物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)(第二版)

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具体描述

本书累积作者多年教学及实务经验,引入生活中的事物,对照程式中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。书中所附的程式范例,均为实用性的生活例子,让初学者可在既有的基本需求功能上进行思考及设计。包括输出/输入函式、数学运算函式、字元转换及字元分类函式等,由浅入深,引导读者进入物件导向程式设计JAVA语言的世界。

本书特色

  1.累积作者多年教学及实务经验,由浅入深,引导初学者进入物件导向程式设计Java语言的世界。
  2.引入生活中的事物,对照程式设计中的逻辑概念,让初学者对物件导向程式设计有概念。
  3.常用的Java语言内建类别方法介绍,让初学者可在基本需求功能上进行思考及设计。
  4.书中所附光碟之程式范例,均为实用性的生活例子。例如:增进小学生对加减乘除学习能力之四则运算问题、让读者重温儿时记忆之游戏及贴近每个人生活中之体验。
 
深入理解现代软件构建的基石:面向对象思想的精髓与实践 本书聚焦于软件开发领域的核心范式——面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)的理论基础、核心概念及其在实际应用中的深刻体现。 本书旨在为初学者奠定坚实的理论地基,同时为有一定编程经验的开发者提供深化理解和优化实践的进阶视角。我们完全摒弃对特定语言实现的冗余描述,而是将全部篇幅投入到对“面向对象”这一思维模式的剖析上,确保读者无论未来选择何种编程语言,都能掌握这套通用的、高效的软件设计哲学。 第一部分:面向对象思维的重塑与基石确立 本部分是全书的理论核心,旨在引导读者彻底转变传统的“过程导向”思维,进入以“对象”为中心的结构化思考模式。 第一章:从结构化到面向对象:范式转换的必然性 本章深入探讨了传统过程式编程(Procedural Programming)在面对日益复杂的软件系统时所暴露出的局限性。我们分析了数据与行为耦合带来的维护困难、命名空间污染、以及代码复用性的瓶颈。接着,引出面向对象编程作为解决这些挑战的强大工具。本章重点阐述了“对象”的哲学定义——现实世界事物的抽象、封装与模型化,并区分了“数据结构”与“行为集合体”的本质差异。 第二章:封装(Encapsulation):构建可靠边界的艺术 封装是OOP的三大支柱之一,本章将对其进行详尽的解析。我们不仅仅讨论“信息隐藏”这一基础概念,更深入探讨如何通过设计合理的访问控制机制(如内部、受保护、公开)来构建健壮的API(应用程序编程接口)。本章详细论述了“不变性”(Immutability)在封装设计中的重要作用,以及如何通过设计模式(例如,只读属性的暴露与可变状态的严格控制)来提升代码的线程安全性与可预测性。我们将通过多个逻辑模型案例,展示封装如何有效地隔离系统的内部实现细节,从而在不影响外部调用的情况下,安全地重构内部逻辑。 第三章:继承(Inheritance):建立层次结构与代码共享的机制 继承是实现代码复用和概念层级划分的关键机制。本章详尽区分了“实现继承”(Implementation Inheritance)与“接口继承”或“类型继承”(Subtyping)的本质区别。我们深入剖析了Liskov替换原则(LSP),强调子类必须能够无缝替换父类而不破坏程序的正确性。本章还会探讨“多重继承”带来的复杂性与设计陷阱,并介绍通过接口或抽象类来规避这些陷阱的现代面向对象设计方法。重点案例分析将集中在如何利用继承创建有意义的“is-a”关系模型,而非仅仅是代码的堆砌。 第四章:多态(Polymorphism):动态行为的灵活性之源 多态是面向对象最具表现力的特性。本章全面覆盖了实现多态的两种主要途径:编译期多态(如方法重载 Overloading)和运行期多态(如方法重写 Overriding)。我们详细解读了虚函数(Virtual Functions)在幕后的工作原理,以及虚函数表(v-table)如何支撑动态派发。本章的核心在于展示多态如何允许系统在运行时根据对象的实际类型执行不同的逻辑,从而实现极高的系统扩展性和松耦合。我们将通过“统一接口处理不同数据类型”的抽象案例,来体会多态在解耦控制流中的威力。 第二部分:面向对象的设计原则与进阶架构 理解了基本语法特性后,本部分将引导读者从“如何写对象”提升到“如何设计出优秀的、可维护的系统”。 第五章:SOLID 原则:软件设计的五大基石 本章是现代面向对象设计方法论的精髓所在。我们将逐一、深入地解析“SOLID”这五个相互关联的原则: 1. 单一职责原则(SRP):不仅仅是“一个类只做一件事”,更深层次在于单一的“变化原因”。 2. 开放封闭原则(OCP):如何设计出对扩展开放、对修改封闭的系统结构。 3. 里氏替换原则(LSP):重申继承的正确使用方式,确保类型安全。 4. 接口隔离原则(ISP):区分“胖接口”的危害,强调客户端不应依赖于它不需要的接口。 5. 依赖倒置原则(DIP):将控制权交给抽象,而非具体实现,是实现高层模块稳定的关键。 本章通过大量的反模式(Anti-Patterns)与重构案例,展示如何应用这些原则来诊断和修复设计缺陷。 第六章:设计模式(Design Patterns):解决常见问题的成熟方案 本章不罗列大量设计模式的实现代码,而是侧重于介绍它们诞生的设计背景、解决的核心问题、以及它们如何巧妙地运用了封装、继承和多态。我们将分类讲解: 创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例):如何管理对象的实例化过程,确保对象的生命周期和依赖关系的清晰。 结构型模式(如适配器、装饰器、代理):如何灵活地组合对象和类,以构建更灵活的结构。 行为型模式(如观察者、策略、模板方法):如何定义对象间的通信和职责分配,管理算法和控制流程。 重点解析“策略模式”如何完美体现OCP与多态,“观察者模式”如何实现松散耦合的事件通知机制。 第七章:抽象与耦合:高内聚、低耦合的实现策略 本章探讨系统稳定性的核心指标——内聚性与耦合度。内聚性关注类内部成员的相关性,我们将讨论功能内聚、过程内聚的优劣。而耦合度则关注类之间的依赖关系。我们将深入分析不同类型的耦合(如内容耦合、控制耦合、数据耦合),并阐述如何利用依赖注入(Dependency Injection, DI)和控制反转(Inversion of Control, IoC)等高级技术,将硬编码的依赖转化为可配置的、基于抽象的依赖,从而实现低耦合、高可测试性的架构。 第三部分:面向对象在复杂系统中的应用视角 本部分将理论应用于更宏大的系统设计层面,审视面向对象思想如何指导大规模软件的组织。 第八章:领域驱动设计(DDD)与面向对象建模 本章探讨如何使用面向对象的方法来精确地对业务领域进行建模。我们区分了实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合根(Aggregate Root)和领域服务(Domain Service)等核心概念。重点在于如何将现实世界的业务规则和约束,通过对象的行为和状态,清晰、无歧义地映射到软件结构中,确保模型驱动开发(Model-Driven Development)。 第九章:对象的生命周期与资源管理 一个健壮的面向对象系统不仅需要良好的设计,还需要对对象在内存中的管理负责。本章深入探讨对象的创建、使用、以及最终的销毁过程。我们将讨论垃圾回收(Garbage Collection)机制的基本原理,以及在面向对象编程中如何负责任地管理非内存资源(如文件句柄、网络连接、数据库会话),这通常涉及到资源获取即初始化(RAII)的思想,确保资源在对象超出作用域时能够被及时、安全地释放。 总结:面向对象的未来视野 本章回顾了面向对象思想在软件工程中的持久价值,并将其置于函数式编程、响应式编程等新兴范式共存的现代背景下。强调 OOP 并非终结,而是理解复杂性、构建可扩展企业级系统的最成熟、最可靠的基础工具集。理解并精通 OOP,是成为一名合格的现代软件工程师的必经之路。

著者信息

图书目录

Chapter 01 电脑程式语言介绍
1-1 物件导向程式设计
1-2 Java 程式语言简介
1-3 Java 版本
1-4 Eclipse 简介
1-5 如何提升读者对程式设计的兴趣
1-6 随书光碟之使用说明
1-7 自我练习

Chapter 02 Java语言的基本资料型态
2-1 基本资料型态
2-2 常数与变数宣告
2-3 资料运算处理
2-4 运算子的优先顺序
2-5 资料型态转换
2-6 自我练习

Chapter 03 基本输出方法及输入方法
3-1 资料输出
3-2 资料输入
3-3 发现问题
3-4 自我练习

Chapter 04 程式之设计模式──选择结构
4-1 程式运作模式
4-2 选择结构
4-3 巢状选择结构
4-4 自我练习

Chapter 05 程式之设计模式──回圈结构
5-1 程式运作模式
5-2 回圈结构
5-3 「break;」与「continue;」叙述
5-4 「break 标签名称;」与「continue 标签名称;」叙述
5-5 发现问题
5-6 进阶范例
5-7 自我练习

Chapter 06 内建类别
6-1 常用内建类别方法
6-2 数学类别常用方法
6-3 字元类别常用方法
6-4 字串类别常用方法
6-5 日期与时间类别常用属性及方法
6-6 声音警告或提醒方法
6-7 程式暂停方法
6-8 自我练习

Chapter 07 阵列
7-1 阵列宣告
7-2 排序与搜寻
7-3 二维阵列
7-4 三维阵列
7-5 foreach 回圈结构
7-6 随机乱数方法
7-7 进阶范例
7-8 自我练习

Chapter 08 参考资料形态
8-1 参考资料型态变数宣告与初始化
8-2 String( 字串) 变数宣告及初始化
8-3 一维阵列变数宣告及初始化
8-4 二维阵列变数宣告及初始化
8-5 自我练习

Chapter 09 例外处理
9-1 执行时期错误(RunTime Error)
9-2 例外处理的try…catch…finally 结构叙述
9-3 自行抛出内建例外物件

Chapter 10 自订类别
10-1 类别之封装等级
10-2 Class( 类别)
10-3 类别方法的参数传递方式
10-4 多载(Overloading)
10-5 递回
10-6 类别建构子
10-7 物件
10-8 进阶范例
10-9 自我练习

Chapter 11 继承
11-1 父类别与子类别
11-2 改写(Overriding)
11-3 super 保留字
11-4 final 保留字
11-5 自行抛出自订例外物件
11-6 自我练习

Chapter 12 抽象类别和介面
12-1 抽象类别
12-2 抽象类别之继承
12-3 Interface( 介面)
12-4 自我练习

Chapter 13 档案处理
13-1 档案类型
13-2 档案资讯
13-3 输出或写入文字资料
13-4 输入或读取文字资料
13-5 输出或写入二进位资料
13-6 输入或读取二进位资料
13-7 输入/ 输出随机存取档资料
13-8 自我练习

Chapter 14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的类别或介面
14-3 Java 之标准套件

图书序言

图书试读

用户评价

评分

老实说,我本来对Java程式设计没什么太大兴趣,觉得这东西离我的生活太远了。我是一名喜欢玩电脑游戏,也常在网路上购物的普通消费者,对程式码一点都不了解。《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(第二版)》这本书,完全颠覆了我的看法。这本书的文字风格非常亲切,就像是朋友在跟你聊天一样,一点都没有那种教科书的距离感。它开头就用了很多我们生活中常见的例子,比如网购的商品、社交媒体上的用户,来解释什么是“物件”和“类”。我那时候就觉得,哦,原来这些东西我平时都在用,而且背后就是程式在运作!然后,当它开始讲到如何用Java来制作一个小小的游戏,比如一个模拟商店的游戏,我们可以添加商品、设置价格、进行购买,这让我觉得太有趣了!我从来没想过,原来我平时玩的游戏,里面的很多功能,都可以用这么简单易懂的方式来实现。书里的范例光碟也非常实用,我可以直接把里面的程式码复制到电脑上运行,看着它一步步做出一个简单的功能,我非常有成就感。这本书让我觉得,程式设计并不是只有电脑工程师才能懂的神秘语言,它其实可以很贴近我们的生活,甚至是一种创造的工具,可以让我们把自己的想法变成现实。

评分

我是一名对程式设计充满好奇的跨领域学习者,虽然我不是科班出身,但一直很想学习Java,尤其是在看到《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)(第二版)》这本书的介绍后,觉得它似乎能解答我一些“为什么”的疑惑。市面上很多Java书籍,动辄就是大量的API说明和语法规则,对于初学者来说,很容易被淹没在技术细节中,而不知道这些知识点到底有什么实际的应用价值。这本书的优点在于,它非常注重“概念的建立”和“实际的运用”。它没有一开始就丢一堆复杂的代码给你,而是从生活中的例子切入,比如说,它会用“宠物”这个概念来解释物件的概念,一只猫、一只狗,它们都是“宠物”这个类别的实例,各自有不同的属性(毛色、品种)和行为(叫、跑)。然后,当书里开始介绍游戏开发的应用时,我的眼睛立刻亮了起来!它用制作一个简单的RPG游戏为例,讲解如何设计角色的职业、装备系统,如何实现战斗逻辑。这对我来说,比单纯死记硬背那些函数调用要来得有吸引力多了。而且,它附带的光碟里有完整的范例程式码,我可以直接拿来运行、修改、实验,这种“边学边练”的模式,大大降低了学习的门槛,也让我更有成就感,觉得学习程式设计不再是一件遥不可及的事情,而是可以融入生活、带来乐趣的体验。

评分

作为一个已经工作了好几年,但近期因为项目需要重拾Java的工程师,我必须说,《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(第二版)》这本书,简直是救星!我之前对物件导向(OO)的理解,停留在一些零散的知识点上,像是封装、继承、多态,知道这些名词,但总觉得不够深入,不够有体系。这本书的独特之处在于,它并没有把OO理论当成一个独立的、艰涩的模块来讲解,而是巧妙地把它编织到各种有趣的情境中。比如,它会用“变形金刚”来比喻多态,不同的“变形金刚”物件,虽然都响应“变形”这个指令,但实际执行的行为却不一样。这种具象化的比喻,让我这个“老油条”都感觉耳目一新。更让我惊喜的是,书中的游戏开发范例,对于理解OO概念的实践非常有帮助。它不像其他书那样只是简单地列出几个小程式,而是从一个相对完整的游戏框架出发,逐步引入OO的各种设计模式。比如说,在设计游戏中的敌人时,它会引导你思考如何利用继承来创建不同种类的敌人,如何利用多态来统一处理它们的攻击行为。这让我不仅理解了OO理论的“是什么”,更理解了OO理论的“为什么”以及“怎么用”。光碟中的范例程式码也是非常宝贵,它清晰地展示了书本理论在实际程式码中的体现,我可以直接参考,甚至作为我未来项目设计的起点。

评分

对于想要深入理解Java物件导向程式设计(OOP)精髓的读者,《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(第二版)》绝对是一本值得投资的书。我之前阅读过不少关于Java OOP的书籍,但往往在概念讲解上比较偏重理论,或者示例过于简单,难以让我真正体会到OOP带来的优势。这本书的独特之处在于,它将抽象的OOP概念,透过“生活”与“游戏”这两个贴近我们日常经验的载体,进行了高度具象化的阐释。例如,它在讲解“封装”时,会引用手机这个生活用品,说明用户只需知道如何操作手机(使用方法),而无需了解手机内部复杂的电路设计(实现细节)。而当它引入“继承”和“多态”时,则会以RPG游戏中的角色和怪物为例,生动地展示如何通过类的层级关系和方法的重写,构建出庞大而灵活的游戏系统。这本书最大的亮点在于其“范例光碟”的价值。它提供的范例程式码并非是孤立的小片段,而是围绕着一个或多个具有一定复杂度的游戏项目展开,涵盖了从基础的类设计到更高级的物件交互。这使得读者不仅能理解书本上的理论,更能直接看到这些理论是如何在实际的程式码中运作,并且能够动手实践,进行修改和扩展。这种“理论与实践高度结合”的方式,对于真正掌握OOP的设计思想和应用技巧,具有不可替代的作用。

评分

这本《物件导向程式设计:结合生活与游戏的JAVA语言(附范例光碟)(第二版)》真的是一本让我耳目一新的教科书!我本身是念资讯工程的,之前接触过好几本Java的书,坦白说,很多书都写得一本正经,虽然知识点都很扎实,但实在是很枯燥乏味,常常读着读着就打瞌睡了。这本就不一样了!从书名就可以看得出来,它非常强调“结合生活与游戏”,我刚拿到的时候还有点半信半疑,心想这么严肃的程式设计概念,怎么跟生活和游戏扯上边?但翻开第一页,我就被它的引子吸引住了。作者用了非常生动有趣的比喻,把抽象的物件导向概念,像是“类”(class)比喻成“蓝图”,“物件”(object)比喻成“实际盖好的房子”,“继承”(inheritance)比喻成“子类继承父类特性”,这些都让我一下子就豁然开朗。尤其是当它开始讲解如何用Java来模拟一个小游戏的道具系统,比如制作一个“角色”类,里面有攻击力、生命值等等属性,还能有“攻击”这个方法,然后创建出不同的“怪物”物件,我当下就觉得,哇!原来编程这么好玩!完全颠覆了我之前觉得编程只是枯燥代码的刻板印象。它不只讲理论,更重要的是让你“玩”起来,然后从玩的过程中去理解那些核心的程式设计原理,真的非常棒!

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