Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單

Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

夏天工作室
图书标签:
  • Inkscape
  • TinkerCAD
  • 绘图
  • 设计
  • 软件
  • 教程
  • DIY
  • 数字艺术
  • 向量图形
  • 3D建模
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  本書以免費的向量繪圖軟體 Inkscape,加上TinkerCad3D建模軟體來操作教學,單元範例融108課綱學習重點,既適切又實用。

  本書以先簡述向量與點陣的概念、再以作品能運用到哪些地方,從軟體特性到使用需求,進而讓小朋友有正確使用繪圖軟體的觀念與技能。

  全圖示化步驟教學,趣味、實用、成就並重,全書最後再練習以TinkerCad將成品建模成3D列印檔案,列印出作品,落實生活與資訊科技教育!

  本書光碟內,附有超多的可愛動物線條稿、公仔圖、相框、....超多的進階練習圖庫大方送。

  並由專人錄製全書步驟的自動教學播放檔,還提供了『老師教學網站』與『教學動畫』,讓學生技能提升一級棒讓學習更加的輕鬆又便利 !
 
探索创意无限:一本聚焦于现代数字艺术与三维建模的综合指南 书名: 探索创意无限:现代数字艺术与三维建模的综合指南(暂定) 图书简介 在这个技术飞速发展的时代,创意表达的边界正以前所未有的速度被拓展。视觉传达已不再局限于传统的纸笔,而是延伸到了广阔的数字领域。本书旨在成为一本面向所有热衷于图形设计、数字插画和三维建模爱好者的全面指南。它不仅仅是一本工具手册,更是一座连接理论知识与实际操作的桥梁,引导读者从零开始,逐步掌握构建复杂视觉作品的核心技能。 本书将内容结构划分为两大核心部分,每一部分都深入探讨了特定领域的关键技术和最佳实践,旨在培养读者独立思考和解决设计难题的能力。 --- 第一部分:二维矢量艺术的精深掌握——构建精准与美学的基石 本部分将把重点放在二维矢量图形的创作上。矢量图形因其无限缩放而不失真、文件体积小、易于编辑和在印刷与网页设计中的广泛应用性,成为了现代图形设计师不可或缺的工具。我们将不局限于基础操作,而是深入挖掘矢量设计思维的精髓。 章节一:矢量基础理论与工作流的建立 本章将从根本上解释矢量与位图的区别,阐述贝塞尔曲线的数学原理在图形绘制中的实际应用。我们将详细剖析工作空间的设置、颜色模型的选择(如CMYK与RGB的转换时机)以及如何建立高效的图层管理系统。重点在于建立一种“结构化思维”,确保即使是复杂的插画,也能保持清晰的层级和可编辑性。 章节二:路径的艺术:精确控制与流畅过渡 矢量绘图的核心在于路径的控制。本章将聚焦于节点编辑的精细化操作,包括如何通过节点调整曲线的张力和曲率,以实现流畅、自然的线条。我们会探讨高级路径操作,例如路径查找器(布尔运算)在创建复杂形状时的妙用,以及如何利用偏移路径、扩展描边等功能,为后续的动画或排版做准备。实例将侧重于几何图形的精确组合与拆分,模拟工业设计草图的初步阶段。 章节三:色彩、渐变与纹理的高级应用 色彩是传达情感的关键。本章将深入探讨色轮理论在数字设计中的应用,包括如何创建和谐的配色方案(互补色、邻近色、三元色等)以及如何有效地使用色彩梯度。我们将详述线性、放射性和锥形渐变的创建技巧,并探讨如何将矢量化的点阵纹理或噪点效果融入到干净的矢量图形中,以增加视觉深度和触感,避免作品过于“扁平化”。 章节四:排版与信息可视化 优秀的图形设计往往需要结合文字。本章将探讨字体选择、字距、行距和字偶距的微调艺术。我们将展示如何将文字作为图形元素进行处理,例如包围、变形或与路径结合,以增强信息的可读性和视觉冲击力。同时,本章也将涉及制作清晰、信息传达效率高的图表和信息图(Infographics)的基本原则。 --- 第二部分:三维世界的构筑与渲染——从概念到实体的飞跃 本部分将转向三维建模领域,重点关注如何利用现代建模软件将二维概念转化为具有空间感和物理真实性的三维对象。我们将强调建模的拓扑结构和材质的真实感渲染。 章节五:三维建模的拓扑学基础与流程规划 在开始建模之前,理解“好”的拓扑结构至关重要。本章将解释多边形建模(Poly Modeling)的基本原则,如四边面(Quads)的重要性、边缘循环(Edge Loops)的布局,以及如何为后续的细分曲面(Subdivision Surfaces)和动画做准备。我们将规划一个从概念草图到最终模型的完整工作流程,包括参考图的导入和场景的比例设置。 章节六:硬表面与有机体建模技术深度解析 三维建模主要分为两大类:硬表面(如机械、建筑)和有机体(如角色、生物)。针对硬表面建模,我们将教授布尔运算的谨慎使用、倒角(Beveling)的精确控制,以及如何利用曲线建模(NURBS或Spline-based methods)来创建光滑的曲面。对于有机体建模,重点将放在基础体块的划分、雕刻流程的引入,以及如何通过重拓扑(Retopology)来优化模型结构。 章节七:材质、纹理与PBR工作流 模型的视觉说服力主要来源于其材质和光照。本章将详细介绍基于物理渲染(PBR)的工作流程,解释诸如基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Maps)等核心贴图的含义和作用。我们将演示如何通过节点编辑器创建复杂的程序化材质,模拟如生锈的金属、磨损的木材或半透明的玻璃等真实世界的效果。 章节八:灯光设计、摄像机运动与最终渲染 最终的渲染效果是所有前期工作的成果展现。本章将侧重于三维场景中的灯光艺术。我们将探讨三种主要的布光设置(三点布光法、环境光遮蔽等),以及如何利用HDRI(高动态范围图像)来模拟真实世界的光照环境。此外,还将讲解摄像机的焦距、景深(Depth of Field)设置,以及选择合适的渲染引擎和输出设置,以确保最终图像的质量达到专业水准。 --- 目标读者与本书的独特价值 本书的目标读者包括艺术院校学生、独立游戏开发者、产品设计师以及任何希望将创意转化为数字资产的跨界人士。我们强调的是“理解原理”而非“死记快捷键”。通过本书的学习,读者不仅能熟练操作工具,更重要的是,能够建立起一套连贯、高效的数字创作系统,从而在面对任何新的软件或设计挑战时,都能迅速适应并创造出具有深度和技术规范的优秀作品。全书采用案例驱动的方式,确保理论知识紧密结合实际项目需求,让学习过程充满实践的乐趣。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789869630719
  • 叢書系列:超簡單系列
  • 規格:平裝 / 160頁 / 19 x 26 x 0.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

我之前嘗試用其他軟體來做一些文創產品的原型設計,過程中發現 Inkscape 在處理複雜圖形轉換(像是 SVG 匯入匯出)時常常會出狀況,尤其是要為 3D 列印做準備時,線條的封閉性非常重要。這本《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》如果能針對這些「地雷區」提供詳盡的排除指南,我會給予極高的評價。例如,當你在 Inkscape 裡完成了一個複雜的浮雕圖樣,準備匯出成 DXF 或 SVG 給 TinkerCAD 讀取時,哪些設定是絕對不能動的?如果能針對常見的軟體版本差異做說明,那就更貼心了。畢竟,很多教學書都是用舊版軟體截圖,等到讀者自己操作時,介面早就改得面目全非,白白浪費了幾個小時去比對差異。希望這本書能站在讀者的角度,預先幫我們解決這些技術層面的痛點,讓繪圖到成型之間的轉換過程,真正達到「超簡單」的境界。

评分

這本《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》光聽書名就讓人眼睛一亮,畢竟在設計軟體的世界裡,要找到能把「簡單」跟「專業」這兩個詞放在一起的書,實在不常見。我最近在嘗試把一些早期的手繪圖稿數位化,然後想試著做點 3D 列印的模型,結果被傳統軟體的複雜介面搞得暈頭轉向。這本書如果真的能把 Inkscape 那種向量繪圖的精髓,跟 TinkerCAD 那種直覺式的 3D 建模流程,用「超簡單」的方式串起來,那對我這種業餘愛好者來說,簡直是救星。我特別期待它能展示如何用 Inkscape 做出精美的 2D 圖層,然後無縫接到 TinkerCAD 裡面去進行擠壓或布林運算,而不是像網路上那些教學一樣,東講 Inkscape,西講 TinkerCAD,中間完全沒有橋樑,讀完還是不知道怎麼把兩者整合。如果書裡能有實際案例,像是設計一個客製化的手機殼圖案,然後直接生成列印檔案,那我就毫不猶豫入手了,畢竟時間成本對我們這些在職進修的人來說,才是最寶貴的資源。

评分

說到「簡單」,我認為成功的軟體教學書,關鍵在於「如何避開複雜」。《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》這個書名讓我聯想到的是,作者是否能夠找到這兩個工具領域的共同語言?Inkscape 是基於節點和向量的藝術,TinkerCAD 則是基於體積和實體的邏輯。要將一個平面概念精準地賦予深度並在 3D 環境中表現出來,中間的思維轉換是最大的門檻。我希望書中能展示一些巧妙的技巧,比如如何用簡單的圓形和矩形在 Inkscape 裡快速組合出複雜的基礎圖形,然後這些圖形在 TinkerCAD 裡能被完美識別為可拉伸的平面。如果作者能設計出一套從零開始,由簡入繁,但每一步驟都讓讀者感到「原來如此!」的學習路徑,而不是一堆生硬的操作步驟堆砌而成,那麼這本《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》絕對會成為我書架上最常翻閱的工具書。

评分

老實講,市面上關於這類軟體的教學書籍多到讓人眼花撩亂,但很多都流於表面,只教你按哪個按鈕,卻沒有深入解釋背後的設計邏輯。我對《Inkscape+TinkerCad 繪圖超簡單》的期待,主要集中在「邏輯建構」而非「功能羅列」。設計軟體最怕的就是變成工具的奴隸,光是學會各種指令就飽了。我希望這本書能教我如何像個真正的設計師那樣思考:為什麼要用路徑節點來控制曲線的張力?在 TinkerCAD 裡,使用組合鍵(Union)和差集(Difference)的時機點該如何拿捏,才能得到最乾淨的網格結構?如果它能用生活化的比喻,例如把布林運算比喻成積木的拆解與堆疊,那會非常加分。畢竟,軟體只是工具,能夠有效率地將腦袋裡的抽象概念轉化為具體的數位模型,才是真本事。如果這本書能提供那種「心法」,而不是單純的「招式說明」,我會大力推薦給身邊所有對 DIY 3D 列印有興趣的朋友們。

评分

對於我這種習慣使用 Mac 環境的使用者來說,軟體相容性也是一個隱憂。雖然 Inkscape 和 TinkerCAD 都算是跨平台軟體,但在不同作業系統下的穩定度和效能表現有時候還是會有微妙的差異。我很好奇這本書的作者是否針對 Mac 或 Windows 系統的特定操作細節做過說明?特別是在檔案路徑、字體支援,或是匯出格式的編碼上,有沒有什麼需要特別注意的地方?設計流程的順暢度,很大一部分取決於這些背景設定。如果書中能提供一套「通用最佳實踐」的設定清單,確保無論讀者在哪個平台操作,都能得到一致且正確的結果,那這本書的價值就遠超乎一般基礎教學的範疇了。它不再只是一本軟體說明書,而是一份可靠的工作流程指南,這對於追求效率的現代創作者來說,無疑是極具吸引力的。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有