SOLIDWORKS Composer培訓教材〈繁體中文版〉(第二版)

SOLIDWORKS Composer培訓教材〈繁體中文版〉(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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具体描述

  SOLIDWORKS Composer培訓教材〈繁體中文版〉(第二版)是依據DS SOLIDWORKS公司所出版的《SOLIDWORKS:Using SOLIDWORKS Composer》編譯而成的書籍,本書著重於介紹使用Composer軟體利用現有的3D CAD資料製作高解析度的印刷圖檔與可互動的動態技術資料。
 
  本套教材不但保留了英文原版教材精華和風格基礎外,同時也按照台灣讀者的閱讀習慣進行了編譯審校,最適合企業教育訓練材料、組合件說明和銷售DEMO展示的設計人員和學校相關專業師生使用。
深度解析与实战演练:现代机械设计与可视化技术精粹 一、面向未来的三维数据管理与交互 本书聚焦于提升机械设计、工程分析以及产品营销领域中三维数据的应用效率与展现能力。我们深入探讨了如何将复杂的CAD模型转化为轻量化、易于共享和高度交互的数字化资产。内容涵盖了从基础的模型导入、清理与优化,到高级的装配体结构管理和场景搭建的全过程。重点阐述了针对不同应用场景(如技术文档、维护手册、虚拟现实/增强现实体验)的优化策略,确保即使是大型或复杂的模型也能保持流畅的性能和精确的可视化效果。 核心模块解析: 1. 数据准备与兼容性桥接: 详细介绍了主流CAD格式(如STEP、IGES、CATIA、NX、SolidWorks等)导入时的注意事项,特别是针对几何误差、特征丢失和属性信息保留的修复技术。讨论了如何利用内置工具集进行模型拓扑清理和简化,以适应下游应用的需求,平衡模型细节与文件体积的黄金法则。 2. 结构化轻量化技术: 深入剖析了参数化简化(Parameterization)、合并几何体(Geometry Merging)和LOD(Level of Detail)管理的最佳实践。读者将学习如何根据不同的查看距离和性能要求,自动或半自动地创建多级细节模型,有效缩短加载时间并降低渲染资源消耗。 3. 场景配置与环境构建: 涵盖了如何利用物理渲染引擎创建逼真的视觉效果。这包括材质库的定制与应用、PBR(基于物理的渲染)材质的设置、光源的布置(HDRI环境光、定向光、点光源)以及阴影和环境遮蔽(Ambient Occlusion)的精确控制,以最大化模型的真实感。 二、交互式技术文档与用户指导系统 本书超越了静态渲染,重点讲解了如何构建动态的、可导航的交互式产品说明书和维护指南。这部分内容是工程知识传递和用户培训效率提升的关键。 关键技术点: 1. 动态视图与剖切操作: 教授如何创建平稳的视图过渡动画(Camera Animation),并结合爆炸图(Exploded Views)的序列控制。重点在于实现复杂的剖面图(Sectioning)动态演示,使用户能够清晰观察内部结构,并确保剖切面始终与模型保持逻辑关联。 2. 标注与信息关联(Bill of Materials Integration): 讲解了如何精确地从3D模型中提取物料清单(BOM)数据,并将其实时关联到3D视图中的特定部件。学习如何创建可点击、可隐藏/显示的交互式热点(Hotspots),使用户在点击零件时能即时弹出详细的技术规格、备件编号或操作步骤。 3. 步骤化操作流程设计: 详细指导用户如何将一系列动作(如拆卸、组装、校准)分解为可追溯、可回放的步骤序列。这包括对运动约束(Kinematic Constraints)的导入与激活,以及如何在特定步骤中锁定或高亮显示需要用户关注的区域。 三、高效协作与跨平台发布策略 在现代工程环境中,信息必须能够无缝流转至设计、制造、服务和销售部门。本书为实现高效协作提供了系统化的发布和集成方案。 发布与集成实践: 1. 多格式输出与优化: 详细对比了各种发布格式(如HTML5、高分辨率图片序列、特定查看器格式)的优劣。重点介绍如何配置HTML5发布选项,以实现在主流浏览器上的最佳兼容性和性能表现,尤其关注移动设备上的响应式设计。 2. 集成到外部系统: 探讨了将交互式3D内容嵌入到主流的知识管理系统(KMS)、产品生命周期管理(PLM)平台以及客户关系管理(CRM)界面中的技术方法。涵盖API接口的基础概念,用于外部程序对3D场景进行程序化控制。 3. 性能监控与调试: 提供了针对最终发布内容进行性能基准测试的方法。学习如何诊断资源瓶颈(如材质过大、三角面过多、过多的绘制调用),并使用内置工具进行即时性能分析,确保交付给最终用户的体验是稳定且高质量的。 本书的价值定位: 本书旨在培养读者从“3D模型的使用者”转变为“3D数据解决方案的设计师”。它不仅教授工具层面的操作技巧,更侧重于构建一套高效、可维护、可扩展的产品可视化和技术信息交付流程。通过大量的实战案例和步骤指导,读者将能够显著提升其在产品数据管理、交互式维修手册开发以及沉浸式产品演示方面的专业能力。适用于机械工程师、技术文档撰写人员、工业设计师以及负责产品展示和培训的技术专家。

著者信息

作者簡介
 
陳超祥 先生
 
  現任DS SOLIDWORKS公司亞太地區高級技術總監
 
  陳超祥先生畢業於香港理工大學機械工程系,後獲英國華威克大學製造信息工程碩士及香港理工大學工業及系統工程博士學位。多年來,陳超祥先生致力於機械設計和CAD技術應用的研究,曾發表技術文章二十餘篇,擁有多個國際專業組織的專業資格,是中國機械工程學會機械設計分會委員。陳超祥先生曾參與歐洲航天局「獵犬2 號」火星探險專案,是取樣器4 位發明者之一,擁有美國發明專利(US Patent 6, 837, 312)。
 
胡其登 先生
 
  現任DS SOLIDWORKS公司大中國地區高級技術總監
 
  胡其登先生畢業於北京航空航天大學飛機製造工程系,獲「計算機輔助設計與製造(CAD/CAM)」專業工學碩士學位。長期從事CAD/CAM 技術的產品開發與應用、技術培訓與支持等工作,以及PDM/PLM 技術的實施指導與企業諮詢服務。具有二十多年的行業經歷,經驗豐富,先後發表技術文章十餘篇。

图书目录

第01章 快速入門
1.1 SOLIDWORKS Composer快速入門 

第02章 準備開始
2.1 什麼是SOLIDWORKS Composer應用程式? 
2.2 關於SOLIDWORKS Composer的注意事項
2.3 概述 
2.4 SOLIDWORKS Composer術語 
2.5 SOLIDWORKS Composer使用者介面 
2.6 視圖
2.7 導覽工具
2.8 更新視圖
2.9 協同角色
2.10 攝影機視圖
2.11 轉換
2.12 產生2D輸出 
2.13 視圖模式/動畫模式
練習2-1 導覽工具

第03章 產生封面和細部放大圖
3.1 概述 
3.2 渲染工具 
3.3 攝影機對齊工具 
3.4 自訂渲染
3.5 使用Digger 
練習3-1 使用Digger 
練習3-2 更新視圖

第04章 產生爆炸視圖
4.1 概述
4.2 顯示情形工具 
4.3 爆炸視圖 
4.4 協同角色 
4.5 樣式 
4.6 輸出向量圖 
練習4-1 爆炸視圖
練習4-2 樣式
練習4-3 標示與註記
練習4-4 顯示情形工具和渲染工具

第05章 產生其他爆炸視圖
5.1 概述 
5.2 輸入檔案 
5.3 使用紙張空間
5.4 使用選定角色更新視圖 
5.5 角色對齊 
5.6 爆炸直線 
5.7 自訂視圖 
5.8 視圖間的連結 
練習5-1 輸入組合件
練習5-2 自訂視圖

第06章 產生材料明細表
6.1 概述 
6.2 產生材料明細表(BOMs)
6.3 向量圖形輸出 
6.4 其他BOM表格 
6.5 組合件層的BOM表格 
6.6 組合件選擇模式 
練習6-1 爆炸視圖、BOM和標註
練習6-2 組合件層的BOM表格
練習6-3 向量圖檔案

第07章 產生行銷圖片
7.1 概述 
7.2 選擇 
7.3 紋路 
7.4 光源
7.5 視窗中的多個窗格 
7.6 場景 
7.7 高解析度影像
練習7-1 光源和紋路
練習7-2 渲染效果 
練習7-3 合併和對齊角色 

第08章 產生動畫
8.1 概述 
8.2 時間線窗格 
8.3 位置定點 
練習8-1 產生爆炸動畫

第09章 產生互動內容
9.1 概述 
9.2 動畫視圖 
9.3 改善動畫 
9.4 Digger定點
9.5 在定點軌跡中選擇 
9.6 事件
9.7 動畫協同角色
練習9-1 管理時間線窗格
練習9-2 動畫收合順序
練習9-3 事件

第10章 產生演練動畫
10.1 概述 
10.2 攝影機定點 
10.3 網格 
10.4 其他的攝影機功能 
練習10-1 攝影機定點1
練習10-2 攝影機定點2

第11章 將特殊效果新增到動畫
11.1 概述 
11.2 動畫資料庫工場 
11.3 動畫特殊效果
11.4 動畫中的組合件選擇模式
11.5 方案
練習11-1 製作角色與Digger動畫
練習11-2 動畫資料庫工場

第12章 更新SOLIDWORKS Composer檔案 
12.1 概述 
12.2 更新整個組合件 
12.3 更新角色的幾何圖形 
練習12-1 從CAD檔案更新

第13章 使用專案
13.1 概述
13.2 產品檔案
13.3 產品方向
練習13-1 專案

第14章 從SOLIDWORKS Composer發佈 
14.1 概述
14.2 準備可發佈的檔案 
14.3 發佈到PDF 
14.4 在Microsoft PowerPoint裡發佈 
14.5 發佈到HTML
14.6 連結SVG檔案
14.7 發佈多個視圖 
練習14-1 發佈為PDF
練習14-2 在Microsoft Word中發佈
練習14-3 在HTML中發佈
練習14-4 發佈SVG檔案

附錄A 參考答案 
A.1 概述

图书序言

  • ISBN:9789864349555
  • 規格:平裝 / 256頁 / 19 x 26 x 1.33 cm / 普通級 / 單色印刷 / 二版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

坦白講,剛開始接觸 Composer 的時候,我總覺得這個軟體的功能有點分散,要同時掌握 2D 標註、爆炸圖、路徑動畫,很容易讓人抓不到重點。但這本**第二版培訓教材**的編排邏輯,真的非常「到位」。它沒有一開始就拋出複雜的場景建構,而是循序漸進地把基礎單元——像是零件的組裝約束(Assembly Constraints)和座標系的精準定位——先打好地基。我特別讚賞它在處理「模型狀態管理」這部分提供的詳盡說明。在實際專案中,我們經常需要針對不同的維護階段(例如,初期安裝、例行保養、大修拆解)製作不同的視圖集。這本書用好幾個完整的實戰案例,清楚展示了如何利用 Composer 的強大功能,一次性管理這些複雜的狀態切換,並且確保發布出去的互動檔案(例如 HTML5 導出)能夠流暢運行,沒有惱人的延遲感。很多其他教材只會提到「可以做動畫」,但這本教材卻會深入探討如何優化動畫的時間軸曲線,讓機械動作看起來更自然、更符合物理邏輯,這對追求高品質文件輸出的專業人士來說,是極為重要的細節。

评分

這本**SOLIDWORKS Composer 培訓教材(繁體中文版,第二版)** 的評價,絕對是從一個資深工程師的角度來分享。當初我會入手這本書,主要是因為公司導入了 3D 組裝圖說和技術文件自動化的需求,而 Composer 這個軟體在我們產業中算是相當關鍵的一環。不過,我要坦白說,光是這本書的封面和目錄,就讓人感受到一股紮實的氣息,那種設計排版的嚴謹度,比起坊間一些翻譯品質參差不齊的教材,簡直是天壤之別。我記得我翻開第一章,關於介面的介紹,就特別注意到它對於工具列的圖示解析得非常透徹,這對一個初學者來說,減少摸索的時間絕對是無價的。它不是那種浮光掠影、只講基本操作的入門書,而是深入探討了從零件匯入、材質設定、動畫捕捉到最終發布成互動式 3D 說明文件之間的每一個關鍵步驟。特別是對「技術溝通」的重視,讓我印象深刻,畢竟,軟體學得再好,如果產出的圖說沒辦法讓現場技術人員或客戶清楚理解,那都是枉然。這本書在這一塊的著墨,遠超出了單純軟體操作的範疇,更像是在傳授一種現代製造業的「視覺化敘事」思維,光是這一點,就值回票價了。

评分

身為一個在臺灣製造業摸爬滾打多年的工程師,我們對於軟體教材的要求,除了技術準確性外,**「繁體中文」的在地化程度**才是真正的考驗。這本教材在翻譯上展現了極高的專業度,它沒有採用生硬的直譯,而是使用了業界普遍接受的術語,例如對於「剪裁平面」(Clipping Plane)或「參數化生成」(Parametric Generation)這類名詞的處理,都非常符合臺灣工程界長久以來的習慣用語。這讓我在閱讀時幾乎沒有遇到理解上的障礙。而且,教材中提供的練習檔案和範例專案,其設計的零件模型風格,也頗貼近我們亞洲地區常見的機電產品結構,不像某些國外教材的範例都是大型汽車或航太結構,顯得有些遙不可觀。這使得我們在課堂演練或自學時,能夠立即將所學應用到手邊的專案上,這種實用性上的連結,是這本教材最大的優勢之一,它讓你感覺到這套教材是「為我們量身打造」的。

评分

或許有人會問,市面上不是有很多免費的 Composer 線上教學影片嗎?的確有,但那些影片往往無法提供像這本**第二版培訓教材**這麼系統化的知識體系。影片的缺點是容易跳躍,且難以回溯查閱特定參數的精確數值或指令選項。這本書最讓我佩服的地方,在於它對於**發布管道(Publishing Channels)**的詳盡剖析。它不僅僅教你如何輸出一個靜態的 PDF 3D 附檔,而是花費大量篇幅介紹了如何利用 Composer Player 進行客製化的 Web 嵌入、行動裝置優化,甚至還觸及了與 PDM/PLM 系統的基礎整合概念。這已經遠遠超出了「基礎操作手冊」的範疇,更像是一本「視覺化技術文件策略指南」。對於我們公司在導入新流程時,需要對管理層或採購部門提出可行性報告來說,書中關於文件版本控制和互動性指標的描述,提供了非常堅實的理論依據,讓我們在決策時更有底氣。

评分

從軟體更新的角度來看,這本**第二版**的價值不言而喻。我記得 Composer 軟體在幾年前進行過一次重大的核心架構調整,很多舊版本的操作邏輯都失效了。這本教材顯然是針對最新版本進行了全面性的校訂與優化。我特別留意了它在處理「複雜模型簡化與效能優化」這一章節的內容。在處理包含數千個零件的大型裝配體時,如何透過有效率的材質分組、LOD(細節層級)設定,來確保最終的互動體驗不至於卡頓,是決定專案成敗的關鍵。書中針對這些效能瓶頸的解決方案,提供了非常細膩的「最佳實踐」(Best Practices),而不是簡單的勾選選項。它會解釋背後的渲染原理,讓我們理解為什麼某個設定會導致效能下降,進而做出更明智的選擇。這種強調「知其所以然」的教學風格,讓讀者不僅學會了「怎麼做」,更理解了「為什麼要這麼做」,這才是真正能提升專業能力的地方。

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