计算机原理实作:使用App Inventor 2(附范例光碟)(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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出版者 出版社:全华图书 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
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出版日期 出版日期:2019/10/09
语言 语言:繁体中文
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发表于2024-11-25
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图书描述
本书旨在帮助无任何程式设计经验的初学者,借由作者深入浅出的说明、辅以一张张清楚的图示,无须撰写一行行刁钻难解的程式码,也能「拼」出专属自己的App作品。本书强调程式设计观念的建立,并自第三章起以App Inventor 2的英文模式来解说,目的是要让读者在未来学习正规程式语言时,能与已学之观念接轨,迅速地将已具备的概念,转以不同的程式语言来表达。
本书首先讲解开发程式的环境,并且以BMI资料运算、各数值系统的进制协助读者了解判断式的应用,接着,以连加程式、翻牌游戏涉略回圈与副程序的唿叫与设定。此时,读者应对程式的逻辑已有了基本的概念,故更进一步开发各种游戏带领读者领略程式语言的博大精深。最后,则以天气预报与记帐本等实用程式作结。
本书特色
1.程式架构:每章开始皆以流程图帮助读者快速了解程式架构的重点
2.元件与方块:以表格协助读者预先了解本章所需之元件与方块
3.循序渐进:以完整的实作过程截图,一步步带领读者完成程式的开发
著者信息
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图书目录
第一章 使用App Inventor 2开发Android App
第二章 计算BMI(资料运算) - 变数、事件与判断式
第三章 十进制与二进制及十六进制数值转换(数值系统) - 巢串判断式
第四章 连加程式(程式语言) - 回圈
第五章 翻牌游戏(程式语言) - 副程序唿叫与乱数产生
第六章 计算机(计算机组织) - 副程序设定传递参数与版面配置
第七章 命运轮盘(作业系统) - 执行绪与绘图元件
第八章 指针型时钟(作业系统) – 多执行绪与绘图元件
第九章 打青蛙游戏(资料结构) – 物件资料串结与秀图元件
第十章 猜数字游戏I(软体工程) - 字串处理
第十一章 猜数字游戏II(资料结构) - 阵列
第十二章 飞行蛙游戏(演算法) - 认识物件碰撞
第十三章 旋转轮盘(资料处理) - 认识图形物件处理
第十四章 档案储存(资料储存) - 认识相机元件
第十五章 公车查询与天气查询(计算机网路) - 网路API应用
第十六章 记帐本(资料库) - TinyWebDB元件
图书序言
图书试读
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