Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略 (適用2018/2019/2020)

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具体描述

  Maya ACU認證為Autodesk公司針對該公司所開發設計之Maya軟體所設計的認證考試,具有「原廠核發」、「國際通用」、「無法仿冒」等獨家優勢。Autodesk 原廠國際認證是業界廣泛認可的專業國際認證,此認證橫跨建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等多個行業。取得Autodesk 認證印證個人的專業知識和專業技能,以及從事以上相關行業創作的能力,證明具有運用相關設計軟體的水準。本書將針對Autodesk Maya原廠國際認證考試之測驗目標作深入的解析,以協助讀者順利通過考試。
《三维动画设计与制作进阶实战指南:从理论到精通》 本书导读:超越基础,直击专业应用前沿 随着数字媒体产业的飞速发展,三维动画技术已渗透到电影、游戏、建筑可视化、虚拟现实乃至工业设计等诸多领域。本书旨在为已经掌握一定三维软件基础,渴望在专业领域实现深度突破和效率提升的设计师、工程师及动画师提供一套全面、系统且高度实战化的进阶学习路线图。我们聚焦于提升作品的艺术表现力、技术实现效率以及流程管理能力,帮助读者从“会用”软件迈向“精通”技术与艺术的融合。 第一部分:深度解析三维工作流程与管线构建(Pipeline Mastery) 本部分将带您深入剖析现代影视级三维制作流程的完整生命周期,强调效率与协作的重要性。 第一章:高效的项目管理与场景组织 大型场景的优化策略: 探讨场景文件结构的合理命名、分层管理(Layering and Organization)的最佳实践,避免“文件泥潭”。 资源库的建立与维护: 如何构建可复用、易检索的材质、模型、贴图库,实现跨项目资产的高效复用。 版本控制与备份机制: 介绍业界常用的文件版本管理工具与方法论(如Perforce或Git LFS在视觉艺术领域的应用基础),确保项目历史可追溯性与安全性。 第二章:拓扑结构与模型精度控制的艺术 高级多边形建模技巧精讲: 重点讲解Subdivision Surface建模流程中的布线艺术(Edge Flow),确保变形的平滑性与动画性能。 非破坏性建模的进阶应用: 深入剖析利用NURBS、数字雕刻(Sculpting)中间数据流向,以及如何将高模的细节高效地烘焙(Baking)到低模上。 硬表面建模的高级技术: 专注于机械、载具等硬表面模型的精确切割、倒角处理(Beveling)和细节增强,提升模型的工程精度感。 第二部分:材质、纹理与光影的叙事力量(Shading & Lighting Narrative) 艺术的最终呈现,往往取决于材质的真实感和光影的氛围营造。本部分将从底层原理出发,探讨如何创造令人信服的视觉效果。 第三章:PBR材质系统的底层逻辑与实践 超越基础参数: 深入理解基于物理渲染(PBR)流程中金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)与各向异性(Anisotropy)参数的物理意义。 程序化纹理的革命: 详细介绍如何利用节点网络(Node-based Texturing)技术,创建高度可控、可迭代的复杂材质,如风化的金属、有机体表皮等。 次表面散射(SSS)与复杂光学现象: 掌握对皮肤、蜡、玉石等半透明材质的精确模拟,及其对渲染时间的影响优化。 第四章:三点布光与环境光照的精细控制 电影级布光理论: 从Rembrandt Lighting到Chiaroscuro,解析不同布光风格对情绪和空间感的引导。 HDRI与探针技术(Light Probes): 如何利用高动态范围图像进行真实环境光捕获与重现,并配合补光系统,实现完美的曝光平衡。 体积光与雾效的艺术化处理: 学习如何控制体积散射(Volumetric Scattering),在保证渲染效率的前提下,营造出富有层次感的空间氛围。 第三部分:动画与动力学的深度探索(Animation & Dynamics Deep Dive) 本部分侧重于角色表演的张力、物理现象的精确模拟,以及自动化工作流的构建。 第五章:角色动画的精炼与性能捕捉(Performance Capture Integration) 关键帧动画的细化处理: 探讨“惩罚曲线”(Weighted Curves)的调整、时间重映射(Time Remapping)的应用,以及如何注入动画的“重量感”和“弹性”。 面部表情与口型同步(Lip Sync): 深入解析 FACS(面部动作编码系统)在三维动画中的应用,实现细致入微的面部情绪表达。 运动捕捉数据的清洗与重塑: 学习如何处理Mocap数据中的抖动、漂移问题,并有效地将手动动画与捕捉数据进行融合。 第六章:流体、布料与破坏的真实模拟 高级流体动力学(CFD): 掌握对水体、烟雾、火灾等复杂流体进行参数调优,实现从“爆炸”到“涓涓细流”的精确控制。 复杂布料解算: 针对角色服装、旗帜等,研究约束碰撞、静态缓存管理,以及布料与皮肤的深度交互。 刚体与破碎系统: 学习如何设置多级破碎结构,并精确控制破坏的初始条件和二次飞溅效果,提升宏大场景的冲击力。 第四部分:渲染效率与合成后期集成(Rendering & Compositing Workflow) 优秀的渲染设置和流畅的后期合成流程是作品能否高质量交付的关键。 第七章:渲染器效率调优与最终输出 渲染引擎的底层比较与选择: 针对不同的项目需求(如实时预览 vs. 离线渲染),选择并优化CPU/GPU渲染策略。 降噪技术(Denoising)的艺术: 探讨AI驱动的降噪技术,如何在保持细节的前提下,显著缩短渲染时间。 AOV(Arbitrary Output Variables)的全面应用: 学习输出各种渲染通道(如Z-Depth, Cryptomatte, Specular Passes),为后期合成提供最大的灵活性。 第八章:无缝衔接合成阶段 EXR多通道工作流: 掌握OpenEXR格式的优势,以及如何在合成软件中高效地重构(Reconstruct)原始图像信息。 运动模糊与景深(Motion Blur & DOF)的二次控制: 讨论为何在后期重新计算这些元素,通常比在渲染时直接生成更具灵活性和控制力。 色彩管理与最终调色准备: 确保从三维场景到最终交付,色彩空间的转换(ACES/sRGB)准确无误,为最终的色彩校正奠定坚实基础。 附录:工具链集成与自动化脚本基础 本书最后将简要介绍如何利用Python或MEL脚本,对重复性的工具操作进行自动化,进一步解放设计师的生产力,让他们能更专注于艺术创作本身。 目标读者: 具备三维软件入门经验(不限于特定品牌),希望深入理解三维技术原理,并向专业级制作标准迈进的动画师、视觉特效师、游戏美工及数字艺术家。阅读本书,您将建立起一个全面、前瞻性的三维制作技术知识体系。

著者信息

图书目录

Chapter 01
Autodesk 原廠國際認證簡介

Chapter 02
模擬試題-學科

Chapter 03
模擬試題-術科

 

图书序言

  • ISBN:9786263241350
  • 規格:平裝 / 106頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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從另一個角度來看,這本攻略書對於「時間管理」的幫助是無形的。我過去在準備類似的專業認證時,最大的問題就是資訊過載,不知道哪些內容是「必會」,哪些是「加分題」。這本書透過嚴格的章節劃分,清晰地標示出每個模組的權重分配,讓讀者在複習時能夠有效地分配精力。我觀察到,書中對於不同認證等級(如果有的話,或者不同層級的知識點)的區隔做得非常細緻,它讓你清楚知道,你只需要專注於通過考試所必需的最小集合,而不是被那些業界頂尖高手才需要掌握的超深度功能所迷惑。這種「目的性學習」的思維,是傳統的教科書無法提供的。我記得在練習到某個關於材質節點編輯的部分時,作者特別提醒我們,雖然Maya功能強大,但ACU考試只認可A方法,而不認可B方法,即使B方法在實際工作更常用。這種「考試的潛規則」如果沒有人指點,自學者絕對會吃悶虧。因此,這本書不只是一本技術指南,更像是考場的「作弊碼」,讓你能夠精準命中評分標準,將準備過程的「噪音」降到最低。

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閱讀這本應考聖經的過程中,我最大的感受是其排版設計的流暢度與視覺上的舒適感。雖然內容是針對特定軟體版本的技術細節,但編排上完全沒有一般技術手冊那種乾巴巴、只有文字和程式碼的枯燥感。圖文比例拿捏得恰到好處,每一個重要的操作步驟,幾乎都有對應的高解析度截圖輔助說明,而且這些截圖的選取非常講究,它們並不是隨便截取一個畫面,而是直接模擬了考試介面中會出現的狀態,這讓讀者在對照實機操作時,能夠瞬間產生「我正在練習考試」的沉浸感。更別提它在概念性的章節處理上,作者並沒有直接丟出複雜的術語,而是嘗試用更容易消化的比喻來解釋那些抽象的3D原理,例如在談論變形器(Deformers)時,書中似乎用了某種生活化的比喻來描述其作用機制,這讓原本頭痛的數學與幾何概念變得可以理解。這種「翻譯」的能力,是許多純技術作家所缺乏的。總之,這本書在「傳達效率」這方面做得相當出色,它讓我不必在理解複雜的專業術語上耗費太多心力,可以直接進入「記憶與應用」的階段,這對於應付有時效性的測驗來說,是極大的優勢。

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整體而言,這本《Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略》散發出來的氣場,就是一種極致的「效率導向」。它不是用來培養藝術家的,而是用來培訓「認證專家」的工具。書本的紙質和印刷質量也反映了它作為工具書的定位,相當耐翻閱,不會因為頻繁使用而輕易磨損,這對於需要反覆練習的讀者來說是很重要的細節。我特別喜歡它在最後面附帶的那些「模擬測驗」的設計,那些題目並不是簡單的選擇題,而是模擬實際操作的問答情境,雖然我不能透露具體內容,但它們的難度與陷阱設計,幾乎與我後來真正參加的考試有著高度的相關性。坦白說,如果沒有這本攻略的引導,我可能光是閱讀官方的厚重參考手冊就會被那些龐雜的資訊淹沒,更遑論如何在短時間內內化成應考實力。這本書成功地將複雜的國際認證標準,轉化成了一條清晰、可量化的學習路徑,讓目標明確的考生能夠快速且準確地達成目標,這才是它最大的貢獻所在。

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這本《Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略 (適用2018/2019/2020)》的書名本身就給人一種非常「專業、應試」的感覺,光是看到「國際認證」這幾個字,就知道這不只是一本基礎教學書,它更像是一本為了解決特定考試難題而設計的「武功秘笈」。我當初會決定入手,主要是因為身邊幾位業界前輩都提到,現在公司在徵選新人的時候,有沒有這張ACU證照已經成為一個潛在的篩選門檻,尤其是在遊戲產業跟影視後製領域,大家對於基礎知識的掌握度要求越來越高,這本書的出版時間剛好卡在Maya 2018到2020這幾個主流版本的交接期,資訊的更新速度非常重要。翻開書的內容,雖然我不能詳述裡面教了哪些具體的建模指令,但光是從它的章節編排就能感受到作者的用心,他們顯然花了很多時間去研究ACU考試的大綱和歷屆試題的趨勢,把那些看似瑣碎但考試必考的細節點都整理得非常到位。例如,對於不同渲染器之間的差異性比較,或是拓撲結構最佳化時的特定技巧,這些都不是一般入門書會花大篇幅去講解的重點,但卻是通過認證的關鍵。整本書的邏輯脈絡設計得像是一個倒數計時器,讀者可以很清楚地知道自己在哪個環節需要加強,而不是像在看一本散漫的技術手冊,讓人很有方向感地朝著「考過」這個目標邁進。對於目標明確的學習者來說,這種針對性強的攻略書,遠比那種包山包海的百科全書來得實用太多了。

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說真的,現在市面上的3D軟體教學資源多到爆炸,網路上免費的影片教程更是汗牛充棟,但真正能系統化、有條理地將複雜的認證體系拆解開來的書籍,實在是鳳毛麟角。這本《Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略》的價值,就在於它有效地彌補了「知識量」和「應考技巧」之間的巨大鴻溝。我必須強調,單靠看YouTube影片,你可能可以學會怎麼做出漂亮的動畫角色,但你很難知道在考試的嚴格時間壓力下,系統是如何判斷你的操作是否「標準化」的。這本書最讓我欣賞的是它對於「介面細節」的著墨,那些在一般操作中很容易被忽略的小按鈕、選單裡隱藏的選項,都被作者標註為「潛在考點」,並附上截圖說明其功能與快捷鍵。這種對「遊戲規則」的透徹理解,是光靠自學很難達到的境界。它不是教你如何成為Maya大師,而是教你如何精準地通過一場國際標準的檢定。對於我這種非本科出身,但又急需這張證照來提升履歷競爭力的上班族來說,這本書簡直就是我的及時雨。它把學習曲線上的那些「陷阱」都事先標好紅線,讓我能避開無謂的摸索,把精力集中在最核心的知識點上,大大縮短了我的備考時間,這點錢花得非常值得。

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