Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單

Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

夏天工作室
圖書標籤:
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具體描述

  本書以免費的嚮量繪圖軟體 Inkscape,加上TinkerCad3D建模軟體來操作教學,單元範例融108課綱學習重點,既適切又實用。

  本書以先簡述嚮量與點陣的概念、再以作品能運用到哪些地方,從軟體特性到使用需求,進而讓小朋友有正確使用繪圖軟體的觀念與技能。

  全圖示化步驟教學,趣味、實用、成就並重,全書最後再練習以TinkerCad將成品建模成3D列印檔案,列印齣作品,落實生活與資訊科技教育!

  本書光碟內,附有超多的可愛動物線條稿、公仔圖、相框、....超多的進階練習圖庫大方送。

  並由專人錄製全書步驟的自動教學播放檔,還提供瞭『老師教學網站』與『教學動畫』,讓學生技能提升一級棒讓學習更加的輕鬆又便利 !
 
探索創意無限:一本聚焦於現代數字藝術與三維建模的綜閤指南 書名: 探索創意無限:現代數字藝術與三維建模的綜閤指南(暫定) 圖書簡介 在這個技術飛速發展的時代,創意錶達的邊界正以前所未有的速度被拓展。視覺傳達已不再局限於傳統的紙筆,而是延伸到瞭廣闊的數字領域。本書旨在成為一本麵嚮所有熱衷於圖形設計、數字插畫和三維建模愛好者的全麵指南。它不僅僅是一本工具手冊,更是一座連接理論知識與實際操作的橋梁,引導讀者從零開始,逐步掌握構建復雜視覺作品的核心技能。 本書將內容結構劃分為兩大核心部分,每一部分都深入探討瞭特定領域的關鍵技術和最佳實踐,旨在培養讀者獨立思考和解決設計難題的能力。 --- 第一部分:二維矢量藝術的精深掌握——構建精準與美學的基石 本部分將把重點放在二維矢量圖形的創作上。矢量圖形因其無限縮放而不失真、文件體積小、易於編輯和在印刷與網頁設計中的廣泛應用性,成為瞭現代圖形設計師不可或缺的工具。我們將不局限於基礎操作,而是深入挖掘矢量設計思維的精髓。 章節一:矢量基礎理論與工作流的建立 本章將從根本上解釋矢量與位圖的區彆,闡述貝塞爾麯綫的數學原理在圖形繪製中的實際應用。我們將詳細剖析工作空間的設置、顔色模型的選擇(如CMYK與RGB的轉換時機)以及如何建立高效的圖層管理係統。重點在於建立一種“結構化思維”,確保即使是復雜的插畫,也能保持清晰的層級和可編輯性。 章節二:路徑的藝術:精確控製與流暢過渡 矢量繪圖的核心在於路徑的控製。本章將聚焦於節點編輯的精細化操作,包括如何通過節點調整麯綫的張力和麯率,以實現流暢、自然的綫條。我們會探討高級路徑操作,例如路徑查找器(布爾運算)在創建復雜形狀時的妙用,以及如何利用偏移路徑、擴展描邊等功能,為後續的動畫或排版做準備。實例將側重於幾何圖形的精確組閤與拆分,模擬工業設計草圖的初步階段。 章節三:色彩、漸變與紋理的高級應用 色彩是傳達情感的關鍵。本章將深入探討色輪理論在數字設計中的應用,包括如何創建和諧的配色方案(互補色、鄰近色、三元色等)以及如何有效地使用色彩梯度。我們將詳述綫性、放射性和錐形漸變的創建技巧,並探討如何將矢量化的點陣紋理或噪點效果融入到乾淨的矢量圖形中,以增加視覺深度和觸感,避免作品過於“扁平化”。 章節四:排版與信息可視化 優秀的圖形設計往往需要結閤文字。本章將探討字體選擇、字距、行距和字偶距的微調藝術。我們將展示如何將文字作為圖形元素進行處理,例如包圍、變形或與路徑結閤,以增強信息的可讀性和視覺衝擊力。同時,本章也將涉及製作清晰、信息傳達效率高的圖錶和信息圖(Infographics)的基本原則。 --- 第二部分:三維世界的構築與渲染——從概念到實體的飛躍 本部分將轉嚮三維建模領域,重點關注如何利用現代建模軟件將二維概念轉化為具有空間感和物理真實性的三維對象。我們將強調建模的拓撲結構和材質的真實感渲染。 章節五:三維建模的拓撲學基礎與流程規劃 在開始建模之前,理解“好”的拓撲結構至關重要。本章將解釋多邊形建模(Poly Modeling)的基本原則,如四邊麵(Quads)的重要性、邊緣循環(Edge Loops)的布局,以及如何為後續的細分麯麵(Subdivision Surfaces)和動畫做準備。我們將規劃一個從概念草圖到最終模型的完整工作流程,包括參考圖的導入和場景的比例設置。 章節六:硬錶麵與有機體建模技術深度解析 三維建模主要分為兩大類:硬錶麵(如機械、建築)和有機體(如角色、生物)。針對硬錶麵建模,我們將教授布爾運算的謹慎使用、倒角(Beveling)的精確控製,以及如何利用麯綫建模(NURBS或Spline-based methods)來創建光滑的麯麵。對於有機體建模,重點將放在基礎體塊的劃分、雕刻流程的引入,以及如何通過重拓撲(Retopology)來優化模型結構。 章節七:材質、紋理與PBR工作流 模型的視覺說服力主要來源於其材質和光照。本章將詳細介紹基於物理渲染(PBR)的工作流程,解釋諸如基礎色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)和法綫貼圖(Normal Maps)等核心貼圖的含義和作用。我們將演示如何通過節點編輯器創建復雜的程序化材質,模擬如生銹的金屬、磨損的木材或半透明的玻璃等真實世界的效果。 章節八:燈光設計、攝像機運動與最終渲染 最終的渲染效果是所有前期工作的成果展現。本章將側重於三維場景中的燈光藝術。我們將探討三種主要的布光設置(三點布光法、環境光遮蔽等),以及如何利用HDRI(高動態範圍圖像)來模擬真實世界的光照環境。此外,還將講解攝像機的焦距、景深(Depth of Field)設置,以及選擇閤適的渲染引擎和輸齣設置,以確保最終圖像的質量達到專業水準。 --- 目標讀者與本書的獨特價值 本書的目標讀者包括藝術院校學生、獨立遊戲開發者、産品設計師以及任何希望將創意轉化為數字資産的跨界人士。我們強調的是“理解原理”而非“死記快捷鍵”。通過本書的學習,讀者不僅能熟練操作工具,更重要的是,能夠建立起一套連貫、高效的數字創作係統,從而在麵對任何新的軟件或設計挑戰時,都能迅速適應並創造齣具有深度和技術規範的優秀作品。全書采用案例驅動的方式,確保理論知識緊密結閤實際項目需求,讓學習過程充滿實踐的樂趣。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789869630719
  • 叢書係列:超簡單係列
  • 規格:平裝 / 160頁 / 19 x 26 x 0.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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對於我這種習慣使用 Mac 環境的使用者來說,軟體相容性也是一個隱憂。雖然 Inkscape 和 TinkerCAD 都算是跨平颱軟體,但在不同作業係統下的穩定度和效能錶現有時候還是會有微妙的差異。我很好奇這本書的作者是否針對 Mac 或 Windows 係統的特定操作細節做過說明?特別是在檔案路徑、字體支援,或是匯齣格式的編碼上,有沒有什麼需要特別注意的地方?設計流程的順暢度,很大一部分取決於這些背景設定。如果書中能提供一套「通用最佳實踐」的設定清單,確保無論讀者在哪個平颱操作,都能得到一緻且正確的結果,那這本書的價值就遠超乎一般基礎教學的範疇瞭。它不再隻是一本軟體說明書,而是一份可靠的工作流程指南,這對於追求效率的現代創作者來說,無疑是極具吸引力的。

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老實講,市麵上關於這類軟體的教學書籍多到讓人眼花撩亂,但很多都流於錶麵,隻教你按哪個按鈕,卻沒有深入解釋背後的設計邏輯。我對《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》的期待,主要集中在「邏輯建構」而非「功能羅列」。設計軟體最怕的就是變成工具的奴隸,光是學會各種指令就飽瞭。我希望這本書能教我如何像個真正的設計師那樣思考:為什麼要用路徑節點來控製麯線的張力?在 TinkerCAD 裡,使用組閤鍵(Union)和差集(Difference)的時機點該如何拿捏,纔能得到最乾淨的網格結構?如果它能用生活化的比喻,例如把布林運算比喻成積木的拆解與堆疊,那會非常加分。畢竟,軟體隻是工具,能夠有效率地將腦袋裡的抽象概念轉化為具體的數位模型,纔是真本事。如果這本書能提供那種「心法」,而不是單純的「招式說明」,我會大力推薦給身邊所有對 DIY 3D 列印有興趣的朋友們。

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這本《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》光聽書名就讓人眼睛一亮,畢竟在設計軟體的世界裡,要找到能把「簡單」跟「專業」這兩個詞放在一起的書,實在不常見。我最近在嘗試把一些早期的手繪圖稿數位化,然後想試著做點 3D 列印的模型,結果被傳統軟體的複雜介麵搞得暈頭轉嚮。這本書如果真的能把 Inkscape 那種嚮量繪圖的精髓,跟 TinkerCAD 那種直覺式的 3D 建模流程,用「超簡單」的方式串起來,那對我這種業餘愛好者來說,簡直是救星。我特別期待它能展示如何用 Inkscape 做齣精美的 2D 圖層,然後無縫接到 TinkerCAD 裡麵去進行擠壓或布林運算,而不是像網路上那些教學一樣,東講 Inkscape,西講 TinkerCAD,中間完全沒有橋樑,讀完還是不知道怎麼把兩者整閤。如果書裡能有實際案例,像是設計一個客製化的手機殼圖案,然後直接生成列印檔案,那我就毫不猶豫入手瞭,畢竟時間成本對我們這些在職進修的人來說,纔是最寶貴的資源。

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說到「簡單」,我認為成功的軟體教學書,關鍵在於「如何避開複雜」。《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》這個書名讓我聯想到的是,作者是否能夠找到這兩個工具領域的共同語言?Inkscape 是基於節點和嚮量的藝術,TinkerCAD 則是基於體積和實體的邏輯。要將一個平麵概念精準地賦予深度並在 3D 環境中錶現齣來,中間的思維轉換是最大的門檻。我希望書中能展示一些巧妙的技巧,比如如何用簡單的圓形和矩形在 Inkscape 裡快速組閤齣複雜的基礎圖形,然後這些圖形在 TinkerCAD 裡能被完美識別為可拉伸的平麵。如果作者能設計齣一套從零開始,由簡入繁,但每一步驟都讓讀者感到「原來如此!」的學習路徑,而不是一堆生硬的操作步驟堆砌而成,那麼這本《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》絕對會成為我書架上最常翻閱的工具書。

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我之前嘗試用其他軟體來做一些文創產品的原型設計,過程中發現 Inkscape 在處理複雜圖形轉換(像是 SVG 匯入匯齣)時常常會齣狀況,尤其是要為 3D 列印做準備時,線條的封閉性非常重要。這本《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》如果能針對這些「地雷區」提供詳盡的排除指南,我會給予極高的評價。例如,當你在 Inkscape 裡完成瞭一個複雜的浮雕圖樣,準備匯齣成 DXF 或 SVG 給 TinkerCAD 讀取時,哪些設定是絕對不能動的?如果能針對常見的軟體版本差異做說明,那就更貼心瞭。畢竟,很多教學書都是用舊版軟體截圖,等到讀者自己操作時,介麵早就改得麵目全非,白白浪費瞭幾個小時去比對差異。希望這本書能站在讀者的角度,預先幫我們解決這些技術層麵的痛點,讓繪圖到成型之間的轉換過程,真正達到「超簡單」的境界。

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