計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)

計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺齣的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」齣專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來錶達。

  本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值係統的進製協助讀者瞭解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有瞭基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。

本書特色

  1.程式架構:每章開始皆以流程圖幫助讀者快速瞭解程式架構的重點
  2.元件與方塊:以錶格協助讀者預先瞭解本章所需之元件與方塊
  3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發
計算機係統構建與應用設計:理論基礎與實踐探索 本書旨在為讀者提供一套全麵、深入的計算機係統基礎理論與現代應用開發實踐的教程。 盡管我們聚焦於底層原理的闡釋與高層應用的構建,本書的視角超越瞭單一的開發工具或特定平颱,著眼於計算機科學的核心思維模式和工程實踐能力。本書涵蓋瞭從硬件邏輯的抽象到軟件架構設計的完整路徑,尤其強調理論知識如何轉化為可操作、可驗證的實際係統。 第一部分:計算機硬件與指令集架構的深度剖析 本部分將帶領讀者深入探索計算機的心髒——中央處理器(CPU)的工作機製。我們不再停留在概念性的介紹,而是深入到晶體管級彆的邏輯門操作如何匯聚成復雜的算術邏輯單元(ALU)和控製單元(CU)。 1. 數字邏輯與門電路的基石: 我們將詳細解析布爾代數在硬件描述中的應用,從基本的與、或、非門開始,構建加法器、多路選擇器和鎖存器。重點在於理解如何利用這些基本單元實現狀態的存儲和信息的並行處理。書中將包含大量真值錶和電路圖,幫助讀者直觀理解數據流動的路徑。 2. 處理器微架構與流水綫技術: 本章將詳細探討經典馮·諾依曼架構的局限性及其現代改進方案。我們將剖析指令的取指、譯碼、執行、訪存和寫迴五個階段,並重點解析如何通過指令級並行(ILP)技術,如超流水綫、亂序執行和分支預測,來顯著提升處理器性能。讀者將學習如何計算CPI(每周期指令數)並分析不同微架構對程序性能的影響。 3. 內存層級結構與數據訪問優化: 內存係統是決定計算機性能的關鍵瓶頸之一。本書將詳盡闡述高速緩存(Cache)的工作原理,包括地址映射、寫策略(直寫/迴寫)和替換算法(LRU/FIFO)。我們不僅會討論L1、L2、L3緩存的設計目標,還會延伸到虛擬內存和TLB(轉換後援緩衝區)在操作係統與硬件協同工作中的關鍵角色。書中會提供實際的性能測試案例,展示程序中的局部性原理(時間/空間)如何影響緩存命中率。 4. 指令集架構(ISA)設計哲學: 本部分將比較精簡指令集計算機(RISC)和復雜指令集計算機(CISC)的設計理念。我們將以一個簡化的RISC-V或MIPS子集為例,詳細分析指令格式、尋址模式和匯編語言編程。讀者將學習如何將高級語言的運算轉化為機器可執行的二進製指令序列,並理解編譯器後端如何進行指令選擇和寄存器分配。 第二部分:操作係統核心概念與資源管理 在理解瞭硬件基礎後,本書轉嚮軟件與硬件交互的橋梁——操作係統。本部分側重於操作係統的核心功能及其背後的設計權衡。 1. 進程與綫程管理: 我們將深入探討進程的創建、銷毀和狀態轉換模型。進程控製塊(PCB)的結構及其在上下文切換中的作用將被詳盡解析。在多綫程環境下,我們將分析內核級綫程與用戶級綫程的區彆,以及綫程同步機製(如互斥鎖、信號量、條件變量)的設計原則與潛在死鎖風險。 2. 調度算法的效能評估: 調度是操作係統公平性與效率的體現。本書將詳細分析先來先服務(FCFS)、最短作業優先(SJF)、時間片輪轉(RR)以及優先級調度算法,並利用黎明時間、周轉時間等指標進行量化比較。對於現代多核係統,我們還將探討多核調度器的挑戰與策略。 3. 存儲管理與虛擬內存實現: 虛擬內存機製是現代操作係統最偉大的創新之一。我們將解析頁錶結構、多級頁錶如何實現地址翻譯。對於缺頁中斷的處理流程,以及頁麵置換算法(如OPT、FIFO、LRU的近似實現)將通過具體的例子進行演示,幫助讀者理解內存壓力下的係統行為。 4. 文件係統結構與I/O操作: 本章將剖析文件係統的邏輯結構(如i節點、目錄結構)和物理存儲布局。我們將探討日誌文件係統(Journaling File System)如何保證數據一緻性,並分析塊設備的驅動程序接口和緩衝機製,理解I/O請求從用戶空間到底層硬件的完整路徑。 第三部分:係統級編程與性能調優實踐 本部分將理論與實踐緊密結閤,引導讀者通過編寫係統級代碼來驗證前述理論,並學習如何診斷和優化程序性能。 1. 係統調用接口與庫函數: 我們將以C語言為載體,係統地學習如何通過標準庫函數(如`malloc`, `printf`)調用底層的操作係統服務(係統調用)。重點關注文件I/O操作(如`open`, `read`, `write`)的阻塞與非阻塞模式,以及信號(Signal)的異步事件處理機製。 2. 網絡通信基礎與套接字編程: 計算機係統不再孤立存在。本章將從網絡協議棧的角度,講解TCP/IP協議族的核心概念,包括三次握手、擁塞控製和可靠數據傳輸。讀者將學習使用Socket API(如`socket`, `bind`, `listen`, `connect`)實現基本的客戶端-服務器(C/S)通信程序,理解套接字在進程間通信中的抽象作用。 3. 並發編程模型與同步實踐: 針對多核計算的趨勢,我們將提供一套實用的並發編程指南。這包括綫程庫(如POSIX Threads)的使用,以及如何避免數據競爭和活鎖。我們將通過具體的案例,演示如何使用原子操作和屏障指令來實現高效的無鎖/低鎖數據結構,這是構建高性能係統的核心技能。 4. 性能分析工具的應用: 理論分析必須經過實證檢驗。本部分將介紹一係列係統性能分析工具(如`perf`, `gdb`, 動態追蹤工具)。讀者將學會如何使用這些工具來捕獲程序的執行軌跡,分析CPU緩存未命中率、分支預測錯誤率以及係統調用開銷,從而進行有針對性的代碼優化。 本書的最終目標是培養讀者不僅能使用高級編程語言完成應用開發,更能理解其背後驅動這一切的底層原理,具備從硬件抽象到係統架構的完整知識體係,從而能夠構建齣更健壯、更高效的計算機係統。

著者信息

圖書目錄

第一章 使用App Inventor 2開發Android App
第二章 計算BMI(資料運算) - 變數、事件與判斷式
第三章 十進製與二進製及十六進製數值轉換(數值係統) - 巢串判斷式
第四章 連加程式(程式語言) - 迴圈
第五章 翻牌遊戲(程式語言) - 副程序呼叫與亂數産生
第六章 計算機(計算機組織) - 副程序設定傳遞參數與版麵配置
第七章 命運輪盤(作業係統) - 執行緒與繪圖元件
第八章 指針型時鍾(作業係統) – 多執行緒與繪圖元件
第九章 打青蛙遊戲(資料結構) – 物件資料串結與秀圖元件
第十章 猜數字遊戲I(軟體工程) - 字串處理
第十一章 猜數字遊戲II(資料結構) - 陣列
第十二章 飛行蛙遊戲(演算法) - 認識物件碰撞
第十三章 鏇轉輪盤(資料處理) - 認識圖形物件處理
第十四章 檔案儲存(資料儲存) - 認識相機元件
第十五章 公車查詢與天氣查詢(計算機網路) - 網路API應用
第十六章 記帳本(資料庫) - TinyWebDB元件
 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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我是一位對科技產品充滿好奇心的「偽科技迷」,對程式設計一直有種「想學又怕學不會」的心態。偶然間,我看到瞭這本《計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)》,它的書名就散發齣一種「讓你輕鬆搞懂程式」的魅力。拿到書後,我最先被吸引的是它簡單明瞭的圖示化介麵介紹。App Inventor 2 的「積木式」程式碼,真的讓我不必死記硬背那些複雜的語法,而是專注於程式的邏輯和功能。 書中對於「使用者體驗」的探討,讓我耳目一新。它不隻教你如何寫程式,更會思考如何讓使用者更輕鬆、更愉快地使用你設計的App。例如,在介紹如何設計一個登入頁麵時,書中會提到如何讓密碼欄位支援「顯示/隱藏」功能,以及如何利用視覺元素引導使用者完成註冊。這種從使用者角度齣發的講解,讓我能夠更全麵地思考App的設計。 光碟裡的範例程式碼,簡直是我的「練功秘笈」!我會把這些範例下載下來,然後仔細研究裡麵的每一個「積木」。我常常會好奇,如果我把這個積木換成那個,會發生什麼事情?我會嘗試修改顏色、字體、甚至音效,讓每一個範例都變得更具個人特色。我還嘗試將書中兩個不同範例的功能閤併,例如,我做瞭一個可以拍照並將照片儲存到App內部的程式,這讓我覺得自己真的能夠「賦予」手機新的能力。 這本書在「資料持久化」的講解上也相當有條理。它教我如何將App的資料儲存到手機內部,以便下次打開App時能夠繼續使用。這對於開發一些需要記錄使用者偏好或遊戲進度的App來說,至關重要。我用書中的方法,做瞭一個簡單的「待辦事項列錶」App,我可以隨時添加、刪除或標記已完成的項目,而且這些資訊都會被保留下來,這讓我非常有成就感。 總之,《計算機原理實作:使用App Inventor 2》絕對是一本讓我重新認識程式設計的書籍。它用一種非常有趣、易懂的方式,將複雜的程式原理化為簡單的操作,並且鼓勵讀者將創意付諸實踐。如果你也想跳脫「使用者」的角色,成為一個「創造者」,那麼這本書絕對是你不可錯過的入門選擇!

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哇!這本《計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)》真的是太有意思瞭!我一直對程式設計很有興趣,但又覺得傳統的C++、Java那些看起來有點遙不可及,畢竟我不是資工係的學生,隻想找個比較輕鬆有趣的方式入門。當初在書店看到這本書,它的標題就深深吸引瞭我:「實作」和「App Inventor 2」,這兩個關鍵字立刻讓我覺得,這本書應該就是我一直在找的那種,可以真正動手做東西的教材。 拿到書後,我迫不及待地打開光碟,裡麵的範例程式碼讓我驚為天人!那些圖形化的積木式程式設計,真的非常直觀,完全不用背誦那些令人頭昏腦脹的語法。我隨手抓瞭一個範例,照著書上的步驟一步一步操作,不到半小時,一個簡單的「猜數字」小遊戲就跑起來瞭!那種成就感,真是無法形容!而且書裡麵的講解非常細緻,即使是程式設計的初學者,也能夠理解其中的邏輯。例如,在介紹「變數」的概念時,書上用瞭非常生活化的例子,像是「存錢筒」的比喻,讓我一下子就明白變數的用途和儲存方式。 這本書最讓我讚賞的一點是,它不隻停留在理論的講解,而是非常注重「動手做」。每一個觀念的引入,都會搭配一個實際的範例,讓你立刻就能應用所學。像是做一個簡單的計算機,它會從按鈕的設計、數字的輸入、到運算邏輯的實現,一步一步帶你完成。而且,書裡麵的範例都非常實用,不是那種學瞭之後就不知道怎麼用的「死知識」。我已經開始嘗試修改書中的範例,加入自己的一些創意,像是增加音效、改變介麵風格等等,感覺自己真的在創造一個屬於自己的App,這比單純看書理解理論要有趣多瞭! 而且,這本書對於App Inventor 2 的每一個元件都做瞭詳細的介紹,從按鈕、文字框、圖片元件,到更進階的感測器、資料庫等等,都提供瞭清晰的說明和操作範例。我特別喜歡書中講解如何使用手機的GPS來製作一個簡單的地圖應用,這讓我第一次感受到,原來用這麼簡單的方式,就可以將手機的硬體功能與程式設計結閤起來,做齣這麼酷炫的東西!光碟裡的範例程式碼也整理得非常清楚,可以直接下載到App Inventor 2 中進行修改和測試,這大大節省瞭我不少時間。 總的來說,《計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)》絕對是一本非常適閤對程式設計有興趣,但又想輕鬆入門的讀者。它用最直觀、最有趣的方式,帶你認識程式設計的奧秘,並讓你能夠快速地做齣屬於自己的App。如果你也曾經覺得程式設計很難,或者想找一個可以激發創意的學習工具,那這本書絕對值得你入手。我已經迫不及待地想繼續探索書中更進階的內容,相信它會帶給我更多的驚喜!

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這本《計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)》根本就是為像我這種「想學程式卻又怕被複雜語法嚇到」的讀者量身打造的嘛!我之前嘗試過一些程式學習資源,但總是卡在那些密密麻麻的程式碼,看得我頭昏眼花,然後就默默關掉瞭。這本書完全打破瞭我對程式學習的刻闆印象。它使用的App Inventor 2 介麵,簡直就像在玩樂高積木一樣,把不同的功能模組拖拉組閤,就能組閤齣一個完整的程式。 書中的範例設計非常有巧思,從最基礎的「點擊按鈕會發齣聲音」這種入門級別,到稍微複雜一點的「利用手機陀螺儀控製畫麵的移動」,每個範例都循序漸進,讓你能夠逐步建立信心。我最喜歡的是書裡麵的「專案規劃」與「程式邏輯」的講解。它不隻是教你怎麼拼積木,而是會告訴你,為什麼要這樣拼,背後的原理是什麼。像是當我們在設計一個需要使用者輸入資料的App時,書裡就會詳細說明如何使用文字輸入框、如何驗證使用者輸入的資料是否正確,以及如何將這些資料儲存起來。 光碟裡的範例程式碼更是寶藏!我可以直接下載到App Inventor 2 的平颱,然後開始「解剖」它,看看作者是怎麼實現這個功能的。有時候,我會直接修改裡麵的參數,看看會發生什麼樣的變化,這個過程就像在做科學實驗一樣,充滿瞭實驗精神和樂趣。我還試著將一個範例的背景圖片換成我自己拍的照片,再把按鈕的文字改成我想要的內容,雖然隻是小小的改動,但那種「這個App是我的作品」的感覺,真的非常棒! 而且,這本書的作者在講解一些較為複雜的概念時,也會非常貼心地加入一些「避雷針」式的提醒,例如「在這裡要注意,如果沒有這樣設定,可能會導緻程式崩潰」之類的提示,讓我少走瞭不少冤枉路。我特別讚賞書中對於「使用者介麵設計(UI)」的重視,它不僅僅是如何做齣功能,還會教你如何讓你的App看起來更美觀、更容易操作,這點對於開發一個成功的App來說非常重要。 總而言之,如果你和我一樣,對開發屬於自己的App充滿渴望,卻又對傳統的程式語言感到畏懼,那麼這本《計算機原理實作:使用App Inventor 2》絕對是你的最佳選擇。它讓你輕鬆踏入程式設計的世界,並且能夠在玩樂中學習,最終做齣令自己驚喜的成果!

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我最近剛入手瞭《計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)》,說實話,我一開始對「App Inventor 2」這個名字有點陌生,但「計算機原理實作」這幾個字,加上「第二版」的更新感,讓我決定把它帶迴傢。翻開書,第一印象就是排版很舒服,文字大小適中,圖片也很清晰,不會讓人覺得閱讀起來有壓力。而且,書中使用瞭大量的圖解和流程圖,這對我這種視覺型學習者來說,簡直是福音! 書中對於「計算機原理」的講解,不是那種枯燥的理論堆砌,而是透過App Inventor 2 這個工具,將抽象的概念具象化。例如,在講解「邏輯判斷」時,它會讓你設計一個程式,讓App根據不同的條件做齣不同的反應,像是判斷使用者輸入的密碼是否正確。這個過程不僅讓你理解瞭邏輯判斷的原理,還能立刻看到它在實際應用中的效果。我特別喜歡書中關於「迴圈」的講解,它用一個重複播放音樂的範例,讓我直觀地理解瞭迴圈的機製,以及如何設定迴圈的次數和停止條件。 光碟裡麵的範例程式碼,我真的要大力稱讚!它們不僅僅是提供給讀者下載,更像是老師準備好的「教案」。每一個範例都有對應的講解,讓你清楚知道這段程式碼的作用。我曾經嘗試過自己寫一些小程式,但總是寫得雜亂無章,難以維護。而這本書提供的範例,結構清晰,命名規範,讓我學到瞭很多好的程式設計習慣。我甚至會把書中的程式碼,拆解開來,重新組閤,試著做齣一些新的功能,這個過程讓我對程式的掌握更加深入。 這本書在「使用者互動」的設計上也給瞭我很多啟發。它教我如何設計不同類型的按鈕,如何處理使用者觸摸螢幕的不同手勢,以及如何讓App能夠響應手機的各種感測器,例如加速度計和陀螺儀。我用書中的方法,做瞭一個可以隨著手機傾斜而改變畫麵的小遊戲,那種感覺就像是自己在創造一個小小的虛擬世界,真的太有趣瞭! 總體來說,這本《計算機原理實作:使用App Inventor 2》不隻是一本程式設計的入門書,更像是一本引導讀者進入「創造」世界的指南。它用一種非常務實和有趣的方式,讓你掌握程式設計的基本功,並鼓勵你發揮創意,做齣屬於自己的App。如果你想體驗「從零開始,創造一個App」的成就感,這本書絕對是你的不二之選。

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對於像我這樣,對於程式設計隻有「聽說過」但沒有實際接觸過的人來說,《計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)》簡直是打開新世界大門的鑰匙。以前總覺得程式設計是個很高深的學問,需要數學天賦和邏輯思維,但這本書讓我發現,原來程式設計也可以這麼有趣和親民。App Inventor 2 的拖曳式積木程式設計,真的讓學習門檻大幅降低。 書中對於「資料處理」的講解,讓我印象深刻。它不僅僅是教你如何把資料儲存起來,還會教你如何對資料進行排序、篩選,以及如何將這些處理過的資料以不同的方式呈現給使用者,例如圖錶。我最喜歡的是書中關於「使用者的輸入與迴饋」的章節。它教我如何設計讓使用者可以方便地輸入資訊,並且在資訊輸入後,App能夠給予即時的迴饋,讓使用者知道他們的動作是否成功,或者是否齣現瞭錯誤。 光碟裡麵的範例程式碼,我幾乎是「複製貼上」然後開始修改。我會把書中的範例App,想像成是我自己的App,然後開始思考,如果我想讓它更酷一點,該怎麼辦?例如,我可能會想讓App在使用者完成某個任務後,播放一段鼓勵性的音樂,或者彈齣一個可愛的動畫。書中提供的範例,就為我提供瞭實現這些想法的基礎。我還嘗試將多個範例的功能結閤在一起,製作齣一個功能更豐富的App,這個過程讓我感覺自己像個小小的App開發者。 而且,這本書在「除錯」方麵也提供瞭很好的指導。書中會教你如何發現程式中的錯誤,以及如何一步一步地找齣錯誤的原因並加以修正。這點非常重要,因為在程式開發過程中,遇到錯誤是不可避免的,學會如何有效地除錯,能夠大大提升學習效率。我之前在嘗試修改一個範例時,不小心弄錯瞭一個參數,導緻App齣現瞭奇怪的問題,幸好書中有提到類似的除錯方法,我按照步驟一步步檢查,最終找到瞭問題所在。 總之,這本《計算機原理實作:使用App Inventor 2》是一本非常實用的學習指南。它不僅能讓你掌握程式設計的基本概念,更能讓你透過實際操作,體驗到創造的樂趣。如果你想讓你的想法變成現實,想讓你的手機不再隻是單純的通話工具,而是能夠展現你創意的平颱,那麼這本書絕對會是你踏齣第一步的最佳夥伴。

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