超超超難找不同!偵探頭腦大考驗

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《超超超難找不同!偵探頭腦大考驗》製作委員會
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具体描述

日本正式授權繁體中文版,超超超高難度的燒腦遊戲書!
令全日本讀者又愛又惱!
超好玩!超難玩!挑挑戰孩子的推理力、觀察力、專注力!
 
  ★ 將經典的動腦遊戲,注入全新玩法,難度大大大幅提升,考驗孩子的推理力、專注力、觀察力和腦筋靈活性!
  ★ 題目極具挑戰性,但解開這些「超超超難」的問題後,就會感受到莫大的滿足感,讓孩子增強自信!
  ★ 題目新奇有趣,連大人也能樂在其中,非常適合爸媽跟孩子一起玩的遊戲書。
  ★ 本系列為日本正式授權版,真材實料。
 
  你已經玩膩了正常的「找不同」?
  這是我們向你下的挑戰書—37個創新的難題!
 
  本冊的「找不同」題目不但「超超超難」,還加入了令你「腦筋翻轉」的玩法:
  (1)滲入推理元素,你要追蹤目標犯人!
  (2)加插照片,令畫面更加真實!
  (3)添上眼睛錯覺效果,令你眼花繚亂!
  (4)一頁多達100個不同之處的挑戰題!
 
  「找不同」這個經典的動腦遊戲,現在被注入全新玩法,難度大幅提升!考驗你的推理力、專注力、觀察力和腦筋靈活性。請你的爸爸媽媽、兄弟姊妹及親戚朋友一起來,接受我們的超超超難大挑戰吧!你們要花上多少時間,才能解破所有難題呢?
寻踪迷踪:失落的古代文明探秘 作者: 艾莉森·格雷厄姆 译者: 林子轩 出版社: 远方文化 出版日期: 2024年5月 ISBN: 978-986-5678-12-3 --- 内容简介: 《寻踪迷踪:失落的古代文明探秘》是一部融合了考古学、历史学与悬疑推理的非虚构探险巨著。本书带领读者深入被遗忘的角落,追踪那些在历史长河中悄然隐去的伟大文明的蛛丝马迹。这不是简单的历史回顾,而是一场与时间赛跑的知识竞赛,一次对人类文明起源与消亡的深刻叩问。 第一章:亚特兰蒂斯的低语——海洋深处的诱惑 本书伊始,我们将潜入神秘莫测的海洋深处,追溯“亚特兰蒂斯”这一永恒的传说。格雷厄姆教授,一位在深海考古领域享有盛誉的探险家,将带领我们审视一系列最新的水下声呐扫描结果和深海沉积物样本。 我们不再停留于柏拉图哲思中的乌托邦描述,而是聚焦于实证的探索。书中详尽地展示了来自地中海东部和加勒比海盆地发现的、形态异常规整的巨大石制结构。这些结构是否真的是失落大陆的残骸?作者细致地分析了这些发现的年代测定结果、建筑材料的矿物成分,以及其中可能存在的复杂水利工程学的痕迹。 格雷厄姆教授挑战了主流观点,提出亚特兰蒂斯或许并非一个统一的帝国,而是环绕大西洋的,在公元前一万年前后因全球性气候剧变而遭受毁灭性打击的一系列高度发达的沿海社群。书中收录了大量独家水下拍摄的高清照片和三维建模图,试图重建这些“失落城市”在毁灭前的辉煌面貌。重点探讨了它们可能掌握的先进冶金技术与天文观测能力,这些能力远远超出了我们传统认知中同期其他文明的发展水平。 第二章:戈壁沙漠下的兵马俑——秦朝之前的帝国之谜 离开海洋,本书的焦点转向了亚洲腹地——中国西北部的戈壁沙漠。在这里,我们揭开了一个比秦始皇兵马俑早至少五百年的、鲜为人知的庞大地下军事与宗教复合体的面纱。 这个被称为“黑水古国”的文明,长期被历史记录所忽略。它似乎在一个与中原王朝并行发展的时期,建立了一个强大的、以贸易和军事化著称的帝国。格雷厄姆教授与中方考古团队紧密合作,挖掘了数个被沙丘掩埋的墓葬群。 书中首次公布了从这些墓葬中出土的青铜器和玉器群的照片。与同时期中原风格迥异,这些文物展现出强烈的斯基泰(Scythian)和更东方的草原游牧民族的文化融合特征。尤其引人注目的是,发现了一批保存完好的、以木乃伊化方式下葬的贵族形象,他们的服饰和陪葬品揭示了一种复杂的,可能与早期佛教或琐罗亚斯德教相关的信仰体系。 作者通过对墓葬中发现的竹简和陶片上的文字进行语言学分析,推测出“黑水古国”可能拥有自己的一套成熟的文字系统,这套系统在与汉朝的接触中逐渐消亡,最终被汉字所取代。本书详尽描绘了考古人员如何利用地质雷达技术,穿透数米厚的沙层,绘制出这个地下城市的宏大布局,揭示了一个被历史遗忘的、丝绸之路初期的强大参与者。 第三章:安第斯山脉的“天空之城”——印加帝国的前世今生 旅程继续深入南美洲,探访秘鲁安第斯山脉中云雾缭绕的“天空之城”——萨克塞瓦曼(Sacsayhuamán)及其周边地区。传统观点多将焦点置于印加帝国本身,但格雷厄姆教授则将目光投向了印加人之前数个世纪的提瓦纳库(Tiwanaku)文明的遗产。 本书集中探讨了提瓦纳科文明惊人的石材加工技术。萨克塞瓦曼宏伟的城墙由巨石砌成,其石块间的吻合度达到了近乎完美的程度,无需任何粘合剂。现代工程师至今仍难以复制这种精度。 作者走访了当地的石匠和地质学家,试图解开“压制式”的石材切割与塑形之谜。书中详细记录了提瓦纳科遗址中发现的,被认为是工具的、形状奇特的黑曜石和安山岩制品。通过对这些工具进行材料硬度分析和微观磨损研究,作者提出了一种大胆的假设:提瓦纳科人可能掌握了某种高频振动或热力学原理,以实现对坚硬石材的精确塑形。 此外,书中还对提瓦纳科文明的灌溉系统和梯田农业进行了深入考察,解释了他们如何在极端高海拔环境下,供养起一个庞大的城市人口,并为后来的印加帝国奠定了坚实的农业基础。对提瓦纳科祭祀仪式的壁画和陶器的解读,也展现了一个比以往记载更为复杂、充满星象崇拜的宗教世界。 第四章:迈锡尼的“狮门”之谜——青铜时代末期的全球危机 最后一个章节,我们将目光投向爱琴海地区,审视公元前1200年左右爆发的“青铜时代末期大崩溃”。这个时期,从赫梯帝国到米诺斯文明,几乎所有地中海东部的强大文明在极短的时间内土崩瓦解。 格雷厄姆教授不认同单一的“海上民族”入侵理论。他提出了一个“系统性风险”模型。本书详细梳理了当时气候记录(如冰芯数据)显示的长期干旱,以及对农业生产造成的毁灭性影响。同时,作者结合考古发现,论证了当时过度依赖青铜(铜和锡)贸易网络的脆弱性。一旦锡的供应线因冲突或灾难被切断,整个军事和工具供应链便会瞬间崩溃。 书中重点分析了迈锡尼文明的中心——梯林斯(Tiryns)和皮洛斯(Pylos)的泥板文献。这些文献记录了瘟疫的流行、食物短缺的恐慌,以及最后被焚毁前的绝望防御工事。作者通过比较不同城邦的焚烧痕迹和地层堆积,重建了一幅关于社会结构如何在一系列内外部压力下瓦解的残酷图景。 《寻踪迷踪》不仅是一次对古代奇迹的探访,更是一次对人类文明在面对环境压力、技术依赖和政治失衡时的脆弱性的深刻反思。它挑战了我们对“进步”的线性理解,提醒我们,每一个辉煌的文明背后,都隐藏着一个同样复杂的、随时可能被时间抹去的秘密。本书文字流畅,结构严谨,配有大量珍贵的现场考察照片和地质分析图表,是所有历史爱好者和探险家的必备读物。

著者信息

作者簡介
 
《超超超難找不同!偵探頭腦大考驗》製作委員會製作委員會
 
  來自日本的製作團隊。

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789620878572
  • 叢書系列:日本天才動腦遊戲書
  • 規格:平裝 / 48頁 / 18.2 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:香港

图书试读

 
  滿街都是「找不同」,你已經玩膩了嗎?
 
  「找不同」是經典的動腦遊戲,傳統玩法固然有趣,但現在也是時候來嘗試一下創新的玩法了。(千萬不要答不是啊!)我們就是抱着這種想法去創作這本書的。
 
  來體驗一下「腦筋翻轉」的驚喜感受吧!
 
  我們嘗試在題目中滲入推理或偵探元素、加插有趣的真實照片、利用眼睛的錯覺令你眼花繚亂、甚至製作出多達100個不同之處的驚人題目!(嗯嗯嗯!夠多吧?)
 
  那些不同之處會令你意想不到,我們保證你在尋找期間可以同時鍛煉觀察力、專注力和腦筋靈活性!
 
  我們也是抱着興奮的心情來創作這本書的,內容固然適合小朋友,就連大人也肯定能樂在其中。請大家盡情沉迷在這個新穎又新奇的氣氛之中吧!
 
  (呀,對了。)差點忘了說,這本書的題目基本上都是「超超超難」的 !來接受挑戰吧!
 
製作委員會 上

用户评价

评分

說真的,現在的娛樂選項太多了,要讓人靜下心來,專注在一個需要高度集中力的活動上,簡直是場硬仗。我發現,當我打開這類型的遊戲書時,手機必須要關靜音,最好是放到另一個房間。因為一旦被打斷,剛剛建立起來的視覺記憶和專注頻率就會瞬間瓦解,重新再來一遍的挫折感超大。這類書的好處就是,它提供了一個「沉浸式」的體驗,讓你完全脫離現實世界的瑣事。我特別喜歡那種主題性很強的書,比如古老的城堡探險、外太空星際迷航,或是繁忙的市集場景。當圖案本身就充滿了故事性時,找不同就不再是單純的找茬,而像是「偵查現場」,你要找出那個格格不入的「入侵者」或「錯誤」。這種主題的加持,讓每一次的搜查都變得更有代入感,彷彿你真的成了那個要揭露真相的調查員,而那些細微的差別,就是你破案的關鍵線索。

评分

拿到一本新的益智遊戲書,我的習慣是先粗略翻一遍,看看它的「野心」有多大。有些書的設計就是很基礎,圖案相對單純,主要目的是讓小朋友認識形狀或者訓練專注力。但有些書,光看目錄和幾頁範例,就知道這絕對是為「硬核玩家」準備的,那種圖層疊加、細節豐富到讓人頭暈目眩的畫面,根本就是藝術品等級的折磨。我欣賞這種創作者的用心,他們把找不同這件事,提升到了一個需要結構性分析的層次。你不能只是「看」,你得「讀」這張圖。例如,有些地方的顏色只是色階上的一丁點差異,肉眼很難捕捉,這時候你就得靠著對稱性或者邏輯來推斷,是不是哪邊的陰影畫錯了角度。我甚至懷疑,有些設計師是不是偷偷地在裡面藏了只有他們自己知道的「暗號」,純粹是為了享受我們這些玩家費勁腦筋的樣子。這種書的價值不在於快速完成,而在於過程中的那種「鑽牛角尖」的樂趣,是市場上其他娛樂很難取代的深度體驗。

评分

這幾年,我觀察到所謂的「找不同」已經進化成一種結合藝術欣賞的活動。以前的圖案可能比較卡通化、線條也比較粗獷,但現在的設計,許多圖稿的精細度簡直可以拿去當精美插畫集看了。每一個物件的紋理、光影處理都相當到位,這就讓難度倍增,因為你要比較的對象,本身就充滿了視覺上的干擾。我試過一個策略,就是先鎖定一個區域,然後用我的指尖,像掃描器一樣,從左到右、從上到下地進行「交叉比對」,而不是漫無目的地亂看。這種系統性的方法,雖然比較慢,但準確率高很多。而且,當你面對一張複雜到讓你頭痛欲裂的圖稿時,能堅持下去,靠的已經不是天賦,而是毅力了。這種訓練對提升我日常生活中處理複雜資訊的能力,其實也有潛移默化的幫助,至少讓我現在看文件時,比較不會漏掉那些關鍵的小細節了。

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欸,最近看到很多朋友在討論那些需要動腦筋、眼力大考驗的遊戲書,我這個老骨頭也忍不住手癢想來湊個熱鬧。像是那種找茬類的題目,看似簡單,但真的要你一筆一劃仔細比對,保證你會懷疑人生,懷疑自己的眼睛是不是老花了。我記得以前小時候,那種一本好幾百個圖案要你找出細微差別的書,簡直是我的童年噩夢(但也超愛玩)。現在的設計越來越精緻了,圖案的複雜度和陷阱的巧妙程度,簡直是把讀者的耐心和觀察力逼到極限。我特別喜歡那種設計得非常「無懈可擊」的題目,就是你覺得自己找到了,結果定睛一看,咦?好像又有一點點不一樣,這種欲擒故縱的感覺,實在是太過癮了!玩這類型的書,重點不是比快,而是比「細」,你得把自己變成一個專業的鑑識專家,每個像素都要檢查,不能放過任何一個可疑的陰影或多餘的線條。總之,這種挑戰視覺極限的書,對我來說就像是一場心靈的SPA,雖然過程中會有點抓狂,但解開謎題的那一刻,成就感簡直是爆棚,會讓人忍不住想立刻翻到下一頁繼續被「折磨」。

评分

每當我完成一頁像迷宮一樣複雜的「找不同」後,那種如釋重負的感覺,真的比解開一道數學題還暢快。我喜歡那種設計者跟你玩心理戰的感覺,明明就只有一個地方不一樣,但他們會用最聰明的方式把它「隱藏」起來,可能藏在深色的陰影裡,或者利用視覺暫留的原理讓它看起來像背景。這時候,你就會開始懷疑自己,是不是真的看錯了?是不是這本書根本就沒有不同點,只是在整你?這種懷疑自我、然後又堅持到底的過程,是這類遊戲最迷人的地方。而且,這種書的優點就是可以隨時中斷,隨時接續,不像電子遊戲,你一離開可能進度就沒了。它非常適合在通勤時間、睡前,或者任何你想讓腦袋放空、但又不想完全「放羊」的時候拿出來「折磨」一下自己。總之,這類型的書,絕對是訓練「火眼金睛」的最佳教戰手冊,推薦給所有自詡眼力過人,但又想被挑戰一下的朋友們。

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