。我照著書裡的步驟一步一步做,真的感覺自己的模型活了起來!以前覺得MAYA的材質編輯器很複雜,現在看了這本書,覺得它根本就是我的好朋友了,什麼材質都難不倒我!

评分

我一直覺得,3D動畫的成敗,有很大一部分取決於材質的好壞。如果材質做不好,就算模型做得再精緻,看起來也會很假。這本《MAYA動畫材質設計寶典》完全擊中了我的痛點!我本身在做遊戲美術,常常需要製作各種風格的材質,但有時候就是達不到想要的視覺效果。看了這本書之後,我才發現原來有很多我之前沒注意到的細節。書裡提到的「能量守恆」原則,讓我理解了為什麼有些材質看起來會怪怪的,原來是因為沒有遵循這個基本原理。書中關於Subsurface Scattering (SSS) 的講解,更是讓我豁然開朗,終於知道怎麼做出逼真的皮膚、蠟質、或是半透明的物體。而且,書裡還教我如何根據不同的渲染器,例如 Arnold、V-Ray,來優化材質的設定,這對我來說非常實用。它不是一本只教你怎麼套用現成材質的書,而是讓你真正理解材質的構成,並且能夠自己創造出獨特的材質。我現在對MAYA的材質編輯充滿了信心,也期待能用這些新學到的技巧,創作出更棒的作品!

评分

身為一個資深的MAYA使用者,這本《MAYA動畫材質設計寶典》對我來說,簡直就是一本讓我重新認識材質世界的寶典。過去我可能已經習慣了一套固定的工作流程,對於材質的理解也僅止於表面,總覺得要做出令人驚豔的視覺效果,總是有那麼一點瓶頸。但這本書不一樣,它深入探討了材質背後的物理原理,像是光線如何在不同的材質表面反射、折射、吸收,這讓我從根本上改變了我對材質的認知。書中對於各種節點的講解,不再是生硬的術語堆疊,而是用非常易懂的方式,輔以大量的圖示和範例,讓你能夠快速理解每個節點的功能和應用。我特別喜歡書裡關於紋理貼圖的部分,它不僅僅是教你怎麼套用貼圖,更重要的是教你如何運用各種貼圖組合,創造出極具層次的細膩紋理,無論是木紋的粗糙感,還是皮膚的毛孔細節,都處理得爐火純青。甚至對於一些比較進階的材質,像是發光材質、透明材質,書裡都有非常詳盡的教學,讓我受益匪淺。這本書真的讓我學到了很多過去不知道的技巧,也讓我對MAYA的材質製作充滿了新的靈感。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有