Maya 動畫製作 設計寶典

Maya 動畫製作 設計寶典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

蔡龍華
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具体描述

「範例引導教學,功能逐一詳解!」
「啟發創意實現技巧,快速掌握3D動畫奧秘!」
 
  Autodesk Maya目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,幫助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影般的真實效果。Maya不僅包括一般3D與視覺效果製作的功能,而且還與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。在目前市場上用來進行數位與3D的工具中,Maya是首選解決方案。
 
  本書透過豐富的練習課程來引導各位讀者掌握Maya的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,加強您實務操作的應用能力,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品,向專業的動畫師邁進!
 
  * 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
  * 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
  * 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
  * 本書內容適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校學習使用。
跨越数字边界:当代数字艺术的视觉叙事与技术前沿 一、 媒介革命下的视觉语言重塑 在信息爆炸的时代,视觉叙事的力量被空前放大。本书聚焦于当代数字艺术领域中,那些突破传统媒介界限、探索人机交互本质的创作实践。我们不再将数字工具视为简单的“画笔”或“摄影机”,而是将其视为一种全新的物质性存在,一种可以构建复杂、多维度现实的场域。 本书将深入剖析后媒介时代的视觉语言是如何演变的。从早期的计算机图形学如何影响电影特效的诞生,到如今生成式艺术(Generative Art)如何挑战作者性与随机性的边界。重点研究数据可视化如何从枯燥的图表转化为引人入胜的故事载体,以及算法如何成为艺术家手中的“新墨水”,在屏幕与投影空间中编织出流动的、不断变化的作品。 二、 沉浸式体验的设计哲学:从平面到空间 沉浸式体验已成为数字艺术表达的主流趋势之一。本书详细探讨了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)环境中的设计哲学。这不仅关乎技术实现的细节,更关乎人——作为体验主体——的空间感知、运动反馈以及情感投射。 我们分析了环境叙事(Environmental Storytelling)在三维空间中的构建逻辑。在没有传统线性情节的沉浸式作品中,观众的目光轨迹、行走路径、与虚拟对象的互动频率,共同构成了叙事的核心。书中将呈现案例研究,分析如何通过空间布局、光影追踪、触觉反馈(Haptic Feedback)的精妙设计,引导体验者进入深度共情状态,实现“在场感”(Presence)。 此外,对于大型装置艺术和公共空间的数字介入,本书探讨了“场地特定性”(Site-Specificity)在数字语境下的延伸。如何利用建筑结构、自然光照、实时环境数据(如天气、人流)作为输入参数,使数字作品与物理环境形成共生关系,而非简单地“叠加”图像。 三、 生成艺术与人工智能的共创:算法的美学 人工智能(AI)的崛起,特别是深度学习和神经网络技术,为艺术创作带来了根本性的变革。本书将这一前沿领域置于核心地位,探讨“生成对抗网络”(GANs)、扩散模型(Diffusion Models)等技术在艺术创作中的实际应用与哲学意涵。 我们不仅仅停留在展示AI生成的惊人图像,而是深入探究“提示词工程”(Prompt Engineering)的艺术——如何与算法进行有效的“对话”,引导机器产出符合人类美学期待的结果。同时,书中也批判性地审视了“作者身份”的模糊化问题:当算法在创作过程中扮演了如此重要的角色时,我们该如何界定人类艺术家的贡献与责任? 在技术层面,本书会拆解关键的算法结构,展示艺术家如何通过修改损失函数、调整训练数据集或集成外部反馈回路,将原本用于分类或预测的工具,转化为具有强烈个人风格的表达媒介。这要求创作者不仅是视觉大师,更需具备扎实的计算思维。 四、 动态图形与界面(UI/UX)的演进:功能与表现的融合 动态图形(Motion Graphics)已不再局限于广告片头或音乐视频。在当代数字体验中,动态图形承担着解释复杂信息、赋予用户界面生命力的重任。本书探讨了如何将电影化的叙事手法融入到软件界面、数据仪表盘和互动体验设计中。 重点分析了“微交互”(Micro-interactions)的设计原理,这些细微的动态反馈如何增强用户对系统的信任感和操作的流畅性。我们研究了“视觉流程”(Visual Flow)的概念,即如何通过运动的加速、减速、轨迹和时序,在时间轴上组织信息,使数据呈现更具节奏感和逻辑性。 书中还会涉及参数化设计在动态图形中的应用,展示如何建立一套灵活的系统,使其能够根据不同媒介尺寸(从手机到巨型LED墙)自动调整动画的节奏和表现形式,实现真正的响应式设计。 五、 材质、光线与渲染的超越:构建可信的虚拟实在 数字艺术的“真实感”早已超越了早期简单的纹理贴图。本书深入探讨了现代渲染引擎(如实时光线追踪技术)如何重塑我们对虚拟材质的理解。 我们将分析次表面散射(Subsurface Scattering)如何使皮肤、蜡质和半透明物体呈现出深度感;PBR(基于物理的渲染)工作流程如何确保虚拟材质在任何光照条件下都遵循可预测的物理定律。重点讨论了“体积渲染”(Volumetric Rendering)在烟雾、火焰和大气效果中的应用,这些元素是构建可信虚拟环境的关键。 此外,本书特别关注“非真实感渲染”(Non-Photorealistic Rendering, NPR)在数字艺术中的复兴。探讨如何通过算法模拟传统绘画风格(如水墨、油画笔触或木刻效果),从而在追求技术极限的同时,保留艺术家的手工感与主观情感表达。 六、 数字策展与长久性挑战:作品的生态系统 随着数字艺术品越来越多地进入博物馆和私人收藏,如何策展和保存这些“易失性”的作品成为了一个紧迫的议题。本书触及了数字艺术的生态系统问题。 我们分析了“时间性艺术”(Time-Based Art)的展示挑战,包括硬件迭代、软件兼容性迁移、以及作品对特定运行环境的依赖性。书中会介绍数字策展的几种前沿策略,例如“代码迁移”、“平台模拟”以及将作品的“源代码”本身作为艺术品进行档案化处理的实践。同时,区块链技术在确权和稀缺性方面的应用,也将作为一种新的“保存”与“流通”机制被讨论,但我们将重点关注其对艺术本体论的影响,而非单纯的市场炒作。 本书旨在为所有对数字艺术的未来抱有热忱的创作者、策展人、研究者以及技术爱好者,提供一套全面且深入的、关于当前技术前沿与未来视觉表达可能性的思考框架。它是一本关于“如何构建新现实”的思维工具箱。

著者信息

图书目录

CH01 初探Maya
1-1 Maya快速瀏覽
1-2 基本工具的操作

CH02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 NURBS模型建構--機械蟲

CH03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法線
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建立

CH04 人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點

CH05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分

CH06 材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜合練習

CH07 基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫

CH08 柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫

CH09 粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作

CH10 人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控制器設置
10-4 人體蒙皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸出

图书序言

  • ISBN:9789576154799
  • 規格:平裝 / 552頁 / 17 x 23 x 2.79 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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說實話,這本「寶典」的厚度真的是讓人有點敬畏,感覺像是把整個工作室的經驗都濃縮進去了。我比較好奇的是,書中對於「動態捕捉與實體物件融合」的篇章會怎麼處理。現在很多動畫都強調虛實整合的流暢感,如果它能提供一些從概念發想到最終渲染,中間各種參數調整的獨家秘訣,那可就太棒了。我希望它不只是停留在理論層面,而是真的能深入到軟體操作層面的小撇步,像是特定渲染器在高動態範圍下如何穩定色彩,或是如何處理複雜布料的物理模擬,那些讓新手常常卡關的地方,如果能有詳盡的圖解輔助,那這本書的實用價值就直接拉滿了。畢竟,光靠YouTube上的零散教學,很難建立起一個完整的技術體系。

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翻閱這本書的其中一個章節,我立刻被那種極為專注的「細節精神」所吸引。它並不是只教你怎麼把東西做出來,更著重於「為什麼要這樣做」的設計邏輯。舉例來說,當它在討論角色表情關鍵影格的處理時,我感覺作者在傳達的不僅是骨骼變形的技術,而是一種對人類微表情學的深刻觀察。這種由內而外、由概念到執行的完整思維鏈,是機器學習無法取代的。我期待能從中學到如何建立一套更有效率的審稿流程,特別是在面對客戶不斷變動的需求時,如何快速有效地將設計意圖傳遞並調整,同時保持作品的藝術完整性,這才是身為資深動畫師最頭痛的課題。

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從包裝設計上就能看出,這本書的目標讀者絕對不是純粹的業餘愛好者,而是有一定基礎,想要衝刺專業等級的設計師。我注意到它在「材質紋理的PBR流程解析」部分,似乎用了大量的篇幅來探討次表面散射(SSS)的精確設定。在追求超寫實的當代動畫趨勢下,皮膚、蠟質、或是某些特殊金屬的表現,往往是決定作品「真不真實」的關鍵。如果它能提供一套標準化的材質檢查清單,或者針對不同渲染引擎(例如V-Ray、Arnold、Redshift)的差異化設定指南,那對於需要跨平台輸出的團隊來說,無疑是極大的助益。畢竟,現場作業時,哪有時間讓你慢慢試錯?精準的參考數據才是王道。

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我身邊幾個在日系遊戲公司工作的學長姐都推薦這本,他們說內容的深度遠超過市面上常見的那種「快速入門」類書籍。他們特別提到,書中對「故事板轉化為三維空間概念」的論述非常到位。很多時候,我們手繪腳本很流暢,但一進到3D軟體裡就失去了那種韻味,導致角色動作僵硬。如果這本書能有效解決這種「從2D到3D的靈魂轉移」問題,那它就不是一本普通的技術手冊,而是一部藝術哲學的探討。我特別期待它能分享一些如何設計出具有「呼吸感」鏡頭運用的心得,那種不靠快速剪輯,而是單純依靠景深、光線和鏡頭移動就能把情感堆疊起來的技巧,才是真功夫。

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天啊,這本書的封面設計真是太殺了!那個光影處理,還有角色線條的精緻度,一看就知道裡面收錄的絕對是業界頂尖的製作心法。我當初在光華商場看到這本的時候,簡直是眼睛一亮,那種厚實的紙質拿在手裡就有一種「這就是我要的!」的感覺。我特別欣賞它在視覺傳達上的用心,光是看目錄排版,就能感受到作者對整個動畫流程的掌握度有多麼細膩。雖然我還沒翻到核心的製作細節,但單就視覺風格的呈現,就足以讓每一個對動畫設計有熱忱的人熱血沸騰。想像一下,如果能把書裡這種質感跟氛圍,成功轉化到自己的作品裡,那絕對是跨越一個新層次啊!對於想要在作品中加入更多視覺衝擊力的創作者來說,光是研究書中的範例圖,就已經是無價的學習了。

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