Esports全攻略(I):電子競技面面觀

Esports全攻略(I):電子競技面面觀 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李珈慧
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具体描述

  近年來電競產業蓬勃發展,電競教育開始向下紮根,由傳統的電子遊戲運動往數位互動娛樂產業轉變,電競教育的方向不再是單純的培養電競戰隊與職業選手,包含電競硬體裝修、電競商品設計、電競賽事組織、電競主播賽評、電競直播作業等等,相關跨領域課程成為新的電競教育發展方向。
 
  《Esports 全攻略系列叢書》突破過往教科書的形式,以電競人在遊戲世界闖關的概念進行撰寫,我們希望每一個閱讀本系列的讀者,都能夠用輕鬆的心情來面對學習。
 
本書特色
 
  1.透過遊戲闖關的模式,學習電競產業相關知識。
  2.深入淺出地解說電競的歷史發展到整體產業的概觀。
  3.豐富的圖文搭配,加速理解與閱讀。
 
好評推薦
 
  楊博任/PSG Talon 總經理(前《英雄聯盟》世界大賽教練)
  以我身為待在電子競技領域多年的從業人員,從選手、教練一路到經營管理者的角度來看,此書深入淺出地介紹了電子競技的各個面向,包含電子競技的基本觀念、發展歷史、重要事件、各類遊戲與賽事、工作職位、職業隊伍、相關單位與團體、產業狀況,其內容與知識的豐富程度,實在是遠超出了我的想像。
 
  對電競有興趣、就讀電競相關班級或科系的學生,一定要跳脫「電競=選手」的想法,或是「讀電競只要玩遊戲就好」的迷思。我非常鼓勵同學們透過此書熟悉電競產業的結構,在認識各職務的內容、所需的特質與能力之後,找到心目中理想的工作,並以其為目標,在學生時期把握資源,好好學習相關技能,積極爭取實習與實務機會,若是未來想從事電競工作,將有很大的幫助。如果起初找不到特定方向,也請鼓起勇氣跨出去嘗試你經由此書知道的各個領域,很多時候做了才發掘自己的專長,重要的是要先知道有哪些選擇、哪些方向,並且付諸行動。
 
  「附錄-追逐勇者的背影:電競職業選手」中以實際的例子,介紹了成為職業選手的必經歷程,個人非常推薦想要加入電競隊伍的年輕朋友閱讀!畢竟選手生涯有限,各位也務必翻閱其他章節,全方位了解電競產業,尋找自己有興趣、有優勢第二專長加以培養,為將來開拓更多的機會與可能性。
 
  想更鉅細靡遺地了解電子競技嗎?趕快拿起來讀吧!
《体育史论丛:现代体育的起源与演变》 图书简介 本书深入探讨了现代体育的起源、发展脉络及其在社会结构中所扮演的角色。它并非聚焦于某一特定领域的竞技活动,而是从宏观的社会学、人类学和历史学的角度,剖析了“体育”这一概念是如何在工业革命的浪潮中被塑造、规范化并最终全球化的。 第一部分:前现代的身体实践与仪式 本章首先回溯至古代文明,考察了古希腊的奥林匹亚祭典、古罗马的角斗士文化,以及中世纪欧洲的骑士比武与民间游戏。这些早期的身体实践与现代体育有着本质的区别:它们往往与宗教仪式、军事训练或政治权力展示紧密结合,缺乏普遍适用的规则和纯粹的竞技精神。我们详细分析了这些实践的社会功能——如何通过身体的展示来界定社会阶层、维护公共秩序,以及它们在文化传承中的地位。重点讨论了在特定社会语境下,身体的训练与展示如何成为一种身份的象征。 第二部分:工业化与体育的规范化 工业革命是现代体育诞生的关键催化剂。本部分着重研究了19世纪英国公学(Public Schools)在将传统游戏(如足球、橄榄球)系统化、规则化过程中的核心作用。这一过程并非自发形成,而是精英阶层为培养“模范公民”——强调团队合作、服从权威、公平竞争精神——的有意识的社会工程。 我们详细梳理了关键规则手册的制定过程,如1863年英格兰足球协会(FA)的成立及其对足球规则的统一。这标志着体育开始脱离地方习俗,迈向标准化和普适化。同时,探讨了交通和通讯技术的发展如何使得跨区域乃至国际性的体育竞赛成为可能,从而为体育的全球传播奠定了物质基础。 第三部分:科学、量化与体育表现的专业化 随着19世纪末科学方法论的兴起,体育开始与生理学、心理学和营养学紧密结合。本章阐述了体育如何从一种单纯的身体活动转变为一门需要精确测量的学科。现代计时技术、距离测量以及运动生理学的研究,使得“世界纪录”的概念得以确立,并推动了运动员训练模式的根本性变革。 我们深入分析了“表现主义”(Performanceism)的兴起,即追求极限数据和打破旧纪录成为体育的核心驱动力。这种趋势不仅影响了顶尖运动员,也渗透到了大众健身文化中,强调效率、数据反馈和可量化的进步。 第四部分:大众媒介、商业化与全球化 20世纪以来,大众传媒——报纸、广播、电视乃至新兴的数字平台——彻底改变了体育的传播方式和商业模式。本部分聚焦于体育商业化的复杂机制:赞助体系的建立、知识产权的运作,以及体育明星的塑造。体育不再仅仅是竞技场上的事,它成为了一个巨大的文化产业综合体。 特别关注了现代奥林匹克运动的政治化和商业化进程。从早期的业余主义理想,到冷战时期的意识形态较量,再到当代全球赞助商驱动的商业运作,奥林匹克如何成为全球文化和经济舞台的缩影。此外,我们也分析了体育俱乐部和联盟如何转型为跨国公司,以及这种商业扩张对地方体育文化产生的影响。 第五部分:体育与社会权力结构 最后,本书将体育置于更广阔的社会权力结构中进行审视。探讨了体育在性别、种族和阶级领域中扮演的角色。例如,女性进入主流体育的艰难历程、种族隔离在体育中的体现与抗争,以及体育运动如何在国家认同的构建中被利用(如民族主义的动员)。 本书旨在提供一个全面的、批判性的视角,揭示现代体育作为一种全球性文化现象的复杂性、历史根源及其持续的社会意义。它是一部关于人类身体实践如何被历史、科学和市场力量共同塑造的论著。

著者信息

李珈慧
 
  1.現職:
  能仁家商資處科主任
 
  2.學歷:
  台北科技大學技術暨職業教育研究所
 
  3.經歷:
  2015 年成立電競特色課程
  2016 年成立電競特色教室,全國第一所合法上電競相關課程學校
  2017 年組建學校戰隊參加LSC 英雄聯盟校園電子競技聯賽
  2018 年擔任ESports 電競產業趨勢教育講座講師
  2019 年擔任上海長三角電競師資培訓講師
 
  4.專長:
  電競運動實務
  網路行銷
  專題製作
 
周奕傑
 
  1.現職:
  各高中職與大專院校講師、技術教師、協同教學業師、校隊教練
  《英雄聯盟》賽評
 
  2.學歷:
  國立臺灣師範大學 教育學院
 
  3.經歷:
  台、港、澳英雄聯盟校際盃 冠軍
  兩岸海峽盃邀請賽 冠軍
  AICC 國際電競大賽 季軍
  全國大學運動會金牌隊伍 教練
  LSC 校園聯賽冠軍隊伍 教練
  海峽兩岸大學生電子競技比賽冠軍隊伍 教練
  雙城盃兩岸學生電競交流賽冠軍隊伍 教練
  上海城市盃校園電子競技交流賽冠軍隊伍 教練
  上海市校園電子競技 首期教師專題培訓 講師
  Twitch 實況主 兼 合作夥伴(破萬人追蹤)
  英雄聯盟王者回歸世界邀請賽 賽評(超過2 萬人同時觀看)
  LSC 校園聯賽 選秀委員
  4Gamers 雜誌 專欄作家
  10 所高中職與大專院校聘請任教
 
  4.專長:
  電競產業
  電競遊戲與比賽
  電競戰隊經營與管理
  電競戰隊訓練
  電競賽事與轉播企劃
  電競賽事評論
  電競賽事行銷
  教育原理與制度
 
柯光隆
 
  1.現職:
  中華文化教育協會秘書長
 
  2.學歷:
  中原大學企業管理研究所
 
  3.經歷:
  前端開創股份有限公司總經理
  中瑞福寧機器人科技(北京)有限公司市場總監
  上海达夫能源科技有限公司總經理
  津禾教育科技有限公司總經理
 
  4.專長:
  通路管理
  行銷實務
  專案管理

图书目录

關卡1 新手村訓練:何謂電子競技
關卡2 一窺鬥技擂台:電競賽事
關卡3 冒險者職業介紹:電競賽事工作
關卡4 組成冒險小隊:電競職業隊
關卡5 認識冒險者公會:電競相關單位
關卡6 電競世界藏寶圖:電競產業
附 錄 追逐勇者的背影:電競職業選手

图书序言

  • ISBN:9789865034627
  • 叢書系列:高職資訊
  • 規格:平裝 / 176頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

我對這本書的另一個期待,是它在探討電競的「文化性」和「社會影響力」時,能不能展現出足夠的深度與廣度。電競早就不是單純的玩遊戲了,它已經滲透到流行文化、青年次文化,甚至開始影響到傳統體育的觀念。所以,如果這本書只是停留在介紹遊戲規則和比賽戰術,那就太浪費「全攻略」這個名號了。我希望它能探討電競的倫理議題,例如選手的健康保障(尤其是心理健康,畢竟高壓環境對年輕人的影響是深遠的),還有智慧財產權的保護、賭博問題的監管等等。這些都是構成一個成熟產業所必須面對的挑戰。此外,我很想知道,台灣的社會大眾對於電競的接受度到了什麼程度?是不是還有不少家長抱持著負面印象?這本書能不能提供一些數據或案例,來證明電競產業的正面價值,像是它在培養團隊合作、快速決策能力方面的潛力?如果能從社會學或傳播學的角度切入,那就更值得我掏腰包了。

评分

哇,這本《Esports全攻略(I):電子競技面面觀》聽起來真的是本大部頭,感覺光是書名就涵蓋了電競世界的方方面面。我最近剛好對這個領域產生了濃厚興趣,尤其是看到現在電競產業發展得這麼快,從單純的遊戲比賽變成一個國際級的賽事,背後牽扯的學問肯定不少。 我這個人呢,本來對電競的認識就比較皮毛,頂多知道幾個國際大賽的名堂,像是英雄聯盟的世界賽啊,或者CS:GO的Major,但對於這些賽事背後的運營模式、選手的訓練哲學,還有像是贊助商的商業考量等等,幾乎是一片空白。所以,看到有這麼一本「全攻略」出現,我就忍不住想,它是不是能把我從一個只會看熱鬧的觀眾,提升到一個能理解產業脈絡的門外漢?我特別期待它能深入剖析電競生態圈的結構,像是從遊戲開發商到戰隊管理、再到媒體轉播,這中間到底有哪些關鍵環節在運作,畢竟一個產業要健康發展,這些基礎建設是非常重要的。如果這本書能把這些複雜的體系拆解清楚,用比較接地氣的方式呈現,那對我來說,絕對是打開新世界大門的一把鑰匙。畢竟,光是了解選手們的日常訓練強度、心理壓力調適,還有他們如何應對快速迭代的遊戲版本,就已經足夠引人入勝了。

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說實在的,現在網路上關於電競的資訊,很多都是零散的訪談或是賽事快訊,缺乏系統性的整理。我常常在想,到底有沒有一本權威性的著作,可以把「電競」這個概念從頭到尾梳理一遍,讓我有個紮實的理論基礎?如果這本《電子競技面面觀》能達到這個目的,那就太棒了。我特別希望它能涵蓋一些比較少被討論的面向,例如電競教育體系的建立,台灣在這方面的發展狀況如何?跟歐美日韓比起來,我們的優勢跟劣勢在哪裡?另外,我也很好奇,對於一個想進入電競產業的新鮮人來說,除了當選手之外,還有哪些非技術性的職位是未來趨勢?像是數據分析師、社群經理、甚至是賽事場館設計師等等,這些專業性比較強的領域,通常很難在一般的遊戲論壇上找到深入的探討。如果這本書能提供一份清晰的職業地圖,並且指出每個職位需要的核心能力,那就真的是一份極其實用的「攻略」了,而不是單純的炒作性質的書籍。我對這種能提供實質幫助的內容,接受度非常高。

评分

讀書嘛,最怕遇到那種寫得很學術,一堆艱澀名詞堆砌,結果讀完還是有看沒有懂的「假性深度」書籍。對於《Esports全攻略(I)》,我非常希望它的寫作風格能夠保持一種親和力,畢竟目標讀者群很廣,從資深玩家到完全不了解的社會人士都有可能接觸。理想中的寫法,應該是能夠將複雜的商業模式、法律規範,用一般人能理解的語言娓娓道來,最好能搭配一些產業內部的「八卦」或真實案例作為佐證,這樣不僅能增加閱讀的趣味性,也能讓讀者更容易產生共鳴。例如,當講解戰隊薪資結構或轉會費用的時候,如果能舉出某個知名選手的例子,哪怕只是模擬的情境,都會比單純的理論陳述來得生動有力。我個人非常看重內容的「可讀性」,如果這本書能像一本專業的商業雜誌深度報導那樣引人入勝,而不是一本枯燥的教科書,那它的價值就會大大提升。

评分

總結來說,我期待這本《電子競技面面觀》能夠成為一本「立體」的參考書。我不只是想知道「誰贏了誰」,更想知道「為什麼會這樣贏」,以及「這個贏局背後牽動了多少產業鏈」。尤其是在當前全球電競版圖變動如此劇烈的時候,一本能夠提供宏觀視野和微觀細節兼具的書籍,顯得格外珍貴。我希望它能提供的不僅是「攻略」,更是一種「洞察力」。如果這本書能讓我看完後,在跟朋友討論賽事時,不再只是著墨於操作失誤或精彩操作,而是能更深入地分析戰術體系、俱樂部的商業策略,甚至能預測未來幾年電競市場的發展趨勢,那這本書的投資就非常值得了。總之,我對這種結合了實務操作與產業分析的著作抱持著高度的期待,希望它真的能名副其實,提供一個全面、深入且極具參考價值的電子競技面面觀。

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