NEW GAME!11

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本系列共12集
图书标签:
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具体描述

  青葉等飛鷹躍動的員工們,前往沖繩員工旅遊。大家回到公司上班之後,主要由青葉負責角色設計的「妖精故事4」也正式開始進行製作。但是青葉卻在景色設計這方面遇上重重的困難,一直想不出最理想的作品,於是她決定參考身邊的同事們來進行角色的設計!
《星辰彼端的信使》 【卷首语】 在宇宙的宏大叙事中,每一个文明都是一粒微尘,却也承载着独一无二的重量。当我们仰望星空,那些闪烁的光点,究竟是逝去的回响,还是未来的低语? --- 【故事梗概】 《星辰彼端的信使》讲述了在“大寂静”时代背景下,人类文明在银河系边缘艰难求存的故事。时间设定在公元三千年,地球文明早已消亡,残存的人类散布在数以百计的殖民星系中,依靠着古老的“脉冲网络”勉强维系着松散的联系。 故事的主角是艾丽卡·凡恩,一名隶属于“档案局”的资深语言学家兼修复师。档案局的使命是搜集、解读和保护人类在远古时期(即“大迁徙”之前)遗留下来的所有信息碎片——无论是物理介质还是加密的数字残骸。艾丽卡生活在以巨型太空站“赫尔墨斯”为中心的“自由贸易带”,这里是知识、走私和权力斗争的漩涡中心。 平静的日常被一个突如其来的发现打破。在一次对一个废弃哨站的例行清理中,艾丽卡发现了一个异常稳定的加密信号源。这个信号极其古老,其编码方式远超当前人类文明的技术水平,更奇特的是,它似乎在回应档案局尝试发送的常规问候信号。 在她的导师,那位沉默寡言的物理学家塞缪尔·凯恩的协助下,艾丽卡成功解开了信号的前几层保护。他们发现,这并非来自已知任何人类殖民地的信号,而是指向一片被所有星图标记为“虚空禁区”的区域。 信号的内容,起初是晦涩难懂的数学结构和光学图谱,但随着解读的深入,它揭示了一个惊人的事实:在人类文明诞生之前,一个被称作“先驱者”的古老种族,曾造访过太阳系。他们留下的信息,并不是警告,也不是技术蓝图,而是一份邀请函——邀请后来的文明前往宇宙的另一端,一个被他们称为“伊甸园之环”的宜居星系群。 然而,这份邀请函的背后,隐藏着巨大的危机。 自由贸易带的掌控者,“联合商业体”(简称“联商”),嗅到了信息中蕴含的巨大潜在利益。他们认为“伊甸园之环”可能是某种失落的能源核心或超级武器的所在地。联商派遣了一支精锐的“回收部队”,企图夺取信号源和艾丽卡的研究成果。 艾丽卡和凯恩被迫带着关键数据逃离赫尔墨斯。他们驾驶着一艘经过重度改装的古董勘探船“漫游者号”,踏上了一条未知的逃亡与探索之路。 【主要冲突与探索】 旅程并非一帆风顺。他们必须穿越危险的“磁暴区”和被时间扭曲的“幽灵星云”,躲避联商的追捕。更重要的是,他们需要理解“先驱者”的真正意图。 1. 文明的代价: 在一个名为“亚特兰蒂斯回音”的流浪行星上,艾丽卡发现了一批与先驱者有过接触的早期人类殖民者的遗迹。这些遗迹记录了先驱者赠予的“完美社会模型”是如何在数百年间导致该社会因过度稳定而彻底丧失了创造力和进取心,最终自我消亡。这让艾丽卡开始质疑,这份“邀请”是否真的是通往新生的钥匙。 2. 信息与信仰: 艾丽卡的船员中,加入了一位来自狂热宗教组织“真理之光”的成员,泽塔。泽塔坚信先驱者的信息是神启,并试图利用这些信息建立一个统一的、由信息控制的“纯净人类联邦”。这导致了船内关于自由意志与绝对秩序的深刻哲学辩论。 3. 信使的秘密: 随着信号被不断激活,艾丽卡发现,信号的发送者似乎在经历一种“迭代”过程。它不仅仅是数据存储,更像是一个正在衰亡的意识体。艾丽卡最终必须做出选择:是完全解读并利用这份来自远古的遗产,还是尊重其“生命终结”的意愿,让它在虚空中安息? 【高潮与结局(非剧透)】 在抵达信号所指向的星系边缘时,艾丽卡和凯恩发现,那个所谓的“伊甸园之环”并非一个简单的殖民地,而是一个巨大、精密的“信息茧房”,它用极其舒适的环境来保存和‘休眠’被它认为具有潜力的文明碎片。然而,这个茧房的能源正在耗尽。 艾丽卡必须利用她对古老语言的深刻理解,与那个濒死的“信使”进行最后的“对话”,决定人类文明的下一阶段——是选择被动地保存,还是冒着风险重新拥抱宇宙的未知与混乱。 《星辰彼端的信使》是一部关于信息、记忆、以及文明自我定义的硬科幻史诗。它探讨了在信息爆炸的未来,我们如何辨别真理与幻象,以及真正的进步是否必然伴随着痛苦的自我革新。 --- 【推荐理由】 如果你着迷于宏大的宇宙尺度,对古老文明的遗迹充满好奇,并享受在严谨的科学框架下探讨深刻的哲学命题,那么《星辰彼端的信使》将带领你进行一次跨越数百万光年的精神洗礼。它不是一个简单的太空冒险故事,而是一封写给所有探索者的、关于存在的疑问与解答的密文。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789572657270
  • 叢書系列:少年系列
  • 規格:平裝 / 13 x 18.3 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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我必須說,剛開始看的時候,我對主角那種初出茅廬的「愣」有點不耐煩,想說拜託,都二十幾歲的人了,怎麼還這麼菜鳥?但後來仔細想想,這不就是我們每個人的寫照嗎?我們總以為自己準備好了,踏入社會才發現,學校教的跟業界需要的完全是兩回事。這部作品最棒的地方,在於它展現了「成長」的過程,而且這個成長不是突然開外掛那種超展開,而是非常緩慢、非常痛苦的累積。你看那位總是看起來酷酷的前輩,她一開始給人的感覺就是高不可攀,但隨著劇情的推進,你會慢慢看到她也有自己的脆弱面,她對待工作的那種近乎偏執的完美主義,其實是源於她對自己能力的懷疑。作者成功地把每個配角的「人味」都挖了出來,他們不是功能性的工具人,他們有自己的煩惱、自己的家庭、自己的小確幸。這讓整個故事的維度瞬間拉高,變成一個豐富的群像劇。當這些個性迥異的人,為了同一個目標暫時放下彼此的成見時,那種化學反應,比什麼戀愛線都還要讓人心動啊!

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總結來說,我會推薦這本書給所有對「幕後工作」有好奇心的人,不管你是學生、上班族、還是個小小的創作者。它沒有誇張的超能力戰鬥,也沒有狗血的愛情糾葛,它有的,是真實的、有時候甚至有點枯燥的「工作日常」。但正是在這些日常的累積中,你才能看到「專業」是如何鍛造出來的。它讓我重新審視自己對工作的態度,不再只是把打卡下班當作目標,而是去思考,我今天到底有沒有創造出一些有價值、有意義的東西出來?這本書就像是一個溫暖但又嚴厲的導師,它拍拍你的肩膀,告訴你:「路很長,別想著一步登天,好好把手邊的零件打磨好,總有一天,你會做出屬於你自己的大作的。」看完整套下來,心裡是滿滿的充實感,那種感覺,比中了樂透還過癮,因為這份成就感,是主角們(以及讀者自己)用汗水和時間換來的。

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從藝術設計的角度來看,這套書的編排也相當用心,這點我不得不稱讚一下台灣的翻譯和印刷品質。你知道,很多日系漫畫的背景格子(Screen Tones)用得比較雜亂,但這本的構圖非常清晰,即使是複雜的辦公室場景,或者充滿數據和程式碼的畫面,閱讀起來一點都不吃力。更別提,作者對於「遊戲畫面」的呈現,簡直是神來一筆。她不會只是畫出一個遊戲主角,而是會帶我們進入設計師的腦袋,去理解為什麼這個角色的盔甲要設計成這樣、為什麼這個技能的特效要用這種顏色。這不只是在講述故事,這是在傳遞一種「美學的堅持」。很多次,我都忍不住停下來,盯著某個分鏡看很久,想像自己就是那位美術總監,正在為這個決定而抓破頭皮。這讓這部作品有了一種「元敘事」的層次,它在講述遊戲製作的故事,同時它本身也是一件精心製作的藝術品,非常值得收藏。

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唉哟,這本漫畫拿到手的時候,我還在想說,「NEW GAME!」這個標題聽起來就很熱血,一定又是那種主角卯起來衝事業、熬夜爆肝的職場奮鬥記吧?結果翻開第一頁,哇靠,那個畫風也太精緻了吧!不是那種隨便應付的少女漫畫風格,是那種連角色臉上的細微表情、頭髮絲的陰影都畫得超級到位的那種。而且,不得不說,製作組對遊戲產業的描寫,真的有下過苦功。我以前在資訊業待過一點點時間,雖然不是直接做遊戲,但那種企劃會議上的唇槍舌劍、為了趕死線(Deadline)大家一起在辦公室裡煮泡麵的場景,簡直是活生生地搬上紙面。我最欣賞的是,它沒有把職場美化成天堂,你知道嗎?那種資深前輩對新人的那種既期待又有點藏私的態度,或者設計師跟程式設計師之間因為溝通不良產生的摩擦,通通都赤裸裸地呈現出來。看得我忍不住一直點頭,心裡OS:「對對對,我們公司也是這樣啦!」這種真實感,讓我一邊笑一邊替主角捏一把冷汗,深怕她一個不小心就被業界的黑洞給吞噬了。它把「夢想」和「現實」之間的拉扯描繪得非常細膩,讓我這個老讀者都開始懷念起那段雖然累到爆肝,但每天都覺得自己在做一件很酷的事情的時光。

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說真的,現在市面上充斥著一堆看起來光鮮亮麗,但內容空洞的「療癒系」作品,讓人看了就想打呵欠。但是這本作品,厲害的地方就在於,它雖然背景設定在遊戲公司,角色們也大多是年輕有為的美少女,但它完全沒有落入「賣萌」的窠臼。它真正探討的是「創造」這件事的本質。你想想,要怎麼把一個抽象的點子,透過無數次的修改、測試、推翻,最後變成一個可以讓全世界玩家體驗到的東西?這裡面包含了多少的妥協、多少的堅持?我特別喜歡看角色們在討論遊戲機制時的辯論,那不是那種「我覺得這樣比較可愛」的兒戲,而是非常專業地在討論用戶體驗(UX)跟遊戲平衡性(Balance)。尤其是看到主角們為了某個功能可能要付出額外的三個月工期時,那種掙扎的表情,真的讓人感同身受。我覺得這本書不只是給遊戲宅看的,它根本是一本給所有想做點「東西」出來的人的教科書——關於如何把一個願景,踏實地,一步一步蓋起來的過程。它讓人體會到,偉大的作品背後,絕對不是靈光一現,而是無數個被現實鞭打、然後又被熱情救贖的循環。

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