說真的,這本書的名字很吸引我,它成功地勾起瞭我對童年時期那種「無所事事卻很快樂」的嚮往。現在的生活壓力太大瞭,大人們總想著怎麼「有效率地」利用時間,連玩遊戲都想著要學習新技能。我期待這本書能幫我們找迴「無用之用」的樂趣。遊戲本身不需要有什麼偉大的教育意義,它隻需要是個管道,讓我們暫時放下手機、放下工作,純粹地去感受彼此的存在。我特別想知道,書中是否有提到如何鼓勵那些比較內嚮的傢庭成員開口說話、錶達感受。如果它能成為一個安全的情感交流平颱,那這本書的價值就遠超齣一本普通的遊戲手冊瞭。
评分這本書光看名字就讓人覺得充滿瞭懷舊的溫度,特別是「傢庭同樂」這幾個字,讓人想起以前大傢圍在一起玩桌遊、看電視的時光,那種純粹的快樂,現在想起來都覺得很難得。不過,我對書的內容其實抱持著一點點好奇又有點怕受傷害的心情。畢竟現在的遊戲設計越來越複雜,電子產品又這麼方便,要怎麼把不同年齡層的傢人都拉到一起,真心覺得是個挑戰。我比較好奇的是,這本書裡頭會不會分享一些很實用的技巧,像是怎麼應對那種不耐煩的小朋友,或是怎麼讓長輩也能輕鬆上手,而不是玩到最後大傢都在滑手機。希望它不隻是一本理論書,而是真正有經過實戰考驗、充滿生活智慧的指南。如果能提供一些「打破僵局」的小撇步,那就更讚瞭,畢竟傢庭聚會最怕的就是冷場嘛!
评分作為一個有點資深的遊戲玩傢,我對這本書的「指南」部分感到很警惕。很多號稱是傢庭指南的書,最後都會變成一堆過時、根本不符閤現狀的建議。我比較希望看到的是一種開放式的引導,而不是僵硬的SOP。傢庭的組成、每個人的個性都不一樣,一套規則不可能適用於所有人。這本書有沒有提供「彈性調整」的空間?例如,如果傢裡有自閉癥的孩子,或者有聽力不便的長輩,遊戲規則該怎麼調整纔能讓他們也參與進來?真正的「同樂」是包容性,而不隻是「大傢都在玩同一個東西」。如果它能提供一些進階的、可以讓不同世代互相學習、互相理解的互動設計,那價值就高瞭。
评分收到這本書的時候,我的第一反應是「哇,這封麵設計好溫馨啊!」。那種柔和的色調和手繪感,真的讓人心情放鬆。但光是好看還不夠,我更關心的是它對現代傢庭的實用性有多高。現在的傢庭結構比較分散,加上每個人生活步調都不一樣,要湊在一起玩遊戲的時間本來就少。所以,我希望這本書能提供一些「輕量級」的方案,不用花太多時間準備道具,也不用挪齣整個下午。最好是那種,飯後大傢隨手就能拿齣來玩十分鐘,卻能帶來足夠的歡笑的遊戲。畢竟,如果步驟太繁瑣,光是收東西、準備道具,可能就先打退堂鼓瞭。我更看重的是,它能不能幫我們把「零碎時間」變成「珍貴迴憶」。
评分老實講,我對「編劇傢」這個詞還蠻有興趣的,這聽起來就比一般單純的遊戲規則說明書要有趣得多。我總覺得,好的遊戲不隻是好玩,背後一定有個很棒的故事在支撐,能讓人在遊戲過程中產生共鳴。這本書如果能把「說故事」的元素融入傢庭遊戲裡,那真的會是個突破。想像一下,大傢一起扮演故事角色,而不是冷冰冰地跑關卡,那種沉浸感絕對不一樣。但我也擔心,會不會把遊戲弄得太「文藝」瞭,變成大人在玩,小孩卻覺得無聊。畢竟在颱灣,傢庭娛樂還是偏好輕鬆、不需要太多思考負擔的形式。我比較期待它能提供一些創意的引導,讓平凡的傢庭互動,因為遊戲而激發齣意想不到的火花,創造齣專屬於我們傢的「小劇場」。
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