ActionScript 动画程式 设计宝典

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具体描述

「步骤式引导教学,破除学习的障碍」
「一学就受用的动画程式设计书」

  本书结合丰富实用的案例,介绍了ActionScript的基本语法、基本结构、基本技巧。ActionScript 不但可以建立区域运行的、互动式的影片 ─ 实现互动功能和动画,而且它还可以用来建立网路应用程式,实现和各种伺服器的通讯。使用它,你可以实现用户验证、Web 表格等,你还可以使用ActionScript 建立消息板、用户的个人部署或者购物车,购物车能够追踪记录用户购物资讯从而确定用户偏好。甚至你还可以使用它将多媒体功能和资料库整合到一起建立更加丰富多彩的网路应用程式,这就是RIA(Rich Internet Applications)的实质。

  书中详细介绍了ActionScript的类别、组件应用、如何连接Web伺服器,并对目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有详细的介绍,相信可以使您准确的把握知识的脉络,加速学习。

  ◎ ActionScript语言基础
  ◎ 函数的定义与应用
  ◎ 物件导向的概念
  ◎ 控制Movie Clip的技巧
  ◎ 认识ActionScript的常用类别
  ◎ 绘图、泸镜与动画的控制
 
好的,这是一份关于一本名为《数字媒体设计与交互原理》的图书简介。这份简介旨在详尽介绍该书的涵盖范围、理论深度与实践应用,完全不涉及《ActionScript 動畫程式 設計寶典》的具体内容。 --- 数字媒体设计与交互原理:理论基石、技术演进与用户体验的深度融合 图书概述:超越工具的思维框架 《数字媒体设计与交互原理》并非一本单纯的技术手册,而是一部旨在为数字内容创作者、交互设计师、产品经理以及相关领域研究人员构建坚实理论基础与前沿视野的深度著作。本书的核心目标是将抽象的设计哲学、严谨的认知科学研究,与快速迭代的数字技术实践进行系统性的整合与阐述。我们深信,优秀的数字产品源于对“人”的深刻理解,而非仅仅对“工具”的熟练掌握。因此,本书的叙事主线始终围绕着“人类心智模型如何塑造数字体验”这一核心命题展开。 全书结构精妙,从宏观的媒体生态变迁,到微观的界面元素设计法则,再到前瞻性的新兴技术(如沉浸式环境、自然用户界面),力求提供一个全面、深入且具有前瞻性的知识体系。它不仅教授“如何做”,更着重探讨“为什么这样做效果最好”的深层逻辑。 第一部分:数字媒体的演进与理论基础 本部分聚焦于为理解当代数字交互打下坚实的理论基石。我们首先追溯了从印刷术到超级数字平台的媒体形态变迁史,分析了媒介技术如何重塑人类的感知、记忆与社会结构。 章节亮点: 1. 媒介考古学与符号学基础: 探讨了数字界面作为一种新的“书写系统”的本质。深入分析了图像、文本、动态元素在数字语境下的意义生成机制,引入罗兰·巴特的能指与所指理论,应用于图标设计与视觉传达的分析。 2. 认知科学与交互设计交叉点: 详细阐述了格式塔心理学在界面布局中的应用,如邻近性、相似性、闭合性原则如何影响用户对信息结构的直觉判断。同时,引入了“心智模型”(Mental Model)的概念,阐述用户如何在大脑中构建对系统运作方式的预期,以及设计师如何通过一致性和反馈来校准或引导这种模型。 3. 美学经验与功能主义的张力: 讨论了数字产品设计中,形式服务于功能(功利美学)与体验驱动的情感价值(情感美学)之间的平衡点。引入唐纳德·诺曼的“可供性”(Affordance)与“感知性可供性”(Perceived Affordance)的深度解读,强调设计语言的清晰性是高效沟通的前提。 第二部分:交互设计的核心方法论与流程 本部分是连接理论与实践的桥梁,系统介绍了现代数字产品设计流程中不可或缺的关键方法论。强调设计是一个迭代的、以用户为中心的研究与验证过程。 章节亮点: 1. 以用户为中心的设计(UCD)的精细化实践: 不仅停留在口号层面,而是深入讲解了如何运用情境化访谈、用户旅程图(Customer Journey Mapping)、同理心地图(Empathy Map)等工具进行深度用户洞察。着重分析了如何将定性数据转化为可操作的设计规范。 2. 信息架构(IA)与导航设计: 详细剖析了构建健壮信息架构的策略,包括分类学、本体论在内容组织中的应用。对“扁平化”与“深层结构”两种主流导航范式的优劣进行了对比分析,并提供了多平台(Web、移动、桌面)下的信息分层最佳实践。 3. 原型设计与可用性测试的科学性: 区分了线框图、低保真原型与高保真交互模型的应用场景。书中详尽介绍了“五秒测试”、“眼动追踪数据解读”以及“启发式评估”的严谨执行步骤,确保设计决策有数据支撑,而非仅凭主观判断。 第三部分:动态与沉浸式体验的范式转移 随着计算能力的飞跃,静态界面已无法满足复杂需求。本部分着眼于时间维度上的设计(动画、过渡)以及空间维度的扩展(沉浸式环境)。 章节亮点: 1. 微交互与过渡动画的叙事力量: 深入分析了动画(Motion)如何作为一种非语言的沟通媒介。讲解了缓动函数(Easing Functions)对用户感知速度和流畅度的影响,以及如何通过恰当的“过渡”(Transition)来引导用户的注意力焦点,增强操作的连贯性与反馈的即时性。内容涵盖了动画的三个关键目的:反馈、表达和引导。 2. 环境计算与自然用户界面(NUI): 探讨了从屏幕到环境的范式转移。分析了手势识别、语音交互、触觉反馈等非传统输入方式的设计挑战与机遇。重点研究了在缺乏传统视觉界面的情境下,如何维持用户的心智模型和系统的可预测性。 3. 虚拟与增强现实(VR/AR)中的空间交互: 专门开辟章节讨论在三维空间中进行设计时,人类的运动感知、深度知觉与VR晕动症(Motion Sickness)的规避策略。介绍了世界锁定、界面锚定等空间设计模式,为构建可信赖的沉浸式体验提供框架。 第四部分:设计伦理、包容性与未来趋势 本书的最后部分将视野投向数字设计的社会责任与未来发展方向,强调设计师在构建技术未来中的道德地位。 章节亮点: 1. 设计伦理与黑暗模式的辨析: 严肃探讨了利用认知偏差诱导用户做出非预期行为的设计策略(如“黑暗模式”)。提出了“责任设计原则”,鼓励设计师构建透明、尊重用户自主权的产品。 2. 无障碍设计(Accessibility)与包容性实践: 详细介绍了WCAG标准(Web Content Accessibility Guidelines)的核心要求,并展示了如何将色彩对比度、键盘导航、屏幕阅读器兼容性融入到设计初期,而非作为事后补救。强调包容性设计是卓越设计的必然组成部分。 3. 人工智能在设计流程中的角色: 分析了生成式AI工具如何辅助创意发散和基础组件的快速迭代,但同时也警示了过度依赖算法可能导致的“设计同质化”风险,鼓励设计师将精力聚焦于更高层次的策略制定与人文洞察。 结语 《数字媒体设计与交互原理》是一部为求知者准备的深度指南。它要求读者不仅要掌握当代工具,更要理解支撑这些工具背后的学科原理。阅读本书,您将获得一套严谨的分析工具和创新的思维框架,从而有能力设计出不仅“好用”,而且“有意义”的下一代数字体验。它将助力您从一名执行者转变为一位具有深刻洞察力的设计战略家。

著者信息

图书目录

Chapter 1 ActionScript简介
1-1 什么是ActionScript
1-2 ActionScript开发环境介绍
1-3 ActionScript编辑器介绍
1-4 何谓RIA?
 
Chapter 2 ActionScript语言基础

2-1 ActionScript语法基础
2-2 常数、变数与资料型别
2-3 运算子
2-4 条件叙述
2-5 回圈叙述
2-6 阵列
 
Chapter 3 函数
3-1 全域函数的概述
3-2 自定义函数
 
Chapter 4 物件导向
4-1 物件导向程式设计基础
4-2 宣告类别与建立实体物件
4-3 类别的继承与组合
 
Chapter 5 控制Movie Clip
5-1 Movie Clip
5-2 ActionScript中的事件处理
5-3 控制Movie Clip
5-4 类别与影片片段的连结
 
Chapter 6 ActionScript常用类别的使用
6-1 Number类别
6-2 String类别
6-3 Math类别
6-4 Date类别
6-5 Timer类别
6-6 URLRequest类别
 
Chapter 7 绘图、泸镜与动画

7-1 绘图
7-2 泸镜
7-3 动画
 
Chapter 8 组件应用

8-1 使用组件
8-2 组件的事件处理
8-3 基本组件的使用
8-4 组件资料系结
8-5 容器组件的使用
8-6 Loader与ProgressBar组件
8-7 DataGrid组件
 
Chapter 9 Flash与Web伺服器进行沟通

9-1 载入伺服器的资料
9-2 使用 XML 类别
9-3 资料库操作
9-4 XMLSocket类别
 
Chapter 10 实务应用
10-1 Flash聊天室的制作
10-2 Flash留言簿的制作
 

图书序言

图书试读

用户评价

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《ActionScript 动画程式设计宝典》这个名字,让我立刻联想到它所蕴含的强大力量和丰富的知识。我是一位有着一定ActionScript基础,但总觉得自己在动画方面不够精通的学习者。我渴望通过这本书,能够将现有的编程技能与动画设计巧妙地结合起来,创造出更具吸引力和生命力的作品。我期望书中能够深入讲解ActionScript中与时间轴(Timeline)和帧(Frame)相关的概念,以及如何通过代码来精确地控制动画的播放进度、帧的跳转和循环。我尤其希望能够学习到如何利用ActionScript来实现复杂的动画序列,并且能够让这些动画之间相互协调,形成连贯的整体。我还在思考,书中是否会涵盖一些关于“事件驱动动画”的内容,即如何根据用户的交互行为(如点击、鼠标悬停、键盘输入)来触发和改变动画的状态。这对于制作交互式应用和游戏至关重要。另外,我对书中是否会提供一些关于动画性能优化的建议和技巧非常感兴趣,因为我知道,在处理大量动画元素时,性能往往是一个巨大的挑战。如果这本书能够帮助我写出既流畅又高效的动画代码,那将是莫大的福音。

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作为一个对Flash动画充满热情,并且希望将其作为一项专业技能的学习者,《ActionScript 动画程式设计宝典》这本书的书名就如同一个闪耀的灯塔,指引着我前行的方向。我非常期待这本书能够提供一套系统而全面的ActionScript动画编程教程,让我能够从零开始,逐步掌握这项技能。我希望能看到书中详细讲解如何利用ActionScript来创建和控制各种类型的动画,从简单的位移动画、旋转动画,到更复杂的渐变动画、路径动画,甚至是动态的形状生成。我特别关注书中是否会深入探讨“缓动”的概念,以及如何通过ActionScript来实现各种定制化的缓动函数,让动画效果更加自然和富有表现力。例如,如何模拟出弹簧的弹性、物体的惯性,或者角色奔跑时的动态感?这些细节的掌握,往往决定了动画的质量。此外,我对书中是否会涉及一些更高级的动画技术,比如粒子系统、滤镜效果、位图处理,或者如何利用ActionScript来创建交互式的动画场景,例如简单的游戏或动态的演示文稿,非常感兴趣。如果这本书能够在这几个方面有所涵盖,那将是我学习路上的一个巨大惊喜。

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《ActionScript 动画程式设计宝典》这个书名,足以勾起我对ActionScript动画编程的无限遐想。我一直觉得,ActionScript不仅仅是一种编程语言,更是一种能够赋予静态图形生命的魔法。我期待这本书能够带领我深入探索ActionScript在动画设计中的奥秘,从最基础的显示对象(Display Object)的操作,到如何利用时间轴(Timeline)和帧(Frame)来控制动画的播放,再到如何通过代码实现复杂的动画效果。我尤其希望书中能够详尽地讲解如何利用ActionScript来创建和管理MovieClip,它是Flash动画的核心,我希望能彻底掌握它的各种属性和方法,以便能够精细地控制动画的运动、旋转、缩放和透明度。另外,我对手势识别与动画的结合非常感兴趣,例如如何通过用户的鼠标点击、拖拽,甚至更复杂的触摸手势来触发和改变屏幕上的动画。如果书中能提供相关的代码示例和实现思路,那将非常有价值。我还在思考,书中是否会包含一些关于动画性能优化的内容,因为我知道,在处理大型、复杂的动画场景时,性能优化是至关重要的。如果这本书能够提供一些实用的优化技巧,那将是对我学习过程的巨大帮助。

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《ActionScript 动画程式设计宝典》这个名字,听起来就像是一个能解决我所有ActionScript动画编程困惑的“终极秘籍”。作为一名对Flash动画情有独钟,但又常常被ActionScript语法和动画原理所困扰的学习者,这本书的到来无疑是一个振奋人心的消息。我迫切希望它能带领我从ActionScript的基础知识出发,一步一步构建出令人惊叹的动画效果。我期待书中能够清晰地讲解如何使用ActionScript来控制MovieClip的各种属性,如位置、旋转、缩放和透明度,以及如何通过时间轴来组织和同步多个动画。让我特别好奇的是,书中是否会深入讲解关于“补间动画”的实现原理,以及如何利用ActionScript来创建自定义的缓动效果,让动画更加生动和富有表现力。例如,如何模拟弹性、惯性或者弹跳效果?这些都是我一直想要掌握的技巧。我希望书中不仅仅是提供代码,更能解释“为什么”要这样做,并提供一些实际的案例分析,让我能够理解不同动画需求下的最佳实践。我还对书中是否会涉及一些更高级的动画技术,比如粒子系统、骨骼动画,或者基于物理引擎的动画实现方法感到非常好奇。如果能在这本书中找到这些内容的指引,那将是我学习路上的一大飞跃。

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从一个纯粹的视觉设计背景转行到交互动画领域,我一直觉得自己像是站在一片知识的海洋边缘,而《ActionScript 动画程式设计宝典》就像是一艘坚实的船,即将带领我驶向这片海洋的深处。这本书的封面设计就透着一股专业和严谨,让我对其中的内容充满期待。我最看重的是这本书是否能帮助我理解ActionScript语言本身与动画结合的精髓。例如,书中是否会详细讲解如何利用ActionScript的类和对象来组织和管理复杂的动画序列?如何实现动画的状态管理和流程控制?对于我这样的新手来说,这些基础概念的清晰讲解至关重要。我希望书中能涵盖从简单的位移动画、旋转动画,到更复杂的渐变动画、路径动画等各种常见动画类型,并且每种类型都能提供清晰的代码示例和详细的步骤解析。另外,我对手势识别与动画结合的实现方式特别感兴趣,比如如何通过用户的触控操作来驱动屏幕上的元素进行响应式动画,这在现代Web和移动应用开发中非常普遍。书中是否会提供相关的解决方案和代码范例?如果它能帮助我理解如何通过ActionScript来创建具有互动性和响应性的动画,那么这本书的价值将是巨大的。我希望它不仅仅是一本技术手册,更能成为我探索动画世界的一本“启蒙书”。

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当我第一次看到《ActionScript 动画程式设计宝典》这本书的书名时,我的脑海中立刻浮现出无数个可能。我一直认为,ActionScript作为一种强大的编程语言,在动画设计领域有着无限的潜力,而这本书正是解锁这潜力的钥匙。我希望它能够深入浅出地讲解ActionScript动画编程的核心概念,从最基础的舞台(Stage)、显示列表(Display List)的概念,到如何创建和操作显示对象(Display Object),以及如何利用事件(Event)来驱动动画的交互。我特别期待书中能够详尽地介绍MovieClip类,它是Flash动画的核心,我希望能了解其所有关键属性和方法,以及如何通过代码精细控制它的行为。例如,如何实现帧的跳转、循环,如何暂停和恢复动画?此外,我对手势控制动画非常感兴趣,比如如何通过用户的鼠标点击、拖拽,甚至更复杂的触摸手势来触发和改变屏幕上的动画。如果书中能够提供相关的代码示例和实现思路,那将对我来说非常有价值。我还在考虑,书中是否会涉及一些关于性能优化的技术,因为在制作复杂的动画时,流畅度和响应速度至关重要。如果这本书能够提供一些行之有效的优化策略,那将是锦上添花。

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这本《ActionScript 动画程式设计宝典》的标题本身就充满了吸引力,让人一看就觉得这是一本能够解锁ActionScript动画奥秘的宝典。作为一个一直对Flash动画情有独钟,并且渴望将脑海中那些天马行空的创意变成现实的学习者来说,这本书的出现简直就是一场及时雨。我之前尝试过一些零散的教程,但总感觉缺乏系统性,很多概念理解得似是而非,动手实践时也常常遇到瓶颈。这本书厚实的封面和沉甸甸的分量,预示着它将是一次深入的学习旅程。我期待它能从最基础的ActionScript语法入手,循序渐进地讲解如何构建各种动态效果,例如弹性动画、路径跟随、粒子系统,甚至是更复杂的交互式动画。我希望书中能够包含大量实际可操作的代码示例,并且对每个代码块都进行详尽的解释,让我明白“为什么”要这么写,而不仅仅是“怎么”写。尤其让我期待的是,这本书是否能深入探讨动画的性能优化问题,毕竟在处理复杂的动画场景时,流畅度往往是至关重要的。此外,我对于书中是否能提供一些关于动画设计理论和实践相结合的指导也非常感兴趣,毕竟技术固然重要,但好的动画离不开良好的美术基础和创意构思。如果这本书能帮助我理解如何将设计原则融入代码,如何创造出既美观又具有吸引力的动画,那就太完美了。这本书的名字给我一种“无所不包”的惊喜感,我迫不及待地想翻开它,开始我的ActionScript动画探索之旅。

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从我个人的角度来看,《ActionScript 动画程式设计宝典》这个书名就充满了召唤力。它暗示着这本书将是一个宝库,能够提供解决ActionScript动画设计中一切难题的“秘籍”。作为一名对Flash动画怀有浓厚兴趣,并且希望将其作为一项重要技能来掌握的学习者,我对于这本书寄予了厚望。我希望能看到书中从ActionScript的基础语法入手,循序渐进地讲解如何利用代码来创建和控制各种动态效果。我期待它能详细介绍如何实现位移动画、旋转动画、缩放动画,以及如何通过组合这些基本动画来创建更复杂的视觉效果。让我特别感兴趣的是,书中是否会深入讲解“补间动画”的原理,以及如何通过ActionScript来实现各种精细的缓动函数,使动画更加平滑、自然,富有生命力。例如,如何模拟出物体下落时的重力感、弹性球的反弹效果,或者角色动作的流畅过渡?这些细节的处理,往往是区分普通动画和优秀动画的关键。此外,我还在考虑,书中是否会涉及一些更前沿的动画技术,比如粒子系统、滤镜效果的应用,甚至是如何利用ActionScript来制作一些简单的游戏动画,或者数据可视化动画。如果这本书能够提供这方面的指导,那将是极大的惊喜。

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作为一名资深的Flash开发者,我接触过市面上不少ActionScript相关的书籍,但真正能够让我眼前一亮的却屈指可数。《ActionScript 动画程式设计宝典》这个名字,起初我抱着一丝谨慎但充满好奇的态度去审视。在翻阅了部分章节后,我不得不承认,这本书确实有着不俗的实力。它没有流于表面,而是深入到ActionScript动画的“骨髓”之中。书中对时间轴的精妙运用、对滤镜和混合模式的深入剖析,以及对形状绘制API的灵活掌握,都展示了作者在ActionScript动画领域深厚的功底。我尤其欣赏书中关于补间动画和帧动画的讲解,它不仅仅是教会你如何制作,更是让你理解其背后的原理,从而能够根据不同的需求创造出千变万化的动画效果。让我感到惊喜的是,书中还涉及了一些高级的主题,比如如何利用ActionScript实现基于物理的动画,以及如何构建动态的矢量图形。这对于我来说,无疑是打开了新的大门。过去,我可能更多地依赖于Flash IDE的内置工具来制作动画,但这本书让我看到了通过纯粹的代码控制动画的无限可能性。我期待在后续的阅读中,能学习到更多关于面向对象编程在动画设计中的应用,以及如何构建可复用的动画组件,这对于提高开发效率和代码质量有着至关重要的意义。这本书的结构清晰,逻辑严谨,每一章都像是为我量身定制的“营养餐”,让我受益匪浅。

评分

拿到《ActionScript 动画程式设计宝典》这本书,我最先感受到的是它内容的厚重和专业感。作为一个希望系统学习ActionScript动画的开发者,我深知理论与实践并重的重要性。这本书的书名就暗示了它将为读者提供一套完整的解决方案,而不仅仅是零散的技巧。我期待书中能够详细讲解ActionScript中与动画相关的核心API,例如MovieClip的各种属性和方法,以及用于创建和控制动画的各种事件和监听器。我尤其关注书中是否会深入探讨动画的缓动函数(easing functions)的原理和应用,这对于创建流畅自然的动画效果至关重要。掌握了不同的缓动函数,就能让动画摆脱机械的匀速运动,变得生动有趣。此外,我希望书中能够覆盖到更广泛的动画应用场景,例如在游戏开发中的角色动画、UI界面中的过渡动画,以及数据可视化中的动态图表。如果这本书能够提供针对这些场景的代码示例和设计思路,那将极大地拓展我的视野。我还在思考,书中是否会涉及一些跨平台动画的解决方案,例如如何将ActionScript动画导出或转换为其他平台(如HTML5 Canvas)可以识别的格式。如果是这样,这本书的实用性将大大提升。这本书的出现,让我看到了解决以往在ActionScript动画开发中遇到的难题的希望。

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