我的世界Minecraft STEM學院:蓋一座遊樂園

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Anne Rooney
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具体描述

  ★Minecraft與近代歐美教育要領STEM巧妙結合,從科學、科技、工程、數學四大方向教導Minecraft怎麼玩
  ★可以在玩Minecraft的同時,也能瞭解現實生活的相關常識。玩得多,學到更多!
  ★每一章節清楚標示內容屬於STEM的哪幾類,學習之路不含糊!
 
  Minecraft之所以受到小朋友和家長的喜愛,不僅是遊戲內容自由多元,很大一部份是它的玩法與促進小朋友的工程數學、甚至設計能力有關。
 
  像是要蓋一座遊樂園,首先各種遊樂設施、生物區、步道等的佔地要先做規劃,各地的大小要先有數據,才能知道要準備多少資源。各種設施也會參考現實世界的建物的結構與大小,才能蓋出不會變形的成品。
 
  等等像這種Minecraft裡面的建築玩法,以近代歐美風行的STEM教育法去分類,以強化讀者在科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)以及數學(Mathematics)領域上的能力,便是本書的主要內容。
奇幻旅程:失落的文明与星际探险 (以下为一本虚构的图书简介,与您提到的《我的世界Minecraft STEM學院:蓋一座遊樂園》内容无关) --- 书名:《星轨回响:塞勒涅的遗产》 作者:艾拉·凡恩 一、 序章:被遗忘的信号 公元2742年,人类文明已遍布银河系的边缘星域,但在看似和平与进步的表象下,古老的谜团从未真正消散。 故事始于遥远的“静默带”——一片被所有星际航行图谱标记为禁区的虚空。 退休的深空勘测员,卡西乌斯·雷恩,一个习惯于与冰冷宇宙为伴的老兵,意外截获了一段微弱、古老的信号。 这信号并非来自已知的任何文明,它的结构复杂、频率奇特,指向一个早已被历史课本判定为神话的文明——塞勒涅人。 塞勒涅,传说中在数万年前凭空消失的“光之子”,他们掌握着超越当前人类科技的能量理论和时空操控技术。 他们的失踪,一直是星际考古学界最大的悬案。 卡西乌斯的发现,如同投入平静湖面的一块巨石,打破了星际联邦看似固若金汤的秩序。 二、 追寻之钥:跨越时空的编码 信号源指向一个位于人马座旋臂边缘的废弃星系——“编织者之环”。 这个星系环境恶劣,充斥着不稳定的空间乱流和未知的辐射源,是探索者的禁地。 卡西乌斯深知事态的严重性,他秘密启动了一艘被封存已久的老旧勘探船——“徘徊者号”。 船上只有三名核心成员:精通古代语言和密码学的学者莉安娜,以及沉默寡言但技艺高超的工程改造专家,绰号“扳手”的马科斯。 他们的旅程充满了危险。 联邦安全局敏锐地察觉到了卡西乌斯的小动作,并开始秘密追踪。 更为棘手的是,一支名为“熵变教团”的极端组织也盯上了这段信号。 熵变教团相信,塞勒涅文明的遗留物蕴含着毁灭或重塑宇宙的终极力量,他们不惜一切代价要抢在任何人之前获取它。 在穿越“编织者之环”的初期,卡西乌斯一行人必须破解塞勒涅人留下的三重防御系统:第一重是基于量子纠缠的生物识别锁,第二重是涉及超维几何学的空间迷宫,而第三重,则是考验探索者道德与理性的心灵陷阱。 莉安娜在破解这些谜题的过程中,开始对塞勒涅文明有了初步的认知——他们并非单纯的物理学家,更是精神层面的大师。 三、 伊甸园的残骸:浮空城的秘密 经过数月的艰苦航行和多次险象环生的遭遇战,他们终于抵达了信号的核心——一颗被奇异力场包裹的行星,编号为“零度”。 这颗行星上,漂浮着一座宏伟的、半机械半有机的巨型结构,那是塞勒涅人留下的最后遗迹——“阿卡迪亚浮空城”。 浮空城内部的景象超乎想象。 这里的科技已经超越了人类对物质和能量的理解。 城市的核心能源系统并非基于裂变或聚变,而是通过稳定一个微型黑洞的“熵增速率”来维持运转。 建筑不再是固定的结构,它们能根据居住者的思维模式进行动态重组。 卡西乌斯和他的团队发现,塞勒涅人并非“消失”,而是“升维”了。 他们在宇宙的某个临界点上,将整个文明的意识上传并整合进一个超越时空限制的维度。 留下这座城市,是为了引导后来者——如果他们足够纯净和智慧——继承他们的知识。 然而,这座城市也并非完全安全。 它被一种被称为“记忆回响”的防御机制保护着。 任何心怀恶意或贪婪的人进入,都会被这座城市强大的AI系统转化为纯粹的能量反馈。 四、 道德的试炼与背叛的阴影 当卡西乌斯小组深入到浮空城的核心控制室时,熵变教团的主教,冷酷无情的萨恩,率领精锐部队破门而入。 萨恩的目标是激活“净化协议”,一种塞勒涅人设计的用于清除干扰源的自我防御机制,该机制一旦启动,将对周边星域造成无法逆转的灾难性影响。 卡西乌斯、莉安娜和马科斯陷入了双重困境:他们必须阻止萨恩激活协议,同时还要面对浮空城本身对他们动机的审判。 莉安娜通过接入城市的核心数据库,发现了一个令人震惊的真相:塞勒涅人之所以选择“升维”,是因为他们预见到了宇宙即将面临的一次“大坍缩”,他们的遗留知识,正是为了在新的宇宙周期中播下文明的种子。 在最后的对决中,马科斯利用他对老旧机械的深刻理解,成功地制造了一个能量反噬点,暂时瘫痪了萨恩的武器系统。 卡西乌斯则直面萨恩,用他对宇宙的敬畏和对生命的尊重,挑战萨恩毁灭一切的扭曲哲学。 最终,卡西乌斯并未选择摧毁萨恩,而是迫使他面对塞勒涅AI的“镜像审判”,让萨恩亲身体验到他所渴望的“纯粹”力量所带来的虚无。 五、 传承与新纪元 在成功阻止了净化协议后,浮空城向卡西乌斯一行人展现了塞勒涅文明的最终奥秘——“星轨编织图”。 这并非一张地图,而是一种掌握宇宙基本法则的数学模型,它能让人类文明在不破坏自然平衡的前提下,安全地进行超远距离跃迁,并利用暗物质进行高效的能源转化。 卡西乌斯、莉安娜和马科斯没有选择将这些知识据为己有,也没有将其交给腐败的联邦高层。 他们决定,要像塞勒涅人一样,成为“播种者”。 他们带着这份遗产,驾驶着“徘徊者号”,启程前往宇宙中最偏远、最需要引导的星域。 《星轨回响:塞勒涅的遗产》讲述的不是一场简单的寻宝之旅,而是一次关于文明的继承、科技的伦理以及在面对宏大未知时,人类精神力量的史诗。 塞勒涅的信号虽然微弱,却在卡西乌斯的心中,点燃了照亮未来星空的火炬。 旅程才刚刚开始。 读者期待: 这部小说将带领读者深入到硬科幻的核心,融合了古代哲学、高维物理学、以及紧张刺激的太空追逐战。 读者将在阅读过程中,跟随主角体验从绝望到希望,从追寻到传承的深刻转变。 ---

著者信息

作者簡介
 
Anne Rooney 
 
  英國兒童教育、故事叢書資深作者 
 
譯者簡介
 
王育貞
 
  遊戲與3C美日原書資深譯者、資深遊戲攻略作家 

图书目录

6 先前規劃
16 氣墊城堡
20 滑水道
26 鬼屋
36 摩天輪
42 雲霄飛車
50 動物區

图书序言

  • ISBN:9789571089898
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 64頁 / 18 x 23 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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老實說,當媽媽的我,最在意的其實是這本書能不能真正吸引到我家那個平時對課本敬而遠之的孩子。很多時候,我們大人覺得STEM很重要,但孩子就是覺得枯燥。然而,《我的世界Minecraft STEM學院:蓋一座遊樂園》這個主題,聽起來就充滿了歡樂和想像力。遊樂園本來就是充滿歡笑和奇觀的地方。如果書中能搭配大量生動的截圖,展示那些色彩斑斕、充滿創意的園區設計,我相信孩子會更願意主動拿起書本研究。我更期待書裡能提到「創意發想」的過程,而不僅僅是操作指南。比如,作者是怎麼從一個簡單的點子,一步步發展成一個複雜的園區?有沒有分享一些「設計上的捷徑」或是「避坑指南」?如果能讓我家孩子在玩樂的過程中,不知不覺地吸收了結構設計、邏輯編程和資源管理的知識,那就太超值了。這本書的成功與否,關鍵就在於它能否將硬核的STEM知識,巧妙地融入到孩子們最愛的方塊世界裡,變成一場刺激又好玩的探險!

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這本《我的世界Minecraft STEM學院:蓋一座遊樂園》光看書名就讓我覺得超興奮!想當年,我第一次踏入那個方塊世界,那種可以隨心所欲創造的感覺,簡直是無與倫比。書名裡的「STEM學院」這幾個字,立刻抓住了我的目光。在台灣,大家對STEAM教育的重視越來越高,而Minecraft本身就是一個絕佳的平台,可以把抽象的科學、技術、工程、數學概念,用最直觀的方式呈現出來。想像一下,不只是蓋個普通的過山車,而是要計算軌道的坡度、力學的原理,甚至要設計電力系統來讓遊樂設施運作,這哪裡是玩遊戲,這根本就是模擬城市加上物理學實驗課嘛!我特別期待書裡面會不會有詳細介紹如何利用紅石電路來設計那些複雜的機關,像是自動售票亭或是定時的煙火表演。如果書裡能提供一些實際操作的步驟,讓讀者可以邊看邊跟著做,那真是太棒了。畢竟,光用眼睛看再厲害的建築,也不如自己親手用方塊堆出來的成就感來得紮實。希望這本書不只是空談理論,而是能提供紮實的實作指導,讓每個讀者都能成為Minecraft世界裡的頂尖工程師!

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這本書的書名一出來,我腦中立刻浮現出許多畫面:旋轉木馬、激流勇進、還有那種讓人腎上腺素飆升的巨型摩天輪!但重點是,這一切都要用Minecraft的基礎方塊來實現,這本身就是一個充滿挑戰的過程。我猜想,要蓋一座「可運行」的遊樂園,光靠手動堆疊是不夠的,肯定少不了紅石機關的大量運用。我個人對紅石的掌握度一直停留在開個燈、拉個簡單的門的階段,對於複雜的計時器、邏輯迴路簡直是霧裡看花。所以,我非常殷切地盼望這本書能夠深入淺出地講解紅石的應用,特別是如何將其應用到遊樂設施的連動控制上。例如,怎樣設計一個能自動計數並發放門票的系統?或者,如何用傳感器和活塞,打造出一個能根據遊客數量自動調整營運模式的設施?如果書裡能把這些複雜的技術,用蓋遊樂園這個大家都能理解的主題包裝起來,那絕對能大幅提升我們學習STEM知識的興趣和動力。

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坦白講,現在市面上的Minecraft教學書真的太多了,內容大多不外乎是教你如何生存、如何蓋房子,看到後來都有點審美疲勞了。但這本《我的世界Minecraft STEM學院:蓋一座遊樂園》的切入點實在太新穎了!蓋遊樂園,這就不是單純的建築美學了,它涉及到的是「體驗設計」和「遊客動線規劃」。我超好奇書裡是怎麼把這些概念融入到Minecraft裡的。例如,怎麼設計一個讓人流連忘返的園區佈局?怎麼樣的設施組合能最大化遊客的停留時間和滿意度?這不就是現實世界主題樂園規劃師會遇到的問題嗎?如果書中能分享一些高明的空間利用技巧,像是如何用有限的方塊空間創造出豐富的層次感和驚喜感,那就太有價值了。我總覺得,好的設計不只是好看,更重要的是「好用」、「好玩」。如果書裡能提供一些案例分析,解析為什麼某個區域的設計特別成功,那對我這種雖然熱愛Minecraft但缺乏結構性思考的人來說,簡直是及時雨。期待看到那些兼具創意與邏輯的遊樂園藍圖!

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從台灣教育的角度來看,培養學生的「問題解決能力」比死記硬背重要太多了。而「蓋一座遊樂園」這個主題,本身就蘊含了無數的潛在問題等待解決。比如,假設我的遊樂園建在一個崎嶇不平的生物群系上,我該怎麼處理地基的穩定性,確保過山車不會中途崩塌?這就牽涉到工程學的基礎。又或者,我需要設計一個水力發電系統來供應園區的照明,我該如何計算水流速度和所需方塊數量,確保輸電效率最大化?這就是數學和物理的結合。我希望這本書不只是給出「答案」,而是引導讀者去「提問」。書中的範例最好能像一個個專案挑戰,讓讀者自己去思考:「如果我想要這個設施能容納更多人,我該調整哪些參數?」這才是真正的STEM精神的體現,將知識應用於創造一個真實、可運作的系統,而不是紙上談兵。

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