說真的,現在市面上的 Minecraft 教學書,十本有九本都長得一模一樣,要嘛是基礎生存教學,要嘛就是紅石基礎電路。我這個年紀的玩家,誰還在學怎麼挖礦?我們要的是刺激,是讓遊戲體驗升級到另一個層次的東西。這本《不講武德!》聽起來就充滿了叛逆精神,讓人忍不住想翻開看看作者到底藏了多少「見不得光」的指令組合。我特別在乎的是實用性,雖然名字很狂,但如果只是教些花俏無用的指令,那跟賣弄學問有何區別?我希望能看到如何用指令來優化伺服器管理、如何快速搭建複雜的定時事件、甚至是如何創造出獨一無二的 Boss 戰腳本。如果作者真的能把那些需要寫複雜腳本才能達成的效果,用更簡潔、更「不講武德」的方式一鍵到位,那這本書的價值簡直無法衡量。它不只是本教學書,根本就是一本武林秘笈,專門教你如何用最「非主流」的方式稱霸方塊世界。
评分最近迷上了用 Minecraft 製作一些視覺敘事短片,但總覺得現有的指令工具在表現力上還是有所欠缺,特別是在鏡頭運動、光影控制和粒子效果的細微調整上。這本《不講武德!》如果真能提供「最強」的指令應用技巧,那無疑是為我的創作注入了一劑強心針。我對那些能夠模擬電影運鏡效果的指令組合尤其感興趣,例如如何精確控制實體移動的加速度和減速度,而不是單純的瞬移。如果作者能分享如何利用指令系統去「欺騙」渲染引擎,製造出一些超越預設的視覺震撼,那就太神了。這不只是關於玩遊戲,更是關於如何運用工具突破媒介的限制,創造出新的藝術形式。我希望這本書能提供的不只是「怎麼做」,更重要的是「為什麼這樣做會有效」的底層邏輯解析,這樣我才能真正領悟到何謂「破格」的精髓。
评分這本書的定位似乎很明確,就是給那些已經厭倦了標準流程、想要榨乾遊戲最後一滴潛力的玩家準備的。我對那種「指令破格使用法」的描述特別有感。一般我們學指令都是線性思維:A 導向 B,B 導向 C。但「破格」就意味著作者可能找到了 A 導向 Z 的捷徑,甚至是用 F 來反推 A 的方法。這就涉及到對指令系統底層邏輯的深刻理解,而不是死背語法。我期待看到作者如何打破常規的限制,例如,如何讓生物做出人類不會有的動作,或者如何讓方塊擁有我們從未想像過的物理特性。如果內容只停留在表面上的一些炫技,那我就會很失望。我希望這本書能提供一個思考框架,讓讀者學會舉一反三,自己去發掘更多「不講武德」的可能性。這種思維上的啟發,遠比單純的指令列表更有價值。
评分身為一個從 Java 版早期摸索過來的骨灰級玩家,我對指令的理解已經算是不錯了,但「最強」這兩個字,總是有種挑戰的意味在裡面。我很好奇,作者所謂的最強指令,到底能強到什麼程度?是能一秒生成一個超大型複雜建築群,還是能直接修改玩家的遊戲數據到令人髮指的地步?這種帶有攻擊性的書名,反而激起了我驗證它的慾望。我懷疑作者是不是偷偷從開發者文件裡挖出了什麼隱藏的參數。購買這本書,很大程度上是出於對作者「膽量」的敬佩——敢用「不講武德」來命名,就必須拿出真本事。如果內容老套,我大概會直接在網路上留言吐槽,畢竟在台灣的遊戲社群裡,這種挑戰性的言論都是會被拿出來討論的。我希望它能成為話題焦點,而不是默默無聞地躺在書櫃上積灰塵。
评分這本《不講武德!Minecraft最強指令破格使用法》光是書名就夠吸睛了,簡直是把所有「官方指南」都丟到一邊去,直接告訴你「我要玩大的!」我以前玩麥塊,指令就是那種乖乖照著打的套路,像是 `/gamemode creative`、`/tp` 這種基本款,用到後來就覺得有點膩,總覺得還有什麼潛力沒被激發出來。這本書如果真如書名所言,是教你「破格」用法,那對我這種資深玩家來說簡直是救贖啊!我最期待的是能看到一些教科書不會教的邊緣操作,像是如何用指令組合出一些視覺特效爆炸、或是顛覆遊戲物理性的機關。台灣玩家圈子裡,大家都很愛分享那些「黑科技」,如果這本書能把這些秘技系統化整理出來,那就太佛心了。我甚至有點好奇,作者是不是偷偷研究了什麼超底層代碼才能搞出這種「不講武德」的玩法。希望內容是紮實的,不是那種唬人的標題黨,而是真能讓我在自己的伺服器裡掀起一場革命!我已經準備好讓我的朋友驚掉下巴了。
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