ActionScript 动画程式 设计宝典

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具体描述

「步骤式引导教学,破除学习的障碍」
「一学就受用的动画程式设计书」

  本书结合丰富实用的案例,介绍了ActionScript的基本语法、基本结构、基本技巧。ActionScript 不但可以建立区域运行的、互动式的影片 ─ 实现互动功能和动画,而且它还可以用来建立网路应用程式,实现和各种伺服器的通讯。使用它,你可以实现用户验证、Web 表格等,你还可以使用ActionScript 建立消息板、用户的个人部署或者购物车,购物车能够追踪记录用户购物资讯从而确定用户偏好。甚至你还可以使用它将多媒体功能和资料库整合到一起建立更加丰富多彩的网路应用程式,这就是RIA(Rich Internet Applications)的实质。

  书中详细介绍了ActionScript的类别、组件应用、如何连接Web伺服器,并对目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有详细的介绍,相信可以使您准确的把握知识的脉络,加速学习。

  ◎ ActionScript语言基础
  ◎ 函数的定义与应用
  ◎ 物件导向的概念
  ◎ 控制Movie Clip的技巧
  ◎ 认识ActionScript的常用类别
  ◎ 绘图、泸镜与动画的控制
 

著者信息

图书目录

Chapter 1 ActionScript简介
1-1 什么是ActionScript
1-2 ActionScript开发环境介绍
1-3 ActionScript编辑器介绍
1-4 何谓RIA?
 
Chapter 2 ActionScript语言基础

2-1 ActionScript语法基础
2-2 常数、变数与资料型别
2-3 运算子
2-4 条件叙述
2-5 回圈叙述
2-6 阵列
 
Chapter 3 函数
3-1 全域函数的概述
3-2 自定义函数
 
Chapter 4 物件导向
4-1 物件导向程式设计基础
4-2 宣告类别与建立实体物件
4-3 类别的继承与组合
 
Chapter 5 控制Movie Clip
5-1 Movie Clip
5-2 ActionScript中的事件处理
5-3 控制Movie Clip
5-4 类别与影片片段的连结
 
Chapter 6 ActionScript常用类别的使用
6-1 Number类别
6-2 String类别
6-3 Math类别
6-4 Date类别
6-5 Timer类别
6-6 URLRequest类别
 
Chapter 7 绘图、泸镜与动画

7-1 绘图
7-2 泸镜
7-3 动画
 
Chapter 8 组件应用

8-1 使用组件
8-2 组件的事件处理
8-3 基本组件的使用
8-4 组件资料系结
8-5 容器组件的使用
8-6 Loader与ProgressBar组件
8-7 DataGrid组件
 
Chapter 9 Flash与Web伺服器进行沟通

9-1 载入伺服器的资料
9-2 使用 XML 类别
9-3 资料库操作
9-4 XMLSocket类别
 
Chapter 10 实务应用
10-1 Flash聊天室的制作
10-2 Flash留言簿的制作
 

图书序言

图书试读

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