AfterEffects CC电影特效大师

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具体描述

内容包括对基本动画制作、关键影格动画、动态路径、Write-on 特效动画、Mask 遮罩应用、Effects 特效应用、文字路径特效、电影特效、精彩片头制作等实务应用与操作技巧的详细讲解。透过范例引导式教学,将概念性的东西变得轻松易学。课程安排由浅入深,语言平实易懂,范例美观与实务结合,逐步进入创意设计殿堂。

本书特色

  课程内容由浅入深,全面的介面介绍、随处可见的观念提醒,完善的学习流程、多样性的教学,让读者更容易学习与操作、快速掌握After Effects动画特效制作技巧。
电影视效的奥秘:从概念到银幕的完整构建 导读: 在这个视觉至上的时代,电影的吸引力很大程度上依赖于其构建的奇幻世界。本书并非关于特定软件的操作指南,而是深入探讨电影特效的核心理念、制作流程、艺术决策与技术整合的专业著作。它为有志于在视觉效果领域深耕的从业者、导演、制片人以及电影技术爱好者提供了一张清晰的路线图,揭示了如何将一个大胆的创意转化为震撼人心的银幕影像。 --- 第一部分:特效的哲学与预制作的基石 第一章:特效的叙事职能与艺术边界 特效并非廉价的视觉堆砌,而是叙事的有力延伸。本章将探讨特效在不同电影类型中扮演的角色:是增强现实(如环境重建),还是创造全新现实(如科幻生物)。我们将分析早期经典特效(如模型、实拍遮罩)与现代数字合成的哲学差异,强调“看不见的特效才是好特效”的黄金法则。内容涵盖如何通过视觉语言准确传达导演的意图,避免特效喧宾夺主,真正服务于故事的情感核心。 第二章:预算、时间线与创意可行性分析 (Pre-Visualization) 特效制作的成功,往往在开拍前就已决定。本章聚焦于前期规划的艺术与科学。我们将深入解析: 1. 特效分解 (VFX Breakdown): 如何从剧本中精确识别并分类每一个镜头所需的特效类型(如大规模环境替换、流体模拟、角色动画等)。 2. 估算与排期: 探讨不同复杂度的视觉效果(如流体、火灾、复杂毛发系统)所需的工作量与时间跨度,以及如何制定切合实际的制作时间表。 3. 预演可视化 (Pre-Vis) 与故事板的演进: 讲解如何利用简单的三维动画或二维动态草图,在实拍前确定镜头运动、演员走位与虚拟元素的位置关系,从而指导现场摄影和灯光设置,最大限度减少后期返工。 第三章:现场勘测、实拍指导与数据采集 数字特效的根基在于实拍素材的质量。本章侧重于现场执行层面,确保后期能够顺利“接管”素材: 蓝绿幕 (Chroma Keying) 的最佳实践: 详细讨论消除背景幕布的物理条件、布光均匀性、拍摄设备的配合(如消除摩尔纹),以及如何通过现场采集的色彩卡和灰阶信息,确保后期匹配的精确性。 运动捕捉与数据对齐: 讲解如何精确标记和追踪拍摄场景中的关键点,用于匹配三维元素。讨论透视畸变、镜头失真校正的必要性,以及在现场使用激光测距和标记球(Matchmove Markers)的重要性。 相对照明与环境信息采集: 深入探讨“HDRI(高动态范围图像)”和“反射球/灰度球”的采集流程,这些数据是数字元素融入实景、实现真实光影互动的基础。 --- 第二部分:数字制作的深度探索 第四章:三维世界的构建:建模、纹理与数字资产管理 本章转向三维制作流程的艺术与技术标准。我们将不局限于软件功能,而是探讨资产创建的整体策略: 拓扑结构与层次化建模: 如何创建适用于动画、细节展示和远程渲染的干净、高效的三维模型。 材质的真实性: 深入研究基于物理渲染 (PBR) 工作流,理解次表面散射 (SSS)、各向异性 (Anisotropy) 等参数如何模拟真实世界中光与物质的交互,创造出可信的皮肤、金属或有机体表面。 数字资产的组织与归档: 在大型制作中,如何建立一套健壮的资产库管理系统,确保不同部门(建模、动画、灯光)之间协作的无缝衔接与版本控制。 第五章:动态模拟:流体、粒子与刚体动力学 模拟是特效中最耗费计算资源,也最能体现技术深度的环节。本章侧重于“物理驱动的艺术表现”: 流体与烟雾的艺术控制: 探讨如何平衡物理精确性与审美需求。例如,在模拟巨浪时,如何通过调整粘滞度、涡流强度来强调动作的戏剧性,而非仅仅追求科学上的准确。 刚体与软体破坏: 分析结构性破坏(如墙体崩塌)与有机形变(如布料、肌肉)的差异。讲解如何利用碰撞体、约束条件和目标形状来指导模拟,使破坏结果更具故事性。 粒子系统的抽象应用: 如何利用粒子系统不仅仅模拟火花或灰尘,更可以抽象化地表达能量、魔法或无形的物理现象。 第六章:角色动画与生物设计中的情感桥梁 角色特效,无论是数字替身还是想象中的生物,都需要灵魂。 生物力学与可信度: 探讨如何从解剖学角度出发,为虚拟角色建立可信的重量感和移动惯性。 关键帧动画与运动捕捉的结合: 深入分析如何将原始运动捕捉数据进行清洗、编辑和风格化(Stylization),使其符合电影的叙事节奏和角色的个性。 面部表情的微调: 讨论如何超越简单的骨骼绑定,通过高细节的形变目标(Morph Targets)和神经驱动的动画层,捕捉人类表情的细微变化,实现“眼神交流”的真实感。 --- 第三部分:合成、整合与最终呈现 第七章:合成艺术:光影的重塑与元素的融合 合成是特效制作的“最后一道防线”,也是决定最终视觉质量的关键。本章聚焦于如何使数字元素完美地“融入”实拍背景中。 色彩科学与色彩空间管理: 探讨从 RAW 格式到最终输出的色彩流程(Log、ACES 等),以及如何通过精确的白平衡、曝光匹配和色彩分级(Color Grading),消除数字感。 深度信息与景深处理: 利用 Z 深度图和 AOV(Arbitrary Output Variables)数据,精确控制数字元素的焦点和景深,实现与实拍镜头的完美契合。 噪点、颗粒与缺陷的添加: 真实影像总是充满缺陷。本章将指导如何系统性地添加与实拍素材相匹配的胶片颗粒、传感器噪点或镜头光晕(Lens Flare),以达到视觉上的“统一性”。 第八章:大规模环境的延展与数字绘景 (Matte Painting) 当实景无法满足需求时,数字延伸便成为必需。 三维环境的建立与投影: 讲解如何结合倾斜摄影扫描数据和传统数字绘景技术,构建出无限延伸的城市景观、山脉或外星地貌。 视差与运动关系: 强调在多层数字背景(前景、中景、背景)之间建立正确的视差关系,以模拟摄影机运动带来的真实深度感。 天气与大气层: 如何通过分层处理雾霾、雨水、体积光(Volumetric Light)来增加环境的层次感和情绪张力。 第九章:输出、交付与跨部门协作的终结 本章总结了特效流程的收尾工作,确保成品能够顺畅进入最终的剪辑与调色环节。 渲染管理与优化: 探讨渲染农场的效率管理,以及如何通过选择性渲染(如仅渲染关键光照通道)来节省资源。 技术规格与交付标准: 明确不同制片方、发行平台对分辨率、帧率、色彩空间及文件封装格式的严格要求。 特效师的职业素养: 强调在紧张的后期制作中,保持清晰的沟通、对反馈的精确理解以及对交付时限的尊重,是专业特效团队的核心竞争力。 --- 本书旨在提供一种“自上而下”的视觉效果思维框架,从导演的创意初衷出发,系统地解析实现这一创意的每一步技术决策、艺术权衡与资源管理。它关注的是“为什么这样做”,而非仅仅“按哪个按钮”,是构建坚实特效理论体系的必读之作。

著者信息

图书目录

CHAPTER 01 After Effects导览
1-1 视讯与特效的基础知识
1-2 After Effects简介
1-3 认识操作介面
1-4 面板的分佈
1-5 初识After Effects CC的视窗面板
1-6 操作技巧介绍

CHAPTER 02 基本动画制作
2-1 Keyframe关键影格动画
2-2 Motion Sketch动态路径
2-3 Write-on特效动画
2-4 Mask遮罩应用

CHAPTER 03 Effects特效应用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有机体特效
3-3 Radio Waves电波特效
3-4 Particle Playground粒子效果
3-5 Vegas特效
3-6 Path Text文字路径特效

CHAPTER 04 影像处理与时间控制
4-1 Adjustment Layer调整图层的应用
4-2 Transition影像转场
4-3 Sequence图层排序
4-4 Time Stretch时间的伸展
4-5 Time Remap时间控制

CHAPTER 05 健身短片剪辑
5-1 新建并储存专案
5-2 汇入并管理素材
5-3 建立合成档案
5-4 添加素材到合成档案
5-5 排列素材并添加关键影格
5-6 建立遮罩
5-7 档案的输出

CHAPTER 06 魔法特效
6-1 制作圆环
6-2 为圆环添加材质
6-3 制作飘散粒子效果
6-4 制作彩带效果
6-5 对粒子特效进行总体调整
6-6 制作文字特效
6-7 制作闪光效果

CHAPTER 07 城市袭击
7-1 添加Camera图层
7-2 添加Light图层
7-3 制作烟雾轨迹
7-4 制作光球效果
7-5 调整摄像机视角

CHAPTER 08 异形出没
8-1 制作彩条效果
8-2 制作彩条波纹效果
8-3 制作光球效果
8-4 添加Light图层
8-5 制作光源物件
8-6 制作运动光球
8-7 制作光球拖动效果

CHAPTER 09 水墨舞龙
9-1 制作水滴效果
9-2 制作墨滴溶解扩散效果
9-3 制作文字飘散效果
9-4 制作墨汁演化为文字的效果
9-5 影像去背处理
9-6 最终合成
 

图书序言

图书试读

用户评价

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我是一名对视觉特效充满热情的设计师, After Effects CC电影特效大师这本书,是我在一次偶然的机会下发现的,当时就被它的封面和书名深深吸引。我平时也会接触到一些AE的应用,但总觉得自己的技术不够扎实,很多时候只能做出一些基础的动画。这本书,可以说为我打开了一扇新的大门。我最喜欢的是书中关于“动态图形设计”的讲解。它不仅仅是教你怎么做动画,更重要的是教你如何用动画来传达信息,如何设计出具有情感和逻辑的动态视觉语言。书中有很多关于“文字动画”、“图形动画”的案例,不仅效果酷炫,而且都蕴含着深刻的设计理念。我尝试着书里讲解的“如何制作一个吸引人的片头动画”的案例,通过对形状、颜色、运动的巧妙结合,我做出的片头,比我之前自己摸索出来的要高级很多。而且,书中还介绍了如何使用“形状图层”来制作各种复杂的图形和动画,这让我对AE的图形制作能力有了全新的认识。另外,这本书还讲到了如何利用“预合成”和“母版层”来组织和管理项目,这对于提高工作效率非常有帮助。这本书的语言风格也很亲切,很多地方都用了比喻和类比,让我能够轻松地理解那些复杂的技术概念。

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这本书,After Effects CC电影特效大师,在我看来,不仅仅是一本技术书籍,更像是一本关于“视觉魔法”的百科全书。我是一名独立游戏开发者,经常需要在游戏开发中运用到AE来制作一些游戏内的过场动画、UI动画以及粒子特效。我之前一直觉得,AE的特效功能,对于游戏开发来说,有点“大材小用”。但看了这本书之后,我彻底改变了我的看法。我特别喜欢书中关于“粒子系统”和“模拟效果”的讲解。在游戏开发中,逼真的粒子效果能够极大地提升游戏的视觉表现力,比如爆炸、火焰、魔法技能等。这本书详细地讲解了如何通过AE的粒子系统,来模拟出各种真实的物理现象,比如重力、风力、碰撞等。我尝试着书里讲解的“如何制作一个逼真的火焰特效”的案例,用AE做出的火焰,其逼真程度,完全不输给专业的3D渲染。而且,书中还介绍了不少关于“三维合成”的技巧,这对于我来说非常重要,可以用来制作一些更具空间感的UI动画,或者将2D粒子效果与3D场景进行完美融合。这本书的讲解方式非常清晰,通过大量的图文案例,让我能够轻松地理解那些复杂的概念,并且能够快速地应用到我的游戏开发中。这让我对接下来的游戏开发充满了信心。

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这本书,我当时是在一个摄影论坛上看到有人推荐的,说After Effects CC电影特效大师是目前市面上最权威的一本AE教材。我当时是有点将信将疑,因为市面上关于AE的书籍真的很多,质量参差不齐。但我又确实被AE的强大所吸引,尤其是它在后期制作中能够实现的各种炫酷的视觉效果,比如绿幕抠像、合成、运动跟踪、粒子效果等等。我是一名业余的视频爱好者,平时喜欢自己拍摄一些短片,但总感觉自己的作品在视觉上总差点意思,缺乏一些专业感。当我拿到这本书后,我被它整体的编排和内容的深度所折服。它不像很多教程那样只是简单地介绍几个功能,而是从更宏观的角度来讲解AE的应用,比如“特效的原理”、“视觉语言的构建”等等。我尤其对书中关于“绿幕抠像与合成”的章节印象深刻。以前我总是觉得绿幕抠像很简单,只要用AE里的“键控”效果就行了,结果出来的效果总是毛边很多,或者背景不干净。这本书详细地讲解了如何选择合适的绿幕背景、如何打光、以及在AE里如何运用多个键控工具配合使用,再加上蒙版和羽化,最终能够做出非常干净、自然的抠像效果。我尝试着按照书里的方法,抠了一段自己拍摄的绿幕素材,效果真的让我惊喜,完全看不出抠像的痕迹。而且,这本书还介绍了如何将抠出的素材与背景进行光影、色彩的匹配,让整体合成看起来更加真实。这对我这样的业余爱好者来说,简直是福音。

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After Effects CC电影特效大师这本书,我完全是冲着“大师”二字去的。我是一名热爱制作短片和MV的爱好者,一直在寻找能够提升我视觉效果的教程。我之前看过不少AE的教程,但总感觉它们教的都是一些皮毛,很难做出真正惊艳的效果。这本书,确实让我看到了“大师”的水准。我最喜欢的部分是关于“物理模拟”的讲解,比如流体模拟、布料模拟等。虽然我目前还没有机会在我的作品中使用这些复杂的模拟,但理解了它们的基本原理,对我来说就已经受益匪浅。书中通过详细的图文解析,让我明白了这些复杂效果是如何通过AE的内置插件和一些高级技巧来实现的。另外,书中还介绍了不少关于“三维插件”的应用,比如Cinema 4D Lite的集成使用,这让我看到了AE在与三维软件结合方面的巨大潜力。我尝试着书里讲到的一个关于“创建逼真的烟雾效果”的案例,通过调整粒子的发射器、颜色、透明度,以及结合后期合成,最终做出的效果非常逼真,简直可以以假乱真。这本书的深度和广度,远远超出了我的预期,它让我看到了AE在电影特效领域的无限可能。

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我是一名影视后期特效师, After Effects CC电影特效大师这本书,在我看来,是一本非常宝贵的工具书。我已经使用AE很多年了,但总感觉自己在某些方面还不够精通,尤其是在一些非常精细化的特效制作上。这本书的出现,填补了我知识体系中的一些空白。我特别喜欢书中关于“高级运动跟踪”和“稳定画面”的章节。在很多项目中,都需要将CG元素精确地叠加到实拍素材中,这就需要非常精准的运动跟踪。书中详细讲解了如何使用AE的跟踪器,以及如何结合一些插件,来处理各种复杂的运动场景,比如遮挡、模糊等。我尝试着书里介绍的一种“三维摄像机跟踪”的案例,效果非常惊人,它能够准确地分析出实拍画面的三维空间信息,然后将CG元素完美地融入其中。这让我对AE的实拍整合能力有了更深的认识。此外,书中还对“色彩校正”和“色调映射”进行了深入的讲解。在电影后期中,色彩是至关重要的,它能够影响观众的情绪和影片的整体风格。这本书提供了一些非常实用的色彩调整技巧,以及如何运用AE的内置工具和第三方插件,来达到电影级别的色彩效果。这让我感觉,自己离成为一个真正的“电影特效大师”又近了一步。

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我是一名影视特效初学者,之前对After Effects充满了好奇,但又不知道从何下手。After Effects CC电影特效大师这本书,可以说是我的“启蒙老师”。我拿到这本书的时候,简直是如获至宝。它不是那种“零基础快速入门”的书籍,而是从最基本的概念讲起,循序渐进,让我这个完全没有接触过AE的人,也能很快地理解。我特别喜欢书中对“图层管理”和“时间轴操作”的讲解。在AE里,图层和时间轴是基础中的基础,但如果理解不透彻,做出来的动画就会显得凌乱不堪。这本书用非常直观的图文,解释了图层的叠加顺序、父子级关系,以及如何精确地控制关键帧的生成和调整。我尝试着书里讲到的一个关于“物体运动轨迹”的案例,通过对关键帧的细致调整,我终于明白了如何让物体动得流畅、自然。而且,书中还介绍了不少“快捷键”的应用,这对于提高工作效率非常重要。虽然一开始记忆这些快捷键有点困难,但随着练习的深入,我发现它们真的能帮我节省很多时间。另外,书中还对“蒙版”的各种应用进行了详细的讲解,比如形状蒙版、路径蒙版,以及如何通过蒙版实现抠像和遮挡效果。这让我对AE的认识有了质的飞跃。

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这本书,我拿到手的时候,那厚度就让我心里有了底。封面设计得很抢眼,一看就知道是讲After Effects的,毕竟“电影特效大师”这几个字,谁看了不心动呢?我是一名在校的影视后期制作专业的学生,一直以来都对After Effects这个软件特别感兴趣,但总是感觉自己摸索着学,零散不成体系,尤其是那些复杂的光效、粒子系统、粒子模拟,还有一些三维的整合,总觉得差那么点意思。我平时也会看一些国外的教程,但一来语言是个障碍,二来很多高级的技巧,网上的免费资源讲得不深不透,或者年代久远,跟不上CC版本的更新。所以,当我看到这本书的时候,就抱着一种“这次一定要系统地学一次”的决心买下了。我记得我翻开第一页,就被它那种严谨的逻辑和清晰的结构吸引了。它不是那种简单罗列软件功能的书,而是从基础的概念讲起,比如“什么是合成”、“什么是图层”、“什么是关键帧”,这些听起来很简单,但真正要做到理解透彻,并且能灵活运用,其实非常重要。我尤其喜欢书中对运动图形(Motion Graphics)的讲解,这部分内容是很多其他同类书籍比较欠缺的。它不仅仅是教你怎么做一些炫酷的动画,更重要的是教会你如何理解动画的节奏、速度曲线,以及如何运用AE的工具来创造出具有生命力的动态视觉效果。我尝试着书里讲到的一个关于文字动画的案例,本来以为会很枯燥,结果它引入了蒙版动画和路径动画的结合,然后又讲解了如何通过表达式来制作循环动画,让我一下子就感觉自己的文字动画水平提升了一个档次。而且,书中还介绍了不少插件的使用,虽然我还没来得及全部去尝试,但光看文字描述,就觉得打开了一个新世界的大门。这让我对未来在实际项目中的应用充满了期待。

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我是一名自由职业的视频剪辑师,兼职做一些低成本的广告片和企业宣传片。After Effects CC电影特效大师这本书,我可以说是在我最需要的时候遇到的。之前我一直觉得AE的特效功能很强大,但感觉离“电影级别”还有点距离,很多时候为了达到一些预期的视觉效果,不得不去找一些专门的特效公司来合作,这样不仅成本高,而且沟通起来也很麻烦。这本书的出现,真的像一位及时雨。我特别喜欢书中关于“合成流程优化”和“渲染效率提升”这部分内容的讲解。在实际工作中,时间就是金钱,一个项目如果渲染时间太长,或者合成流程过于复杂,就会大大降低工作效率。这本书提供了一些非常实用的技巧,比如如何合理使用代理文件、如何优化图层堆叠顺序、如何选择合适的渲染器等。我尝试了书里介绍的几个优化渲染的建议,确实比之前快了不少,而且电脑的负担也减轻了。另外,书中对“粒子系统”的讲解,让我受益匪浅。我之前总是觉得粒子效果很难控制,要么就是太杂乱,要么就是达不到想要的效果。这本书通过大量的实例,一步一步地教你如何调整粒子的发射器、生命周期、速度、颜色、以及各种物理属性,让我对粒子效果有了全新的认识。我尝试着用书里介绍的方法做了一个火焰特效,效果比我之前自己摸索出来的要逼真很多,而且在后续的合成中也更加容易调整。这本书的语言风格也很接地气,不像有些技术书籍那样晦涩难懂,很多地方都用了比喻和类比,让复杂的概念变得容易理解。

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我是一名独立电影制作人,预算有限,所以很多特效场景都只能自己动手解决。After Effects CC电影特效大师这本书,在我制作上一部短片的时候,起到了至关重要的作用。我之前一直觉得AE的特效,特别是那些“大片感”十足的特效,离我很遥远。我曾经尝试过一些在线教程,但要么讲得太浅,要么就涉及到一些我完全不理解的专业术语。这本书,我必须说,它真的做到了“大师”的级别。我印象最深刻的是关于“镜头光晕”和“辉光”的制作。在我的短片里,我需要营造一种夜晚城市街道的氛围,这就离不开这些光效的烘托。书中详细讲解了如何通过AE自带的“镜头光晕”和“辉光”效果,结合蒙版和图层混合模式,来模拟出各种真实的光线效果,比如车灯的反射、霓虹灯的闪烁等。我按照书里的方法,做出的光晕效果,连我自己都感到惊讶,感觉就像是真实拍摄的一样。而且,书中还介绍了如何制作一些“粒子爆炸”的效果,虽然我不打算在我的短片里用太夸张的爆炸,但理解了制作原理,以后在其他场景中,比如烟雾、灰尘的模拟,也能举一反三。这本书最大的优点在于,它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,让你理解背后的原理,这样才能真正地掌握AE,并根据自己的需求进行创新。

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我是一名游戏动画师,工作中经常需要用到AE来制作一些UI动画、过场动画以及游戏特效。After Effects CC电影特效大师这本书,是我在一次偶然的机会下看到的,当时我就被它强大的内容所吸引。我之前一直在摸索着学习AE,但总感觉自己掌握的都是一些零散的技巧,缺乏系统性的理论知识。这本书的出现,就像一位经验丰富的导师,为我指明了方向。我特别喜欢书中关于“表达式”的章节。表达式是AE中一个非常强大的工具,可以用来制作各种复杂的动画效果,但我之前一直觉得它很神秘,很难掌握。这本书通过大量的实例,从最基础的变量、函数讲起,逐步深入到如何运用表达式来控制图层的属性、实现动画的联动,甚至还能实现一些随机效果。我尝试着书里讲到的一个关于“粒子系统跟随路径运动”的案例,通过简单的几个表达式,就实现了非常酷炫的效果,比我之前手动调整关键帧要高效得多。而且,书中还讲解了如何制作一些“时间重映射”的效果,这个对于游戏动画来说非常重要,可以用来制作子弹时间、慢动作回放等。另外,这本书还介绍了一些“三维合成”的技巧,虽然我目前用得不多,但光看文字描述,就觉得非常实用,可以用来制作一些更具空间感的UI动画。这本书的语言风格也很清晰易懂,很多地方都配有详细的图文讲解,让我能够快速地理解和掌握。

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