桌游识中国历史

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具体描述

「桌游识中国历史」是本馆继「桌游识中国」后第二套桌上游戏,从畅销知识读物《读图识中国历史》发展而来。玩家扮演不同朝代的君主,对战竞逐游戏宝座,从中学习到中国历史知识。游戏极富趣味性和挑战性,适合小学生、中学生及成年人同玩同乐。

  【游戏基本规则】
  1. 三至八名玩家,每人有一张实力数据表,表上列出四个数值栏,分别为国力值、钱粮值、攻击力及防守力。
  2. 玩家各抽取一张君主卡,每人都有不同的初始实力数据值。
  3. 将棋子放于棋盘起点格,持有朝代最远古君主卡的玩家先开始行动,然 后按顺时针方向玩下去。每张卡牌有不同效果,令玩家们的实力数据值有所增减。
  4. 一轮过后,将棋子向前移动一格,代表进入下一个朝代或历史时段。
  5. 当玩家的国力值变成 0 时,即被淘汰出局。最终没有被淘汰出局的玩家获胜。

  【盒内附件】
  棋盘:1块
  游戏卡牌:160张
  实力数据表:8张
  棋子:1枚
  实力值小卡:32张
  说明书:1册
  空白卡牌:8张

好评推荐

  【一句话推介】
  斗智比拼,认识中国上下五千年的历史轮廓!

 
书籍简介:古代中国的制度变迁与文化演进 书名: 古代中国的制度变迁与文化演进 作者: 王铭、李慧 编著 出版社: 华夏文史出版社 出版日期: 2023年10月 --- 内容提要: 本书旨在深入剖析中国古代社会在漫长历史进程中,政治制度、社会结构以及思想文化所经历的复杂演变及其内在逻辑。全书以时间为序,聚焦于关键的转折点和核心议题,力求展现一个动态、多维的古代中国图景,而非仅仅罗列史实。我们关注权力结构的重塑如何影响社会资源的分配,以及思想观念的流变如何支撑或挑战既有的统治秩序。本书重点探讨了从先秦到清末,中国古代文明在应对内外部挑战时所展现的适应性与局限性。 --- 第一部分:早期国家的构建与礼乐文明的奠基(夏商周至春秋战国) 本部分聚焦于中华文明的“童年期”——早期国家的形成与早期制度的试验。 第一章:神权与王权的确立:夏商的政治形态 探讨夏朝作为早期王朝的特征,重点分析二里头文化遗址所揭示的早期权力中心雏形。 深入解析商代“帝喾”信仰与王权神授的关联,通过甲骨文材料,阐释巫史阶层在政治决策中的核心地位。祭祀活动如何成为巩固统治的仪式性工具。 第二章:分封制与宗法制的双重束缚:西周的“封建”模式 详细阐述西周初年推行的分封制(封建制度)的结构、目的及其运作机制。分析“封邦建国”如何有效控制广袤疆域,并与宗法制度形成互补关系。 剖析宗法制度对血缘、伦理秩序的构建作用,理解“家国一体”观念的早期形态。 考察礼乐制度的制定与执行,礼作为行为规范和等级标识,如何维系周朝的“天下”秩序。 第三章:王权衰落与“士”阶层的崛起 分析春秋时期“礼崩乐坏”的社会动因,包括铁器应用导致的生产力变化和诸侯争霸对周王室权威的削弱。 重点研究“士”阶层(知识分子与地方精英)的兴起,他们如何从军事和行政的边缘走向思想和政治的中心。 第四章:诸子百家的争鸣与制度创新的理性诉求 本章是制度思想的爆发期。系统梳理儒家(仁政、德治)、道家(无为而治)、法家(中央集权、严刑峻法)、墨家(兼爱、尚贤)等学派的核心政治主张。 对比分析春秋战国时期各国在变法实践中对不同学说(如商鞅变法、吴起变法)的应用,考察这些探索如何为秦朝的统一提供了制度蓝本。 --- 第二部分:中央集权的巩固与帝国体系的成熟(秦汉至魏晋南北朝) 本部分探讨了第一个大一统帝国建立后,为维护庞大疆域和多元社会所建立的稳固的官僚体系和思想基础。 第五章:秦朝的制度遗产:郡县制的彻底确立 分析秦始皇统一六国后,废除分封、全面推行郡县制的历史意义,理解其对地方控制的彻底性,以及中央官僚机构(三公九卿制)的初步架构。 讨论秦代法律制度的严苛性及其对社会心理的影响,评价其在国家构建中的功过。 第六章:汉代的“儒表法里”与察举选官制的形成 探讨汉武帝“罢黜百家,独尊儒术”的深层政治动因,儒家思想如何被改造,成为维护帝国统治的官方意识形态。 详细解析察举制、征辟制等早期选官制度的运作方式,及其如何将地方士人纳入中央政权体系。 分析“外朝”与“内朝”的权力动态变化,特别是宦官和外戚对皇权的影响。 第七章:魏晋南北朝的门阀政治与士族社会 考察东汉末年土地兼并导致的社会危机,以及曹魏推行的九品中正制在制度初衷与实际操作中的偏离。 深入分析魏晋时期门阀士族阶层的形成及其对政治权力的垄断,探讨世家大族如何通过婚姻、推荐等方式维持其在中央和地方的统治地位。 研究佛教、玄学在这一时期的兴盛,它们如何为分裂时代的士人提供精神避难所和文化话语权。 --- 第三部分:制度的优化与士人政治的兴盛(隋唐至宋元) 本部分关注隋唐在制度上的重大创新,以及宋代在经济、军事和文化层面为应对北方挑战而进行的结构性调整。 第八章:隋唐:科举制度的革命性影响 详细阐释科举制从萌芽到成熟的整个过程,分析其对社会阶层流动的意义,如何打破了世家大族的垄断,构建起一个更具流动性的官僚队伍。 研究唐代的中央官制改革——三省六部制的运作模式,理解宰相权力被分割制约的精妙设计。 考察唐代宽松的社会环境对诗歌、宗教(如禅宗的本土化)发展的推动作用。 第九章:宋代的文官政治与财政压力 分析宋代“重文抑武”的基本国策,以及这如何塑造了“士大夫治国”的政治格局。探讨宋代文官的集体权威与皇权的制衡关系。 深入研究宋代财政体制的复杂化,商品经济的发展如何要求更精细化的税收管理。 讨论理学(新儒学)的形成及其对宋代知识分子道德规范和政治哲学的深远影响。 第十章:元代:跨文化统治的制度实验 研究蒙古人如何整合旧有的统治经验(金和南宋),建立起一个横跨欧亚的庞大帝国的管理模式。 重点分析元朝独特的民族分治政策(四等人制)及其对社会结构的影响。 考察行省制度的建立,理解其作为过渡性地方管理机构对后世的深远影响。 --- 第四部分:专制顶峰与传统秩序的瓦解(明清) 本部分聚焦于明清时期高度集中的君主专制制度的强化,以及在西方冲击下,传统制度的僵化与最终的衰亡。 第十一章:明代君主专制的强化与内廷权力的膨胀 分析朱元璋废除丞相、设立内阁制度的历史必然性及其对皇权的高度集中。 研究特务机构(如锦衣卫、东厂)的设立,考察其在维护皇权绝对性方面的作用。 探讨明中后期商品经济发展对传统小农经济和赋税制度(如一条鞭法)的冲击与调适。 第十二章:清代制度的继承与“乾纲独断” 分析康雍乾时期,通过设立军机处,使皇权达到了前所未有的集中度。军机处如何以高效、秘密的方式取代了内阁的咨询和决策职能。 研究满汉共治的政治架构,八旗制度的演变及其在稳定统治中的作用。 考察清代对思想文化的严密控制(文字狱),分析这种高压政策对知识分子创造力的扼杀。 第十三章:晚清的制度困境与西学东渐的冲击 探讨闭关锁国政策下,中国传统制度在面对近代工业文明冲击时的反应迟钝。 分析两次鸦片战争后,清政府在外交、军事(洋务运动)和财政上进行的被动改革。 系统梳理自强运动、戊戌变法到清末新政中,有识之士试图对根本制度(如君主立宪、预备立宪)进行的最后挣扎,以及这些努力最终未能挽救帝国衰亡的根本原因。 --- 结语:古代制度的遗产与教训 本书的最后部分将超越断代史的叙述,对中国古代制度变迁进行宏观反思:从早期权力分散到绝对集权,从礼制约束到法制强化,以及思想文化是如何与政治权力相互塑造的。分析这些制度在维护社会长期稳定方面取得的成就,以及它们在近代社会转型期所暴露出的内在僵化和无法克服的结构性矛盾,为理解当代中国社会结构提供了历史的纵深感。 --- 目标读者: 历史专业学生、公共管理研究人员、对中国政治文明史感兴趣的广大读者。 关键词: 政治制度史、官僚选拔、思想文化史、中央集权、士族门阀、科举制度。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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说实话,我拿到《桌游识中国历史》这本书,一开始心里是有点打鼓的。毕竟“桌游”和“中国历史”这两个词结合在一起,听起来就有点……嗯,怎么说呢?不是特别搭。我担心的是,它会不会为了迎合“桌游”这个概念,而把历史内容讲得过于简化,甚至失真?我更期待的是,它能不能在保留历史严谨性的前提下,创新性地运用桌游的逻辑和机制来呈现。比如,它会不会介绍一些模拟古代官场升迁的游戏,让我们体验一下“明枪暗箭”的权力斗争?或者,它会不会有关于古代丝绸之路贸易的游戏,让我们了解商品流通和文化交流的复杂性?我特别希望能看到书中能有一些关于古代社会结构、阶级分化的游戏化解读,这样我们就能更直观地理解不同社会阶层的生活状态和命运。另外,如果它能涉及一些古代的科技发明,比如指南针、火药等,通过游戏化的方式来展示其原理和影响,那绝对是让我眼前一亮。我担心的是,这本书会不会流于表面,仅仅是把历史事件的名字写在桌游卡片上,而没有深入挖掘历史的精髓。希望它能给我带来一些意料之外的深刻见解,让我觉得,原来历史还可以这样被“玩”出来,而且还能玩得如此有深度,如此有价值。

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《桌游识中国历史》这本书,在我手中沉甸甸的,似乎承载着一段段古老的记忆。我拿到这本书,脑子里立刻浮现出一种画面:我坐在桌边,面前摊开的不是普通的书籍,而是精心设计的游戏版图,上面是错落有致的城池、奔腾的战马、或是熙熙攘攘的市集。我期待这本书能为我们构建一个真实可感的历史世界,让我们不再是旁观者,而是能够亲身参与其中。我希望它能包含一些模拟古代王朝政治体系的游戏,让我们在扮演君主、大臣、甚至是地方官员的过程中,体会到权力制衡的复杂性和治理国家的艰辛。我特别希望它能介绍一些关于古代文化和社会习俗的桌游,比如模拟科举考试的游戏,让我们体验古代读书人的艰辛与荣耀;又或者是一些模拟古代节庆活动的桌游,让我们感受传统文化的魅力。如果这本书能提供一些关于古代军事战术的游戏,让我们通过模拟战役,学习兵法,理解战争的残酷与策略的重要性,那将是极大的收获。我担心的是,这本书会不会只是简单地将历史名词植入到桌游组件中,而缺乏深度的历史内涵。我期待它能真正做到“寓教于乐”,让我们在玩乐中,不知不觉地深入了解中国历史的方方面面,并且爱上这段波澜壮阔的中华文明史。

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刚拿到这本《桌游识中国历史》,我真的被它独特的切入点给吸引住了!作为一名对中国历史一直很感兴趣,但又常常觉得课本枯燥乏味的“伪历史迷”,我一直渴望能有一种更生动、更有趣的方式来了解那些尘封的往事。这本书的封面设计就很吸引人,那种将古代元素与现代桌游风格巧妙结合的图案,一下子就激发了我对它内容的好奇。我最期待的,是它能否真的将那些宏大的历史事件、复杂的政治斗争,甚至是市井小民的生活,通过“玩”的方式呈现出来。我设想,也许书中会介绍一些模拟古代战争的策略类桌游,让我们通过排兵布阵来体会战役的艰辛;也可能有一些模拟朝代更迭的卡牌游戏,让我们在洗牌、出牌的过程中感受王朝兴衰的无常。更让我惊喜的是,如果它能包含一些介绍古代文化、民俗风情的游戏,比如模拟科举考试的智力游戏,或是模拟古代市集买卖的经济类游戏,那绝对是锦上添花了!我特别希望它能包含一些关于各个朝代代表性人物的小故事,通过游戏化的方式,让我们记住那些历史上的风云人物。总而言之,我怀揣着对“玩”转历史的无限憧憬,迫不及待地想翻开这本书,看看它到底能带给我怎样的惊喜,能否真正打破历史学习的壁垒,让我乐在其中,学有所得。

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拿到《桌游识中国历史》这本书,我的心情十分复杂,既有期待,也带着一丝审视。毕竟,将“桌游”和“历史”这两个看起来不太搭界的领域结合在一起,难度不言而喻。我希望这本书不仅仅是把历史知识“装”进桌游的框架,而是能够通过桌游的设计逻辑,真正地“激活”历史。我最看重的是,它能否在游戏规则的设计中,体现出历史事件的因果关系和发展脉络。例如,在模拟朝代更迭的游戏中,失败的王朝是否因为内部腐败、外部侵略,还是经济崩溃?成功的王朝又是如何吸取教训,稳固统治的?我特别希望它能包含一些关于古代社会经济的桌游化解读,让我们在资源管理、贸易交换的过程中,体会古代经济的运行模式和发展瓶颈。另外,对于那些我们常常觉得难以理解的历史人物的动机和选择,如果能通过一些角色扮演类的桌游来让读者代入其中,去体验他们的决策过程,那将是多么震撼的学习方式!我担心的是,它会不会过于侧重游戏性,而忽略了历史的严肃性和教育意义。我期待这本书能给我一个惊喜,让我看到桌游这种形式,是如何能够让沉睡的历史焕发出新的生命力,并且成为我们理解和热爱中国历史的有力工具。

评分

这本《桌游识中国历史》刚到手,我脑海里立刻涌现了无数的期待。我一直在思考,这本书究竟会以一种怎样的方式来“识”中国历史?是单纯介绍一些与中国历史相关的桌游,还是真的会用桌游的设计理念来讲述历史?我希望它能做到后者。我期待书中能有关于古代战争的策略类桌游设计,不仅仅是介绍兵种和阵法,更重要的是能通过游戏化的规则,让读者体验到古代战役的决策之难、士气之重要,甚至是后勤补给的严峻。还有,对于那些复杂的政治斗争,比如权力交接、党派倾轧,如果能设计出一些精妙的卡牌游戏,让我们在出牌、博弈中理解其中的微妙之处,那绝对是一次全新的学习体验。我特别想看到,书中是否会包含一些关于古代科技发展史的模拟游戏,让我们在“研发”的过程中,感受到古代工匠的智慧和毅力。甚至,我梦想着它能设计一些关于古代文化传承的游戏,比如通过文化元素的收集和组合,来体验不同朝代的文化特色。如果它能真的将一些历史上的重大转折点,比如某个王朝的兴衰,通过一种引人入胜的游戏形式来呈现,我相信这将是颠覆性的阅读体验,让我对中国历史产生全新的认识和更深切的共鸣。

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