SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現(附220分鐘影音教學/範例)

SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現(附220分鐘影音教學/範例) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

  【SketchUp 2020/2021跨版本適用】 
 
  從基礎操作到業界應用實例, 
  用最簡單的方式學3D室內設計! 
  
  從快速繪圖到整合案例實踐, 
  全面感受SketchUp與V-Ray的 
  最佳設計表現! 
 
  SketchUp大幅降低了設計繪圖的門檻,在室內設計結構表現的便捷性與操作手感是許多軟體無法比擬的。學習曲線短,憑直覺操作的特性,擺脫以往3D建模與彩現的費時與難度,又能快速與AutoCAD無縫接軌,加上有渲染天王V-Ray與快速渲染小幫手Enscape的大力支援,早已成為室內設計師的最佳繪圖利器。 
 
  書中以完成整體室內設計為目標,透過室內設計流程,逐步加入必備的SketchUp技巧、渲染彩現效果,以及業界應用範例。對於一般人來說,可以實現彩繪居家設計的夢想,而對於室內設計師來說,則能同時兼顧設計品質與效率,契合快速提案的需求。 
 
  【繪圖密技】超完整的SketchUp必備技巧,包括:圖形繪製與編輯、模型繪製、材料與貼圖、標記、鏡頭與樣式設定,以及Layout圖紙應用…等。 
 
  【渲染神器】除了V-Ray,更新增Enscape外掛,兩者皆能渲染出高品質擬真效果圖,Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,而V-Ray則可以細節調整材質、燈光與彩現的設定,且有內建材質庫可套用。 
 
  【實用案例】涵蓋臥室、客廳等空間案例,以及快速建築設計。 
 
  【熱門主題】將SketchUp模型匯入AutoCAD與Revit、轉換為VR虛擬實境,以及SketchUp 2021與V-Ray 5新功能。 
 
  書附超值學習資源:220分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔/附錄PDF
探索光影与空间的无限可能:建筑与室内设计渲染艺术详解 本书聚焦于现代建筑与室内设计领域中,如何利用先进的计算机图形技术,特别是基于行业标准软件的集成应用,实现从二维概念到三维视觉化、再到最终高品质渲染的完整工作流程。我们旨在为读者提供一个全面、深入且高度实用的技术指南,帮助设计师快速掌握将设计意图转化为令人信服的视觉作品的能力。 第一部分:设计基础与三维建模精要 本部分内容将打下坚实的三维建模基础,重点不在于软件的特定版本操作,而在于高效构建符合设计规范的几何体结构。 1.1 空间逻辑与比例的重建: 深入探讨如何在数字环境中精确地建立现实世界的空间关系。内容涵盖了从平面图、立面图到剖面图的精确数字化过程,强调建筑规范、人体工程学尺寸在建模中的重要性。讨论如何利用参数化工具(而非单纯的手动绘制)来加速复杂几何体(如拱、坡屋顶、异形结构)的创建,确保模型的准确性和可修改性。 1.2 材质与纹理的底层构建: 讲解如何理解和定义数字材质的物理属性。这部分内容侧重于材质的构成要素,如漫反射(Diffuse)、镜面反射(Specular)、粗糙度(Roughness)以及法线贴图(Normal Maps)的作用。我们不局限于特定软件的材质编辑器界面,而是解析材质背后的PBR(基于物理的渲染)理论,使读者能够理解不同表面(抛光石材、磨砂玻璃、拉丝金属、布艺纤维)在光照下的真实反应。详细说明纹理贴图的正确UV展开和缩放,以避免在渲染中出现拉伸或重复感。 1.3 高效的场景组织与管理: 在大型设计项目中,场景的组织至关重要。本部分详细介绍分层管理、组件化(Componentization)和群组(Grouping)的最佳实践。讲解如何创建可复用的标准件库(如门窗节点、标准灯具模型),并利用场景管理工具进行不同设计阶段(如初期概念、深化设计、最终渲染)的快速切换,极大地提升工作效率。 第二部分:照明理论与数字布光艺术 光是渲染的灵魂。本部分将完全脱离软件按钮的操作,深入探讨真实世界中的光线行为及其在数字环境中的模拟。 2.1 光的物理特性与色彩科学: 解析光的波粒二象性在渲染中的体现,特别是对色温(开尔文值)、显色指数(CRI)的理解。探讨自然光(日光)在不同地理位置、时间、季节下的强度和角度变化,以及人工光源的类型(LED、卤素、荧光)如何影响空间氛围和材质表现。强调全局照明(GI)的原理,即光线在场景中如何反弹和散射,形成柔和的阴影和环境光。 2.2 室内照明设计策略: 系统介绍照明的三大层次:环境光、重点光和装饰光。针对不同功能空间(客厅、厨房、卧室、办公区),提供科学的照度计算参考值,并展示如何利用点光源、面光源和IES灯光配置文件来模拟真实的商业照明设备。重点解析“冷暖对比”和“主次分明”的布光技巧,以引导观者的视觉焦点。 2.3 HDRi环境光照的应用与优化: 深入讲解高动态范围图像(HDRI)作为环境光源的强大之处,不仅提供真实的天空和环境光照,还能提供逼真的反射信息。内容涵盖如何选择、导入和正确曝光HDRI贴图,以及如何结合人工光源来平衡室内外的光照强度,避免出现“黑洞”或“过曝”的区域。 第三部分:高级渲染与后期精修的整合流程 本部分关注如何将高质量的中间渲染结果转化为最终令人惊艳的视觉作品,侧重于渲染引擎的原理和工作流的整合。 3.1 渲染引擎的核心参数解析: 不针对特定渲染器,而是讲解通用渲染参数背后的数学模型。包括采样率(Sampling/Ray Bounces)与降噪(Denoising)技术的平衡,如何设置焦散(Caustics)以模拟水面或水晶的折射效果。探讨光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)技术的本质区别及其对渲染时间的影响。 3.2 性能优化与渲染农场管理概念: 讲解场景几何体、贴图精度与内存占用的关系。介绍优化模型面数(Polycount Reduction)的策略,以及如何有效组织代理对象(Proxies)来应对超大场景。讨论渲染时间预估、分层渲染(Render Elements/Passes)的重要性,以及在分布式渲染环境中管理任务流的基本思路。 3.3 渲染图层的分离与后期合成的艺术: 强调“渲染只是完成了一半工作”的理念。详细分解通过渲染通道输出的关键图层,如环境光、直接光、反射、阴影、自发光、Z深度、材质ID等。然后,介绍如何在专业的图像编辑软件中,利用这些通道进行非破坏性的二次调色、光效增强、景深合成、以及大气效果的添加。讲解如何通过调整曲线、色阶和选择性颜色来统一场景的整体视觉风格(如电影感、杂志风或极简主义)。 3.4 动画与全景漫游的制作基础: 简要介绍如何为静态模型添加运动元素,如摄影机运动路径的规划、简单物体的动态模拟(如窗帘飘动、水流效果)。同时,阐述创建360度全景图(Panorama)的步骤,以及如何将其导出以适应主流的VR/AR查看器。 总结: 本书致力于提供一种超越“点击教程”层面的深度理解。它要求读者不仅学会“如何做”,更要理解“为什么这样做”。通过对光影、材质物理特性、以及后期精修流程的系统性剖析,读者将能够独立驾驭复杂的室内外设计可视化项目,创作出既精确反映设计意图又具有高度艺术感染力的最终作品。

著者信息

作者簡介
 
邱聰倚 
 
  eelshop@yahoo.com.tw 
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷, 
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作, 
  致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。 
  
  經歷: 
  高師大工設系講師 
  南應大商設系講師 
  南台科大視傳、資傳、產設系講師 
  嘉藥多媒體系講師 
  嘉義大學資工所博士班 
  YOUTUBE eelshop頻道講師 
 
  出版著作: 
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、動畫設計,以及室內設計書籍。 
 
姚家琦 
 
  經歷: 
  雙美設計設計師 
  室內設計電腦講師 
  3D設計電腦講師 
 
劉庭佑 
 
  南台資傳室內設計專案製作 

图书目录

01 SketchUp基本操作 
本章將帶您瞭解SketchUp基本介面操作, 配置常用工具列的位置,並完成一個簡單的3D模型,讓您快速熟悉SketchUp在室內設計方面的優勢及建立模型的便捷特性。 

1-1 開啟SketchUp與介面介紹 
1-2 視圖操作 
1-3 完成第一個SketchUp模型 
1-4 SketchUp 2020新功能 

02 圖形的繪製與編輯 
SketchUp的工具列看似簡單,卻也隱藏一些操作的小細節,本章將一步步的帶您運用繪製與編輯圖形的工具。熟悉此章節,彷彿將工具包拿在手上,往後遇到不同類型的專案,可立即從工具包中選擇適合的工具來使用。章節開頭提供工具的快速鍵,可讓您隨時查閱、慢慢吸收並記憶,大幅增加建模與設計效率。 

2-1 快捷鍵的運用 
2-2 選取的應用 
2-3 繪圖工具 
2-4 視圖操作 
2-5 群組與元件 
2-6 實心工具 
2-7 尺寸的應用 

03 家具模型繪製 
本章綜合運用上一章節的繪製與編輯指令,完成茶几、沙發等幾款家具外觀,透過繪製家具的練習,更能掌握使用工具包的時機,並舉一反三,請嘗試繪製需要的家具。 

3-1 工業風茶几 
3-2 北歐風茶几 
3-3 吊燈 
3-4 層架 
3-5 餐椅 
3-6 沙發 

04 材料與貼圖 
在室內設計的場景中,每個物件都會有不同的材質,包括反射、折射、透明度、顏色、圖樣, 本章介紹使用SketchUp內建的材料面板,替模型表面貼上材質,以及如何管理這些材質,而後續的材質反射特性,必須搭配V-Ray外掛材質工具來設定,會在第八章節介紹。 

4-1 材料面板 
4-2 填充材料 
4-3 貼圖與貼圖座標 
4-4 集合的使用方式 

05 標記、鏡頭與樣式設定 
本章節可以幫助您使用各種便利的工具,新版本將「圖層面板」更名為「標記面板」,可分開管理傢俱、牆面,使得畫面不凌亂,進而增加繪圖效率;「攝影鏡頭」隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;最後,制定一個「風格樣式」,不管未來遇到什麼類型的專案,都可以調整出最適合的表現方式。 

5-1 標記面板 
5-2 攝影鏡頭 
5-3 樣式設定 

06 臥室空間繪製 
熟練基本工具之後,可以開始繪製您的第一個臥室空間, 拿到CAD平面配置圖之後,從結構開始建模,臥室空間基本上會有床、床頭櫃、衣櫃、書桌等家具,各位也可以嘗試運用此空間做不同於書中 
的配置。 

6-1 臥室結構建模 
6-2 臥室材質設定 

07 Enscape渲染器 
為了因應各種不同的室內設計專案的製作需求,SketchUp發展出非常多的外掛工具。而V-Ray與Enscape皆為建築與室內設計必備的渲染外掛,可以賦予材質有反射、折射與發光等性質,也可以 
建立燈光,進而渲染出高品質的擬真效果圖。 

7-1 Enscape渲染器 
7-2 Enscape燈光 

08 V-Ray渲染器的使用 
V-Ray與Enscape外掛皆可以渲染出高品質的擬真效果圖, 而Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,效率高;而V-Ray則可以細節的調整材質、燈光與彩現的設定,全部在同一個視窗,容易調整,且有內建材質庫可套用,可渲染出高品質的效果圖。 

8-1 V-Ray面板介紹 
8-2 V-Ray材質與燈光設定 

09 客廳空間繪製 
本章將介紹一般的建模流程,從匯入CAD平面圖開始,結構建模,繪製櫃體,放置家具與飾品,給予物件材質,加入燈光,到彩現設定與後製,從無到有進而輸出彩現圖,使您更加瞭解一個專案模型如何開始,並且完成您的專業室內設計效果圖。 

9-1 牆面繪製 
9-2 玄關區 
9-3 電視牆 
9-4 天花板 
9-5 匯入家具 
9-6 填入SketchUp材料 
9-7 V-Ray材料 
9-8 V-Ray燈光 
9-9 鏡頭設定 
9-10 V-Ray渲染 
9-11 後製 

10 快速建築設計 
本章節要運用加減建模法,也就是先分析建築參考圖的外觀,運用類似的幾何造型來繪製牆面,常常練習可以增加3D繪圖功力,以及把照片實體化的能力,之後能更容易繪製建築細節的部分。 

10-1 利用加減法繪製建築 
10-2 建築外觀細節 

11 LayOut圖紙製作 
本章要介紹與SketchUp同時安裝的專門列印出圖軟體「LayOut」,可以將SketchUp的圖面輸出到LayOut來配置排版、標註尺寸與文字說明,並列印輸出。讓您的3D設計能快速轉成類似AutoCAD的平面與立面室內設計圖。 

11-1 Layout出圖流程 
11-2 剖面 

附錄A 將SkpetchUP模型匯入AutoCAD與Revit 
附錄B SketchUp模型轉換為VR 虛擬實境 
附錄C SketchUp 2021與V-Ray 5新功能 
(附錄單元為PDF形式,請見線上下載)

图书序言

  • ISBN:9789865028626
  • 規格:平裝 / 504頁 / 17 x 23 x 2.29 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

这本书简直是为我们这些室内设计圈的新手量身打造的!我本来对SketchUp这种3D建模软件一直有点畏惧,觉得操作起来一定很复杂、很硬核,光是看着那些复杂的菜单和工具栏就头大了。结果翻开这本《SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現》,才发现作者的讲解思路完全是站在我们初学者的角度出发的。它没有一上来就丢一堆专业术语砸我们,而是用非常生活化、贴近实际工作流程的方式,一步步引导你从零开始搭建空间结构。特别是对于“速绘”这个概念的阐述,真的很有启发性,让我们明白设计初期,效率远比追求完美细节更重要。书里对于基础操作的讲解非常细致入微,即便是像“推拉”工具这种看似简单的功能,作者都探讨了它在不同场景下的应用技巧,让人感觉每一次操作都是在积累实战经验,而不是单纯地在学习软件功能。这本书最大的优点就是那种“学完就能用”的即时反馈感,让人在学习的过程中充满了信心,不再觉得3D建模是遥不可及的高科技,而是我们日常设计工作中的得力助手。

评分

对于我们设计工作室来说,时间就是金钱,效率就是生命。以前我们为了追求那种杂志上看到的“绝佳亮眼”的最终效果图,常常要花大量时间在后期PS上“化妆”,把原本平淡的模型硬生生修出质感。这本书的侧重点明显是放在“源头控制”上,也就是如何在SketchUp和V-Ray内部就解决掉大部分的渲染难题,这极大地压缩了后期的修图时间。它对V-Ray材质库的讲解和自定义材质的创建过程描述得非常清晰,特别是针对木材、石材这类室内常用材料的PBR材质设置,提供了非常可靠的起点。我特别欣赏作者在讲解过程中穿插的一些“小窍门”,比如如何快速批量替换材质、如何利用代理物体优化场景性能等等,这些都是实战中摸爬滚打才能总结出来的经验,作者毫不保留地分享出来,让我们这些后来者可以少走很多弯路。这本书真正体现了“速成”与“高质量”的平衡,让人感觉投入的每一分钟学习时间都是非常值得的。

评分

这本书的排版和图文搭配,简直是业界良心!很多技术书籍,内容是好,但看得人昏昏欲睡,因为图例跟不上文字的解释,或者图片小得像拇指甲盖。然而这本关于SketchUp和V-Ray的教材,简直是把“视觉化教学”做到了极致。每一项关键步骤,无论是模型构建还是材质贴图的调整,都有清晰的截图对应,而且截图的质量非常高,很多细节都看得一清二楚。更绝的是,它在讲解V-Ray渲染器的部分,处理得非常巧妙。很多教程只会告诉你参数要怎么设,但这本书却会结合实际的室内效果图,告诉你“为什么”要用这个光照设置,或者“这种墙面材质”应该搭配什么样的反射率,这种深入到“感觉”层面的指导,对于提升最终出图的质感太重要了。我之前渲染出来的图总是灰蒙蒙的,总觉得少了点“氛围感”,看了这本书之后,才恍然大悟,原来是环境光和IES灯光的运用上有很大的出入,这真是醍醐灌顶的一课。

评分

我得说,这本书在“V-Ray彩现”这个环节的处理上,完全符合当今设计圈对视觉冲击力的要求。现在客户看的图越来越多,审美标准水涨船高,一张平庸的渲染图根本无法打动人。这本书提供的不仅仅是技术参数的堆砌,它更像是在教你如何“讲故事”给你的设计看。它会分析不同灯光场景(比如温馨的夜晚、明亮的白天)如何影响空间的情绪表达,这对于设计师的表达能力是一种提升。而且,它对于一些容易出错的渲染设置,比如噪点处理、抗锯齿优化等,都有非常具体的解决方案,不像有些书只是轻轻带过。特别是对于新人来说,搞懂这些渲染后期处理,能让他们在第一次出图时,就能交出一份看起来“专业且高级”的作品,这对建立客户的信任感非常有帮助。这种从模型到最终光影氛围的完整流程梳理,是这本书区别于其他工具书的关键所在。

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这本书的另一个让人惊喜的优点是,它似乎非常关注读者的学习体验和跟进能力。除了书本本身详尽的图文解说外,那些随书附带的学习资源——特别是那些被标注为“影音教学”的部分,简直是救命稻草!对于那些视觉学习者来说,光看文字描述某些复杂的操作步骤,有时候还是会卡壳,但一旦看到操作者真实的手指在鼠标上的移动轨迹,配合着音频的讲解,很多疑惑就立刻迎刃而解了。这种“书+影音”的立体学习模式,极大地提高了学习效率。而且,作者在讲解中,对于SketchUp 2020/2021这两个版本之间的细微差异也做了必要的提示,保证了我们使用的软件版本不会成为学习的障碍。整体来说,这本书给我一种感觉:它不是一本冰冷的技术手册,而是一位经验丰富、有耐心的导师,手把手带着你,从一个对3D建模心存芥蒂的门外汉,蜕变成一个能用高效工具创造出令人惊艳视觉作品的设计师。

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