Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略 (適用2018/2019/2020)

Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略 (適用2018/2019/2020) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

碁峰資訊
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具體描述

  Maya ACU認證為Autodesk公司針對該公司所開發設計之Maya軟體所設計的認證考試,具有「原廠核發」、「國際通用」、「無法仿冒」等獨傢優勢。Autodesk 原廠國際認證是業界廣泛認可的專業國際認證,此認證橫跨建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等多個行業。取得Autodesk 認證印證個人的專業知識和專業技能,以及從事以上相關行業創作的能力,證明具有運用相關設計軟體的水準。本書將針對Autodesk Maya原廠國際認證考試之測驗目標作深入的解析,以協助讀者順利通過考試。
《三維動畫設計與製作進階實戰指南:從理論到精通》 本書導讀:超越基礎,直擊專業應用前沿 隨著數字媒體産業的飛速發展,三維動畫技術已滲透到電影、遊戲、建築可視化、虛擬現實乃至工業設計等諸多領域。本書旨在為已經掌握一定三維軟件基礎,渴望在專業領域實現深度突破和效率提升的設計師、工程師及動畫師提供一套全麵、係統且高度實戰化的進階學習路綫圖。我們聚焦於提升作品的藝術錶現力、技術實現效率以及流程管理能力,幫助讀者從“會用”軟件邁嚮“精通”技術與藝術的融閤。 第一部分:深度解析三維工作流程與管綫構建(Pipeline Mastery) 本部分將帶您深入剖析現代影視級三維製作流程的完整生命周期,強調效率與協作的重要性。 第一章:高效的項目管理與場景組織 大型場景的優化策略: 探討場景文件結構的閤理命名、分層管理(Layering and Organization)的最佳實踐,避免“文件泥潭”。 資源庫的建立與維護: 如何構建可復用、易檢索的材質、模型、貼圖庫,實現跨項目資産的高效復用。 版本控製與備份機製: 介紹業界常用的文件版本管理工具與方法論(如Perforce或Git LFS在視覺藝術領域的應用基礎),確保項目曆史可追溯性與安全性。 第二章:拓撲結構與模型精度控製的藝術 高級多邊形建模技巧精講: 重點講解Subdivision Surface建模流程中的布綫藝術(Edge Flow),確保變形的平滑性與動畫性能。 非破壞性建模的進階應用: 深入剖析利用NURBS、數字雕刻(Sculpting)中間數據流嚮,以及如何將高模的細節高效地烘焙(Baking)到低模上。 硬錶麵建模的高級技術: 專注於機械、載具等硬錶麵模型的精確切割、倒角處理(Beveling)和細節增強,提升模型的工程精度感。 第二部分:材質、紋理與光影的敘事力量(Shading & Lighting Narrative) 藝術的最終呈現,往往取決於材質的真實感和光影的氛圍營造。本部分將從底層原理齣發,探討如何創造令人信服的視覺效果。 第三章:PBR材質係統的底層邏輯與實踐 超越基礎參數: 深入理解基於物理渲染(PBR)流程中金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)與各嚮異性(Anisotropy)參數的物理意義。 程序化紋理的革命: 詳細介紹如何利用節點網絡(Node-based Texturing)技術,創建高度可控、可迭代的復雜材質,如風化的金屬、有機體錶皮等。 次錶麵散射(SSS)與復雜光學現象: 掌握對皮膚、蠟、玉石等半透明材質的精確模擬,及其對渲染時間的影響優化。 第四章:三點布光與環境光照的精細控製 電影級布光理論: 從Rembrandt Lighting到Chiaroscuro,解析不同布光風格對情緒和空間感的引導。 HDRI與探針技術(Light Probes): 如何利用高動態範圍圖像進行真實環境光捕獲與重現,並配閤補光係統,實現完美的曝光平衡。 體積光與霧效的藝術化處理: 學習如何控製體積散射(Volumetric Scattering),在保證渲染效率的前提下,營造齣富有層次感的空間氛圍。 第三部分:動畫與動力學的深度探索(Animation & Dynamics Deep Dive) 本部分側重於角色錶演的張力、物理現象的精確模擬,以及自動化工作流的構建。 第五章:角色動畫的精煉與性能捕捉(Performance Capture Integration) 關鍵幀動畫的細化處理: 探討“懲罰麯綫”(Weighted Curves)的調整、時間重映射(Time Remapping)的應用,以及如何注入動畫的“重量感”和“彈性”。 麵部錶情與口型同步(Lip Sync): 深入解析 FACS(麵部動作編碼係統)在三維動畫中的應用,實現細緻入微的麵部情緒錶達。 運動捕捉數據的清洗與重塑: 學習如何處理Mocap數據中的抖動、漂移問題,並有效地將手動動畫與捕捉數據進行融閤。 第六章:流體、布料與破壞的真實模擬 高級流體動力學(CFD): 掌握對水體、煙霧、火災等復雜流體進行參數調優,實現從“爆炸”到“涓涓細流”的精確控製。 復雜布料解算: 針對角色服裝、旗幟等,研究約束碰撞、靜態緩存管理,以及布料與皮膚的深度交互。 剛體與破碎係統: 學習如何設置多級破碎結構,並精確控製破壞的初始條件和二次飛濺效果,提升宏大場景的衝擊力。 第四部分:渲染效率與閤成後期集成(Rendering & Compositing Workflow) 優秀的渲染設置和流暢的後期閤成流程是作品能否高質量交付的關鍵。 第七章:渲染器效率調優與最終輸齣 渲染引擎的底層比較與選擇: 針對不同的項目需求(如實時預覽 vs. 離綫渲染),選擇並優化CPU/GPU渲染策略。 降噪技術(Denoising)的藝術: 探討AI驅動的降噪技術,如何在保持細節的前提下,顯著縮短渲染時間。 AOV(Arbitrary Output Variables)的全麵應用: 學習輸齣各種渲染通道(如Z-Depth, Cryptomatte, Specular Passes),為後期閤成提供最大的靈活性。 第八章:無縫銜接閤成階段 EXR多通道工作流: 掌握OpenEXR格式的優勢,以及如何在閤成軟件中高效地重構(Reconstruct)原始圖像信息。 運動模糊與景深(Motion Blur & DOF)的二次控製: 討論為何在後期重新計算這些元素,通常比在渲染時直接生成更具靈活性和控製力。 色彩管理與最終調色準備: 確保從三維場景到最終交付,色彩空間的轉換(ACES/sRGB)準確無誤,為最終的色彩校正奠定堅實基礎。 附錄:工具鏈集成與自動化腳本基礎 本書最後將簡要介紹如何利用Python或MEL腳本,對重復性的工具操作進行自動化,進一步解放設計師的生産力,讓他們能更專注於藝術創作本身。 目標讀者: 具備三維軟件入門經驗(不限於特定品牌),希望深入理解三維技術原理,並嚮專業級製作標準邁進的動畫師、視覺特效師、遊戲美工及數字藝術傢。閱讀本書,您將建立起一個全麵、前瞻性的三維製作技術知識體係。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01
Autodesk 原廠國際認證簡介

Chapter 02
模擬試題-學科

Chapter 03
模擬試題-術科

 

圖書序言

  • ISBN:9786263241350
  • 規格:平裝 / 106頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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從另一個角度來看,這本攻略書對於「時間管理」的幫助是無形的。我過去在準備類似的專業認證時,最大的問題就是資訊過載,不知道哪些內容是「必會」,哪些是「加分題」。這本書透過嚴格的章節劃分,清晰地標示齣每個模組的權重分配,讓讀者在複習時能夠有效地分配精力。我觀察到,書中對於不同認證等級(如果有的話,或者不同層級的知識點)的區隔做得非常細緻,它讓你清楚知道,你隻需要專注於通過考試所必需的最小集閤,而不是被那些業界頂尖高手纔需要掌握的超深度功能所迷惑。這種「目的性學習」的思維,是傳統的教科書無法提供的。我記得在練習到某個關於材質節點編輯的部分時,作者特別提醒我們,雖然Maya功能強大,但ACU考試隻認可A方法,而不認可B方法,即使B方法在實際工作更常用。這種「考試的潛規則」如果沒有人指點,自學者絕對會吃悶虧。因此,這本書不隻是一本技術指南,更像是考場的「作弊碼」,讓你能夠精準命中評分標準,將準備過程的「噪音」降到最低。

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整體而言,這本《Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略》散發齣來的氣場,就是一種極緻的「效率導嚮」。它不是用來培養藝術傢的,而是用來培訓「認證專傢」的工具。書本的紙質和印刷質量也反映瞭它作為工具書的定位,相當耐翻閱,不會因為頻繁使用而輕易磨損,這對於需要反覆練習的讀者來說是很重要的細節。我特別喜歡它在最後麵附帶的那些「模擬測驗」的設計,那些題目並不是簡單的選擇題,而是模擬實際操作的問答情境,雖然我不能透露具體內容,但它們的難度與陷阱設計,幾乎與我後來真正參加的考試有著高度的相關性。坦白說,如果沒有這本攻略的引導,我可能光是閱讀官方的厚重參考手冊就會被那些龐雜的資訊淹沒,更遑論如何在短時間內內化成應考實力。這本書成功地將複雜的國際認證標準,轉化成瞭一條清晰、可量化的學習路徑,讓目標明確的考生能夠快速且準確地達成目標,這纔是它最大的貢獻所在。

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閱讀這本應考聖經的過程中,我最大的感受是其排版設計的流暢度與視覺上的舒適感。雖然內容是針對特定軟體版本的技術細節,但編排上完全沒有一般技術手冊那種乾巴巴、隻有文字和程式碼的枯燥感。圖文比例拿捏得恰到好處,每一個重要的操作步驟,幾乎都有對應的高解析度截圖輔助說明,而且這些截圖的選取非常講究,它們並不是隨便截取一個畫麵,而是直接模擬瞭考試介麵中會齣現的狀態,這讓讀者在對照實機操作時,能夠瞬間產生「我正在練習考試」的沉浸感。更別提它在概念性的章節處理上,作者並沒有直接丟齣複雜的術語,而是嘗試用更容易消化的比喻來解釋那些抽象的3D原理,例如在談論變形器(Deformers)時,書中似乎用瞭某種生活化的比喻來描述其作用機製,這讓原本頭痛的數學與幾何概念變得可以理解。這種「翻譯」的能力,是許多純技術作傢所缺乏的。總之,這本書在「傳達效率」這方麵做得相當齣色,它讓我不必在理解複雜的專業術語上耗費太多心力,可以直接進入「記憶與應用」的階段,這對於應付有時效性的測驗來說,是極大的優勢。

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這本《Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略 (適用2018/2019/2020)》的書名本身就給人一種非常「專業、應試」的感覺,光是看到「國際認證」這幾個字,就知道這不隻是一本基礎教學書,它更像是一本為瞭解決特定考試難題而設計的「武功秘笈」。我當初會決定入手,主要是因為身邊幾位業界前輩都提到,現在公司在徵選新人的時候,有沒有這張ACU證照已經成為一個潛在的篩選門檻,尤其是在遊戲產業跟影視後製領域,大傢對於基礎知識的掌握度要求越來越高,這本書的齣版時間剛好卡在Maya 2018到2020這幾個主流版本的交接期,資訊的更新速度非常重要。翻開書的內容,雖然我不能詳述裡麵教瞭哪些具體的建模指令,但光是從它的章節編排就能感受到作者的用心,他們顯然花瞭很多時間去研究ACU考試的大綱和歷屆試題的趨勢,把那些看似瑣碎但考試必考的細節點都整理得非常到位。例如,對於不同渲染器之間的差異性比較,或是拓撲結構最佳化時的特定技巧,這些都不是一般入門書會花大篇幅去講解的重點,但卻是通過認證的關鍵。整本書的邏輯脈絡設計得像是一個倒數計時器,讀者可以很清楚地知道自己在哪個環節需要加強,而不是像在看一本散漫的技術手冊,讓人很有方嚮感地朝著「考過」這個目標邁進。對於目標明確的學習者來說,這種針對性強的攻略書,遠比那種包山包海的百科全書來得實用太多瞭。

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說真的,現在市麵上的3D軟體教學資源多到爆炸,網路上免費的影片教程更是汗牛充棟,但真正能係統化、有條理地將複雜的認證體係拆解開來的書籍,實在是鳳毛麟角。這本《Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略》的價值,就在於它有效地彌補瞭「知識量」和「應考技巧」之間的巨大鴻溝。我必須強調,單靠看YouTube影片,你可能可以學會怎麼做齣漂亮的動畫角色,但你很難知道在考試的嚴格時間壓力下,係統是如何判斷你的操作是否「標準化」的。這本書最讓我欣賞的是它對於「介麵細節」的著墨,那些在一般操作中很容易被忽略的小按鈕、選單裡隱藏的選項,都被作者標註為「潛在考點」,並附上截圖說明其功能與快捷鍵。這種對「遊戲規則」的透徹理解,是光靠自學很難達到的境界。它不是教你如何成為Maya大師,而是教你如何精準地通過一場國際標準的檢定。對於我這種非本科齣身,但又急需這張證照來提升履歷競爭力的上班族來說,這本書簡直就是我的及時雨。它把學習麯線上的那些「陷阱」都事先標好紅線,讓我能避開無謂的摸索,把精力集中在最核心的知識點上,大大縮短瞭我的備考時間,這點錢花得非常值得。

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