我的Minecraft DIY大事典:1.14村莊與掠奪完全攻略

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王育貞
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具体描述

  ★Minecraft村莊史上最大改版,完整資料大公開!
  ★提供掠奪事件完全教戰守則,要當英雄很簡單!
  ★1.14新方塊建築術傳授,豪華莊園要這樣蓋!
  ★本書系獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝:
  中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生
  台南崇學國小 張琬翔老師
  花蓮西林國小 李政蒲老師
  台中亞洲大學 陳勇國老師
 
  1.14Minecraft首度加入「事件型」玩法,當玩家達成某些條件時,會觸發一連串由掠奪者主動攻擊村莊的事件。
 
  村莊是Minecraft生存玩法重要的資源補給地,許多重要交換物都可以由村莊中的村民提供,
  所以一旦被掠奪者入侵,會大幅增加生存玩法的難度。
  因此本書將針對這種事件,從觸發條件,入侵者的行為模式,以及他們的弱點在哪,有什麼應對方法,
  逐一為讀者分析,讓讀者從此不再懼怕此類事件發生。
  另外,1.14版新增的生態系、道具、生物、武器裝備等等,也當然會是以最完整的資料呈現。
 
  而新方塊的增加,又替建築玩家們帶來各種想像空間。要怎麼利用新方塊的外表特徵,去模擬出更逼真的方塊建築,做出以前不能做出的作品,本書也將做步驟教學。
好的,以下是为您创作的一份不包含《我的Minecraft DIY大事典:1.14村莊與掠奪完全攻略》内容的图书简介: --- 《史诗级建筑师的蓝图:Minecraft红石与自动化工程精解》 献给每一位渴望将方块世界从生存模式提升至工程奇迹的匠人。 你是否厌倦了永无止境的手动挖矿和繁琐的资源收集?你是否梦想着在自己的世界中建造出能够自我运转、精确执行复杂任务的机械帝国?欢迎来到《史诗级建筑师的蓝图:Minecraft红石与自动化工程精解》的世界,这是一本专为中高级玩家设计的深度技术指南,旨在彻底革新你对红石逻辑、复杂机械设计以及全自动化农场搭建的理解。 本书将带领你告别那些仅仅能亮灯或开门的初级红石电路,深入探究红石系统的核心原理——脉冲生成、时序控制、逻辑门电路的搭建、以及如何利用粘性活塞和观察者构建高度可靠的机械结构。我们不提供简单的“复制粘贴”教程,而是致力于教授你“为什么”和“如何实现”背后的科学原理,确保你能够根据自己的需求,灵活设计出前所未有的复杂系统。 第一部分:红石基础的深度重构 在进入高阶应用之前,我们首先会对红石基础进行一次彻底的、面向工程学的回顾。许多玩家停留在红石的表面应用,认为它只是一个简单的导线系统。本书将打破这一认知: 红石信号的物理特性与限制解析: 深入探讨信号衰减、充能机制(准连接、方块更新检测),以及如何利用这些特性来设计超长距离、高效率的信号传输线。 时序与脉冲的精确控制: 学习如何利用中继器和比较器构建精确的纳秒级延迟电路。我们将详细解析时钟电路的变种——从基础的环形计数器到复杂的双稳态触发器(T型、JK型)。了解如何利用快速脉冲生成器来驱动活塞门或复杂的物品分类系统,而不会因信号过载而导致系统崩溃。 逻辑运算的硬件实现: 从最基础的“与”、“或”、“非”门开始,逐步过渡到更复杂的“异或”、“与非”、“或非”门。我们将通过实际案例(例如,设计一个三输入安全锁)来展示如何用最少的材料实现复杂的逻辑判断,这是构建高级自动化系统的基石。 第二部分:粘性活塞与观察者的机械艺术 红石导线负责“思考”,而活塞和观察者则负责“行动”。本部分专注于将这些机械组件的潜力发挥到极致。 进阶活塞系统设计: 不仅仅是简单的推拉,我们将学习如何利用“推/拉”循环、零滴答活塞(Zero-Tick Piston)技术(在允许的1.14+环境下),以及如何构造能够穿墙、隐形或执行复杂几何移动的升降平台和伸缩桥梁。书中会附带多个经典机械案例的逐步拆解图纸。 观察者的威力——方块更新检测的艺术: 观察者是现代红石工程的核心。本书将详细讲解观察者如何捕捉方块状态的微小变化(例如,液体流动、方块放置、植物生长),并利用这些事件来触发复杂的连锁反应。我们将教授如何构建“方块更新检测器”(BUD),即便是在当前版本中,理解其底层逻辑对于调试和优化仍然至关重要。 基于红石的计算模块: 初步接触如何利用这些机械组件来模拟简单的计算过程,例如设计一个基于比较器的自动调谐系统,或者一个能够检测特定数量物品的计数器。 第三部分:全自动化工程项目实战 理论必须服务于实践。本书的后半部分将重点展示如何将前两部分的技术应用于构建大型、高效率、低维护成本的自动化设施。这些项目的设计思想,着眼于规模化、效率最大化以及易于维护性。 高效资源采集系统: 全自动树场与原木收割机: 不仅仅是简单的砍树,而是结合活塞阵列和侦测系统,实现对树木生长的精确追踪和收割,并使用复杂的漏斗网络确保所有木材被有效收集,且不溢出。 多层刷怪塔的优化与控制: 讲解如何使用红石控制系统来优化刷怪效率,例如,设计陷阱门阵列的定时开关,以及利用延迟电路确保不同层级的怪物流向同一个收集点。 物品分类与存储矩阵的终极进化: 告别混乱的箱子。我们将展示如何设计一个基于物品ID识别的超大型分类系统,该系统能够精确区分成百上千种不同物品,并将它们导向各自的储藏单元。重点讲解如何利用比较器阵列和寄存器来提高分类速度和准确率。 农作物与养殖的智能管理: 智能熔炉阵列与燃料优化: 设计一个能够自动添加燃料、监控熔炼进度,并在完成后自动清理产出的熔炉系统。 基于生长的作物收割系统: 利用观察者精确检测成熟状态,仅在作物达到最高产量时触发收割,最大化你的收获。例如,针对甘蔗或竹子的自动收割机,如何设计使其仅收割中间段,保留底层以供继续生长。 结语:从使用者到创造者 《史诗级建筑师的蓝图》的目标是让你从一个被动地遵循教程的玩家,转变为一个能够独立设计和解决复杂工程难题的创造者。书中所有的设计都严格遵守当前版本的游戏机制(排除已被废弃或更改为纯粹视觉效果的旧技术),并提供了详尽的故障排除指南,帮助你定位和修复复杂的红石错误。拿起这本书,开始构筑你独一无二的自动化奇迹吧! ---

著者信息

作者簡介
 
王育貞 
 
  遊戲攻略撰稿資歷超過10年,為資深攻略作家,亦為3C日文書籍譯者。 
 
盧品霖 
 
  GC遊戲頻道 Minecraft DIY小組團隊成員,擁有4年Minecraft以及5年以上遊戲攻略撰稿資歷 

图书目录

CHAPTER1 村莊與掠奪事件簿 5
事件相關的更新 6
村莊相關的更新 30
突襲事件的流程 48
順利解決突襲事件 59
 
CHAPTER2 更豐富的物質生活 71
木桶 72
鐘 74
高爐 76
製圖台 78
營火 80
堆肥箱 82
切石機 84
砂輪 86
紡織機 88
煙燻爐 90
講台 92
燈籠 93
製箭台 94
鍛造台 95
鷹架 96
 
CHAPTER3 變異的生態系 97
竹林 98
貓熊 99
狐狸 101
貓 103
棕色哞菇 105
甜莓 107
竹子 108
矢車菊、鈴蘭 109
凋零玫瑰 111
 
CHAPTER4 新的武器和附魔 113
1.14版新武器:弩 114
弩的射程 119
弩的附魔效果 121
快速上弦 122
分裂箭矢 124
貫穿 126
 
CHAPTER5 新方塊的建築應用 131
新增的建築方塊 132
新增建築方塊的應用 134
日式地毯 135
煙囪 137
排油煙機 139
壁爐 141
壁爐的點火裝置 143
原木橋 146
天花板 148
地板陷阱 150
 
CHAPTER6 1.14其他改版細項 153
戰鬥系統測試版介紹 154
新的武器數值 157
交易視窗更新 159
染料機制更動 161
皮革製馬鎧 163
可疑的燉湯 165
指令系統更新 167
 
CHAPTER7 1.14流言驗證 169
流言1:躲在堆肥箱裡不會被怪物發現 171
流言2:營火不燃燒也有傷害 174
流言3:在水中也可以升起營火 177
流言4:貓熊會吃蛋糕 180
流言5:紅色哞菇會生出棕色哞菇 183
流言6:狐狸可以被馴服 185
流言7:牛會跟叼小麥的狐狸走 190
流言8:玩家蓋的村莊會觸發突襲事件 191
流言9:可輕鬆解決村莊突襲 193
流言10:A村的英雄到B村一樣是英雄 195
流言11:由鐵魔像完成突襲不會成為英雄 197
流言12:地獄與終界也能觸發村莊突襲 199
流言13:村民可以在地獄與終界睡覺 201
流言14:可以把村民好感洗到無限多 203
流言15:可以把凋零怪卡在終界 206

图书序言

  • ISBN:9789571086941
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 208頁 / 14.5 x 21 x 1.04 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

這本書的裝幀設計,從觸感上來說,真的讓人覺得非常紮實。封面那種霧面處理,拿在手上的時候,手指頭不會滑溜溜的,而且稍微有點紋理感,讓我有種「這是一本有份量的工具書」的感覺。裝訂的部分,翻開來看得很順暢,不會卡卡的,這點對我這種常常需要攤平書本在桌上操作的人來說,簡直是救星。 不過,如果單就內容的「實用性」來談,我個人會希望它在**基礎概念的講解上**能再多著墨一些。畢竟Minecraft的更新速度有時候快得讓人有點跟不上,尤其是在不同版本之間,有些機制的細微調整,如果能有更清晰的圖示對比或是詳細的文字解釋,會更有助於新手玩家快速入門。目前的編排,感覺比較偏向已經對遊戲核心機制有一定了解的玩家,直接切入主題,對於完全沒接觸過1.14改版的讀者來說,可能還是會有些許的門檻感。

评分

整體來說,排版視覺效果是相當不錯的,字體選用夠大,黑白對比也很鮮明,閱讀起來眼睛不會感到疲勞。但說真的,作為一本「大事典」級別的書,我個人會期待在**視覺輔助材料**上能更下一番功夫。例如,如果能在關鍵的合成配方或是複雜的紅石電路圖旁邊,直接附上遊戲內截圖的實景對照,或是用更活潑、更像實體物件的示意圖來呈現,那效果一定會更驚豔。現在的插圖雖然清晰,但有時候感覺有點太偏向於示意性的線稿,少了那麼一點點「身歷其境」的氛圍感,讓我在理解某些複雜的結構時,還是得頻繁地切換到遊戲中去比對印證。

评分

這本書的編排邏輯性,我覺得有進步的空間。它在章節的劃分上,似乎是將所有相關內容都集中在一起,但**知識點之間的銜接**偶爾會顯得有點突兀。例如,從一個純粹的建築風格介紹,突然跳轉到非常深入的交易機制優化,中間缺乏一個平緩的過渡段落,讓讀者能慢慢消化吸收。如果能設計出像是「入門篇—基礎設施」、「進階篇—功能優化」、「專題篇—特殊場景應用」這樣更明確的層級分類,我想讀者在查找特定資訊時的效率會大幅提升。畢竟「大事典」的厚度擺在那裡,如何讓讀者不迷失在知識的洪流中,結構的規劃是至關重要的。

评分

光是看目錄,就能感受到編輯團隊在**內容廣度**上的努力,幾乎涵蓋了從資源採集到特殊事件處理的方方面面。然而,在某些大家普遍關心的「效率最大化」議題上,書中的探討深度似乎還沒有達到我心目中「攻略」的標準。舉例來說,關於模組化設計或是長期發展規劃的討論,或許可以引入更多來自資深玩家社群的實際案例分享。這種來自第一線的「實戰經驗談」,往往比純理論的說明來得更有說服力和參考價值,讓讀者不只知道「可以怎麼做」,更明白「這樣做最划算」。

评分

就**語言風格**而言,它保持了一種相對中立、客觀的敘事口吻,這對於工具書來說是好事,確保了資訊的準確性。不過,偶爾會覺得少了那麼一點點與讀者「對話」的親切感。Minecraft這款遊戲本身充滿了探索和創意的樂趣,如果書籍在某些章節,例如介紹特殊地形或稀有生物時,能夠用更生動、更具故事性的筆法來描繪,哪怕只是一小段引人入勝的描述,都能讓閱讀過程變得更加享受,而不僅僅是單純地吸收知識點。希望未來的版本能在保持專業度的同時,注入更多讓玩家會心一笑的「梗」或「彩蛋」式的說明。

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