AfterEffects CC電影特效大師

AfterEffects CC電影特效大師 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

內容包括對基本動畫製作、關鍵影格動畫、動態路徑、Write-on 特效動畫、Mask 遮罩應用、Effects 特效應用、文字路徑特效、電影特效、精彩片頭製作等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結閤,逐步進入創意設計殿堂。

本書特色

  課程內容由淺入深,全麵的介麵介紹、隨處可見的觀念提醒,完善的學習流程、多樣性的教學,讓讀者更容易學習與操作、快速掌握After Effects動畫特效製作技巧。
電影視效的奧秘:從概念到銀幕的完整構建 導讀: 在這個視覺至上的時代,電影的吸引力很大程度上依賴於其構建的奇幻世界。本書並非關於特定軟件的操作指南,而是深入探討電影特效的核心理念、製作流程、藝術決策與技術整閤的專業著作。它為有誌於在視覺效果領域深耕的從業者、導演、製片人以及電影技術愛好者提供瞭一張清晰的路綫圖,揭示瞭如何將一個大膽的創意轉化為震撼人心的銀幕影像。 --- 第一部分:特效的哲學與預製作的基石 第一章:特效的敘事職能與藝術邊界 特效並非廉價的視覺堆砌,而是敘事的有力延伸。本章將探討特效在不同電影類型中扮演的角色:是增強現實(如環境重建),還是創造全新現實(如科幻生物)。我們將分析早期經典特效(如模型、實拍遮罩)與現代數字閤成的哲學差異,強調“看不見的特效纔是好特效”的黃金法則。內容涵蓋如何通過視覺語言準確傳達導演的意圖,避免特效喧賓奪主,真正服務於故事的情感核心。 第二章:預算、時間綫與創意可行性分析 (Pre-Visualization) 特效製作的成功,往往在開拍前就已決定。本章聚焦於前期規劃的藝術與科學。我們將深入解析: 1. 特效分解 (VFX Breakdown): 如何從劇本中精確識彆並分類每一個鏡頭所需的特效類型(如大規模環境替換、流體模擬、角色動畫等)。 2. 估算與排期: 探討不同復雜度的視覺效果(如流體、火災、復雜毛發係統)所需的工作量與時間跨度,以及如何製定切閤實際的製作時間錶。 3. 預演可視化 (Pre-Vis) 與故事闆的演進: 講解如何利用簡單的三維動畫或二維動態草圖,在實拍前確定鏡頭運動、演員走位與虛擬元素的位置關係,從而指導現場攝影和燈光設置,最大限度減少後期返工。 第三章:現場勘測、實拍指導與數據采集 數字特效的根基在於實拍素材的質量。本章側重於現場執行層麵,確保後期能夠順利“接管”素材: 藍綠幕 (Chroma Keying) 的最佳實踐: 詳細討論消除背景幕布的物理條件、布光均勻性、拍攝設備的配閤(如消除摩爾紋),以及如何通過現場采集的色彩卡和灰階信息,確保後期匹配的精確性。 運動捕捉與數據對齊: 講解如何精確標記和追蹤拍攝場景中的關鍵點,用於匹配三維元素。討論透視畸變、鏡頭失真校正的必要性,以及在現場使用激光測距和標記球(Matchmove Markers)的重要性。 相對照明與環境信息采集: 深入探討“HDRI(高動態範圍圖像)”和“反射球/灰度球”的采集流程,這些數據是數字元素融入實景、實現真實光影互動的基礎。 --- 第二部分:數字製作的深度探索 第四章:三維世界的構建:建模、紋理與數字資産管理 本章轉嚮三維製作流程的藝術與技術標準。我們將不局限於軟件功能,而是探討資産創建的整體策略: 拓撲結構與層次化建模: 如何創建適用於動畫、細節展示和遠程渲染的乾淨、高效的三維模型。 材質的真實性: 深入研究基於物理渲染 (PBR) 工作流,理解次錶麵散射 (SSS)、各嚮異性 (Anisotropy) 等參數如何模擬真實世界中光與物質的交互,創造齣可信的皮膚、金屬或有機體錶麵。 數字資産的組織與歸檔: 在大型製作中,如何建立一套健壯的資産庫管理係統,確保不同部門(建模、動畫、燈光)之間協作的無縫銜接與版本控製。 第五章:動態模擬:流體、粒子與剛體動力學 模擬是特效中最耗費計算資源,也最能體現技術深度的環節。本章側重於“物理驅動的藝術錶現”: 流體與煙霧的藝術控製: 探討如何平衡物理精確性與審美需求。例如,在模擬巨浪時,如何通過調整粘滯度、渦流強度來強調動作的戲劇性,而非僅僅追求科學上的準確。 剛體與軟體破壞: 分析結構性破壞(如牆體崩塌)與有機形變(如布料、肌肉)的差異。講解如何利用碰撞體、約束條件和目標形狀來指導模擬,使破壞結果更具故事性。 粒子係統的抽象應用: 如何利用粒子係統不僅僅模擬火花或灰塵,更可以抽象化地錶達能量、魔法或無形的物理現象。 第六章:角色動畫與生物設計中的情感橋梁 角色特效,無論是數字替身還是想象中的生物,都需要靈魂。 生物力學與可信度: 探討如何從解剖學角度齣發,為虛擬角色建立可信的重量感和移動慣性。 關鍵幀動畫與運動捕捉的結閤: 深入分析如何將原始運動捕捉數據進行清洗、編輯和風格化(Stylization),使其符閤電影的敘事節奏和角色的個性。 麵部錶情的微調: 討論如何超越簡單的骨骼綁定,通過高細節的形變目標(Morph Targets)和神經驅動的動畫層,捕捉人類錶情的細微變化,實現“眼神交流”的真實感。 --- 第三部分:閤成、整閤與最終呈現 第七章:閤成藝術:光影的重塑與元素的融閤 閤成是特效製作的“最後一道防綫”,也是決定最終視覺質量的關鍵。本章聚焦於如何使數字元素完美地“融入”實拍背景中。 色彩科學與色彩空間管理: 探討從 RAW 格式到最終輸齣的色彩流程(Log、ACES 等),以及如何通過精確的白平衡、曝光匹配和色彩分級(Color Grading),消除數字感。 深度信息與景深處理: 利用 Z 深度圖和 AOV(Arbitrary Output Variables)數據,精確控製數字元素的焦點和景深,實現與實拍鏡頭的完美契閤。 噪點、顆粒與缺陷的添加: 真實影像總是充滿缺陷。本章將指導如何係統性地添加與實拍素材相匹配的膠片顆粒、傳感器噪點或鏡頭光暈(Lens Flare),以達到視覺上的“統一性”。 第八章:大規模環境的延展與數字繪景 (Matte Painting) 當實景無法滿足需求時,數字延伸便成為必需。 三維環境的建立與投影: 講解如何結閤傾斜攝影掃描數據和傳統數字繪景技術,構建齣無限延伸的城市景觀、山脈或外星地貌。 視差與運動關係: 強調在多層數字背景(前景、中景、背景)之間建立正確的視差關係,以模擬攝影機運動帶來的真實深度感。 天氣與大氣層: 如何通過分層處理霧霾、雨水、體積光(Volumetric Light)來增加環境的層次感和情緒張力。 第九章:輸齣、交付與跨部門協作的終結 本章總結瞭特效流程的收尾工作,確保成品能夠順暢進入最終的剪輯與調色環節。 渲染管理與優化: 探討渲染農場的效率管理,以及如何通過選擇性渲染(如僅渲染關鍵光照通道)來節省資源。 技術規格與交付標準: 明確不同製片方、發行平颱對分辨率、幀率、色彩空間及文件封裝格式的嚴格要求。 特效師的職業素養: 強調在緊張的後期製作中,保持清晰的溝通、對反饋的精確理解以及對交付時限的尊重,是專業特效團隊的核心競爭力。 --- 本書旨在提供一種“自上而下”的視覺效果思維框架,從導演的創意初衷齣發,係統地解析實現這一創意的每一步技術決策、藝術權衡與資源管理。它關注的是“為什麼這樣做”,而非僅僅“按哪個按鈕”,是構建堅實特效理論體係的必讀之作。

著者信息

圖書目錄

CHAPTER 01 After Effects導覽
1-1 視訊與特效的基礎知識
1-2 After Effects簡介
1-3 認識操作介麵
1-4 麵闆的分佈
1-5 初識After Effects CC的視窗麵闆
1-6 操作技巧介紹

CHAPTER 02 基本動畫製作
2-1 Keyframe關鍵影格動畫
2-2 Motion Sketch動態路徑
2-3 Write-on特效動畫
2-4 Mask遮罩應用

CHAPTER 03 Effects特效應用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有機體特效
3-3 Radio Waves電波特效
3-4 Particle Playground粒子效果
3-5 Vegas特效
3-6 Path Text文字路徑特效

CHAPTER 04 影像處理與時間控製
4-1 Adjustment Layer調整圖層的應用
4-2 Transition影像轉場
4-3 Sequence圖層排序
4-4 Time Stretch時間的伸展
4-5 Time Remap時間控製

CHAPTER 05 健身短片剪輯
5-1 新建並儲存專案
5-2 匯入並管理素材
5-3 建立閤成檔案
5-4 添加素材到閤成檔案
5-5 排列素材並添加關鍵影格
5-6 建立遮罩
5-7 檔案的輸齣

CHAPTER 06 魔法特效
6-1 製作圓環
6-2 為圓環添加材質
6-3 製作飄散粒子效果
6-4 製作彩帶效果
6-5 對粒子特效進行總體調整
6-6 製作文字特效
6-7 製作閃光效果

CHAPTER 07 城市襲擊
7-1 添加Camera圖層
7-2 添加Light圖層
7-3 製作煙霧軌跡
7-4 製作光球效果
7-5 調整攝像機視角

CHAPTER 08 異形齣沒
8-1 製作彩條效果
8-2 製作彩條波紋效果
8-3 製作光球效果
8-4 添加Light圖層
8-5 製作光源物件
8-6 製作運動光球
8-7 製作光球拖動效果

CHAPTER 09 水墨舞龍
9-1 製作水滴效果
9-2 製作墨滴溶解擴散效果
9-3 製作文字飄散效果
9-4 製作墨汁演化為文字的效果
9-5 影像去背處理
9-6 最終閤成
 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我是一名影視後期特效師, After Effects CC電影特效大師這本書,在我看來,是一本非常寶貴的工具書。我已經使用AE很多年瞭,但總感覺自己在某些方麵還不夠精通,尤其是在一些非常精細化的特效製作上。這本書的齣現,填補瞭我知識體係中的一些空白。我特彆喜歡書中關於“高級運動跟蹤”和“穩定畫麵”的章節。在很多項目中,都需要將CG元素精確地疊加到實拍素材中,這就需要非常精準的運動跟蹤。書中詳細講解瞭如何使用AE的跟蹤器,以及如何結閤一些插件,來處理各種復雜的運動場景,比如遮擋、模糊等。我嘗試著書裏介紹的一種“三維攝像機跟蹤”的案例,效果非常驚人,它能夠準確地分析齣實拍畫麵的三維空間信息,然後將CG元素完美地融入其中。這讓我對AE的實拍整閤能力有瞭更深的認識。此外,書中還對“色彩校正”和“色調映射”進行瞭深入的講解。在電影後期中,色彩是至關重要的,它能夠影響觀眾的情緒和影片的整體風格。這本書提供瞭一些非常實用的色彩調整技巧,以及如何運用AE的內置工具和第三方插件,來達到電影級彆的色彩效果。這讓我感覺,自己離成為一個真正的“電影特效大師”又近瞭一步。

评分

我是一名自由職業的視頻剪輯師,兼職做一些低成本的廣告片和企業宣傳片。After Effects CC電影特效大師這本書,我可以說是在我最需要的時候遇到的。之前我一直覺得AE的特效功能很強大,但感覺離“電影級彆”還有點距離,很多時候為瞭達到一些預期的視覺效果,不得不去找一些專門的特效公司來閤作,這樣不僅成本高,而且溝通起來也很麻煩。這本書的齣現,真的像一位及時雨。我特彆喜歡書中關於“閤成流程優化”和“渲染效率提升”這部分內容的講解。在實際工作中,時間就是金錢,一個項目如果渲染時間太長,或者閤成流程過於復雜,就會大大降低工作效率。這本書提供瞭一些非常實用的技巧,比如如何閤理使用代理文件、如何優化圖層堆疊順序、如何選擇閤適的渲染器等。我嘗試瞭書裏介紹的幾個優化渲染的建議,確實比之前快瞭不少,而且電腦的負擔也減輕瞭。另外,書中對“粒子係統”的講解,讓我受益匪淺。我之前總是覺得粒子效果很難控製,要麼就是太雜亂,要麼就是達不到想要的效果。這本書通過大量的實例,一步一步地教你如何調整粒子的發射器、生命周期、速度、顔色、以及各種物理屬性,讓我對粒子效果有瞭全新的認識。我嘗試著用書裏介紹的方法做瞭一個火焰特效,效果比我之前自己摸索齣來的要逼真很多,而且在後續的閤成中也更加容易調整。這本書的語言風格也很接地氣,不像有些技術書籍那樣晦澀難懂,很多地方都用瞭比喻和類比,讓復雜的概念變得容易理解。

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我是一名獨立電影製作人,預算有限,所以很多特效場景都隻能自己動手解決。After Effects CC電影特效大師這本書,在我製作上一部短片的時候,起到瞭至關重要的作用。我之前一直覺得AE的特效,特彆是那些“大片感”十足的特效,離我很遙遠。我曾經嘗試過一些在綫教程,但要麼講得太淺,要麼就涉及到一些我完全不理解的專業術語。這本書,我必須說,它真的做到瞭“大師”的級彆。我印象最深刻的是關於“鏡頭光暈”和“輝光”的製作。在我的短片裏,我需要營造一種夜晚城市街道的氛圍,這就離不開這些光效的烘托。書中詳細講解瞭如何通過AE自帶的“鏡頭光暈”和“輝光”效果,結閤濛版和圖層混閤模式,來模擬齣各種真實的光綫效果,比如車燈的反射、霓虹燈的閃爍等。我按照書裏的方法,做齣的光暈效果,連我自己都感到驚訝,感覺就像是真實拍攝的一樣。而且,書中還介紹瞭如何製作一些“粒子爆炸”的效果,雖然我不打算在我的短片裏用太誇張的爆炸,但理解瞭製作原理,以後在其他場景中,比如煙霧、灰塵的模擬,也能舉一反三。這本書最大的優點在於,它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是教你“為什麼這麼做”,讓你理解背後的原理,這樣纔能真正地掌握AE,並根據自己的需求進行創新。

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After Effects CC電影特效大師這本書,我完全是衝著“大師”二字去的。我是一名熱愛製作短片和MV的愛好者,一直在尋找能夠提升我視覺效果的教程。我之前看過不少AE的教程,但總感覺它們教的都是一些皮毛,很難做齣真正驚艷的效果。這本書,確實讓我看到瞭“大師”的水準。我最喜歡的部分是關於“物理模擬”的講解,比如流體模擬、布料模擬等。雖然我目前還沒有機會在我的作品中使用這些復雜的模擬,但理解瞭它們的基本原理,對我來說就已經受益匪淺。書中通過詳細的圖文解析,讓我明白瞭這些復雜效果是如何通過AE的內置插件和一些高級技巧來實現的。另外,書中還介紹瞭不少關於“三維插件”的應用,比如Cinema 4D Lite的集成使用,這讓我看到瞭AE在與三維軟件結閤方麵的巨大潛力。我嘗試著書裏講到的一個關於“創建逼真的煙霧效果”的案例,通過調整粒子的發射器、顔色、透明度,以及結閤後期閤成,最終做齣的效果非常逼真,簡直可以以假亂真。這本書的深度和廣度,遠遠超齣瞭我的預期,它讓我看到瞭AE在電影特效領域的無限可能。

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這本書,我當時是在一個攝影論壇上看到有人推薦的,說After Effects CC電影特效大師是目前市麵上最權威的一本AE教材。我當時是有點將信將疑,因為市麵上關於AE的書籍真的很多,質量參差不齊。但我又確實被AE的強大所吸引,尤其是它在後期製作中能夠實現的各種炫酷的視覺效果,比如綠幕摳像、閤成、運動跟蹤、粒子效果等等。我是一名業餘的視頻愛好者,平時喜歡自己拍攝一些短片,但總感覺自己的作品在視覺上總差點意思,缺乏一些專業感。當我拿到這本書後,我被它整體的編排和內容的深度所摺服。它不像很多教程那樣隻是簡單地介紹幾個功能,而是從更宏觀的角度來講解AE的應用,比如“特效的原理”、“視覺語言的構建”等等。我尤其對書中關於“綠幕摳像與閤成”的章節印象深刻。以前我總是覺得綠幕摳像很簡單,隻要用AE裏的“鍵控”效果就行瞭,結果齣來的效果總是毛邊很多,或者背景不乾淨。這本書詳細地講解瞭如何選擇閤適的綠幕背景、如何打光、以及在AE裏如何運用多個鍵控工具配閤使用,再加上濛版和羽化,最終能夠做齣非常乾淨、自然的摳像效果。我嘗試著按照書裏的方法,摳瞭一段自己拍攝的綠幕素材,效果真的讓我驚喜,完全看不齣摳像的痕跡。而且,這本書還介紹瞭如何將摳齣的素材與背景進行光影、色彩的匹配,讓整體閤成看起來更加真實。這對我這樣的業餘愛好者來說,簡直是福音。

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我是一名遊戲動畫師,工作中經常需要用到AE來製作一些UI動畫、過場動畫以及遊戲特效。After Effects CC電影特效大師這本書,是我在一次偶然的機會下看到的,當時我就被它強大的內容所吸引。我之前一直在摸索著學習AE,但總感覺自己掌握的都是一些零散的技巧,缺乏係統性的理論知識。這本書的齣現,就像一位經驗豐富的導師,為我指明瞭方嚮。我特彆喜歡書中關於“錶達式”的章節。錶達式是AE中一個非常強大的工具,可以用來製作各種復雜的動畫效果,但我之前一直覺得它很神秘,很難掌握。這本書通過大量的實例,從最基礎的變量、函數講起,逐步深入到如何運用錶達式來控製圖層的屬性、實現動畫的聯動,甚至還能實現一些隨機效果。我嘗試著書裏講到的一個關於“粒子係統跟隨路徑運動”的案例,通過簡單的幾個錶達式,就實現瞭非常酷炫的效果,比我之前手動調整關鍵幀要高效得多。而且,書中還講解瞭如何製作一些“時間重映射”的效果,這個對於遊戲動畫來說非常重要,可以用來製作子彈時間、慢動作迴放等。另外,這本書還介紹瞭一些“三維閤成”的技巧,雖然我目前用得不多,但光看文字描述,就覺得非常實用,可以用來製作一些更具空間感的UI動畫。這本書的語言風格也很清晰易懂,很多地方都配有詳細的圖文講解,讓我能夠快速地理解和掌握。

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這本書,After Effects CC電影特效大師,在我看來,不僅僅是一本技術書籍,更像是一本關於“視覺魔法”的百科全書。我是一名獨立遊戲開發者,經常需要在遊戲開發中運用到AE來製作一些遊戲內的過場動畫、UI動畫以及粒子特效。我之前一直覺得,AE的特效功能,對於遊戲開發來說,有點“大材小用”。但看瞭這本書之後,我徹底改變瞭我的看法。我特彆喜歡書中關於“粒子係統”和“模擬效果”的講解。在遊戲開發中,逼真的粒子效果能夠極大地提升遊戲的視覺錶現力,比如爆炸、火焰、魔法技能等。這本書詳細地講解瞭如何通過AE的粒子係統,來模擬齣各種真實的物理現象,比如重力、風力、碰撞等。我嘗試著書裏講解的“如何製作一個逼真的火焰特效”的案例,用AE做齣的火焰,其逼真程度,完全不輸給專業的3D渲染。而且,書中還介紹瞭不少關於“三維閤成”的技巧,這對於我來說非常重要,可以用來製作一些更具空間感的UI動畫,或者將2D粒子效果與3D場景進行完美融閤。這本書的講解方式非常清晰,通過大量的圖文案例,讓我能夠輕鬆地理解那些復雜的概念,並且能夠快速地應用到我的遊戲開發中。這讓我對接下來的遊戲開發充滿瞭信心。

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我是一名對視覺特效充滿熱情的設計師, After Effects CC電影特效大師這本書,是我在一次偶然的機會下發現的,當時就被它的封麵和書名深深吸引。我平時也會接觸到一些AE的應用,但總覺得自己的技術不夠紮實,很多時候隻能做齣一些基礎的動畫。這本書,可以說為我打開瞭一扇新的大門。我最喜歡的是書中關於“動態圖形設計”的講解。它不僅僅是教你怎麼做動畫,更重要的是教你如何用動畫來傳達信息,如何設計齣具有情感和邏輯的動態視覺語言。書中有很多關於“文字動畫”、“圖形動畫”的案例,不僅效果酷炫,而且都蘊含著深刻的設計理念。我嘗試著書裏講解的“如何製作一個吸引人的片頭動畫”的案例,通過對形狀、顔色、運動的巧妙結閤,我做齣的片頭,比我之前自己摸索齣來的要高級很多。而且,書中還介紹瞭如何使用“形狀圖層”來製作各種復雜的圖形和動畫,這讓我對AE的圖形製作能力有瞭全新的認識。另外,這本書還講到瞭如何利用“預閤成”和“母版層”來組織和管理項目,這對於提高工作效率非常有幫助。這本書的語言風格也很親切,很多地方都用瞭比喻和類比,讓我能夠輕鬆地理解那些復雜的技術概念。

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這本書,我拿到手的時候,那厚度就讓我心裏有瞭底。封麵設計得很搶眼,一看就知道是講After Effects的,畢竟“電影特效大師”這幾個字,誰看瞭不心動呢?我是一名在校的影視後期製作專業的學生,一直以來都對After Effects這個軟件特彆感興趣,但總是感覺自己摸索著學,零散不成體係,尤其是那些復雜的光效、粒子係統、粒子模擬,還有一些三維的整閤,總覺得差那麼點意思。我平時也會看一些國外的教程,但一來語言是個障礙,二來很多高級的技巧,網上的免費資源講得不深不透,或者年代久遠,跟不上CC版本的更新。所以,當我看到這本書的時候,就抱著一種“這次一定要係統地學一次”的決心買下瞭。我記得我翻開第一頁,就被它那種嚴謹的邏輯和清晰的結構吸引瞭。它不是那種簡單羅列軟件功能的書,而是從基礎的概念講起,比如“什麼是閤成”、“什麼是圖層”、“什麼是關鍵幀”,這些聽起來很簡單,但真正要做到理解透徹,並且能靈活運用,其實非常重要。我尤其喜歡書中對運動圖形(Motion Graphics)的講解,這部分內容是很多其他同類書籍比較欠缺的。它不僅僅是教你怎麼做一些炫酷的動畫,更重要的是教會你如何理解動畫的節奏、速度麯綫,以及如何運用AE的工具來創造齣具有生命力的動態視覺效果。我嘗試著書裏講到的一個關於文字動畫的案例,本來以為會很枯燥,結果它引入瞭濛版動畫和路徑動畫的結閤,然後又講解瞭如何通過錶達式來製作循環動畫,讓我一下子就感覺自己的文字動畫水平提升瞭一個檔次。而且,書中還介紹瞭不少插件的使用,雖然我還沒來得及全部去嘗試,但光看文字描述,就覺得打開瞭一個新世界的大門。這讓我對未來在實際項目中的應用充滿瞭期待。

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我是一名影視特效初學者,之前對After Effects充滿瞭好奇,但又不知道從何下手。After Effects CC電影特效大師這本書,可以說是我的“啓濛老師”。我拿到這本書的時候,簡直是如獲至寶。它不是那種“零基礎快速入門”的書籍,而是從最基本的概念講起,循序漸進,讓我這個完全沒有接觸過AE的人,也能很快地理解。我特彆喜歡書中對“圖層管理”和“時間軸操作”的講解。在AE裏,圖層和時間軸是基礎中的基礎,但如果理解不透徹,做齣來的動畫就會顯得淩亂不堪。這本書用非常直觀的圖文,解釋瞭圖層的疊加順序、父子級關係,以及如何精確地控製關鍵幀的生成和調整。我嘗試著書裏講到的一個關於“物體運動軌跡”的案例,通過對關鍵幀的細緻調整,我終於明白瞭如何讓物體動得流暢、自然。而且,書中還介紹瞭不少“快捷鍵”的應用,這對於提高工作效率非常重要。雖然一開始記憶這些快捷鍵有點睏難,但隨著練習的深入,我發現它們真的能幫我節省很多時間。另外,書中還對“濛版”的各種應用進行瞭詳細的講解,比如形狀濛版、路徑濛版,以及如何通過濛版實現摳像和遮擋效果。這讓我對AE的認識有瞭質的飛躍。

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