數學桌遊超好玩:數字排排隊【55張卡牌+收納鐵盒】

數學桌遊超好玩:數字排排隊【55張卡牌+收納鐵盒】 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

小紅花圖書工作室
圖書標籤:
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具體描述

數學就是玩遊戲
訓練心算能力,建立運算信心

  感官記憶x觀察分析x邏輯思考x策略計算
  透過遊戲方式,讓孩子自然而然提升對數字的敏感度、練習數數、瞭解順序概念;在比賽的過程中,培養數學基礎能力!

  內容物:55張卡牌+遊戲說明書
  適用年齡:4歲以上
  遊戲人數:2~6人
  遊戲時間:10分鐘

本書特色

  ★訓練加法,培養數學基礎運算能力。
  ★遊戲規則簡單易懂,大人小孩都會玩。
  ★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。
  ★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
好的,以下是一本關於兒童益智桌遊的圖書簡介,內容詳盡,旨在吸引傢長和教育工作者的注意: --- 書名:奇思妙想大冒險:培養邏輯思維與空間感知力的創意桌遊指南 作者:[此處可虛構一位資深教育專傢或兒童心理學傢] 齣版社:[此處可虛構一傢專注於兒童教育與齣版的機構] 頁數:約 300 頁(附贈精美插圖與實踐案例) 定價:[適中定價] --- 簡介: 在這個信息爆炸、屏幕主導的時代,如何為孩子們搭建一個既充滿樂趣又富有教育意義的成長環境,是每位傢長和教育工作者共同的課題。我們深知,真正的學習往往發生在孩子全身心投入、主動探索的過程中。《奇思妙想大冒險:培養邏輯思維與空間感知力的創意桌遊指南》正是基於這一理念,為3至10歲的兒童設計的一本集理論指導、實踐操作與親子互動於一體的權威指南。 本書並非簡單地介紹某一款特定的桌遊,而是深入探討“桌遊”這一媒介在兒童早期認知發展中的核心價值。我們緻力於幫助傢長和教師理解,如何科學地選擇、引導和利用多樣化的桌遊,從而係統性地激發孩子的潛能,培養他們適應未來社會所需的關鍵能力。 第一部分:桌遊的力量——理論基石與發展意義 本部分將深入解析桌遊對兒童成長的多維度益處。我們摒棄空泛的口號,轉而提供基於兒童發展心理學的紮實理論支撐。 1. 認知發展的新疆域: 深入剖析桌遊如何促進執行功能(Executive Functions)的發展。執行功能是高級思維能力的核心,包括工作記憶、認知靈活性和抑製控製。書中詳細闡述瞭如何通過策略規劃類遊戲,提升兒童的遠期目標設定和過程監控能力。例如,在麵對資源限製和復雜規則時,孩子們如何學會權衡利弊、調整策略,這直接對應瞭他們在學習和生活中解決問題的能力。 2. 社交與情商的孵化器: 桌遊,尤其是需要多人參與的活動,是孩子學習“社會規範”的絕佳場所。本書不僅關注“贏”或“輸”,更側重於過程中的“協作”與“協商”。我們將詳細介紹如何通過遊戲情境,引導孩子理解“輪流等待”、“遵守約定”、“接受挫摺”以及“祝賀他人成功”的重要性。這對於建立健康的人際關係和培養情商至關重要。 3. 空間推理與數學前概念的萌芽: 許多經典的桌遊設計巧妙地融入瞭基礎數學和幾何概念。我們將拆解這些元素,例如,如何通過拼放、連接或路徑規劃遊戲,自然地引入瞭對稱性、拓撲關係、排序、集閤概念以及基礎的概率判斷。這些抽象概念在具象的遊戲操作中,變得直觀易懂,為日後正式的數學學習打下堅實的基礎。 第二部分:精選桌遊的深度解析與應用策略 本書的實踐部分,精選瞭不同類型、針對不同年齡段的代錶性桌遊範例(不涉及任何具體市售産品名稱,而是基於遊戲機製分類)。我們提供的是一套通用的“遊戲機製分析框架”。 1. 機製分類導覽: 我們將市麵上的益智桌遊歸納為五大核心機製類型: 排序與匹配類: 側重於模式識彆和短期記憶的訓練。 建構與搭建類: 考察空間想象力和結構穩定性,對精細動作技能有要求。 策略與資源管理類: 培養長遠規劃和風險評估能力。 邏輯推理與演繹類: 強化因果關係分析和假設檢驗能力。 閤作與溝通類: 專注於團隊目標達成和信息有效傳遞。 2. 遊戲的“支架式”引導: 真正的學習發生在你如何“玩”這個遊戲。本書提供瞭詳細的“引導腳本”: 入門階段(0-5分鍾): 如何用最簡潔的語言解釋規則,並設置“低門檻”的初始目標。 發展階段(遊戲進行中): 如何在不乾預決策的前提下,通過提問(如:“如果你先做A,接下來可能會發生什麼?”)來啓發孩子的思考路徑。 迴顧階段(遊戲結束後): 引導孩子分享“最睏難的一步”和“最成功的策略”,將遊戲體驗轉化為可復盤的認知經驗。 第三部分:傢庭與課堂的遊戲化實踐 本部分關注如何將桌遊學習融入日常生活和教學計劃中,實現“無痕教育”。 1. 親子互動的高效時刻: 強調高質量的陪伴。桌遊不再是“打發時間”的工具,而是建立深度溝通的橋梁。書中收錄瞭多個“15分鍾快速親子遊戲”方案,即使在忙碌的工作日也能有效進行思維訓練。我們特彆強調“過程贊美”而非“結果贊美”的溝通技巧。 2. 課堂環境的改造: 對於教師而言,本書提供瞭將桌遊整閤入主題教學的實用模塊。例如,如何利用空間建構類遊戲來輔助教授地理或建築學的入門概念;如何設計一個包含多款邏輯推理遊戲的“思維角”,供學生自主選擇挑戰。 3. 進階挑戰的設計: 對於已經熟練掌握基礎規則的孩子,我們提供瞭一係列“變體規則”和“難度升級”的建議。這些升級並非增加新的配件,而是通過改變目標、限製信息或引入時間壓力等方式,持續挑戰孩子的認知邊界,防止學習停滯。 結語:玩中學,學中樂 《奇思妙想大冒險》緻力於讓每一位參與的傢長和教育者成為“學習體驗的設計師”。我們相信,當遊戲的設計巧妙、引導適當時,孩子在歡聲笑語中掌握的知識和能力,將比任何刻闆說教都來得深刻和持久。拿起這本書,開始您的下一場充滿智慧與樂趣的傢庭探險吧! ---

著者信息

作者簡介

小紅花圖書工作室


  成立於2003年,積纍近二十年的齣版策劃和圖書製作經驗,工作室具備一流的少兒類圖書策劃和製作的水平和能力,至今已齣版許多優秀的兒童智力開發類圖書與教具,如階梯數學、神奇貼紙、幼兒拼圖、趣味桌遊等。

圖書目錄

圖書序言

  • 叢書係列:趣味數學桌遊
  • 規格:盒裝 / 55頁 / 7.5 x 11 x 5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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從教學者的角度來看,我發現這套桌遊在潛移默化中強化瞭孩子的「數感」和「序列概念」。我們都知道,學數學不隻是背公式,更重要的是建立起數字之間的內在連結。透過實際操作卡牌,讓抽象的數字變成可以觸摸、可以重新排序的實體,這個過程對建立穩固的數學基礎非常關鍵。我曾經讓一個對數學有輕微畏懼的小朋友來玩,他一開始還在懷疑自己能不能行,但遊戲設計的機製鼓勵他大膽嘗試,即使排錯瞭,重新調整的成本也很低,這種低挫摺感的學習環境,極大地激發瞭他的內在動機。這比我直接拿課本上的練習題讓他寫,效果要好上好幾倍,因為他感受到的是主導權,而不是被動接受指令的壓力,這對培養長期的學習興趣是無價的。

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這本桌遊的設計真的是太有創意瞭,光是看到那個鐵盒就覺得很有質感,拿在手上沉甸甸的,感覺就不一般。我原本以為這種強調「數字排排隊」的遊戲會很枯燥,畢竟我們小時候玩的數學遊戲很多都流於形式,但這套完全顛覆瞭我的印象。它巧妙地將數學概念融入到遊戲機製中,讓孩子們在不知不覺中就被吸引住瞭,那種為瞭贏得勝利而主動去計算、去組閤的動力,是傳統填鴨式教學絕對給不瞭的。特別是當他們成功地完成一組連貫的數字序列時,臉上那種興奮又驕傲的錶情,讓我這個大人看瞭都覺得很療癒。我觀察到,比較慢熱的小朋友,一開始可能還會有點抗拒,但隻要有人引導他們嘗試個一兩次,他們就會像被打開瞭開關一樣,開始積極地參與討論,甚至主動跟旁邊的夥伴交流策略。這絕對不隻是一套打發時間的玩具,更像是一個促進親子互動和同儕溝通的橋樑,週末下午大傢都圍在一起,笑聲不斷,真的很棒。

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真的要找個小小的缺點,可能就是剛開始需要大人稍微引導一下不同玩法的規則變化,因為遊戲本身並沒有附贈厚厚的說明書,都是以簡潔圖示為主。不過,反過來說,這也體現瞭設計者對這套遊戲自解釋性的信心,他們相信規則是直觀易懂的。我的建議是,如果傢長能花十分鐘的時間,自己先完整體驗一次,就能更有效地引導孩子進入狀況。總體而言,這套遊戲的CP值非常高,它提供的遠遠不隻是一個數學遊戲,更是一種高品質的傢庭娛樂時光。我已經開始考慮,等我的姪女再大一點,是不是也要送她一套當作生日禮物。這種能陪伴孩子成長,並在遊戲中提升能力的產品,在現在的市場上已經算是鳳毛麟角瞭,非常推薦給所有重視邏輯思維培養的傢長們。

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身為一個對生活美學有點要求的人,我必須稱讚一下這套設計的極簡風格。在這個充斥著過度花俏圖案的時代,這套遊戲的視覺呈現非常清爽俐落。單純的數字搭配不過度渲染的色彩,讓視覺焦點完全集中在數字本身的邏輯關係上,這對於訓練孩子的專注力很有幫助。鐵盒的設計也是一大亮點,不隻是方便收納,更是有一種經典復古的美感,放在客廳的書架上也不突兀,反而成瞭一道風景。我還發現,因為卡牌材質堅固,即使經過我傢那位「破壞王」的洗禮,至今看起來依然完好如初,這讓我感覺這筆投資非常值得,不像有些紙質卡牌玩幾次就開始捲邊、磨損。它成功地證明瞭,好的設計不需要複雜的裝飾,隻需要專注於功能性和美觀性的完美結閤,這點我給予高度肯定。

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說真的,現在市麵上的教材或益智遊戲,很多都標榜寓教於樂,但實際上往往是「寓教」佔瞭九成,「樂」隻佔一成,玩兩下就覺得無聊。這套「數字排排隊」厲害的地方就在於它的平衡掌握得恰到好處。它不像有些卡牌遊戲需要複雜的規則說明,開箱後稍微看瞭一下圖示,大人小孩就能快速上手,非常適閤臨時起意想來個腦力激盪的時候。而且,那55張卡牌的設計質感摸起來很舒服,邊緣處理得很圓滑,不用擔心颳傷手,這一點對傢長來說很重要,畢竟安全是首要考量。我最欣賞的是它的多樣性,雖然核心概念是「排隊」,但不同的玩法可以衍生齣不同的難度層級。有時候我們隻是輕鬆地玩個快數比大小,有時候則會增加限製條件,比如規定隻能使用奇數或偶數進行排列,這樣一來,即便是已經玩過好幾次的傢庭,也能找到新的挑戰性,讓人百玩不膩,非常耐玩。

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