SolidWorks 創客3D合理設計表現

SolidWorks 創客3D合理設計表現 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

林志鎰
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具体描述

  本書以SolidWorks2012為寫作版本,主要基於此版本可通用目前PC上的任何作業系統而受業界廣用,後續新版本如2013、2014、2015...等皆適用本書所述之四大基本成型與六大曲面成型的設計概念,且適時的以「提示框架」引導學習者連結與展開相關資訊,以協助使用者加以轉化應用。

  作者實際體認業界現況,除了設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端表現出產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符合客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的表現力及敘述力;而彩現渲染的表現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑出幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體表達;設計產品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接出整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
 
好的,以下是一份关于其他主题的图书简介,其内容与《SolidWorks 创客3D合理设计表现》无关,力求详尽、自然: --- 《古籍文献的数字化转型与文化传承研究》 第一章 绪论:全球化视野下的古籍保护与信息技术 本书聚焦于当代文化遗产保护领域一个至关重要的话题:如何利用前沿的信息技术,系统性地应对珍贵古籍文献在时间洪流和外部环境中的脆弱性,并将其转化为可供全球学者和公众利用的数字化资源。我们首先对全球范围内,特别是东亚文化圈(中国、日本、韩国)古籍保护的现状、面临的主要挑战(如物理老化、存储空间限制、获取途径不便)进行全面的梳理和比较分析。 本章确立了研究的理论基础,探讨了“文化记忆”在数字化时代的存续机制。我们不仅关注技术手段的应用,更深入剖析了数字人文(Digital Humanities)的学科框架,探讨数字化过程如何影响我们对历史文本的理解和解读方式。研究的视角是跨学科的,融合了档案学、信息科学、历史学和博物馆学的前沿理念。 第二章 数字化采集的高级策略与质量控制 本章详细阐述了古籍文献数字化过程中所采用的各项关键技术和标准。内容涵盖了高分辨率图像采集(包括可见光、红外、紫外等光谱成像技术)的设备选择、参数设定与优化流程。特别强调了“无损采集”的伦理与实践,确保珍贵原件在扫描过程中的绝对安全。 我们引入了国际公认的FADGI(Federal Agencies Digitization Guidelines Initiative)和Metamorfoze等标准体系,构建了一套针对不同载体(纸质、绢本、竹简、甲骨)的定制化质量控制流程。这包括色彩校准、畸变校正、景深处理以及数据格式的选择(如TIFF、JPEG2000)。此外,本章还探讨了3D扫描技术在研究异形或装帧特殊的古籍(如线装书、经折装)时的应用潜力与局限性。 第三章 从图像到语义:元数据构建与知识组织 高质量的图像只是转化的第一步。本章的核心在于“语义化”——如何将原始的图像信息转化为可检索、可互操作的结构化数据。我们将详细介绍MARC(Machine-Readable Cataloging)、Dublin Core、MODS等主流元数据标准在古籍著录中的应用与扩展。 重点讨论了“内涵描述”(Descriptive Metadata)与“结构描述”(Structural Metadata)的协同工作机制。我们深入研究了如何对古籍的题名、作者、版本、藏地、流传清晰化,并探讨了基于图像识别和自然语言处理(NLP)技术对古籍目录学信息进行自动提取和校验的实践经验。知识组织方面,本章提出了基于本体论(Ontology)的古籍知识图谱构建模型,旨在实现跨文献、跨语种的深度关联查询。 第四章 文本重构与OCR技术的挑战与突破 对于大量依赖手写或宋元明清刻本的古籍文献而言,光学字符识别(OCR)的准确性是数字化质量的关键瓶颈。本章系统分析了传统通用OCR引擎在识别古籍文字(如异体字、通假字、缺损字、罕用字)时遇到的核心技术难题。 随后,本章介绍并评估了近年来基于深度学习(如卷积神经网络CNN、循环神经网络RNN)的“古籍文本智能识别系统”的最新进展。内容包括如何利用迁移学习技术,在有限的训练数据下高效训练出高精度的识别模型;如何处理手写体识别(HTR)中的笔画粘连和字体风格多样性问题;以及如何设计有效的后处理算法来修正OCR的错误,并最终输出符合TEI(Text Encoding Initiative)标准的XML文本。 第五章 数字典藏与长久保存(Digital Preservation) 数字资源的可访问性依赖于其长期的稳定性。本章专注于数字典藏的战略规划与技术实践。我们探讨了“数字生命周期管理”的概念,涵盖了从采集到长期保存的各个阶段。 内容包括:数据迁移策略(如格式的定期升级)、存储介质的选择(RAID阵列、磁带库、云存储的成本效益分析)、数据冗余备份的最佳实践。此外,本章还详细阐述了如何通过定期进行“技术状态检查”(Technical Assessment)和“数据真实性验证”(Authenticity Verification),确保数字副本在数十年后依然能够被准确无误地读取和使用,从而真正实现文化基因的永续流传。 第六章 跨平台访问、用户体验与文化传播 本章将视角转向最终的用户。数字化成果的价值体现于其被使用的广度和深度。我们分析了当前主流的数字图书馆和古籍数据库的用户界面(UI/UX)设计原则,强调可发现性、易用性和对研究需求的响应性。 内容覆盖了多模态查询接口的设计,如结合地理信息系统(GIS)的文献流传路径可视化、时间轴分析工具的应用。本章还探讨了如何通过社交媒体、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,将复杂的学术资源转化为面向公众的教育内容,探索数字人文成果向大众传播的新路径。 结论:面向未来的古籍研究生态 本书最后总结了数字化转型对古典文献研究范式带来的深刻变革,并展望了人工智能、区块链技术在未来古籍保护、溯源和版权管理方面可能发挥的作用,旨在为政策制定者、技术开发者和一线研究人员提供一个全面、可操作的参考框架。 ---

著者信息

图书目录

Chapter 01 SolidWorks 環境介紹
1-1 軟體介紹
1-2 介面
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
 
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限制條件
 
Chapter 03 成型特徵與曲面
3-1 成型特徵與曲面的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型曲面概觀
3-4 線條、曲線與邊線的認知
 
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組

4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介面概觀
 
Chapter 05 範例集
5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭
 
Chapter 06 3D Printer 實體輸出

6-1 3D列印基本概念
6-2 實體輸出列印流程
6-3 支撐(Support)
 
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模線的決定與基礎模具
 

图书序言

  • ISBN:9789576154782
  • 規格:平裝 / 552頁 / 19 x 26 x 2.79 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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坦白說,現在大家都在談工業4.0、數位轉型,但很多人連手邊的軟體都沒摸透。我身邊不少資深工程師,對新版SolidWorks的新功能常常是望之卻步。因此,這本書如果能做到「新舊版本兼容並蓄」的教學方式,那就更貼心了。我期望它不只是在介紹最新的指令,更重要的是,能夠闡釋這些新功能背後所體現的設計理念的演進。例如,對於參數化設計的深度應用,如何透過更聰明的設計意圖(Design Intent)來減少未來修改時的時間成本,這才是「合理設計」的精髓所在。如果它能提供一些經典設計案例的逆向工程分析,告訴我們這些大廠的設計師是如何在有限的條件下,做出兼具美觀與功能的產品,那對於我們這些白手起家的創客來說,無疑是一堂寶貴的實戰課。單純的軟體操作很容易學,但學會像專家一樣思考,才是這本書應該帶給我們的。

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說實在話,現在市面上的3D軟體教學書多如牛毛,但真正能抓到「設計美學」跟「技術實用」平衡點的實在不多。很多書光顧著教你按哪個按鈕,卻沒講為什麼要用這個工具,背後的設計邏輯是什麼。我比較在意的部分是,這本在「表現」這塊下了多少功夫?我們創客很多時候最大的門檻不是畫不出東西,而是畫出來的東西「說服力」不夠強。我希望它能深入探討一下如何利用SolidWorks裡頭的光影設定、材質貼圖的細膩度,甚至是爆炸圖(Exploded View)的動態呈現,來強化產品的故事性。畢竟,一個好的設計表現,往往比幾千字的文字說明來得更有力量。如果這本書能教導如何將複雜的機械結構,用清晰、直觀的視覺語言呈現出來,讓人一看就知道這個東西是怎麼運作的,那它的價值就不只是一本操作手冊,更像是一本「視覺溝通」的聖經。台灣的製造業基礎很強,但要從「會做」升級到「會賣」,軟體表現力的培養絕對是關鍵。

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這本書啊,光看封面設計就讓人眼睛一亮,那個3D建模的視覺效果處理得真是沒話說,擺明了就是給我們這些想把設計變現的創客們看的嘛!我最近剛好在弄一個自己的小專案,想把概念圖做得更「有感」一點,看了很多網路上的教學,很多都是零零散散的,不然就是太偏學術理論,感覺跟實際操作中間卡了一大層霧。這本《SolidWorks 創客3D合理設計表現》光是「創客」這兩個字就很有親和力,不是高高在上的工程師語言,而是比較貼近我們實際會遇到的問題,像是怎麼樣把一個簡單的機構設計圖,透過軟體的強大功能,轉化成一份足以說服投資人或者合作夥伴的視覺化簡報。特別是「合理設計表現」這幾個字,點出了關鍵:設計不只是畫出來好看就好,還要符合製造的可能性和成本效益,這點在業界非常重要。我很期待裡面是不是有針對材料、公差這些比較細節但又常常被初學者忽略的部分,給出比較生活化的解決方案。如果內容能涵蓋到從零件建模到裝配體,再到最後渲染輸出的完整流程,那對我來說絕對是教科書等級的寶藏。

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我對這本《SolidWorks 創客3D合理設計表現》抱持著非常務實的期待,主要是因為我過去在處理專案時,經常卡在「圖面輸出」這一關。學生時期畫的工程圖,給工廠師傅看都還行,但當你要面對外部的設計顧問或者進行專案結案報告時,那些死板的二維圖面根本撐不起場面。這本書如果能提供一套完整的「設計發表流程」,那就太棒了。我特別關注它在專案管理上的應用,例如如何利用版本控制功能來管理設計的迭代過程,以及如何將不同階段的設計成果(從草圖到高擬真渲染圖)系統化地歸檔。一個「合理」的設計表現,不應該只是終點的華麗展示,而應該是貫穿整個開發週期的工具。希望書裡有提到如何針對不同受眾(例如內部工程師、外部行銷團隊、潛在客戶)客製化輸出不同詳細程度的視覺文件,這樣才能真正發揮3D模型的最大效益。

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這本書的書名非常吸引人,它直接點出了台灣創客文化中目前最缺乏的一環——「表現力」的系統化訓練。《創客》這個詞代表了自造、DIY的精神,而《設計表現》則代表了如何將這個精神,用專業且有競爭力的方式呈現出來。從我的經驗來看,很多獨立設計師的作品,在技術層面已經不輸給大公司,但一到簡報階段,就因為缺乏專業的視覺包裝而功虧一簣。我非常好奇,本書在「動態展示」方面是否有深入探討?例如,如何製作產品的組裝或拆解動畫,或者簡單的模擬運作影片。在現今短影音當道的時代,一段流暢的動畫遠比一堆靜態圖片來得有吸引力。如果這本厚實的書能提供一套標準化的動畫製作流程,並且說明如何用最少的步驟達成最好的視覺衝擊效果,那麼它絕對能成為我們社群裡人手一本的工具書,幫助台灣的創客設計能夠真正站上國際舞台,讓世界看到我們的創意實力!

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