電競選手:8堂一點就通的基礎活用課

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具体描述

  當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-spors)的蓬勃發展。電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。

  ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。
  ■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。
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  ■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
 
好的,这是一份关于另一本图书的详细简介,该书并非《電競選手:8堂一點就通的基礎活用課》。 --- 跨越界限:现代艺术与哲思的交汇 图书名称: 藝術的邊界:從印象派到數位浪潮的視覺革命 作者: 艾莉絲·陳 (Alice Chen) 出版社: 寰宇文化出版 出版日期: 2023年秋季 --- 内容提要 《藝術的邊界:從印象派到數位浪潮的視覺革命》是一部深入探索西方藝術史近兩百年來關鍵轉折點的專著。本書旨在超越傳統的藝術史編年敘事,聚焦於藝術形式、媒材與思想觀念如何在新興的社會、科學與哲學背景下相互激盪、重塑。作者艾莉絲·陳以其深厚的藝術理論背景與敏銳的跨學科洞察力,引領讀者穿梭於十九世紀末的巴黎沙龍,直至二十一世紀的虛擬實境藝術空間,解讀藝術家們如何挑戰既有的視覺規範與存在的定義。 本書結構清晰,分為五個主要部分,層層遞進地揭示了「現代」與「後現代」藝術思潮的核心驅動力。 第一部:光影的革命與主觀的覺醒 (1860–1910) 本部分著重探討印象派(Impressionism)與後印象派(Post-Impressionism)如何徹底瓦解學院派對寫實的迷戀,轉向捕捉瞬間的光影與內在的情感投射。 重點章節分析: 1. 捕捉易逝:莫內與時間的測量: 深入分析莫內晚期對光線和水面反射的研究,探討其如何預示了觀念藝術(Conceptual Art)中對過程重於結果的傾向。此處不僅是描繪風景,更是對「視覺感知」這一行為本身的解構。 2. 後印象派的三重奏:塞尚、梵谷與高更的結構、情感與符號: 區分三位大師在形式語言上的差異。塞尚如何將自然分解為幾何母體,成為立體主義的奠基石;梵谷如何透過強烈的色彩對應來表達心靈的狂熱;以及高更如何運用異域符號探索原始與文明的對立。 3. 象徵主義與潛意識的入口: 探討十九世紀末文學思潮(如波德萊爾與馬拉美)對繪畫的影響,特別是古斯塔夫·莫羅和奧迪隆·雷東的作品,預示了達達主義對非理性與夢境的興趣。 第二部:現代性的衝突與斷裂 (1905–1945) 進入二十世紀,藝術爆炸性地分化為眾多激進運動。本部分深入剖析了野獸派、立體主義、未來主義、表現主義、達達主義和超現實主義,如何共同回應兩次世界大戰、工業化帶來的異化感。 重點章節分析: 1. 立體主義的空間革命:從雙重視角到四維探索: 詳細比較布拉克和畢卡索在分析立體派和綜合立體派階段的不同策略。探討拼貼(Collage)技法的發明,如何將日常生活中的「非藝術」材料引入畫廊,從根本上挑戰了藝術的純粹性。 2. 未來主義的機械崇拜與暴力美學: 考察義大利未來主義者對速度、機器和戰爭的狂熱。分析其如何試圖在平面上捕捉運動的軌跡,及其政治意圖與美學表現的緊張關係。 3. 達達的反邏輯與超現實的夢境編織: 聚焦於杜象的「現成物」(Readymade)及其對藝術家「選擇權」的重新定義,探討其對隨後所有觀念藝術的決定性影響。同時,分析達利和馬格利特的視覺謎題,如何運用佛洛伊德的精神分析,揭示潛意識的荒謬秩序。 第三部:戰後美國的崛起與抽象表達 (1945–1960) 隨著歐洲藝術中心的轉移,紐約成為全球藝術的焦點。本部分專注於抽象表現主義(Abstract Expressionism)的壯闊與內在性。 重點章節分析: 1. 行動繪畫(Action Painting)的身體性: 深入研究傑克遜·波洛克(Jackson Pollock)的滴畫技術。本書論證,滴畫不僅是形式上的突破,更是藝術家將自身存在、動作和焦慮「簽署」於畫布之上的儀式,體現了戰後個體在虛無主義中的掙扎。 2. 色域繪畫(Color Field Painting)的崇高體驗: 探討馬克·羅斯科(Mark Rothko)如何運用大面積、邊緣模糊的色彩區塊,試圖喚起觀眾超越視覺的、近乎宗教性的冥想體驗。此處探討了「崇高感」(The Sublime)在現代藝術中的轉化。 第四部:反叛的浪潮:波普、極簡與觀念的確立 (1960–1980) 在抽象表現主義的高度個人化和內省之後,藝術界迎來了一波對精英主義的強烈反動。波普藝術(Pop Art)、極簡主義(Minimalism)和觀念藝術(Conceptual Art)重新將目光投向大眾文化、物質性與思想本身。 重點章節分析: 1. 安迪·沃荷與批量生產的美學: 分析沃荷如何利用絲網印刷等複製技術,消解藝術的「靈光」(Aura)。探討他對名人崇拜和消費主義的挪用,揭示了圖像的商品化趨勢。 2. 極簡主義的「物體」與空間的對話: 討論唐納德·賈德(Donald Judd)和卡爾·安德烈(Carl Andre)如何消除所有隱喻和情感,將藝術作品還原為其最基本的幾何形式和材料屬性。本書強調極簡主義對觀者在特定空間中的身體感受的重視。 3. 觀念藝術的勝利:藝術即思想的證明: 深入探討約瑟夫·科蘇斯(Joseph Kosuth)等藝術家如何將藝術的重心從視覺物件完全轉移到語言和定義上。此一轉變標誌著藝術史從「它看起來像什麼」轉向「它意味著什麼」。 第五部:數位化、全球化與未來的邊界 (1980–現今) 最後一部分關注藝術在後現代主義的解構浪潮中,如何接納科技、全球化議題和新的媒體形式。 重點章節分析: 1. 攝影與錄像的地位重塑: 分析辛迪·雪曼(Cindy Sherman)對身份建構的批判性挪用,以及錄像藝術家如何利用時間軸和敘事結構挑戰傳統繪畫的靜態本質。 2. 後殖民語境下的藝術實踐: 探討來自非西方世界的藝術家如何利用全球交流的機會,反思西方中心主義的藝術史敘事,引入多元的文化記憶與政治批判。 3. 虛擬現實與生成藝術的挑戰: 探討當代藝術家如何利用電腦編程、區塊鏈技術(NFTs)和沈浸式技術(VR/AR),模糊了藝術的物理邊界,並對「原作」和「所有權」的概念發起最終的拷問。 本書特色 《藝術的邊界》不僅是一部歷史梳理,更是一部方法論的引導。作者主張,藝術的真正價值不在於風格的演變,而在於它作為人類面對不斷變化的世界時,所能提供的最前沿的哲學探詢工具。本書適用於藝術史愛好者、藝術教育工作者,以及所有對視覺文化、哲學與當代社會批判感興趣的讀者。透過紮實的研究與流暢的文筆,讀者將能以全新的視角理解藝術如何持續地定義與挑戰我們的現實。

著者信息

图书目录

Chapter 01 電競生手的遊戲必修入門課
Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房筆記
Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
Chapter 04 電競達人必學的遊戲宮心計
Chapter 05 你絕對不能錯過的電競人生
Chapter 06 地表最強遊戲設計團隊組成錦囊
Chapter 07 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
Chapter 08 保證課堂上學不到的電競集客行銷

图书序言

  • ISBN:9789864345038
  • 規格:平裝 / 208頁 / 17 x 23 x 1.04 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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