最強懶人包!Minecraft新手秒懂135問

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盧品霖
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具体描述

  ★第一本完全針對Minecraft新手設計的速成教學書
  ★全書由Minecraft DIY大事典編輯團隊監修
  ★內容著重於「要讓新手快速學會」「要讓新手每個都會」兩個目標
  ★以最直觀的問答形式呈現,九大類玩法的問題全都有
  ★解答直接命中核心,讓讀者快速理解
 
  新手想玩Minecraft常常遇到兩個問題:
  (1.)自我學習難度頗高。
  Minecraft的玩法實在太多太自由了,或許是不想限制玩家思考的緣故,
  遊戲內沒有讓人照著做就能玩的主線任務,教學流程也僅有少許文字帶過。
  再加上小朋友多半缺乏上網過濾訊息的能力,很多人連問問題都不曉得怎麼問。
 
  (2.)家長多半無法協助解決問題。
  多數家長因事務繁忙,實在無法騰出時間去了解這款遊戲,而且就算想花時間,也不知從何下手。
 
  所以Minecraft新手多半只能自己Try And Error,從錯誤中慢慢修正玩法,
  但過程中容易遭受挫折而失去耐性,無法真正體驗到Minecraft能啟發創造力的全部內容,實在相當可惜。
 
  基於以上,誕生了這本完全以新手導向,
  內容著重於「要讓新手快速學會」「要讓新手每個都會」兩個目標的教學書。
  書籍將把Minecraft繁多的內容拆成九大類玩法,讓讀者能直覺地想玩甚麼,就去那類去找。
  不會問沒關係,從頭按章節玩下去,也能以最快速度玩會Minecraft的全部內容。
 
  同時為讓新手容易理解,書內將儘量避免艱深的專業用詞與複雜解說,
  將以最直觀的Q&A問答形式呈現,
  每個問題的解答,都將是最核心,能立即解決問題的內容。
 
  希望這本書能夠解決每一位Minecraft新手遇到的大小疑問,建立好基礎,
  把多出來的時間,放在還能怎麼玩,還能怎麼蓋,充分享受到由這款遊戲所帶來的無限創造世界。
《探索无限:沙盒世界的建造与生存指南》 简介: 欢迎来到《探索无限:沙盒世界的建造与生存指南》的世界。本书并非关于某款特定游戏的快速入门手册,而是深入剖析沙盒游戏这一独特游戏类型的核心机制、设计哲学以及玩家在其中所能体验到的无限可能性。我们将从宏观角度探讨沙盒游戏如何提供一个没有固定目标、完全由玩家驱动的虚拟空间,以及这种自由度如何催生出无尽的创造力与生存挑战。 第一部分:沙盒哲学的基石——自由与无限 沙盒游戏的核心魅力在于其“开放性”。本部分将详细解析“沙盒”一词在游戏设计中的真正含义。它意味着游戏引擎提供了一套完备的物理规则、资源系统和交互机制,但将叙事、目标设定以及终极成就的定义权完全交予玩家。 1.1 告别线性叙事:玩家即作者 许多传统游戏强迫玩家遵循预设的剧情路径。然而,沙盒世界则提供了一个“舞台”,而不是“剧本”。我们将探讨如何识别和利用环境中的潜在元素,将随机的遭遇转化为史诗般的个人冒险。这包括但不限于:如何设定自己的长期目标(例如,建立一个完全自给自足的地下城市,或探索地图的每一个角落),以及如何使用游戏内置的工具和机制来编织自己的故事线。 1.2 资源管理的艺术:从采集到精炼 在没有明确“任务列表”的情况下,资源管理成为生存和发展的核心驱动力。本书将深入研究资源的获取策略、处理流程以及效用最大化。我们将分析不同类型的资源(如基础材料、稀有矿物、有机物)之间的内在联系和转换效率。这不是简单的“砍树-挖矿”教学,而是关于建立一个可持续的、高效的生产链的战略思考。例如,如何设计一个能够自动筛选和分类物资的复杂系统,以减少日常维护的时间投入,从而将精力集中于更有创造性的项目上。 1.3 空间构建的物理与美学 沙盒游戏提供了搭建一切的可能性,从简陋的庇护所到宏伟的工程奇迹。本部分重点关注“建造”这一行为背后的思考过程。我们会讨论结构稳定性的基本概念(即使游戏引擎允许不符合现实的结构,理解结构逻辑也能带来更令人信服的设计),以及如何运用光照、纹理和比例来提升建筑的美学价值。我们将分析不同建筑风格的起源和应用,并探讨如何通过精心设计的布局来优化功能性——例如,如何设计一个既能抵御外部威胁,又能方便内部人员移动和物资调配的防御工事。 第二部分:生存的挑战——环境、威胁与适应 沙盒世界并非总是和平的。威胁来自于环境本身、未知的生态系统,以及玩家行为可能引发的连锁反应。生存挑战是推动玩家探索和技术进步的主要动力。 2.1 生态系统的理解与互动 一个成功的沙盒世界拥有动态且相互关联的生态系统。我们将分析生物群落(Biomes)的特性,例如温度、湿度、植被分布如何影响资源的稀缺性和生物的习性。玩家如何才能“融入”这个生态系统,而不是单纯地“征服”它?这涉及到狩猎、耕种、驯化以及对气候变化的预测与应对策略。例如,如何根据季节变化提前储存过冬物资,或如何利用特定环境的优势来加速资源的再生。 2.2 危险的辨识与规避 危险的来源多种多样,它们可能是周期性的环境灾害(如洪水、地震,或特定时间段出现的敌对实体),也可能是玩家自身发展带来的隐性风险(如过度开采导致的资源枯竭或环境恶化)。本书将提供一套系统的风险评估框架:如何评估一个未知区域的潜在危险等级?如何设计多层次的防御机制来应对不同等级的威胁?讨论的重点在于“预判”和“冗余设计”,确保即便核心系统遭受攻击,备份方案也能立即启动。 2.3 技术树的攀登:工具与科技的迭代 在沙盒世界中,技术进步是适应环境的核心手段。我们将审视技术发展路线图的设计:哪些技术是生存的必需品(如基础工具、照明),哪些是效率的飞跃(如自动化系统、高级冶炼),哪些是探索的钥匙(如交通工具、深潜设备)。探讨的重点是“技术权衡”——为了获得更高级的技术,玩家需要放弃多少时间和基础资源?如何平衡当前生存需求与长期技术投入之间的关系? 第三部分:社群与持久性——沙盒世界的延续性 即使是单人游戏,沙盒体验也关乎玩家如何与这个世界建立持久的联系。当个人目标达成后,如何保持对世界的兴趣,并与其他潜在的参与者进行互动? 3.1 长期目标的设定与维护 一旦基础生存稳固,真正的挑战在于维持兴趣。我们将提供一套“目标阶梯”模型,帮助玩家从短期目标(找到食物)过渡到中期目标(建立村庄),再到宏大叙事目标(重塑整个区域的地貌或生态)。同时,讨论如何通过记录日志、创建历史碑文等方式,为自己的工程赋予时间维度和叙事深度。 3.2 协作与异步互动 即便没有直接的联机环境,沙盒世界也充满了“异步互动”的可能性——例如,阅读其他玩家留下的标记、利用前人遗留的结构,或研究公开分享的设计蓝图。本书将分析如何在不依赖实时交流的情况下,理解并受益于社群的集体智慧。对于多人环境,我们将探讨权限管理、资源共享协议的制定,以及如何在共同目标下避免因设计理念冲突而导致的项目停滞。 3.3 创造的循环:从探索者到生态维护者 沙盒世界的终极阶段往往是将探索者转变为生态的维护者或创造者。这意味着玩家开始关注系统的平衡性,例如如何进行负责任的资源采集,如何修复因过度开采而受损的区域,以及如何引入新的机制来维持系统的活力。这标志着玩家从“使用”游戏世界转变为“管理”和“贡献”于游戏世界。 总结 《探索无限:沙盒世界的建造与生存指南》旨在培养玩家的系统思维、战略规划能力和无尽的想象力。它提供的不是具体操作的步骤,而是一套理解和驾驭开放世界机制的思维框架,帮助任何沉浸于沙盒体验的探索者,都能在无限的可能性中找到属于自己的史诗篇章。

著者信息

作者簡介
 
盧品霖 
 
  遊戲攻略撰稿資歷超過10年,為資深攻略作家。亦為遊戲測試員。 
 

图书目录

第1章 基本的問題 7
Q1 Minecraft有哪些版本?我該玩哪個版本比較好? 8
Q2 怎麼購買各版本的Minecraft? 9
Q3 常聽到1.1X.X版,這是甚麼?也是版本嗎? 10
Q4 為什麼要切換版本?怎麼切換? 10
Q5 舊版本的地圖用新版本開會怎樣?系統一直警告我。 10
Q6 為什麼無法開啟基岩版設定中的Education Edition? 11
Q7 常聽到的模式是甚麼?有哪些? 11
Q8 Minecraft現在有哪些主要玩法? 12
Q9 剛下載安裝後是英文,要怎麼切換繁體中文? 14
Q10 會3D暈怎麼辦? 14
Q11 裝置跑不太動遊戲,有沒有什麼改善或解決方法? 16
Q12 創建世界有什麼要注意的?新版本有好多按鈕。 17
Q13 進入遊戲後要怎麼操作? 18
Q14 手持物品、快捷欄物品、物品欄物品的差異在哪?位置在哪? 21
Q15 如何快速切換手持物品? 21
Q16 有時叫不出物品欄要怎麼辦? 22
Q17 物品欄操作有沒有什麼技巧?一個一個放太慢了。 22
 
第2章 建築的問題 23
Q18 怎麼樣建立一個適合蓋建築的新世界? 24
Q19 蓋房子時按到shift就會切換輸入法,要怎麼處理? 27
Q20 有時在地圖上按按鍵會沒反應,要怎麼解決? 27
Q21 天黑下雨很影響操作,要怎麼處理? 28
Q22 快捷列在哪?要怎麼設定? 28
Q23 快捷列上的格子通常放什麼方塊? 29
Q24 一個快捷列不夠用,有辦法增加快捷列嗎? 29
Q25 常用的建材有哪些?要怎麼選擇建築用的建材? 30
Q26 在已知建材的中文名的條件下,要怎麼快速知道它的英文名? 31
Q27 有沒有辦法創造屬於自己的建材或方塊? 31
Q28 用指令叫出來的方塊會出現在哪邊?怎麼有時候會找不到? 31
Q29 儲物箱怎麼會突然變成其他東西? 32
Q30 不小心拆掉某個方塊,有辦法快速復原上一步嗎? 32
Q31 建築物太大了,要怎樣才可以觀察建築物整體? 32
Q32 有沒有什麼操作可以快速蓋一橫或一豎直線? 33
Q33 有沒有辦法快速做出一面大牆?還是只能一個一個蓋? 33
Q34 東西怎麼蓋怎麼醜,有沒有辦法弄得漂亮一點? 34
Q35 蓋好的物件有辦法再微調嗎? 35
Q36 有辦法美化一個方塊或小物件的外表嗎? 36
Q37 要怎麼製作只有1格大小的精巧小物件? 39
Q38 有些方塊怎樣都放不好,是有什麼技巧嗎? 42
Q39 設置方塊時有沒有其他的特殊技巧? 44
Q40 蓋好的房子能不能複製到別處?只能重新蓋太麻煩了。 50
 
第3章 生存的問題 全斐頁 53
Q41 想要馬上進入生存地圖,要怎麼設定? 54
Q42 不同生存的難度有什麼差別? 55
Q43 有沒有辦法快速在有村莊的地方開始遊戲? 57
Q44 進遊戲發現自由到不知道要玩什麼… 57
Q45 要怎麼開始玩生存模式? 58
Q46 沒有床怎麼度過晚上? 61
Q47 有沒有交通工具可以快速移動? 61
Q48 為什麼挖石頭會掉鵝卵石? 62
Q49 我明明拿鎬挖礦物,卻不會掉方塊? 62
Q50 在礦坑裡面總是迷路,有沒有應對方法? 62
Q51 物品欄空間好小,採集一下就滿了,有沒有辦法解決? 63
Q52 角色要怎樣才算變強? 64
Q53 明明做出藥水了,怎麼喝了沒效果? 65
Q54 我明明升級了,怎麼還是這麼弱? 65
Q55 怎麼打出暴擊?不同武器作法相同嗎? 66
Q56 怎麼避免苦力怕炸壞房子? 66
Q57 死亡畫面中的分數是做什麼用的?怎麼加分? 67
Q58 怪物怎麼都打不贏,有沒有什麼密技可以用? 67
Q59 找不到自己的家怎麼辦? 68
Q60 在生存模式蓋好的房子怎麼會莫名著火? 70
Q61 怎麼馴服坐騎? 71
Q62 怎麼飼養動物?飼養有什麼好處嗎? 73
Q63 為什麼在冰原地區不會凍傷? 74
Q64 丟半天終界之眼還是找不到終界祭壇… 75
Q65 在地獄跟終界裡睡覺就會爆炸,要怎麼設重生點? 76
Q66 召喚凋零怪的凋零骷髏頭顱怎麼取得? 77
Q67 有隱藏怪物嗎? 78
 
第4章 紅石的問題 81
Q68 紅石玩法是什麼? 82
Q69 要怎麼理解紅石比較簡單? 82
Q70 紅石訊號是怎麼傳遞的? 84
Q71 適合做紅石機關的環境設定要怎麼設定? 85
Q72 設置紅石機關有沒有什麼要注意的地方? 85
Q73 要玩紅石,建議的快捷鍵設定是甚麼? 85
Q74 玩紅石一定會用到的方塊有哪些?這些方塊怎麼取得? 86
Q75 發射器跟投擲器有什麼差別? 86
Q76 反轉訊號要怎麼放? 87
Q77 要怎麼鋪設兩條平行且相鄰的紅石線?只能在中間空一行嗎? 88
Q78 明明拉了紅石,訊號卻傳不過去? 88
Q79 我試著做出連閃器了,但是紅石火把卻熄滅導致裝置壞掉,要怎麼解決? 90
Q80 有沒有辦法做出無線裝置? 90
Q81 有讓漏斗傳遞訊號的範例嗎? 92
Q82 哪些地方比較常用到紅石機關? 95
Q83 能不能只用紅石粉跟發訊裝置做出機關? 102
Q84 能不能用標靶做出真的可以玩的射擊遊戲? 108
 
第5章 指令與指令方塊的問題 117
Q85 適合玩指令和指令方塊的設定是甚麼? 118
Q86 怎麼打指令?看別人打指令都一大串英文,有甚麼意義? 119
Q87 為什麼我無法輸入指令? 120
Q88 輸入指令經常找不到物品或對應ID要怎麼辦? 120
Q89 輸入指令時會有~提示座標,這代表什麼? 120
Q90 怎麼查座標,有沒有什麼技巧可以快速輸入? 121
Q91 常用的指令有哪些?有什麼便利功能一定要會的? 123
Q92 有沒有辦法靠指令讓遊戲變得更難或更簡單? 138
Q93 要怎麼在冒險模式中破壞方塊? 139
Q94 BUFF也能突破等級上限嗎? 140
Q95 有可能拿到超過附魔等級上限的道具嗎? 141
Q96 怎麼召喚浮在空間的物品跟生物? 142
Q97 自己查指令好麻煩,有沒有什麼辦法可以讓我快速輸入指令? 145
Q98 指令方塊跟指令有什麼不同? 148
Q99 怎麼取得指令方塊? 148
Q100 怎麼操作指令方塊? 148
Q101 怎麼讓指令方塊發出指令?不同顏色的指令方塊有什麼差別? 150
Q102 有沒有什麼方塊是基岩版才有的? 151
Q103 指令方塊的基礎用法有哪些? 152
Q104 指令方塊要怎麼跟紅石連動? 159
 
第6章 地圖&資料包&材質包與模組問題 175
Q105 地圖、資料包、材質包跟模組有什麼區別? 176
Q106 別人拍的展示影片好漂亮,但是抓下來玩完全是兩回事,是我抓錯東西嗎? 176
Q107 手機上也可以開光影模組嗎? 177
Q108 我看到影片上的人物可以做出遊戲中沒有的功能,這是怎麼用的? 177
Q109 JAVA版怎麼安裝資料包、材質包和地圖? 178
Q110 基岩版怎麼安裝資料包、地圖跟材質包? 180
Q111 基岩版怎麼安裝資料包、地圖跟材質包? 182
Q112 有沒有比較推薦的地圖與模組網站? 185
Q113 一鍵指令方塊是什麼? 185
Q114 有沒有專門下載一鍵指令方塊的網站? 186
 
第7章 實用小工具的問題 189
Q115 基岩版的人物要怎麼做動作? 190
Q116 JAVA版怎麼替換SKIN? 190
Q117 基岩版怎麼替換SKIN? 192
Q118 有沒有推薦的SKIN網站? 194
Q119 有沒有能夠自己畫SKIN的工具或網站? 196
Q120 有辦法設計實體、方塊與物品的SKIN嗎? 202
Q121 要怎麼使用別人做好並且在NOVASKIN上公開的檔案? 203
Q122 小木斧是甚麼?要怎麼安裝? 204
Q123 小木斧理有哪些常用的工具和操作方法? 205
Q124 如何將地圖內的某個建築複製出來給其他人? 208
 
第8章 多人連線的問題 211
Q125 如何進行多人連線? 212
Q126 怎麼連到已經架好的伺服器? 212
Q127 要連伺服器有沒有版本要一樣問題? 213
Q128 不會架伺服器也可以玩多人連線嗎? 214
Q129 Realms有什麼優缺點? 214
Q130 不同設備平台也能一起玩Realms嗎? 214
Q131 基岩版原本就能多人連線,那還有開通Realms服務的必要嗎? 215
Q132 可以在Realms上傳舊版地圖來玩嗎? 215
Q133 沒有開通Realms就不能連到別人的Realms嗎? 216
Q134 怎麼申請Realms服務? 217
Q135 有沒有比較推薦的國內外伺服器? 220
 
附錄 進階的Minecraft玩法可參考的書籍 223

图书序言

  • ISBN:9789571092928
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 224頁 / 18 x 23 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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用户评价

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坦白說,現在網路上關於Minecraft的教學影片和攻略多到爆炸,隨便搜尋一下就能找到成千上萬的資源。所以,一本實體書要脫穎而出,真的要有它的獨到之處才行。我猜想這本《最強懶人包》大概是鎖定那些不習慣看長篇影片,或是希望有一本可以隨手翻閱的工具書的讀者。對於我這種喜歡把東西放在桌邊,隨時可以查閱的類型來說,實體書還是有它的優勢的,至少不用擔心網路連線問題,也不用在吵雜的遊戲背景音中努力聽清楚YouTuber在說什麼。不過,我非常懷疑,在短短的135個問題裡,真的能涵蓋到Minecraft這個遊戲的深度嗎?畢竟這個遊戲的彈性太大了,從單純的蓋房子到複雜的伺服器架設,知識量是很可觀的。我希望這本書的編排方式能非常直觀,或許多用圖示、流程圖來輔助文字說明,這樣才能真正體現出「秒懂」的價值,而不是變成一本「新手問了135個問題的解答集錦」。畢竟,光是模組(Mods)和材質包(Resource Packs)的部分,可能就能寫好幾本書了,更別提進階的指令方塊應用。

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說真的,每次看到「懶人包」三個字,腦中就會浮現一個畫面:快速掃過重點,然後馬上投入實戰。對於我來說,Minecraft的樂趣是在於「創造」和「解決問題」,而不是單純地「複製貼上」別人的步驟。所以,我會用一種非常挑剔的眼光來看待這本書的「教學」成分。它應該著重於「概念傳授」而非「步驟詳述」。舉例來說,它不該只是告訴我「要這樣挖礦才能找到鑽石」,而是要解釋「為什麼在這個高度挖礦的效率最高,以及遇到岩漿該怎麼應對的基礎思維」。如果它能提供的是這種底層的邏輯思維,那麼即使未來遊戲有了大改版,讀者也能靈活變通。如果這本書只是給了新手一套制式的生存腳本,讓他們照著蓋出一個標準的「新手基地」,然後就沒有後續引導,那它就失去了作為一本「最強」懶人包的價值。我更期待它能引導新手跨越到下一個階段,例如如何嘗試多人連線,或是簡單的紅石自動化概念。

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欸,最近看到這本《最強懶人包!Minecraft新手秒懂135問》,光是書名就覺得很有意思。身為一個在Minecraft的世界裡摸索了好一陣子的老手,看到這種標榜「新手秒懂」的書,心裡難免有點好奇又有點保留。畢竟,Minecraft的樂趣不就是自己一步一步探索、踩雷、然後找到樂趣的過程嗎?如果所有東西都給你「秒懂」了,那還剩下多少驚喜呢?不過,我也理解對於完全沒接觸過遊戲的新手來說,面對那龐大的方塊世界,確實會有點不知所措。這本書看起來像是想把所有基礎知識濃縮在一起,讓大家可以快速上手,避免一開始就被複雜的合成表或紅石系統嚇跑。希望它真的能做到「懶人包」的效果,而不是變成一堆密密麻麻的文字堆砌,畢竟懶人包的精髓在於「效率」和「易懂」。我個人比較期待看到它在介面操作、基礎資源獲取,以及最重要的——生存模式初期如何快速建立一個安全的庇護所這些環節上,能提供多麼獨到又簡潔的建議。如果只是把維基百科的內容換個順序排列,那可就太無趣了。

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以一個台灣玩家的角度來看,市面上很多外文翻譯過來的攻略書,有時候在術語的翻譯上會讓人看得一頭霧水,畢竟我們習慣講「礦坑」、「紅石線路」,有些翻譯會用一些比較學術或不常用的詞彙。我比較在意的是,這本《最強懶人包》在用詞上是不是非常「接地氣」?它是不是用了大家平常在PVP伺服器或生存社群裡常聽到的術語?如果它能準確捕捉到台灣玩家之間的溝通習慣,那在使用體驗上就會大大加分。而且,Minecraft的版本更新速度很快,特別是像1.20之後加入了很多新的方塊和機制,我很好奇這本書的內容是不是跟上了最新的遊戲狀態。如果它還在教大家用舊的方法來對付現在的新怪物,那就太掃興了。畢竟,攻略的時效性在這種沙盒遊戲裡,簡直比任何東西都重要。希望它不是那種出版了就放著不管的過時指南。

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我覺得,這本書的市場定位一定非常明確:瞄準那些被Minecraft複雜度勸退的「潛在玩家」或「剛入門的學生族群」。對於這群人來說,他們需要的不是哲學思辨,而是「我現在該做什麼?」的即時答案。因此,如果這本書的編排是以「情境式」來設計就太棒了。例如:「如果你剛出生在一個沒有樹的沙漠裡,請翻到第X頁。」或者「當你第一次遇到苦力怕,立刻看這裡!」這種即時應對的設計,才能真正展現出「秒懂」的強大效能。如果它只是依循著「基礎建設→採集資源→製作工具→戰鬥」這樣線性的、教科書式的排列,那跟網路上的百科全書沒什麼兩樣。真正厲害的懶人包,應該是能預測讀者會在哪裡卡住,然後用最快速度把他們從那個困境裡拉出來。希望這135個問答設計,能夠充分體現出這種以使用者為中心的解決方案思維,讓新手從一開始就能建立起對這個世界的掌控感,而不是持續的挫敗感。

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