Minecraft建築大百科:從小孩到大人都蓋得出來的建築101件

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王育貞
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具体描述

  ★中華民國空間設計學會榮譽理事長盧圓華教授、達人玩家團隊MayorTW雙重推薦,內容最專業,父母買了最安心。
  ★《Minecraft DIY大事典》系列原班攻略人馬精心製作,品質有保障
  ★所有作品均提供地圖檔供讀者拆解學習(書內有附檔案下載連結)
  ★所有步驟跟提供教學影片,簡單易懂(書內有附影片連結)
  ★建築均採台灣著名地標,如101大樓、中正紀念堂等,均為在地化內容
 
  ◎什麼是Minecraft?完全實踐寓教於樂的遊戲
  Minecraft,中文名稱為「我的世界」,遊戲名列PC銷售史上最熱賣的10款遊戲之一,玩家年齡層遍布很廣:
  小朋友可以玩它「電子樂高」式的部分,堆堆電子積木,訓練3D空間認知能力;
  學生族群可以玩它「空間規劃」的部分,增進空間邏輯推演力,日後出社會非常受用;
  電腦工程師可以玩它「輔助插件」的部分,開發出各式各樣好用的輔助插件供人運用。
  這款遊戲連麻省理工學院教授都推薦,被全球一千多間學校列為指定教材!
 
  ◎玩遊戲跟建築有什麼關係?
  Minecraft的世界是由各式各樣不同材質的方塊所組成的,這些方塊不但會組出草原、山脈、海洋、洞穴等等地形,玩家也可以利用這些方塊,蓋出自己理想中的建築物。在遊戲內寬廣的世界中,想要蓋好一棟建築,要先規劃好空間,甚至做好設計草圖,然後開始整地、營建、裝潢等等工作,讀者們可以藉由完成一棟簡單的建築,拼拼湊湊,訓練大腦的空間管理能力。
 
本書特色
 
  本書將Minecraft主流玩法-之一「建築」的部分,拆解成建材、工具、營建、裝潢等基本要素,並提供成品的製作步驟,每一個步驟皆附上圖片,並提供相關影片參考,以及地圖檔供學習者拆解,讓讀者有系統地瞭解Minecraft的建築玩法。
好的,这是一本名为《星际殖民与生态构建:新世界生存指南》的图书简介,内容详尽,不含提及任何与“Minecraft建築大百科”相关的内容。 --- 星际殖民与生态构建:新世界生存指南 导言:人类命运的下一章 自古以来,人类从未停止对未知疆域的探索与向往。随着科技的飞速发展,我们终于站在了离开摇篮星的门槛上。然而,太空旅行的终点并非仅仅是抵达目的地,真正的挑战在于如何在那片荒芜的土地上,建立起一个可持续、繁荣的新文明。 《星际殖民与生态构建:新世界生存指南》并非一本简单的科幻小说,它是一份集成了前沿科学理论、深层工程实践与社会学洞察的综合性手册。本书旨在为首批星际殖民者、行星改造工程师,以及所有对人类未来抱有雄心壮志的读者,提供一个清晰、可操作的框架,以应对在异星环境中生存与发展的多维度挑战。 本书的撰写团队汇集了天体物理学家、生态工程专家、先进材料科学家、以及星际社会结构设计师,确保内容兼具科学的严谨性与工程的实用性。 --- 第一部分:选址与初期着陆:稳定基石的建立 成功的殖民始于明智的选址。本书的第一部分深入探讨了如何对潜在的系外行星或卫星进行多维度的环境评估。 第一章:行星环境的精细化勘测 磁场与辐射防护: 详细分析了不同类型恒星的辐射特征,以及如何利用行星的天然磁场或部署人工屏蔽系统(如超导磁体阵列)来保护生命维持系统和生物群落。 地质稳定性与资源分布: 介绍了先进的地下雷达和光谱分析技术,用于定位地下水冰、稀有矿物和易于开采的岩石结构。重点分析了火山活动、地震带和潮汐锁定对长期定居点布局的制约。 大气层分析与初始生命潜力: 区分了“可改造”与“不可改造”的大气环境。对于富含惰性气体或重金属的星球,提出了早期封闭式栖息地(Habitat)的最小化设计参数。 第二章:自动化的先行者:前哨站的部署 在人类踏足之前,机器人和自主系统必须完成大部分基础建设工作。 自主采矿与原料转化: 详细阐述了基于模块化反应堆的就地资源利用(ISRU)技术,包括氧气提取(例如,通过氧化物还原法)和硅基材料的合成。 能源网的搭建: 比较了紧凑型聚变反应堆、大型空间太阳能阵列(S-SPS)和地热能捕获在不同行星表面的效率与可靠性。重点讲解了如何建立一个冗余的、自我修复的电网结构。 基础栖息地的快速构建: 介绍了使用 3D 打印技术(特别是利用熔融的行星风化层作为“墨水”)快速建造辐射屏蔽墙和气密结构的工艺流程。我们深入剖析了加压密封层、气锁系统的设计冗余,以应对微陨石撞击或结构疲劳。 --- 第二部分:封闭生态循环:创造自洽的生物圈 在全新的星球上,没有“外部世界”可以依赖。本书的核心章节之一,专注于如何设计和维护一个完全闭合的、能够自我循环的生命支持系统(CELSS)。 第三章:水、空气与营养的炼金术 水循环的零损耗设计: 不仅仅是过滤与蒸馏,更探讨了如何利用生物反应器和膜技术,实现对所有废弃物(包括人体排泄物和植物蒸腾水)的超高效回收率,目标是达到 99.99% 的水闭合率。 气体的动态平衡: 阐述了人工光合作用与微生物固碳的协同作用。如何精确调控氧气、氮气和二氧化碳的分压,以适应不同生长阶段的作物和人类代谢需求。书中包含针对高地心引力环境下植物生长形态的模拟案例。 合成与再生农业: 介绍了多层垂直农场(Vertical Farming)的优化布局,强调了对土壤替代基质(如水培、气培或仿生介质)的营养液配方优化。深入研究了昆虫蛋白培养、藻类生物质转化,以及如何利用基因编辑技术提高食物作物的单位面积产量和营养密度。 第四章:生物圈的抗逆性与冗余策略 一个健康的生态系统必须具备抵抗突发事件的能力。 病原体控制与生物安全: 提出了多层生物隔离协议,用以防止单一病毒或真菌爆发导致整个生态系统崩溃。研究了紫外线、噬菌体疗法在封闭环境中的应用限制。 物种多样性的最低有效集: 基于生态系统稳定性理论,计算了维持食物链完整性所必须引入的最低数量的植物、微生物和动物物种。我们详细分析了在低重力、高辐射环境下,哪些物种的基因适应性更高。 人工授粉与授粉媒介的替代: 探讨了微型无人机阵列在辅助作物授粉中的作用,以及建立稳定的人工授粉昆虫种群所面临的挑战。 --- 第三部分:行星改造与长期定居点的演化 当初期定居点稳定后,殖民的下一个阶段是逐步将环境改造为更适宜人类的形态,并构建起复杂的社会结构。 第五章:缓慢的地球化进程 本书对大规模行星改造(Terraforming)提出了更为审慎和分阶段的策略。 大气增压与温室效应的精准控制: 针对寒冷、稀薄大气的世界,分析了氟化碳、反射性气溶胶以及轨道反射镜阵列的组合应用,以实现对行星温度的精确升温。 引入蓝绿藻与地表固氮: 描述了如何定向播撒能适应当地环境的极端微生物,加速岩石风化,并逐步提高大气中的游离氧含量。这部分内容重点强调了对地质时间尺度的耐心与规划。 水体的解冻与循环: 研究了在轨道或地表部署大规模聚能设备,安全地融化极地冰盖,并建立早期水循环系统的工程方案。 第六章:社会结构、法律与文化适应 生存不仅是工程问题,更是社会问题。 资源配给与激励机制: 设计了在封闭、高风险环境中,如何建立公平、高效的资源分配和劳动激励制度,以防止社会内耗和资源囤积。 远程医疗与基因健康管理: 探讨了在与母星通信延迟极高的情况下,如何利用 AI 辅助诊断系统和本地化的生物打印技术,维持殖民地居民的长期健康。 新文化的诞生: 讨论了在完全不同于地球的环境中,新的社会规范、艺术形式和身份认同将如何形成,以及如何维护关键的地球文化遗产与创新之间的平衡。 --- 结语:超越生存的愿景 《星际殖民与生态构建:新世界生存指南》的终极目标,是确保人类文明的火种能够在宇宙的任何角落延续下去。本书提供了从微观的生命支持单元到宏观的行星尺度改造的完整蓝图,是未来星际开拓者们不可或缺的参考宝典。它挑战读者思考,在一个全新的、由我们亲手塑造的世界里,我们究竟想成为什么样的文明。 --- 关键词: 系外行星勘测、就地资源利用 (ISRU)、闭合生态系统 (CELSS)、行星改造、星际工程、可持续殖民、高级机器人技术。

著者信息

作者簡介
 
王育貞 
 
  遊戲攻略撰稿資歷超過10年,為資深攻略作家,亦為PC日文書籍譯者。 
 
盧品霖 
 
  遊戲攻略撰稿資歷超過10年,為資深遊戲攻略作家,亦為遊戲測試員。 
 

图书目录

Chapter01基礎篇

Chapter02環境篇

◆草原◆森林◆沙漠◆海灘◆村◆沼澤◆蘑菇島◆冰原◆洞窟◆廢坑 ◆峭壁 ◆下界

Chapter03工具篇
遊戲外:
◆小畫家◆q-block◆cube kingdom◆plotz
遊戲內:
◆斧◆鏟◆鎬◆鋤◆鐵桶◆剪刀◆打火石◆TNT◆釣竿◆工作台◆熔爐◆地圖◆羅盤◆時鐘

Chapter04建材篇

Chapter05營建篇

Chapter06裝潢篇

◆室內物件◆自動化物件◆裝潢要領

Chapter07建築篇
◆簡單的3D幾何圖形◆簡單的建築◆複雜的建築◆達人的建築

图书序言

  • ISBN:9789571066134
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 224頁 / 14.5 x 21 x 1.12 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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這本《Minecraft建築大百科:從小孩到大人都蓋得出來的建築101件》光是書名聽起來就讓人眼睛為之一亮,感覺裡面肯定塞滿了各種能激發創意的點子。我最近迷上在Minecraft裡蓋自己的城堡,但常常卡在不知道怎麼讓外觀看起來更豐富,總覺得自己蓋出來的東西很像火柴盒。我期待這本書能提供一些「大人味」的設計靈感,畢竟光是堆疊方塊,要做出有層次感、有故事性的建築,真的需要一些秘訣。我希望它不只是教你怎麼蓋一個基礎的房子,而是能深入探討材料的搭配、光影的運用,甚至是如何利用地形來強化建築的主題性。如果書裡能附帶一些經典建築風格的解構分析,像是哥德式、巴洛克或是日式庭園的元素在方塊世界裡的轉譯,那就太棒了。畢竟,光是看著網路上那些大神的作品,就會覺得自己的技術還停留在國小美勞課的程度,希望能透過這本書,讓我的像素作品也能晉升到一個新的層次,蓋出連我自己看了都會忍不住讚嘆的「藝術品」。

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說真的,買建築書不只是為了學蓋房子,更是為了培養一種「空間美學」的眼光。我希望這本大百科不僅僅停留在教學層面,它應該具備某種引導性,讓你學會從日常生活中擷取靈感,然後將其轉化為像素結構。舉例來說,當書中介紹一個「歐式花園拱門」的設計時,能不能順帶提一下現實世界中類似結構的比例考量,再對照到Minecraft中如何處理邊界與連接處的細節?我更希望它能強調「個人化」的重要性,畢竟每個玩家的世界觀和資源都不一樣,完全複製的結果往往顯得生硬。如果這本書能提供一些「設計模組」或「可替換零件清單」,讓讀者可以根據自己的需求和現有材料自由組合、替換風格,那它的實用價值就遠遠超過一本純粹的範例集了,它會變成一本真正可以陪伴我長期遊玩的「建築設計啟發手冊」。

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身為一個下班後需要放鬆,但又不想把時間浪費在無意義的跑圖上的玩家,我真的很需要一本可以隨手翻閱、隨時激發靈感的工具書。這本《Minecraft建築大百科》如果設計成精美的圖文書,那就算不照著蓋,光是翻閱欣賞裡面的設計圖和完工照,也是一種享受。我想像它應該用那種高品質的銅版紙印刷,讓那些螢光綠的草地、深沉的黑曜石,以及溫暖的木頭色澤都能在紙面上呈現出最佳的視覺效果。如果它能加入一些「設計師筆記」的欄位,分享設計師在構思某個結構時的心路歷程,那種「幕後故事」的內容會讓我覺得更貼近創作者的思維。畢竟建築不只是搭方塊,更是一種空間敘事,我期待這本書能教會我如何用Minecraft的語言,去訴說我想表達的故事,而不是單純複製貼上別人的作品。

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我對這本書最擔憂的一點是,Minecraft的版本更新速度實在太快了,新的方塊、新的機制層出不窮,如果這本書收錄的設計都偏向舊版,那可能很快就會顯得過時。我希望它在選材上能夠盡量貼近當前的主流版本,或者,如果它聚焦在那些不依賴特定新材質的「永恆設計原則」,那就更好了。例如,關於透視感、比例拿捏、動線規劃這些核心概念,是跨版本通用的。如果書中能有一塊專門討論如何運用最新加入的方塊特性(像是特定顏色的釉面磚或新的浮空磚)來創造獨特效果,那對我這種緊跟遊戲進度的玩家來說,會是很大的加分項。畢竟,建築的樂趣之一就是不斷嘗試新的材料組合,看看能否激盪出意想不到的美感。

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說真的,現在網路上教學影片多到爆炸,隨便搜尋都有人手把手教你蓋豪宅,所以我對實體書的期待值其實有點高,畢竟它不能動態展示,文字和圖片的說服力就要非常強大。我特別想知道,書中提到的這「101件」作品,它的難易度分級是不是很清楚?有些教學可能對新手來說太過複雜,直接照著做會灰心喪志;反之,如果都太過基礎,對我這種稍微有點經驗的玩家來說就沒什麼太大吸引力。我希望這本書的編排邏輯是循序漸進的,或許可以從最基礎的結構優化開始,然後慢慢帶入複雜的屋頂設計、窗戶處理,最後再講解如何利用紅石機關來增加互動性和趣味性。如果能針對不同主題,像是農場、城市景觀、甚至是奇幻主題的建築提供獨到的見解,那這本書的實用價值就會大大提升。我最怕那種只是把別人做過的成品截圖放上來,卻沒有解釋「為什麼要這樣做」的敷衍教學書,那真的不如直接去看YouTube。

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