我的世界Minecraft STEM學院:建一座城市

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Anne Rooney
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  • 城市规划
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具体描述

  ★Minecraft與近代歐美教育要領STEM巧妙結合,從科學、科技、工程、數學四大方向教導Minecraft怎麼玩。
  ★可以在玩Minecraft的同時,也能瞭解現實生活的相關常識。玩得多,學到更多!
  ★每一章節清楚標示內容屬於STEM的哪幾類,學習之路不含糊!
 
  Minecraft之所以受到小朋友和家長的喜愛,不僅是遊戲內容自由多元,很大一部份是它的玩法與促進小朋友的工程數學、甚至設計能力有關。
 
  蓋一座城市前,要先會分配各種建築的位置與規劃佔地大小,進一步得知要準備多少資源,
  要依照建物分配位置規劃交通路線,才不會造成交通擁擠的問題。
 
  等等像這種Minecraft裡面的建築玩法,以近代歐美風行的STEM教育法去分類,以強化讀者在科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)以及數學(Mathematics)領域上的能力,便是本書的主要內容。
好的,以下是关于《我的世界Minecraft STEM學院:建一座城市》一书的详细内容介绍,该内容旨在全面描述本书的教学内容和实践目标,不涉及对该书的评价或自我指涉。 --- 图书介绍:《我的世界Minecraft STEM學院:建一座城市》 本书是一本专为激发青少年对科学、技术、工程和数学(STEM)领域兴趣而设计的实践教程,以风靡全球的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)为核心平台。全书围绕“城市规划与建设”这一宏大主题展开,引导读者运用游戏内的工具和逻辑,系统地学习和应用基础的工程设计、资源管理、逻辑电路以及可持续发展理念。 本书的结构设计旨在将抽象的STEM概念转化为具体可操作的游戏任务,使学习过程既充满探索的乐趣,又具备严谨的教育意义。 第一部分:城市规划与基础建设——工程思维的启蒙 本部分侧重于引入城市规划的基本原则,并教会读者如何在《我的世界》中搭建稳定、高效的基础设施。 模块一:场地勘测与区域划分 在开始任何大型工程之前,精确的规划至关重要。本模块指导读者如何使用游戏内的地图、坐标系统以及简单的测量工具(如精准的标记方块)来勘测地形。内容涵盖: 1. 地形分析: 如何识别高低差、水文特征(河流、湖泊)对城市布局的影响。 2. 功能分区: 学习将城市划分为居住区、商业区、工业区和绿化区,并理解这些区域之间流线(人流、物流)的合理布局。 3. 资源评估: 初步学习如何根据所需的建筑材料(木材、石材、矿物)评估特定区域的资源储量,并规划资源采集的优先级。 模块二:结构稳定与材料科学基础 本章将《我的世界》的方块物理特性与真实的工程学原理相结合。 1. 承重与跨度: 通过实例展示不同方块的结构强度(例如,沙子和红石的特性),学习如何设计能够承受自身重量并跨越障碍物的结构(如桥梁和高层建筑的地基)。 2. 材料的适应性: 介绍不同材料在不同环境下的应用,例如,在潮湿地区使用抗腐蚀材料(如石英、特定类型的木材)的重要性。 3. 模块化设计: 引入标准化组件的概念,鼓励读者设计可重复使用的建筑单元,以提高建设效率和维护的便捷性。 第二部分:基础设施与现代交通系统——技术与逻辑的应用 城市的高效运转依赖于完善的交通和能源网络。本部分深入讲解如何利用《我的世界》中的红石系统来构建复杂的功能性基础设施。 模块三:交通网络设计与优化 本模块是关于如何高效连接城市各部分的实践。 1. 道路与路径规划: 不仅仅是铺设道路,更重要的是设计多层级的交通系统——行人步道、地面车道以及高架轨道。学习使用对称性和最短路径算法(在游戏中体现为直观的路线选择)来最小化通勤时间。 2. 自动化轨道系统: 详细介绍矿车轨道的设计与铺设,包括如何利用动力铁轨、探测铁轨和按钮/拉杆来实现不同速度的控制和路线切换。 3. 信号系统基础: 使用红石灯和活塞门模拟基础的交通信号灯系统,理解信号协调对于避免交通堵塞的关键作用。 模块四:能源、水利与红石电路 本章是整个STEM学习的核心,重点培养读者的逻辑思维和电路知识。 1. 红石基础电路: 深入讲解红石粉、中继器、比较器和反相器(非门)的功能,并教授如何利用这些组件构建简单的开关、定时器和逻辑门(与、或、非)。 2. 自动供水系统: 设计和构建自动化的水循环系统,用于灌溉城市绿化带或作为消防备用水源。这涉及到使用漏斗和发射器模拟水流控制。 3. 自动化资源采集: 构建大型自动化农场(如甘蔗农场、仙人掌农场),核心是利用观察者和活塞阵列来检测作物生长并自动收割,这是对传感器技术应用的初步接触。 第三部分:城市功能与可持续发展——工程伦理与社会考量 一个成功的现代城市必须是宜居且可持续的。本部分将视角从技术实践提升到社会和环境层面。 模块五:公共服务与智能建筑 本模块着重于提升城市的生活质量,并引入“智能”概念。 1. 应急响应系统: 设计和部署快速响应的通道,并搭建一套基于红石的警报系统,用于模拟火灾或突发事件的通知机制。 2. 垂直绿化与环境平衡: 学习如何在有限的城市空间内最大化绿化面积,例如通过建造屋顶花园和垂直农场,以改善空气质量和城市美学。 3. 数据展示中心: 构建一个信息中心,利用红石显示屏或告示牌来展示城市关键数据的实时状态,例如人口密度、能源消耗或食物储备量。 模块六:可持续性与未来城市蓝图 本章引导读者思考工程决策的长期影响。 1. 能源效率评估: 对比不同能源系统的效率,例如,比较传统的火把照明与现代的红石灯光控系统(利用光感探测器),从而理解能源节约的重要性。 2. 废物管理概念: 模拟简单的废物分类和处理流程,使用投掷器和漏斗系统来分离不同种类的“垃圾”(不同类型的方块),并将其导入处理区域。 3. 城市扩展模拟: 学习如何预留“缓冲区”和“扩展带”,确保未来的城市扩张不会破坏现有的核心功能区,体现前瞻性的规划理念。 总结与实践挑战 全书以一系列综合性挑战结束,要求读者将前述所有模块的知识点整合起来,完成一个功能完善、结构合理、兼顾效率与美观的“微型智能城市”项目。这些挑战不仅检验了读者的技术实现能力,更考察了其在复杂系统设计中进行权衡取舍的工程决策能力。本书致力于让读者在《我的世界》的虚拟世界中,真正体验到从零开始构建一个复杂工程系统的全过程。

著者信息

作者簡介
 
Anne Rooney 
 
  英國兒童教育、故事類叢書資深作家。 
 
譯者簡介
 
王育貞
 
  資深遊戲類、3C類美日書籍譯者、資深遊戲攻略作者。 

图书目录

6 歡迎光臨這個城市!
16 公寓大樓
24 體育館
32 摩天大樓
44 地下鐵
50 購物中心
54 停車場
56 公園

图书序言

  • ISBN:9789571089881
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 64頁 / 18 x 23 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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我身邊很多朋友的孩子,迷戀Minecraft到有點走火入魔的地步,我常常擔心他們只是在螢幕前虛耗時間。這本《我的世界Minecraft STEM學院:建一座城市》簡直像是為我們這些「焦慮的家長」準備的救贖之書!它提供了一個完美的「出口」,將孩子對遊戲的熱情,導向一個具體、有形且充滿學習挑戰的目標——建城。而且,城市的概念本身就非常貼近生活,孩子每天上學、購物、看到建築物,都能與書中的知識點產生連結。我特別想知道,它有沒有提供不同歷史時期的城市發展案例作為靈感?比如,從古羅馬的棋盤式規劃到現代的衛星城市設計,若能穿插這些知識,讓孩子理解「城市不是憑空出現的」,而是經過數千年人類智慧結晶的產物,那就更棒了。這本書的價值,已經遠遠超越了「遊戲攻略」的範疇,它正在培養未來的公民設計師。

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老實說,市面上關於Minecraft的書籍多到爆炸,很多都是換湯不換藥的「模組大全」或「指令速查手冊」。但《建一座城市》這個主題,立刻就讓我感受到它背後的野心和深度。城市,本質上就是人類社會互動、資源分配和基礎建設的縮影。如果這本書能巧妙地將這些社會科學的元素融入到Minecraft的方塊世界中,那絕對是跨學科教學的典範。我猜測,它也許會引導讀者去模擬交通壅塞問題,然後設計多層次的道路或高架橋來解決;或者討論不同功能分區(住宅區、商業區、工業區)的劃設,以及它們之間的相互依存關係。這種從宏觀到微觀的設計思考,對於培養孩子的全局觀和問題解決能力至關重要。我非常期待看到書中如何平衡「遊戲樂趣」與「學術嚴謹性」,讓孩子在享受創造的同時,也無痛吸收了寶貴的城市規劃邏輯。

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這本書的潛力真的超乎想像,我不是那種只會讓孩子「玩遊戲」的家長,我非常重視「玩中有學」。現在很多家長對Minecraft的印象還停留在「打打殺殺」的層面,但能將其提升到「STEM學院」這個高度,簡直是神來之筆。我特別好奇它如何處理「效率」和「可持續性」這兩個現代城市規劃的核心議題。比如說,書裡會不會教導如何規劃電力網,或者如何設計一個水資源循環系統?如果能結合一些基礎的能源概念,例如太陽能板的擺放角度對發電效率的影響,那這本書的價值就翻倍了。我希望它能引導孩子跳脫出「只要有資源就能蓋」的思維,轉而思考「如何用最少的資源,達成最好的功能」。這種系統性的思考模式,是從遊戲進入真實世界的關鍵橋樑。畢竟,現實中的城市規劃,從來就不是只有美學考量,背後藏著複雜的數學模型和工程限制,若能從小建立起這種「有意識的建造」習慣,那真是功德無量。

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哇,光是看到書名《我的世界Minecraft STEM學院:建一座城市》,我就忍不住要用力點讚!這絕對是市面上眾多Minecraft教學書裡的一股清流啊。現在的小朋友啊,光是拿著方塊亂蓋一通,那真的只是在玩遊戲,算不上是學習。這本書聽起來就厲害了,它沒有落入那種單純教你怎麼蓋個帥氣城堡的俗套,而是直接把「城市規劃」和「STEM」這兩個超級重要的概念給搬進了遊戲裡。我猜裡頭一定有超多關於空間感、結構力學,甚至可能是交通動線規劃的實戰演練。想想看,讓孩子自己去思考「如何讓這座虛擬城市既美觀又實用」,這不就是最好的專題式學習(Project-Based Learning)嗎?比起死記硬背課本上的原理,直接在螢幕上看到自己的設計如何影響整個城市的運作,那種成就感跟理解深度絕對是天壤之別。而且,Minecraft本身就是一個極佳的協作平台,我真心期待這本書能引導出更多團隊合作的案例,畢竟「建城市」哪是一個人的事?需要不同專長的人一起腦力激盪,這才是真正的未來人才該具備的能力啊。

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從書名就能感受到一種宏大的敘事感,《建一座城市》這個主題,比起單純蓋一個獨立的建築物,複雜度是呈指數級增長的。這要求的不只是單點的技術掌握,更需要對整個系統的理解。我非常欣賞這種將大型、複雜的現實問題拆解,並透過遊戲介面來進行模擬教學的做法。這本書肯定會鼓勵孩子們去思考「基礎設施」的重要性——水管、電纜、通訊線路,這些看不見的部分才是城市運轉的命脈。如果書裡能教導如何利用紅石系統來模擬這些管線的佈局與控制,那就太厲害了。這不僅僅是邏輯思維的訓練,更是對隱藏系統重要性的深刻體悟。我預感這本書會讓孩子們對身邊的環境產生全新的觀察視角,不再只是把城市當作理所當然的存在,而是開始探究它背後精密的設計與工程。總而言之,這是一本充滿遠見、極具實用價值的教育資源。

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