老实说,我本来对Java程式设计没什么太大兴趣,觉得这东西离我的生活太远了。我是一名喜欢玩电脑游戏,也常在网路上购物的普通消费者,对程式码一点都不了解。《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(第二版)》这本书,完全颠覆了我的看法。这本书的文字风格非常亲切,就像是朋友在跟你聊天一样,一点都没有那种教科书的距离感。它开头就用了很多我们生活中常见的例子,比如网购的商品、社交媒体上的用户,来解释什么是“物件”和“类”。我那时候就觉得,哦,原来这些东西我平时都在用,而且背后就是程式在运作!然后,当它开始讲到如何用Java来制作一个小小的游戏,比如一个模拟商店的游戏,我们可以添加商品、设置价格、进行购买,这让我觉得太有趣了!我从来没想过,原来我平时玩的游戏,里面的很多功能,都可以用这么简单易懂的方式来实现。书里的范例光碟也非常实用,我可以直接把里面的程式码复制到电脑上运行,看着它一步步做出一个简单的功能,我非常有成就感。这本书让我觉得,程式设计并不是只有电脑工程师才能懂的神秘语言,它其实可以很贴近我们的生活,甚至是一种创造的工具,可以让我们把自己的想法变成现实。
评分我是一名对程式设计充满好奇的跨领域学习者,虽然我不是科班出身,但一直很想学习Java,尤其是在看到《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)(第二版)》这本书的介绍后,觉得它似乎能解答我一些“为什么”的疑惑。市面上很多Java书籍,动辄就是大量的API说明和语法规则,对于初学者来说,很容易被淹没在技术细节中,而不知道这些知识点到底有什么实际的应用价值。这本书的优点在于,它非常注重“概念的建立”和“实际的运用”。它没有一开始就丢一堆复杂的代码给你,而是从生活中的例子切入,比如说,它会用“宠物”这个概念来解释物件的概念,一只猫、一只狗,它们都是“宠物”这个类别的实例,各自有不同的属性(毛色、品种)和行为(叫、跑)。然后,当书里开始介绍游戏开发的应用时,我的眼睛立刻亮了起来!它用制作一个简单的RPG游戏为例,讲解如何设计角色的职业、装备系统,如何实现战斗逻辑。这对我来说,比单纯死记硬背那些函数调用要来得有吸引力多了。而且,它附带的光碟里有完整的范例程式码,我可以直接拿来运行、修改、实验,这种“边学边练”的模式,大大降低了学习的门槛,也让我更有成就感,觉得学习程式设计不再是一件遥不可及的事情,而是可以融入生活、带来乐趣的体验。
评分作为一个已经工作了好几年,但近期因为项目需要重拾Java的工程师,我必须说,《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(第二版)》这本书,简直是救星!我之前对物件导向(OO)的理解,停留在一些零散的知识点上,像是封装、继承、多态,知道这些名词,但总觉得不够深入,不够有体系。这本书的独特之处在于,它并没有把OO理论当成一个独立的、艰涩的模块来讲解,而是巧妙地把它编织到各种有趣的情境中。比如,它会用“变形金刚”来比喻多态,不同的“变形金刚”物件,虽然都响应“变形”这个指令,但实际执行的行为却不一样。这种具象化的比喻,让我这个“老油条”都感觉耳目一新。更让我惊喜的是,书中的游戏开发范例,对于理解OO概念的实践非常有帮助。它不像其他书那样只是简单地列出几个小程式,而是从一个相对完整的游戏框架出发,逐步引入OO的各种设计模式。比如说,在设计游戏中的敌人时,它会引导你思考如何利用继承来创建不同种类的敌人,如何利用多态来统一处理它们的攻击行为。这让我不仅理解了OO理论的“是什么”,更理解了OO理论的“为什么”以及“怎么用”。光碟中的范例程式码也是非常宝贵,它清晰地展示了书本理论在实际程式码中的体现,我可以直接参考,甚至作为我未来项目设计的起点。
评分对于想要深入理解Java物件导向程式设计(OOP)精髓的读者,《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(第二版)》绝对是一本值得投资的书。我之前阅读过不少关于Java OOP的书籍,但往往在概念讲解上比较偏重理论,或者示例过于简单,难以让我真正体会到OOP带来的优势。这本书的独特之处在于,它将抽象的OOP概念,透过“生活”与“游戏”这两个贴近我们日常经验的载体,进行了高度具象化的阐释。例如,它在讲解“封装”时,会引用手机这个生活用品,说明用户只需知道如何操作手机(使用方法),而无需了解手机内部复杂的电路设计(实现细节)。而当它引入“继承”和“多态”时,则会以RPG游戏中的角色和怪物为例,生动地展示如何通过类的层级关系和方法的重写,构建出庞大而灵活的游戏系统。这本书最大的亮点在于其“范例光碟”的价值。它提供的范例程式码并非是孤立的小片段,而是围绕着一个或多个具有一定复杂度的游戏项目展开,涵盖了从基础的类设计到更高级的物件交互。这使得读者不仅能理解书本上的理论,更能直接看到这些理论是如何在实际的程式码中运作,并且能够动手实践,进行修改和扩展。这种“理论与实践高度结合”的方式,对于真正掌握OOP的设计思想和应用技巧,具有不可替代的作用。
评分这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)(第二版)》真的是一本让我耳目一新的教科书!我本身是念资讯工程的,之前接触过好几本Java的书,坦白说,很多书都写得一本正经,虽然知识点都很扎实,但实在是很枯燥乏味,常常读着读着就打瞌睡了。这本就不一样了!从书名就可以看得出来,它非常强调“结合生活与游戏”,我刚拿到的时候还有点半信半疑,心想这么严肃的程式设计概念,怎么跟生活和游戏扯上边?但翻开第一页,我就被它的引子吸引住了。作者用了非常生动有趣的比喻,把抽象的物件导向概念,像是“类”(class)比喻成“蓝图”,“物件”(object)比喻成“实际盖好的房子”,“继承”(inheritance)比喻成“子类继承父类特性”,这些都让我一下子就豁然开朗。尤其是当它开始讲解如何用Java来模拟一个小游戏的道具系统,比如制作一个“角色”类,里面有攻击力、生命值等等属性,还能有“攻击”这个方法,然后创建出不同的“怪物”物件,我当下就觉得,哇!原来编程这么好玩!完全颠覆了我之前觉得编程只是枯燥代码的刻板印象。它不只讲理论,更重要的是让你“玩”起来,然后从玩的过程中去理解那些核心的程式设计原理,真的非常棒!
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