这是一本SketchUp 2019 的书

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具体描述

  SketchUp是目前空间设计业界广泛运用的建模软体。

  【这是一本SketchUp 2019的书】,这是笔者写的第四本有关SketchUp的书。

  本书的分类将从第一章「全面了解SketchUp」开始讲解到最后一章「Trimble Connect」结束。企图用较精简的方式,讲述SketchUp Pro2019版的完整功能与实务运用。本书新增两个章节,分别是第六章「SketchUp外挂工具建模概论」及第八章「SketchUp 档案管理与迟滞问题分析」。并在每章尾增加【本章回顾】,用四、五个课后作业帮读者复习这段落的学习;且在章节最后加了【本章回顾】,说明本章的重点内容。

  2018年起敝公司架设影音网站,本书某些说明、操作案例与课后作业,笔者录制成影音短片,方便读者用观看短片的方式学习,希望这种方式能提昇学习效果。欢迎读者加入【学阅多影音网站】註册会员后,即可免费观看。

本书特色

  .提供实作录影免费观看
  .着作方式极像面对面教学
  .提供案例依书上流程逐步操作
  .每章节提供课后习题复习关键内容
  .最高解析度截取画面
  .用极佳的纸张印刷
  .轻松的阅读
  .新增CH6. SketchUp 外挂工具建模概论
  .新增CH8. SketchUp 档案管理与迟滞问题分析
 
探索无限可能:一本关于3D建模与设计的进阶指南 本书聚焦于3D建模与设计的核心理念与实践,旨在为致力于提升空间想象力与数字化构建技能的读者提供一套全面、深入的学习路径。 本书绝非传统意义上对软件界面或基础工具的简单罗列,而是一部着眼于设计思维、工作流程优化及复杂模型构建的实践手册。我们深入探讨的领域,涵盖了从基础几何形体构建到复杂曲面处理,再到高效项目管理的全过程。 本书的基石在于理解空间逻辑与结构美学。我们首先构建了一套严谨的理论框架,帮助读者跳出“绘制线条”的初级阶段,进入“塑造空间”的高级思维模式。这部分内容详述了如何将二维概念转化为富有层次感的三维实体,强调了比例、尺度与空间关系在设计初期的决定性作用。书中详细分析了不同类型的空间(如公共空间、居住空间、展示空间)在建模时所需遵循的独特约束条件与设计原则,这远超出了单纯软件操作的范畴。 在技术层面,本书着重讲解了非线性建模技术与参数化设计的基础应用。我们没有停留在传统的推、拉、合等基础操作,而是引入了更高效的建模策略。例如,书中详细拆解了如何运用布尔运算的精妙之处来处理复杂的交叠与开洞,以及如何通过构建可重复利用的组件库来极大地加速中后期的设计迭代。对于追求细节的读者,书中专门辟出一章,用大量实战案例解析了高精度细节的构造,比如如何精确模拟自然材料的纹理边界、如何处理金属件的倒角与过渡,以及如何构建具有物理真实感的复杂机械连接件。 工作流程的优化是本书的另一个重要支柱。我们深知,在实际项目中,时间效率与协作能力至关重要。因此,书中详尽阐述了高效的项目文件管理规范。这包括图层结构的合理划分、命名约定的建立,以及如何设置场景模板以确保跨团队协作时的一致性。此外,我们还探讨了数据流的构建:如何确保模型信息能够顺畅地导入到渲染引擎、工程图输出工具或其他BIM软件中,并探讨了模型轻量化处理的关键技巧,以应对大型场景带来的性能挑战。 本书对光影与材质表现的探讨也达到了相当的深度。我们认为,一个出色的3D模型,必须具备被准确表达的能力。书中不仅讲解了基础材质的创建逻辑(如漫反射、高光、凹凸映射的参数设定),更深入分析了复杂物理材质的模拟,例如磨砂玻璃的散射效果、未经处理的混凝土表面的随机粗糙度,以及不同光源环境下如何调整材质属性以达到预期的视觉感受。我们强调的是对“真实感”的理解,而非盲目复制参数。 此外,本书还涵盖了环境构建与场景叙事。一个成功的展示模型,需要有氛围的烘托。书中提供了关于如何利用植被、环境光照(HDRI)和背景元素来“激活”模型的指导。这部分内容侧重于如何通过环境设置来引导观者的视线,突出设计重点,并赋予模型以情感与故事性。 最后,本书特别关注学习者向专业应用者的转变。我们提供了若干高难度的综合案例分析,这些案例要求读者整合运用前文所学的全部知识点,从零开始构建一个复杂的空间实体。这些案例的设计目的在于暴露并解决在实际应用中可能遇到的各种技术瓶颈,帮助读者建立起独立解决复杂建模难题的能力。 总而言之,本书提供的是一套系统性的、侧重于高级技巧与设计策略的训练体系,旨在帮助读者超越基础操作,真正掌握3D构建的精髓,将创意转化为精确、高效且具有视觉冲击力的数字化成果。 我们的目标是培养能够驾驭复杂项目、优化工作流程、并深刻理解三维空间表达的专业人士。

著者信息

作者简介

陈力欣


  国立成功大学土木系
  太阳系3D教学创办人及专任讲师
  2005年开始3D软体教学,教学经历已逾十余年
  注重基础与原理,并结合实务应用的逻辑性教学

  着作(依出版顺序)
  SketchUp建筑及室内设计应用: 基础篇
  Google SketchUp 7建筑及室内设计基础应用
  这是一本SketchUp的书:2017年我们一起写的
  这是一本Lumion的书:挑战六秒钟出图
  再来一本Lumion的书:挑战四十分钟做动画
  这是一本Artlantis5的书(上册):来自一个使用者的告白
  这是一本Artlantis5的书(下册):来自一个使用者的告白
  这次是一本Lumion 8的书:渲染无需等待
  这是一本SketchUp 2019 的书
 

图书目录

CH1. 全面了解SketchUp
1.1 SketchUp 2019各种版本简介
1.2 SketchUp的能耐与特质
1.3 本章回顾

CH2. SketchUp基本知识
2.1 开始操作SketchUp Pro2019的准备工作
2.2 认识SketchUp的基本界面
2.3 SketchUp视窗介绍
2.4 轴向特质与观察画面的角度
2.5 画面的控制
2.6 直线工具的基础操作
2.7 绘图模式设定
2.8 矩形工具
2.9 推/拉工具
2.10 旋转工具
2.11 卷尺工具
2.12 偏移工具
2.13 绘制单面窗的流程
2.14 直线工具的进阶运用
2.15 选取方法、删除与复制
2.16 老虎窗绘制练习
2.17 模型的显示模式简介、隐藏与取消隐藏
2.18 基本绘图工具—各种形状
2.19 本章回顾

CH3. SketchUp 操作特质
3.1 认识SketchUp的群组
3.2 群组的特质
3.3 认识SketchUp的元件
3.4 元件的特质
3.5 各种复制方法及线的分割
3.6 比例工具
3.7 正确的法线面与镜向
3.8 量角器工具与轴工具
3.9 本章回顾

CH4. SketchUp 表现技法
4.1 认识SketchUp的材料视窗
4.2 SketchUp佈景制作
4.3 阴影设定
4.4 相机设定与取景
4.5 高级镜头
4.6 场景视窗
4.7 样式视窗
4.8 SketchUp动画
4.9 本章回顾

CH5. SketchUp 内建工具建模概论
5.1 三角面建模之自动折叠
5.2 三角面建模之沙箱工具箱
5.3 路径跟随
5.4 布林运算之交集表面
5.5 布林运算之实体工具
5.6 建模逻辑与实例演练一
5.7 建模逻辑与实例演练二
5.8 本章回顾

CH6. SketchUp 外挂工具建模概论
6.1 外挂的取得
6.2 外挂的安装
6.3 外挂案例一
6.4 外挂案例二
6.5 外挂案例三
6.6 外挂案例四
6.7 本章回顾

CH7. SketchUp 冷知识
7.1 StyleBuilder
7.2 动态元件
7.3 材料设定
7.4 媒合照片
7.5 单面模制作与快速键
7.6 本章回顾

CH8. SketchUp 档案管理与迟滞问题分析
8.1 图层视窗归类
8.2 大纲视窗归类
8.3 场景视窗
8.4 迟滞问题分析
8.5 本章回顾

CH9.Trimble Connect
9.1 SketchUp内建的Trimble Connect工具列操作
9.2 开始使用Trimble Connect Web
9.3 SketchUp档案再网页版本的浏览操作方式
9.4 群组管理与待办事项
9.5 活动纪录(Activity/启动)
9.6 Trimble Connect Mobile行动装置操作
9.7 Trimble Connect 3D Viewer
9.8 本章回顾

图书序言

作者序

  简单介绍一下此书章节及排序的原由 :

  一、全面了解SketchUp

  二、SketchUp的基本知识

  三、SketchUp的操作特质

  四、SketchUp的表现技法

  五、SketchUp内建工具建模概论

  六、SketchUp外挂工具建模概论

  七、SketchUp的冷知识

  八、SketchUp 档案管理与迟滞问题分析

  九、Trimble Connect

  从【全面了解Skp】(以下SketchUp简称Skp)开始,说明SketchUp2019各版本的差异及此软体的能耐与特质。笔者从事教学多年,发现绝大部份使用者的学习习惯是”够用就好”,但常忽略了Skp其余功能可能为你工作效率及设计成案所带来的益处。

  【Skp的基本知识】讲述的是基本指令与其运用; 【Skp的操作特质】说明Skp和一般3D软体较不同的设计。【Skp的表现技法】主要说明接案时的表现手法; 【Skp的内建工具建模概论】对Skp内建工具的建模架构做一个整理;【Skp的外挂工具建模概论】对Skp外挂工具的建模架构做一个整理(此章为新增内容)。

  【Skp的冷知识】在说明大家常常忽略的功能,如Style Builder、动态元件…等; 【SketchUp 档案管理与迟滞问题分析】这章相对重要也是新增内容,说明档案管理的方法与Skp发生迟滞的问题分析。

  【Trimble Connect】这章由太阳系讲师林芷如着作,这虽不算新功能,但我们觉得它是从2017版才开始变得较为完整,非常适合工程管理使用,可以增进设计者和工程单位联络的效率。

  这些年来,观察设计业使用软体的变化,应验了当初的预测:”设计业将用简易的3D软体自行绘制大部份的图面; 而非转给专业制图人员绘制”这个趋势。因此大家会发现过去二、三十年市佔率非常高的软体渐渐失去它的优势,这是必然的现象。

  另外,从接触SketchUp至今,很高兴看到它从一个简易、快速的设计用软体(设计者与业主沟通),发展到可绘制施工图(设计者与施工者沟通),再到今天,强化Trimble Connect (设计者与工程管理者沟通)。祝大家学习愉快,在最短的时间内学会这奇妙的工具,好好发挥您的创意,大展长才了。
 

图书试读

用户评价

评分

哇,看到這本《SketchUp 2019 的書》的書名,身為一個SketchUp的重度使用者,真的眼睛一亮!我已經用SketchUp好幾年了,從一開始的3D建模新手,到現在能獨立完成一些較為複雜的案子,SketchUp一直是我不可或缺的工具。我對2019這個版本特別有感,感覺在介面和一些操作邏輯上都有不錯的優化,只是有時候真的會覺得,SketchUp雖然好上手,但要在專業上深入一點,還是會遇到瓶頸,找不到那種「點破迷津」的資料。所以,當看到這本書的標題,我第一個想法就是:希望這本書能帶我突破現狀,從更專業、更深入的角度去剖析SketchUp 2019,可能是工作流程的優化、進階工具的運用,甚至是與其他軟體的整合技巧。我特別期待書中能分享一些別人沒說過的、真正能提升工作效率的小撇步,而不是流於表面、介紹基本功能的內容。畢竟,我們這些老鳥,需要的不是從零開始的教學,而是能讓我們功力更上一層樓的秘笈!

评分

身為一個剛開始接觸3D建模的學生,SketchUp 2019對我來說真的是一個很棒的入門工具,它的介面直觀,操作也相對容易理解,讓我在短時間內就能做出一些簡單的模型,非常有成就感。不過,老實說,有時候也會覺得有點「卡住」,就是很多進階的操作或是想達到的視覺效果,不知道該怎麼下手。像是如何做出更細膩的材質貼圖、更逼真的燈光效果,或者是在大型專案中如何有效地管理模型,這些都是我現在很想學習的部分。所以,當我看到這本《SketchUp 2019 的書》時,我最期待的是它能提供一些「從新手到高手」的清晰路徑。我希望它能循序漸進地引導我,從基礎的建模技巧,慢慢進階到更複雜的功能,甚至是一些專業領域的應用,比如建築設計、室內裝潢或是產品模型。如果書中能有豐富的圖例和實操範例,那就更好了,這樣我才能跟著一步一步學,而不是光看文字就霧裡看花。

评分

身為一個在建築事務所工作多年的設計師,SketchUp 2019對我來說已經是日常工作的必備軟體了。我習慣用它來做初步的設計發想,快速將想法具象化,再將模型匯出給其他更專業的軟體進行細部設計或渲染。不過,近幾年來,SketchUp的功能不斷更新,每次更新都像是在挖寶,總覺得還有很多潛力沒有被我發掘出來。特別是2019這個版本,我感覺它在效能和一些插件的支援上又有了進步,但具體如何運用這些新特性來提升我的工作效率,我還處於摸索階段。我非常希望這本書能像一位經驗豐富的導師,能為我揭示SketchUp 2019的「隱藏玩法」,分享一些在實際專案中可以應用的小技巧,例如更高效的群組與組件管理、利用插件快速完成複雜造型、或者是一些能夠優化渲染流程的設定。總之,我想要的是能夠直接轉化為生產力的知識,而不是單純的軟體介紹。

评分

我是一個對3D設計充滿熱情,但目前還沒有機會真正投入專業領域的創作者。SketchUp 2019對我來說,就像是一個充滿無限可能的魔法盒,我喜歡在裡面隨心所欲地搭建我的想像世界。我會用它來製作一些小小的場景,或者為我寫的小說構思人物的居所,有時候甚至會異想天開地設計一些不存在的交通工具。然而,隨著我的想法越來越大膽,我發現SketchUp的基礎功能已經有點綁手綁腳了。我常常幻想能夠做出像電影特效那樣逼真的場景,或者設計出一些機械結構複雜的藝術品,但卻不知道從何下手。所以,當我看到這本《SketchUp 2019 的書》時,我內心充滿了期待,希望能藉由這本書,學到一些能夠打破我現狀的技巧。或許是關於如何利用SketchUp進行更複雜的曲面建模,如何製作動態的模型,或者是一些關於如何將SketchUp模型與其他視覺藝術形式結合的思路。我希望這本書能開啟我的新視野,讓我能夠將腦海中的奇思妙想,真正地呈現在虛擬世界中。

评分

最近我開始接觸一些3D列印的專案,才發現SketchUp 2019在列印模型製作方面,有一些很特別的考量和技巧。之前我一直把它當作一個繪圖工具,但為了列印出來的成品能精確、完整,我發現我對模型的「實體化」概念還不夠深入。例如,模型的牆壁厚度、模型的水密性、如何處理懸空結構等等,這些都是我之前比較少關注的。所以,當我看到這本《SketchUp 2019 的書》的出現,我心裡想著,這本書會不會正好能解答我現在遇到的這些問題呢?我特別希望書中能針對3D列印的特性,來探討SketchUp 2019的運用。比如,如何確保模型在匯出STL格式時是「可列印」的,有哪些常用的插件能夠幫助我們檢查和修復模型,或者是在建模過程中,需要注意哪些與3D列印相符的設計原則。如果書中能有一些實際案例,展示如何從SketchUp的模型,一步步製作出可以成功列印的實物,那對我來說將會是極大的幫助。

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