3ds Max 2018~2019 室内设计速绘与V-Ray绝佳亮眼展现

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具体描述

  附书DVD*1

  本书由浅入深的介绍3dsMax在室内建筑渲染中,必备的操作工具以及步骤,包括物件与滑鼠的操作、墙面与家具的建模、材质与灯光的渲染,并搭配近几年较夯的VR虚拟实境来展示立体空间。前半部份先介绍室内常用指令,打好基本功,中间再以简单范例介绍V-Ray的使用方式,后半部份以实例来介绍如何快速渲染与后制,许多空间皆可灵活运用且容易上手。

  1.循序渐进式教学,内容大量步骤截图,容易上手。
  2.拥有室内与建筑两大范例学习。
  3.V-Ray外挂快速渲染与后制。
  4.教学录影影音学习,操作步骤无死角。
  5.VR虚拟实境。
图书简介:建筑可视化进阶:从概念到最终渲染的完整流程解析 目标读者: 本书面向具有一定三维建模基础,希望深入学习建筑可视化流程、提升渲染质量和项目交付效率的室内设计师、建筑师、CG艺术家及相关专业学生。无论您是使用 3ds Max、Revit 还是 SketchUp,只要您致力于将设计理念转化为震撼人心的视觉作品,本书都将是您案头的得力助手。 本书核心理念: 在瞬息万变的建筑设计行业中,优秀的表现图不再仅仅是漂亮图片的堆砌,而是集成了设计意图、技术实现和艺术表达的综合成果。本书摒弃了传统软件操作手册的碎片化讲解,专注于构建一套从概念草图到最终出图的、连贯且高效的工作流体系。我们深信,掌握工作流的逻辑,远比记住某个按钮的位置更为重要。 --- 第一部分:设计先行——概念的视觉化构建与项目准备 本部分强调在进入复杂软件操作之前,如何有效地将设计思路转化为可执行的视觉方案,并为后续的制作打下坚实的基础。 第一章:设计思维与视觉语言的建立 从手绘到数字化的桥梁: 探讨如何快速捕捉设计灵感,并将其转化为初步的三维环境设定。分析不同风格(如极简、侘寂、新古典)对材质、光影和构图的特定要求。 项目初识与需求分析: 学习如何解读建筑图纸(CAD/Revit导出的数据),识别关键的尺寸冲突点和光照限制。重点讲解如何根据客户的审美偏好和项目预算,确定渲染的质量等级和技术侧重(例如,是强调细节材质还是宏大空间感)。 场景的“骨架”搭建: 介绍使用低精度模型进行空间体块测试的重要性。快速搭建基础墙体、结构梁柱和主要家具的体量,以便提前验证动线和空间比例,避免后期返工。 第二章:模型优化与高效场景管理 拓扑结构与性能平衡: 深入讨论如何平衡模型的细节精度与渲染性能。讲解多边形布线对最终光影表现(尤其是反射和凹凸细节)的影响。 高效的资产库管理系统: 建立个性化的三维模型库和材质库结构。介绍使用场景管理器、层级分类和批量重命名工具,确保大型项目中的可追溯性和调用速度。 引入外部数据源: 详细指导如何从 BIM 软件(如 Revit)或 CAD 文件中导入干净的模型数据,并进行必要的清理、重拓扑和单位校准,确保模型的几何精度与真实世界同步。 --- 第二部分:光影的魔术——氛围的塑造与引擎深度应用 本部分将完全聚焦于渲染引擎的潜能挖掘,超越基础设置,深入探讨光照、材质和摄像机设置如何共同服务于最终的视觉叙事。 第三章:进阶光照策略:自然光与人工光的协同 物理真实的光照环境模拟: 摒弃简单 HDRI 的粗放设置,讲解如何结合物理天空模型(如 Hosek-Wilkie 模型)与精确的太阳角度,模拟一天中特定时刻的光线走势。 室内复杂光源的层次构建: 深入解析多层照明系统的设计:基础环境光、重点照明(聚光灯、轨道灯)、氛围照明(灯带、洗墙灯)和装饰性光源的层级关系。讲解光域网(IES Profile)在营造真实灯具光斑效果中的核心应用。 光线追踪技术的性能调优: 针对全局照明(GI)和间接反射的计算,详细分析不同采样设置(如 Bounces、Subdivisions)对噪点、渲染时间及视觉效果的影响,实现性能与质量的最佳折中。 第四章:材质的“触感”与视觉深度 PBR 材质系统的底层逻辑: 系统讲解基于物理渲染(PBR)的四个核心参数:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线/凹凸贴图的正确设置。 高阶材质的实现技术: 复杂反射的控制: 针对高光、镜面反射和模糊反射(如拉丝金属、磨砂玻璃)的精确控制方法。 次表面散射(SSS)的应用: 演示如何在石膏、大理石、织物等半透明材料中,通过 SSS 营造出体量感和“呼吸感”。 程序化纹理与混合材质: 利用程序化贴图生成自然磨损、灰尘和污垢,避免模型看起来过于“干净”和人工化。讲解如何通过材质混合节点,无缝叠加不同表面的属性。 第五章:摄影机语言与构图的叙事性 模拟真实镜头: 详细介绍焦距(Field of View)的选择如何影响空间的感知度。区分广角、标准和长焦镜头在表现不同空间类型(如客厅、走廊、细节特写)时的效果差异。 景深(Depth of Field)的艺术处理: 讲解如何利用精确的焦点距离(Focal Distance)和光圈(F-Number)设置,引导观众的视线,突出设计重点,并柔化背景干扰。 高级镜头运动与序列渲染准备: 针对动画或漫游展示,介绍如何预设关键帧和摄像机路径,确保序列画面的连贯性和视觉冲击力。 --- 第三部分:精修与交付——后期合成的升华与效率革命 渲染完成后,工作尚未结束。本部分将指导读者如何通过专业的后期处理,将原始渲染图提升到商业发布级别,并建立高效的工作流程。 第六章:后处理的精细雕琢:从 EXR 到最终图像 多通道渲染(Multi-Pass)的深度应用: 详细解析 V-Ray Render Elements 的核心通道(如反射、自发光、环境光、Z-Depth、Cryptomatte 等)及其在后期中的作用。 非破坏性合成技巧: 熟练运用图层蒙版、曲线调整和色彩平衡,在 Photoshop 或类似软件中对渲染通道进行合成。重点讲解如何利用 Z-Depth 通道创建逼真的体积雾和大气透视。 色彩管理与风格统一: 建立项目的色彩基调。学习如何使用 LUTs(查找表)和精确的色彩分级(Color Grading)技术,确保不同批次渲染图的色彩、亮度和对比度保持高度一致。 第七章:效率工具与自动化工作流 场景清理与归档: 建立一个标准化的交付检查清单,包括清理未使用的几何体、材质和灯光,确保项目文件轻量化。 批处理与网络渲染: 介绍如何设置网络渲染农场(Render Farm)或使用本地并行渲染功能,显著缩短大型项目或序列图的等待时间。 动态反馈与快速迭代: 探讨如何结合实时渲染引擎(如 Corona/Enscape/Unreal Engine)进行快速预览,与传统离线渲染流程互补,大幅缩短设计决策时间。 --- 本书特色: 1. 流程驱动: 不仅仅教“如何做”,更注重“为何如此做”,强调设计、技术和艺术的融合。 2. 实用案例导向: 所有高级技巧均基于真实的商业项目案例,可直接套用到您的实际工作中。 3. 注重细节: 深入剖析光照、材质和后期合成的细微差别,确保最终图像达到行业顶级标准。 掌握本书内容,您将能够彻底摆脱平庸的渲染效果,自信地驾驭任何复杂的建筑可视化项目,将您的设计理念以最震撼人心的视觉语言呈现给世界。

著者信息

图书目录

第1章 3ds Max 介面和基本操作
第2章 室内建模常用工具介绍
第3章 多边形建模工具介绍
第4章 V-Ray 材质
第5章 V-Ray 灯光设定与相机
第6章 V-Ray 彩现设定
第7章 建筑外观快速设计
第8章 客厅空间设计
第9章 现代风格卧室设计

图书序言

图书试读

用户评价

评分

對於《3ds Max 2018~2019 室内设计速绘与V-Ray绝佳亮眼展现》這本書,我抱持著極高的興趣!我是來自台灣的一名室內設計師,經常在3ds Max與V-Ray的運用上鑽研,希望能不斷精進自己的技能。在現今競爭激烈的市場中,能夠在短時間內精確描繪出設計概念(速繪)並同時呈現出高品質、引人注目的渲染圖,是每個設計師的目標。我非常期待書中能夠深入探討如何利用3ds Max的工具,快速搭建出空間的基本框架,以及如何運用V-Ray強大的材質與燈光系統,創造出逼真且富有藝術感的畫面。尤其是在「絕佳亮眼展现」這一塊,我希望能學習到更多關於色彩搭配、材質紋理、燈光佈局的進階技巧,以及如何透過後期處理,提升渲染圖的整體視覺效果。我希望這本書能提供紮實的理論基礎和實用的操作步驟,讓我在實際工作中能夠游刃有餘,創作出令人印象深刻的設計作品。

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對於《3ds Max 2018~2019 室内设计速绘与V-Ray绝佳亮眼展现》這本書,我感到非常興奮!我是一位在台灣從事室內設計多年的專業人士,深知3ds Max與V-Ray在設計流程中的關鍵地位。特別是「速繪」這個詞,正是我一直以來追求的目標,希望能快速且精準地將設計概念視覺化。我期待書中能提供實用的技巧,幫助我縮短模型建構和場景佈置的時間,同時又不犧牲設計的精準度。此外,對於「V-Ray絕佳亮眼展现」,我認為這是讓設計作品脫穎而出的關鍵。我希望能從書中學到更深入的材質設定、光線模擬、以及渲染參數的調校方法,以創造出更具吸引力和真實感的圖像。我相信這本書將能為我帶來許多啟發,並提供寶貴的實踐經驗,讓我在激烈的市場競爭中,能夠不斷提升自己的設計實力與視覺呈現水準。

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哇,看到這本《3ds Max 2018~2019 室内设计速绘与V-Ray绝佳亮眼展现》的封面,我立刻就被吸引住了!身為一個長年耕耘室內設計領域的台灣從業人員,對於3ds Max和V-Ray的運用一直是我工作上不可或缺的技能。尤其在現今這個追求效率和視覺衝擊的時代,能快速且精準地呈現設計理念,同時又要讓渲染圖有「亮眼」的效果,這可是一門大學問。我平常工作項目繁多,常常需要在短時間內將腦海中的概念轉化為具體的圖像,所以「速繪」這個關鍵字,對我來說簡直就是救世主!而且,V-Ray一直是我最信賴的渲染引擎,它的寫實感和光影表現,絕對是讓作品脫穎而出的關鍵。我迫不及待想知道這本書裡頭到底藏著哪些獨門秘訣,能幫助我在繁忙的工作中,更上一層樓,做出讓人驚豔的提案。希望它能提供一些我之前沒接觸過但又非常實用的技巧,讓我能在軟體操作和渲染設定上,找到更優化的流程,進而提升我的工作品質與客戶滿意度。

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這本《3ds Max 2018~2019 室内设计速绘与V-Ray绝佳亮眼展现》,光聽書名就讓我很期待!身為一個對設計美學有著極度追求的台灣讀者,我一直在尋找能夠將我的設計想法,以最直接、最有效率的方式傳達給客戶的方法。3ds Max的彈性操作和V-Ray的強大渲染能力,絕對是達成這個目標的黃金組合。我非常好奇,書中對於「速繪」的部分,是如何在追求速度的同時,又不犧牲設計的細節與精神?是否有一些快速建模、材質貼圖的技巧,或者是針對特定類型空間(例如客廳、臥室、廚房等)的範本或流程?另外,關於「V-Ray絕佳亮眼展现」,我更關注的是如何在光影、材質、後期處理等方面,創造出更具氛圍感和視覺衝擊力的畫面。我希望書中能有具體的範例,解析優秀作品的構成要素,並提供實際操作的指導,讓我能夠學以致用,創作出讓客戶眼睛為之一亮的設計成果。

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這本《3ds Max 2018~2019 室内设计速绘与V-Ray绝佳亮眼展现》,聽起來就是為我這種需要不斷優化工作流程的台灣設計師量身打造的!我平常的工作節奏非常快,經常需要在有限的時間內向客戶呈現多個設計方案,所以「速繪」的概念對我來說太重要了。我希望書中能提供一些更有效率的建模方法,也許是針對特定家具或裝飾品的快速建構技巧,或者是一些能快速佈置場景的訣竅。同時,V-Ray的渲染效果一直是我最重視的環節。我希望書中能分享一些讓「亮眼展现」更上一層樓的秘訣,例如如何調校出更自然的材質紋理,如何運用光影營造出空間的層次感和氛圍,甚至是一些讓畫面看起來更專業、更具吸引力的後期處理技巧。我期待能從中學到一些「眉角」,讓我的作品不僅能快速產出,更能有讓人驚豔的視覺呈現。

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