AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈

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廖高德
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具体描述

  ◆不僅教您如何作出結果!
  ◆告訴您為何要這樣作才正確!
  ◆直接由繪圖的過程中學習AutoCAD。
 
  以大多數3D軟體的操作方式來介紹AutoCAD 3D的功能,再適時加強一下AutoCAD特色,讓您可以完全無負擔地輕鬆由AutoCAD 2D跨入3D的世界。第一部份主要在講AutoCAD 3D的功能及使用觀念,第二部份則是以實際範例的演練來加強操作的熟悉度。
 
  Part I:AutoCAD 3D的操作技巧
  ■ 3D的工作桌面:介紹如何管理及切換桌面,讓3D的作業更順暢。
  ■ 3D 檢視:如何以最適當的方式去查看3D的物件。
  ■ 輪廓:任何3D物件都是由2D草圖開始,而草圖跟輪廓之間還是有差異,如何建立一個適當的輪廓,是一切3D的基礎。
  ■ 實體建構的方式:介紹主要建立3D實體的工具。
  ■ 3D編輯:介紹3D實體編輯的工具及技巧。
  ■ 組立:介紹如何將單獨的實體零件組合成一個組件,以及組裝的干涉分析。
  ■ 配置:介紹如何自動建立三視圖,詳圖及剖面圖。
  ■ 彩現:介紹如何貼附材質,及模擬出實體的擬真狀況。
  ■ 輸出:介紹如何實體列印3D文件及電子檔輸出。
  ■ 圖紙集:介紹圖紙集的觀念,如何建立及組織一套圖紙。
 
  Part II:3D範例演練
  藉由33個精選範例,由淺入深來熟悉AutoCAD 3D的應用,做出來的結果不是重點,主要要了解3D的功能及建構的過程,一定要學會的正確手法及觀念,未來3D之路才會越走越遠越廣。
《工程製圖原理與實務》:紮實基礎,通往精準表達的橋樑 書籍定位與核心價值: 本書旨在為工程領域的初學者及需要鞏固基礎的實務工作者,提供一套全面、深入且極其實用的工程製圖原理與實務知識體系。在當今複雜的機械、土木、建築及製造行業中,精確的圖紙不僅是溝通的語言,更是設計意圖得以實現的藍圖。本書摒棄過於偏重特定軟體操作的淺層講解,轉而聚焦於製圖規範的深度理解、幾何結構的精確表達,以及工程意圖的邏輯轉譯。我們相信,只有掌握了背後嚴謹的理論與標準,才能真正駕馭任何製圖工具,從而設計出可製造、可裝配、符合行業標準的工程產品。 第一部分:製圖語言的基石——標準與規範的解讀 本部分是全書的理論核心,詳細闡述了國際標準化組織(ISO)及國家標準(如中國的GB/T、歐盟的EN標準)在二維和三維製圖中的核心要求。 第一章:製圖基礎標準概論 標準體系的演變與重要性: 解析不同國家和地區標準的接軌與差異,強調統一標準在跨國合作中的關鍵作用。 圖幅、線型與字體規範: 詳細解析標準圖幅的選用原則(A0至A4),不同線型(粗實線、細實線、點劃線、虛線)在表達不同結構時的準確含義與應用場景。著重探討標準字體在不同比例圖紙上的高度要求,確保清晰度與規範性。 視圖規則的幾何邏輯: 深入探討「三視圖」的投影原理,包括第一角法與第三角法的選擇依據與繪製邏輯。這不僅是繪圖技巧,更是空間思維的訓練。 第二章:尺寸標註的藝術與科學 尺寸標註是圖紙信息傳遞的關鍵環節,本書對此進行了極其細緻的剖析。 尺寸的選擇與佈局原則: 闡述尺寸的「不重疊、不重複、完整性」原則。如何選擇最能體現零件功能和裝配要求的參考基準面進行尺寸鏈的建立。 幾何尺寸與公差(GD&T)的系統導入: 這是本書區別於一般基礎圖冊的重點。詳細介紹了GD&T的符號體系(如位置度、輪廓度、跳動度等),並結合實際零件案例,演示如何通過公差帶的設定,確保產品的功能性與互換性。理解形位公差的「獨立原則」至關重要。 表面結構與符號: 詳述表面粗糙度的各種符號(Ra、Rz等)及其在不同加工工藝(如銑削、磨削、電鍍)下的選用標準,以及圖紙上如何明確表達對零件表面質量(如疲勞強度、密封性)的要求。 第二部分:二維圖紙的結構化表達 本部分專注於如何使用傳統的二維視圖,完整且無歧義地表達複雜零件和組件的結構。 第三章:零件圖的詳盡解析 視圖組合的技巧: 針對複雜曲面和內部結構,探討如何靈活運用局部剖視、斷裂剖視、旋轉剖視等特殊視圖,以清晰揭示隱藏的特徵。 標準件與通用件的表達: 講解如何使用國家標準圖庫中的符號來代替繪製螺紋、鍵槽、軸承座等標準結構,從而提高製圖效率並保證規範性。 零件製造工藝的圖示: 如何在零件圖上標註必要的製造信息,如熱處理區域、焊接符號、加工餘量等,確保設計意圖能順利轉化為生產指令。 第四章:裝配圖的系統邏輯 裝配圖是系統工程的體現,本書強調其系統性和層級性。 爆炸圖與分解圖的繪製邏輯: 講解如何利用分解視圖清晰展示零部件的裝配順序和空間關係,特別是針對多層次、多部件的複雜機械結構。 零件編號與材料清單(BOM): 詳細介紹材料清單的標準格式、數據結構(如件號、名稱、規格、數量、設計更改標記等),並強調BOM與圖紙零件號碼之間的嚴格對應關係。 運動機構的表達: 針對包含運動副的裝配體,介紹如何使用簡化圖形表達運動範圍和干涉檢查的設計要求。 第三部分:從二維到三維的空間思維轉換 本部分強調三維建模背後的幾何學原理,而非單純的軟體操作流程。 第五章:參數化建模的幾何基礎 空間坐標系與約束關係: 深入探討在三維空間中,如何建立精確的坐標系(工作平面、基準面),以及如何利用幾何約束(如平行、垂直、同心、相切)來定義模型的拓撲結構。 實體與曲面的表達區別: 分析在何種情況下應使用實體建模(如機械零件),何種情況下應採用曲面建模(如汽車外殼、流體管道),以及兩者間的數據轉換難點。 特徵驅動設計的原理: 講解如何將設計意圖分解為拉伸、旋轉、掃掠、抽拔等基本特徵,並強調這些特徵之間的父子關係對模型修改的影響。 第六章:工程分析與圖紙的相互印證 理解圖紙不僅是繪製,更是對設計結果的驗證。 應力分析與圖紙規範的對接: 探討在有限元素分析(FEA)後,如何將計算結果(如應力集中區域)體現到最終的工程圖紙上,例如通過特殊的表面處理要求或尺寸優化來體現。 公差疊加與裝配模擬: 結合公差分析工具,模擬零件在極限尺寸下的裝配情況,並反饋給圖紙的尺寸公差設定,確保設計的可製造性和功能穩定性。 設計審查與圖紙的有效性: 介紹在設計審查會上,工程師應如何依據圖紙來質疑設計意圖、確認製造可行性,以及如何記錄和實施圖紙的工程更改流程(ECO)。 總結: 《工程製圖原理與實務》提供的是一套經得起時間考驗的工程語言基礎。它幫助讀者建立起嚴謹的空間邏輯,理解標準背後的工程哲學,從而無論未來使用何種計算機輔助設計工具,都能繪製出專業、規範、準確且具有指導意義的工程圖紙,成為真正能夠掌控設計意圖的工程師。

著者信息

图书目录

Chapter 1 入門AutoCAD 3D的十大重點
01-1. 3D的工作桌面
01-2. 3D檢視
01-3. 輪廓
01-4. 實體建構方式
01-5. 3D編輯
01-6. 組立
01-7. 配置
01-8. 彩現
01-9. 輸出
01-10. 圖紙集
 
Chapter S1 範例練習一
練 習 1-01
練 習 1-02
練 習 1-03
練 習 1-04
練 習 1-05
練 習 1-06
練 習 1-07
練 習 1-08
練 習 1-09
練 習 1-10
練 習 1-11
練 習 1-12
練 習 1-13
練 習 1-14
練 習 1-15
 
Chapter S2 範例練習二
練 習 2-01
練 習 2-02
練 習 2-03
練 習 2-04
練 習 2-05
練 習 2-06
練 習 2-07
練 習 2-08
練 習 2-09
練 習 2-10
練 習 2-11
練 習 2-12
練 習 2-13
練 習 2-14
練 習 2-15
 
Chapter S3 範例練習三
練 習 3-01
練 習 3-02
練 習 3-03

图书序言

  • ISBN:9789863801849
  • 規格:平裝 / 502頁 / 17 x 23 x 2.55 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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這本《AutoCAD 3D 電腦製圖 武功祕笈》,光聽名字就覺得超有江湖氣息,對於我們這些從小看港片長大的台灣人來說,簡直是勾起了無限的想像空間!雖然我手邊這本不是那本祕笈,但我猜想,如果真有這樣一本「武功祕笈」,它肯定不是那種死板板的官方教學手冊。我手上這本**《設計師的效率革命:從草圖到模型的一日千里之道》**,雖然少了點「祕笈」的神秘感,但它給我的感覺,就像是學武功前,師傅教你的紮馬步和基本心法。書裡頭對於基礎的 3D 建模邏輯講解得非常透徹,不是那種丟給你一堆指令讓你死背的類型,而是深入探討為什麼要用這個工具、這個工具背後的幾何原理是什麼。舉例來說,它對「放樣 (Loft)」這個指令的解析,就遠比我以前上課學到的還要細膩,它不僅示範了如何做出複雜的曲面,還解析了不同截面曲線的搭配對最終結果產生的微妙影響,這簡直是從「會用」到「精通」的關鍵一步啊!特別是書中提到的一些快速鍵組合,簡直是工欲善其事必先利其器,用起來行雲流水,彷彿練成了某種「指法」,原來滑鼠點來點去可以這麼慢,高手過招都是鍵盤上的魔法在比拚速度。這本書的編排方式,讓我這個在工程界摸爬滾打了十幾年的老鳥,都忍不住重新審視自己過去幾年工作的效率盲點,真的讓人有種「相見恨晚」的感覺,尤其是在處理異形結構時,它的解法簡直是柳暗花明又一村,讓人茅塞頓開,難怪以前做出來的東西總是卡卡的,原來是少了這一味「內功心法」的加持。

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我得承認,拿到這本**《AutoCAD 3D 快狠準:巨量資料場景優化與圖庫管理心法》**時,我本來有點抱持懷疑的態度,畢竟「快狠準」聽起來太過於口語化,總覺得可能內容會很單薄。然而,實際翻閱之後,我發現這本書是專門為那些處理超大型、資料量爆炸的 3D 專案的「效率狂人」所設計的。現今許多製造業或大型設施規劃案,動輒數十萬個零件或數百棟建築模型匯入同一個環境,對電腦硬體和軟體本身的負載都是極大的考驗。這本書的核心內容,完全聚焦在如何「瘦身」與「加速」。它教導的技巧,例如如何精準地使用 XREF 外部參考來分層管理專案,如何透過凍結 (Freeze) 或隔離 (Isolate) 那些非當前操作圖層的物件,來大幅降低記憶體佔用,這些都是在處理龐大專案時的救命稻草。更棒的是,它還深入探討了自訂 LISP 程式腳本來自動化重複性的指令操作,這已經是中階用戶邁向高階管理的關鍵一步了。書中提到的圖庫管理系統的建立方法,讓我成功地將我們公司累積了十幾年的零散 3D 零件檔案,整合出一個可快速調用的結構化資料庫,大大減少了重複建模的時間。這本書的風格非常務實,幾乎沒有空話,每一頁都是可以立即應用在工作上的優化策略,對於渴望突破效能瓶頸的資深繪圖人員來說,它無疑是一劑猛藥,能讓你從被電腦拖累的狀態,轉變為主宰資料流的強者。

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老實說,很多 3D 教學書都把重點放在如何「畫出」複雜的形狀,彷彿只要能畫出來就是勝利,但這本**《視覺化溝通與設計意圖表達的 3D 渲染藝術》**完全走的是另一個極端,它關注的是「如何讓人看懂」你畫的東西。對於我們台灣的產業環境來說,無論設計做得多精密,如果無法有效說服老闆、業主或客戶,一切都是枉然。這本書完全拋棄了工程製圖的標準視角,轉而深入探討光影、材質、視角選擇對觀看的心理影響。它鉅細靡遺地分析了不同燈光設定(例如室內暖光與室外自然光的搭配)如何影響材質的真實感,以及如何運用景深 (Depth of Field) 來引導觀眾的視覺焦點,將設計中「最想強調」的部分凸顯出來。書中大量的案例都是從「如何營造氛圍」的角度切入,教你如何運用渲染軟體的後製調整功能,讓一個看起來普通的 3D 模型,瞬間提升到商業廣告的視覺水準。這不僅僅是教你如何調整渲染設定檔,更是在傳授一種「視覺敘事」的能力。對於需要經常做簡報或提案的設計師來說,這本書的價值遠超過任何技術手冊,它讓你從一個單純的製圖者,進化成一個能透過 3D 影像精準傳達設計理念的溝通大師,這份能力,在職場上的附加價值簡直是無法估量的。

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這本**《專案實戰演練:從零到一的 BIM 協作流程解析》**,與其說是教軟體操作,不如說是給了一張進入職場的「入場券」。對於我們台灣的工程界來說,現在光會畫圖是遠遠不夠的, BIM (建築資訊模型) 才是未來的大勢所趨,而這本書,簡直就是一本詳細到連呼吸步驟都告訴你的 BIM 導入實戰手冊。它並沒有花太多時間在複習 AutoCAD 的基本指令,那些東西在網路上或基礎教材裡都能找到。它的核心價值在於,它完整模擬了一個中大型建築專案從概念發想到結構細部、水電配置、直到最後的綠建材申報等一系列的協作流程。書中把不同專業(結構、機電、建築介面)的資料交換與衝突檢測(Clash Detection)的環節描寫得鉅細靡遺。特別是關於 DWG 檔案在不同版本軟體間轉換時常遇到的圖層鎖定、線型丟失等「地雷區」,作者都用血淚的經驗總結出了解法,這些都是教科書上絕對不會教的「江湖規矩」。閱讀的過程中,我感覺就像是跟著一位經驗豐富的工務所主任在工地跑現場,哪裡容易出包,哪裡的圖紙需要特別註明,哪種資訊標準才是業界認可的。如果你是剛畢業,或是正準備從傳統 2D 轉型到 3D BIM 的專業人士,這本書的實用性是無可取代的,它提供的不是知識,而是直接上戰場的戰術部署,看完後對應付專案會議和跨部門溝通,信心至少提升了八成。

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老實說,市面上關於 AutoCAD 3D 的書籍多如牛毛,大部分不外乎是照著軟體介面順序編排,看了就想睡覺,而且通常都是針對某個特定產業的應用,像是機械零組件或建築結構,很少有一本書能像我手上這本**《參數化思維與複雜曲面雕塑藝術》**一樣,跳脫出傳統的框架,直攻軟體的核心精神。這本書的風格非常前衛,更像是一本探討「設計哲學」的專論,而不是一本純粹的工具書。它花了好大的篇幅在討論「參數化」在 3D 建模中的意義,這對我來說是個全新的震撼。過去我們總是習慣畫完一條線、建好一個面,然後再修改,每改一次都要推倒重來。但書裡頭呈現的思維是,你在建構模型的同時,其實是在定義一套「規則」,只要修改了起始的參數,整個模型就會像變魔術一樣自動重組優化。這種思維的轉變,對於處理高度客製化或需要經常變更設計的版本來說,簡直是救命仙丹。書中的範例都是一些極具設計感、線條複雜到令人懷疑人生的高難度曲面,作者似乎是用一種藝術家的筆觸在解構這些形狀,而不是工程師的精準計算。這種結合了美學與計算思維的寫法,讓我對 3D 製圖的想像從「畫圖」提升到了「創造」,非常適合那些想在設計領域走出自己風格的年輕設計師參考,它教會你的不是怎麼按按鈕,而是怎麼用電腦的邏輯去「思考」形狀的生成過程,這份格局,真的不是一般工具書能比擬的。

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