指尖下的對決:電競遊戲與賽事趨勢

指尖下的對決:電競遊戲與賽事趨勢 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

CTESA中華民國電子競技運動協會
图书标签:
  • 电竞
  • 游戏产业
  • 赛事
  • 趋势
  • 电子竞技
  • 游戏文化
  • 产业分析
  • 体育
  • 娱乐
  • 科技
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
 
本書特色
 
  1. 從產業介紹電競賽事。
  2. 台灣電子競技專班指定用書。
  3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。
  4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。
  5. 最新電競發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識。
探寻数字艺术与人文思潮的交汇:一部关于电子媒介叙事与未来图景的深度剖析 前言:媒介的演变与人类经验的重塑 在信息爆炸的时代,我们与屏幕的互动已不再是简单的信息获取,而成为一种深刻的文化实践。本书将视角从具体的游戏竞技场域抽离出来,转向电子媒介本身所承载的叙事结构、审美体验以及它们对当代社会结构和个体心智产生的深远影响。我们不再聚焦于“玩什么”或“谁赢了”,而是探究“媒介如何构建我们的现实”,以及“技术如何重塑我们的感知”。 本书旨在构建一座跨学科的桥梁,连接数字美学、符号学、哲学人类学与媒介理论。它试图解答一个核心问题:当叙事载体从纸张转向像素,从线性文本转向交互式环境时,人类的意义构建过程发生了怎样的根本性转变? --- 第一部分:超越屏幕的形而上学——交互性、沉浸感与存在论 本部分深入探讨电子媒介所特有的本体论特征,将其置于现象学和存在主义的框架下进行审视。我们认为,数字环境提供了一种独特的“在场感”(Presence),这种在场感不仅是视觉上的模拟,更是主体性在虚拟空间中主动构建和经验世界的方式。 1. 交互性作为新的实在性基础 交互性不再被视为简单的功能性设计,而是媒介叙事的核心逻辑。我们将分析“选择即意义”的生成机制。在传统叙事中,意义是预设的;而在交互式叙事中,意义是通过主体在限定框架内的能动性(Agency)实时“激活”的。这要求我们重新定义“作者”与“读者”的角色,探讨“共同创作者”(Co-creator)这一概念的复杂内涵。 延迟满足与即时反馈的辩证法: 研究电子界面如何重塑时间感知。从加载界面到即时响应,技术如何压缩、拉伸或碎片化我们对因果关系的理解。 “拟像”(Simulacra)的升级: 借用鲍德里亚的理论,分析高保真度的数字渲染如何挑战了“真实”的界限,探讨虚拟空间中“不再是真实的复制品”的超真实(Hyperreality)现象。 2. 沉浸与“心流”的认知神经学基础 沉浸感(Immersion)是数字体验的关键。我们不仅从心理学角度分析米哈里·契克森米哈赖的“心流”(Flow)理论,更探讨其在数字界面中的技术实现。 感觉剥夺与过度刺激的平衡点: 考察界面设计如何通过精确控制信息密度、声音设计和视觉反馈,将用户推入最优化的认知负荷区间。 “具身认知”的数字化延伸: 当身体通过控制器、传感器甚至脑机接口与数字世界连接时,虚拟体验如何反过来塑造我们的身体知觉和空间定向能力。 --- 第二部分:符号学视角的解码——电子叙事中的图文转换与跨模态表征 电子媒介是高度模态化的,它整合了文本、图像、声音、运动和代码,形成了一种复杂的符号系统。本部分侧重于如何解码这种新的“语法”。 3. 超文本与非线性结构的符号学意义 抛弃印刷时代对“线性阅读”的执念,电子文本的跳跃性、连接性和多义性构成了新的阅读范式。 链接(Hyperlink)作为结构性节点: 分析超链接如何打破文本的封闭性,建立起无边界的知识网络。这种网络结构如何影响意义的稳定性和知识的权威性? 信息密度与视觉层级: 研究界面设计中字体、色彩、布局如何作为非语言符号,引导用户注意力,并构建潜在的权力关系(例如,哪个信息被置于首屏)。 4. 算法美学与“可计算的表达” 算法不再仅仅是执行命令的工具,它们本身正在成为一种叙事生成的主体。 生成性艺术与随机性的控制: 考察程序代码如何成为新的“笔触”,以及开发者通过设定参数(Seeds)来控制“随机性”的哲学意涵。这种被控制的随机性,是否等同于作者意图的转移? 数据可视化中的修辞学: 分析复杂数据集如何通过图形、动画转化为具有说服力的叙事。我们如何警惕将统计学数据转化为情感化论点的过程? --- 第三部分:社会结构与后人类图景——数字文化对主体性的冲击 本部分将视野扩大至社会层面,探讨电子媒介及其构建的虚拟空间如何重塑我们的社会互动、身份认同和伦理框架。 5. “在场”的重定义:虚拟社群与匿名性伦理 数字通讯工具催生了前所未有的社群形态,但同时也带来了身份的模糊性与责任的稀释。 “去物质化”的社会资本积累: 探讨在数字身份下,信誉、影响力(Social Capital)是如何脱离物理身体而建立和流通的。 群体的匿名性与“去抑制效应”: 分析网络环境中的匿名机制如何降低个体的自我约束力,以及这对公共讨论质量的影响。 6. 数据的“幽灵”与数字遗产 我们所有在数字空间中的行为都留下了“数据足迹”,这些足迹构成了新的、持久的社会记忆。 持续在线的“数字遗嘱”: 探讨个人在死亡后,其数字身份、账号和数据流如何继续存在、被继承或被遗忘。这挑战了传统的生命周期和记忆维护机制。 监控资本主义下的主体重塑: 审视用户行为被量化、预测并作为商品出售的经济模式,分析这种持续的“被观察”状态如何内化为我们自我审查和自我优化的动力。 --- 结语:重返媒介批评的必要性 本书的最终目的并非颂扬或批判技术本身,而是倡导一种更为审慎和深入的媒介批判。在技术迭代速度远超社会规范建立速度的今天,我们需要回归到对“体验的本质”的追问。理解电子媒介的内在逻辑,是我们驾驭未来技术浪潮、维护人文价值不被技术异化(Alienation)的关键。我们呼吁读者跳出屏幕的诱惑,以批判的眼光审视我们正在共同构建的这个数字新世界。

著者信息

图书目录

單元 1 電競賽事概述
1-1 運動競賽定義
1-2 電競賽會整體規劃
1-3 電競賽事制度
 
單元 2 電競賽事載具與硬體設備
2-1 個人電腦(PC) 
2-2 家用主機(Console) 
2-3 行動裝置(Mobile) 
 
單元 3 電競賽事載具與硬體設備
3-1 電腦遊戲 
3-2 手機遊戲  
3-3 家機遊戲 
 
單元 4 電競賽事的舉辦
4-1 賽事準備  
4-2 賽事規章  
4-3 賽事報名表 
4-4 賽程表  
4-5 聯絡平台 
4-6 直播軟體 
4-7 線上電競賽事  
 
單元5 電競賽事的進行
5-1  如何舉辦店競賽會
5-2 賽事標誌設計 
5-3 電競賽事規程  
5-4 賽事效益評估  
5-5 秩序手冊與報告書製作  
 
附錄一  習題解答 
附錄二  賽事團隊分工與裁判職務  
附錄三  HSLoL 賽事規章 
附錄四   PMCC 校園聯賽賽事規章  
附錄五 賽事戰線配置 

图书序言

  • ISBN:9789865230982
  • 規格:平裝 / 240頁 / 21 x 28.1 x 1.08 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

這本《指尖下的對決》給我的感覺,它不僅僅是一本關於「玩遊戲」的書,更像是一份關於「如何做一門好生意」的提案。電競已經不再是小孩子的遊戲室,它是一個數十億美元的市場,牽動著媒體、科技、教育等各個領域。我非常好奇,作者是如何解構電競賽事的「商業模式」的。門票銷售、周邊商品、贊助收入、轉播權利金,這些收入來源的比例結構是如何分配的?特別是在現今這個數位串流當道的時代,傳統的廣告效益是否正在被侵蝕,而新的數位貨幣或虛擬商品(如造型、Battle Pass)又為賽事帶來了哪些新的變現可能?如果書中能清晰地畫出這張產業的財務地圖,並且探討在高度競爭的市場中,電競組織如何維持可持續的營運,那對我這種不僅喜歡看比賽,也對商業運作有興趣的人來說,簡直是如獲至寶。這本書應該要能解答「電競如何從愛好變成真正的專業事業」這個終極問題。

评分

這本《指尖下的對決:電競遊戲與賽事趨勢》光是書名就讓人熱血沸騰,簡直是為我們這些從小盯著螢幕打滾的玩家量身打造的聖經啊!從電競剛起步時,大家還在笑我們「打電動就是玩物喪志」,到現在動輒幾十萬人觀看的大型國際賽事,這中間的轉變簡直是翻天覆地。我特別期待看到書中如何深入剖析這個產業的生態,畢竟光是看比賽的刺激感,遠遠不能滿足我們對幕後運作的好奇心。作者如果能把那些光鮮亮麗的背後,那些戰隊選手的魔鬼訓練菜單、教練團的戰術拆解,甚至是贊助商的商業佈局都攤開來講,那就太過癮了。我總覺得,現在的電競,已經不只是遊戲本身,它融合了體育精神、科技創新,甚至是某種新的文化現象,想知道台灣在這個浪潮中,究竟扮演了什麼樣的關鍵角色,是引領者還是緊追在後的跟隨者?光是想像那些經典對決背後的數據分析,就讓人忍不住想翻開來一探究竟了。這本書不該只是給門外漢看的科普,它必須要能讓資深玩家讀完之後,能有種「原來如此!」的豁然開朗感,否則就失去了深度。

评分

翻開這本書,我最大的期待是它能不能真正描繪出「時代的脈動」。你看現在的遊戲圈,每隔幾個月就蹦出一個新的熱門項目,從當年的《星海爭霸》到現在的 MOBA、吃雞,乃至於 VR 競技,這變化速度快到連我們這些老骨灰都快跟不上腳步了。我希望能從書裡看到一個清晰的時間軸,標示出哪些遊戲是奠定基礎的里程碑,哪些賽制改革徹底改變了競技的本質。更重要的是,它應該要探討「電競文化」是如何滲透到我們日常生活中的。以前打電動是偷偷摸摸躲在房間裡,現在是父母會關心你支持的隊伍有沒有贏,這社會觀感的轉變,背後有著複雜的推力與拉力。我好奇作者如何平衡遊戲的娛樂性與其競技的嚴肅性,畢竟對許多人來說,電競就是一場場刺激的對決,但對於從業者來說,那就是每天睜開眼就要面對的商業壓力與生存挑戰。若能將這兩者交織在一起,那這本書的層次感就會出來了。

评分

身為一個長期關注電競發展的台灣人,最讓我又愛又恨的就是我們在國際舞台上的表現。一方面,我們有許多世界頂尖的選手,但另一方面,我們似乎總是在基礎建設和產業制度上慢了一步。我很想知道,這本書有沒有觸及到「人才培育」這個核心問題?我們有沒有一套穩固的體系,能夠從基層選拔、培訓優秀的選手,並且確保他們在生涯結束後,還能順利轉型到教練、分析師,甚至是賽事營運等職位?如果只是不斷地在「製造明星選手」這個單點上發力,卻沒有完善的產業後勤支援,那我們的電競發展終究是曇花一現。我期待書中能提供一些比較性的案例,看看像是韓國、中國大陸他們是如何建構起綿密的人才金字塔,而我們又能從中汲取哪些寶貴的經驗。這關乎的不只是幾場比賽的輸贏,而是台灣電競產業的長遠生命力。

评分

說實話,坊間很多講電競的書,內容都偏向浮光掠影,講講誰誰誰拿了冠軍,誰誰誰退役了,給人的感覺就是一份精美的賽事回顧剪報。我真正想看的是硬核的、無可迴避的「趨勢」分析。舉例來說,遊戲開發商對賽事的掌控力是不是越來越強?這對選手的自主權有什麼影響?還有,現在的直播平台和內容創作者,對於電競生態的影響力已經大到可以左右人氣隊伍的存亡,書中是否會深入分析這種內容生產模式如何重塑傳統的「電競經紀」模式?我特別希望看到針對不同地區(亞洲、北美、歐洲)賽事體系的比較分析,畢竟每個地區的文化土壤不同,造就出的電競風格也天差地遠。如果能針對這些結構性的問題提出見解,而不是僅止於描述現象,那這本書的價值就不僅僅停留在「好看」的層面,而是具備了「參考性」的重量。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有