美術解剖學:人體繪圖專科,只要了解「骨格」與「肌肉」就能進步!

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金井裕也
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  • 美术解剖学
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具体描述

一切人體繪畫的基礎原理
連達文西都精通的解剖學
所有肌理紋路、骨骼走向
靜態、動態
讓你的人物活靈活現

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  ★美術系、雕塑系、動畫系學生必看!讓你作品更精進的寶典!
  ★正在苦惱為什麼人物結構不對的人!
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  ~基礎篇~
  學習美術解剖學描繪人物時的最大特色,就是在實際繪畫中不會直接畫出骨骼和肌肉,只會利用所謂的「體表」來表現。在解剖學中,將知識與觀察經驗,全都加在顯現體表的陰影描寫上,這是被稱之為「體表解剖」的領域。

  穿著衣服的時候,就連身體的表面有時也只會露出從脖子到頭、前臂到手掌、膝蓋到腳掌的部分。

  然而,無論角色做出何種動作,只要注意全身的骨骼,就能表現出正確的屈曲、伸展和轉動。

  ▲人體的基礎知識與特徵
  詳細介紹人體的體表名稱,以及接近體表的肌肉名稱與骨骼部位,
  還有全身關節結構,和男女在身材胖瘦或年齡層不同時有什麼變化,
  了解過整體之後,才更好進入細節。

  ▲全身的肌肉與動作
  了解體表顯現的肌肉附著在何處,
  並且,肌肉在體表帶來怎樣的凹凸。
  此外,也會解說描繪人體的動作時應該了解的關節動作。

  ~實踐篇~
  在實踐篇將依據基礎篇,實際描繪動作。
  從動作小的姿勢到動作大的姿勢,可以學會寫實描繪的訣竅。
  附上骨頭和肌肉的插畫,也能確認人體的構造。

  ▲描繪人體的各種動作
  分為「動作小的姿勢」及「動作大的姿勢」兩部分,
  動作小的姿勢羅列了約四十種日常常見姿勢,
  同一個姿勢透過「體表素描」及「骨骼結構」與「肌肉結構」三種模式,
  讓人更好透視原理。
  而動作大的姿勢則精選十三種運動詳細解說,

  ~專欄~
  透過理解古典名畫的人體架構,
  來達到學以致用的效果,
  詳細解釋名作的人物動態、骨骼曲線、肌肉紋理,
  以及超出「解剖學寫實主義」的「變形」。

  ★《青銅時代》奧古斯特.羅丹
  ——(1)根據解剖學的觀點重新構成骨骼
  《青銅時代》奧古斯特.羅丹
  ——(2)根據解剖學的觀點重現肌肉與體表

  ★《泉》多米尼克.安格爾
  ——在人體顯現的曲線

  ★《大宮女》多米尼克.安格爾
  ——人體的變形

 
深入探索人體結構的奧秘:解剖學在藝術創作中的應用 這本書旨在為藝術創作者提供一套紮實的人體結構知識體系,重點關注人體在不同姿態、動態下的形體變化,以及如何透過對骨骼和肌肉的深入理解,提升繪畫的準確性與表現力。全書摒棄了冗餘的醫學術語,專注於對藝術家最有價值的視覺解剖學信息,引導讀者從三維空間的角度去建構人體。 第一部:奠基石——骨骼系統的空間幾何 人體結構的基礎是骨骼系統。要畫出穩固且具有生命力的形體,首先必須掌握骨骼的形態與連接方式。本書將骨骼的描述劃分為幾個核心區域,強調其在構圖中所扮演的「骨架」角色。 骨骼系統的宏觀結構與比例 我們從頭顱開始,探討頭骨的幾何形狀,以及它如何定義臉部特徵的基礎平面。重點講解了頭骨與頸椎的連接,這決定了頭部轉動和傾斜的軸線。接著,書中詳細剖析了軀幹的兩大主要結構:胸廓與骨盆。 胸廓不僅是保護內臟的堅固結構,更是連接肩帶的基座。書中會展示胸廓的整體形狀,以及它在不同呼吸階段的微小變化。骨盆,作為人體力量的傳導中心,其複雜的三維結構被簡化為易於理解的幾何體,解析其在站立、行走、彎曲等動作中的旋轉與傾斜機制。 四肢骨骼的運動鏈 四肢是人體動態表現的關鍵。本書對上肢(鎖骨、肩胛骨、肱骨、尺骨、橈骨和手部骨骼)的描述,著重於它們如何形成靈活的「萬向接頭」。特別是肩關節的結構分析,解釋了手臂可以在多大的範圍內自由活動,以及手臂在極限動作下,骨骼如何相互咬合與支撐。 下肢的探討則著重於承重和推進功能。股骨的長度與角度,髕骨的位置,以及小腿骨(脛骨和腓骨)的扭轉關係,這些都直接影響到腿部的線條走向和視覺重量感。書中還會特別分析腳部骨骼的複雜性,強調腳弓如何形成彈性支撐,這對於表現行走和奔跑的動態至關重要。 第二部:生命的引擎——肌肉的形態與功能 掌握了骨骼的靜態框架後,我們進入肌肉的動態世界。本書的肌肉部分並非簡單的肌肉名稱羅列,而是聚焦於肌肉的起點、止點以及它們在動作發生時的體積變化。 核心驅動力:軀幹肌群的塑形 軀幹的肌肉群是雕塑人體形態的關鍵。腹肌群(腹直肌、腹斜肌等)的層次結構,如何從肋骨延伸至骨盆,並影響腰部的曲線和側腹的轉折。背部肌肉的分析則分為淺層(如斜方肌、背闊肌)和深層。特別是背闊肌的巨大扇形結構,如何主導手臂的拉伸和內收動作,以及它在背部形成的美學凹凸。 脊柱周圍的深層肌肉群,雖然在體表不易顯現,但它們是維持姿勢穩定的關鍵。書中將這些深層結構以簡化的圖示呈現,說明它們如何影響脊柱的連續性,避免畫出僵硬或斷裂的軀幹線條。 四肢的動態表現:力量的展現 肌肉附著在骨骼上,每一次收縮都會影響外部輪廓。本書詳細解析了上肢的主要肌群:三角肌(如何細分為三束並影響肩部的圓潤感)、肱二頭肌和三頭肌(在屈伸肘關節時的體積消長)、前臂的屈肌群與伸肌群(如何影響手腕的彎曲和抓握力度)。 在下肢部分,臀大肌、股四頭肌(股直肌、股內側肌等)以及腿後側肌群(膕繩肌群)的分析,重點在於它們在不同跨步和彎曲時的張力變化。例如,當大腿前屈時,股四頭肌的膨脹感和股後肌的拉伸感是如何相互作用的。 第三部:動態的解讀——姿態與結構的統一 解剖學的最終目的是服務於動態的繪製。第三部將骨骼與肌肉的知識整合起來,教授讀者如何「讀懂」姿態。 關節的運動範圍與視覺限制 本書強調,任何姿態都是在關節的物理限制下發生的。透過分析主要關節(肩、肘、髖、膝)的運動軸心,讀者可以更合理地安排肢體的轉向和交疊,避免畫出違反物理規律的「扭曲」動作。例如,肘關節只能在一個平面上彎曲,這決定了手臂畫面的基本限制。 肌肉的張力與體積表現 張力是表現生命力的核心。書中提供了一系列從靜態到極限動態的範例,展示肌肉線條是如何因受力而改變形態的。當肌肉收縮時,其附著點的皮膚會被拉緊,線條會變得銳利;當肌肉放鬆時,則呈現出柔軟的過度。這種對體積波動的捕捉,是區分「死板的結構圖」與「有生命的繪畫」的關鍵。 空間感與透視下的結構重疊 最後,本書將解剖學知識與透視原理結合。人體結構在三維空間中會因為視角的變化而發生遮擋和形變。書中詳細解析了在不同視角下,關鍵骨骼(如顴骨、鎖骨、髂骨嵴)如何穿透或隱藏於肌肉塊之下,從而指導藝術家準確地在二維平面上重建人體的深度和空間感。 透過這套系統的學習,藝術家將能不再依賴描摹外部輪廓,而是能夠從內在的結構邏輯出發,自信地建構出任何複雜的人體姿態,使作品充滿堅實的物理基礎與動態的表現力。

著者信息

作者簡介

金井裕也(KANAI YUUYA)


  1951年群馬縣出生。1977年東京藝術大學美術學部繪畫科油畫主修畢業。自科學雜誌《牛頓》創刊號負責插畫,1983年開始製作醫學插畫直至今日。2000~2004年於東京醫科齒科大學醫學部機能解剖學教室聽講,參加解剖實習,製作解剖圖譜。2009~2014年於京都造型藝術大學(現為京都藝術大學)通信教育部〔自然學4〕擔任兼課講師。除了《新版 からだの地図帳》、《人体スペシャル 胸部の地図帳》、《カラー図解 新しい人体の教科書(上‧下)》(皆為講談社)等許多書籍,也在「特別展 人體─神祕的挑戰─」(國立科學博物館)製作插畫。

  URL:www.yuuyak.com
 

图书目录

CONTENTS

前言……3

基礎篇
第1章 人體的基礎知識與特徵
身體的劃分、方向、面……10
從體表觸及的重點──身體各部位的名稱……12
全身的肌肉……14
全身的骨骼……16
全身的關節……18
男性與女性的差別……20
伴隨成長與老化的體型變化……22
肥胖體型的特徵……24

第2章 全身的肌肉與動作
表情肌──頭頸部1……28
情緒表現與表情肌的變化……31
頸部的肌肉──頭頸部2……32
脖子的動作……33
胸部、背部的肌肉──軀幹1……34
手臂的動作與大胸肌……34
活動肩胛骨的斜方肌……35
腹部、背部的肌肉──軀幹2……36
軀幹的動作……36
臀部的肌肉──軀幹3……38
臀部肌肉的作用……38
軀幹的扭轉……39
肩膀的肌肉──上肢1……40
支撐肩關節的肌肉……40
肩胛骨的動作……41
上臂的肌肉──上肢2……42
肘關節的動作……42
上臂肌肉的作用……43
前臂的肌肉──上肢3……44
活動手腕的肌肉……44
前臂的扭轉與肌肉……45
手掌的肌肉──上肢4……46
手掌的各種動作……48
大腿的肌肉──下肢1……50
小腿的肌肉──下肢2……52
活動腳踝的肌肉……53
腳掌的肌肉──下肢3……54
腳踝的動作……54
腳掌的拱形……55
下肢的各種動作……56
下肢的動作……57

專欄 名作中的人體.1
《青銅時代》奧古斯特.羅丹……58

實踐篇
第3章 描繪人體的各種動作
動作小的姿勢……64
站立……64
走路…66
上樓梯……68
下樓梯……69
坐著1……70
坐著2……72
躺下……74
吃1……76
吃2……78
喝……79
使用手機……80
使用電腦/使用平板電腦……81
寫字/拿衛生紙……82
看書……83
洗臉/洗手……84
淋浴/洗身體……85
刷牙/漱口/刮鬍子……86
換衣服……87
拿包包……88
穿鞋……89
烹飪……90
搬貨物……92
抱孩子……94
背孩子/騎脖子/擁抱……95
抱著胳膊……96
拍手/萬歲/擺出勝利姿勢……97
挽著手臂/牽手……98
摟肩/握手……99
演奏樂器……100
專欄 名作中的人體.2
《泉》多米尼克.安格爾……102
動作大的姿勢……104
跑步……104
跳躍……106
棒球……108
足球……110
網球……111
籃球……112
排球……113
桌球……114
高爾夫球……115
拳擊……116
游泳……117
溜冰……118
伸展運動……119
專欄 名作中的人體.3
《大宮女》多米尼克.安格爾……120
結語……122
主要參考文獻……123
索引……124

 

图书序言

  • ISBN:9789864015764
  • 規格:平裝 / 128頁 / 18.2 x 25.7 x 0.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

前言

  就像拉斯科洞窟的壁畫能看到人形的線描,自古以來「人類」便是重要的藝術主題,不過隨著接近現代,人類變成藝術作品對象的頻率減少了。

  然而,在漫畫、動畫、遊戲等全新藝術領域,表現人類則變得非常興盛,人類作為不可或缺的主題復活了。這些展現世界廣度,可謂時代尖端的領域,由於日新月異的電腦技術和大量消費文化,必須以極快的速度進行製作。在這些作品中登場的角色創作也一樣。

  作品中所表現的人類型態與動作,受到人體的「解剖學的構造」與「各部位的可動範圍」限制,表現的角色有一點不自然的動作,身體線條等感覺不協調時,經常受到觀眾的嚴厲指責。這是因為不只製作者,觀眾也在日常中接觸不特定多數人,無意識地觀察人類。

  因此在製作時,記住人體的限制,如何自然、寫實地描繪動作的觀點非常重要。

  本書首先透過「基礎篇」站到解剖學的入口,在第1章粗略地掌握人體,確認全身的印象;第2章算是解剖學的分論。確認身體各部位連接骨頭的肌肉,也揭示以關節為起點的屈曲、伸展的方向。在這個階段不必記憶解剖學的名稱。

  接著,進入對速寫、素描的人體賦予生命的「實踐篇」(第3章)。以日常中平穩的動作,和運動等動感的動作為對象,加以解剖學的解釋與分析。對於幾幅素描,也一併記載步驟。

  在這個階段,參照「基礎篇」裡人體各部位的肌肉添加方式,關節的可動範圍等資訊,將是非常重要的重點。在速寫時無法掌握身體構造,可能會停筆或猶豫,遇到這種情況時請翻到「基礎篇」確認。

  希望本書能幫助各位透過畫圖,對身體構造和解剖學的用語加深理解,並且進一步活用在創作中。
 

用户评价

评分

翻開市面上的解剖學書籍,常常讓我感覺像在看一份非常詳盡但缺乏溫度的工程藍圖,雖然精準,卻很難激發作畫的熱情。我最在意的部分,是關於「動態速寫」與「結構簡化」之間的平衡點。一個好的美術解剖書,不應該只告訴你這塊肌肉叫什麼名字,更應該展示當角色做出大幅度扭轉、跳躍或揮拳時,表層皮膚下的結構是如何「變形」和「堆疊」的。如果這本書能成功地將解剖知識轉譯成繪畫語言,例如用幾何形狀來概括龐大肌群的體積感,或者用線條的疏密來暗示骨骼的硬度和潛在的運動軸心,那它就超越了一般的參考書。我特別關注那種強調「結構概括」而非「細節堆砌」的章節。畢竟,在趕稿的壓力下,我們需要的是能快速建立起「骨架」與「肉塊」關係的直覺,而不是花半小時去分辨一條細微的肌腱。如果它能教會我如何迅速抓住人體姿態的核心張力點,那就太棒了。

评分

這本美術解剖學的書,光是書名就讓人覺得超有份量感,感覺是那種會躺在我書架上,讓我偶爾想翻開來「朝聖」一下的工具書。我個人對人體結構的描繪一直抱持著既敬畏又好奇的態度,總覺得要畫好人,就一定要搞懂骨骼和肌肉的運作邏輯。不過,坦白說,市面上很多號稱解剖學的書,內容都寫得像教科書一樣枯燥,圖也偏向醫學插畫的風格,對我們這些想提升繪畫技巧的創作者來說,實用性打了個大問號。我期待的是那種能把複雜的結構,用藝術家的視角去重新解構,並且清晰地呈現出來的教學方式。如果這本書能在肌肉群的層次感和骨骼轉折的動態表現上,提供一些「作弊」或說是「視覺化捷徑」的技巧,那絕對是物超所值。畢竟,對畫家而言,不是要成為骨科醫生,而是要讓線條充滿生命力和準確性,能掌握到骨頭和肌肉在不同姿勢下如何互相牽扯、拉伸,這才是王道啊!希望它能提供大量的實戰範例,而不是只有一堆標籤化的圖解。

评分

說實話,每次看到厚厚的解剖學書籍,心裡都會有一種「又來了,又是背誦大會」的預感。我個人在學習人體結構時,最頭痛的就是如何將二維的圖面轉化為三維的立體空間感,特別是在處理複雜的透視關係時,骨骼和肌肉的體積感很容易因為視角變化而崩塌。因此,我非常看重這本書在「結構透視」方面的教學深度。它是不是能清楚地解釋,當一個側躺的人物,其脊椎和肋骨群會如何因為重力而產生擠壓與拉伸的變化?如果它能提供大量的立體解剖圖例,並且用清晰的箭頭和陰影來輔助說明結構的空間走向,我想,光是這一點就能讓它在眾多參考書中脫穎而出。我更希望它能針對一些常見的作畫誤區進行「反向教學」,告訴我們「不要這樣畫」的原因是什麼,而不是一味地展示「標準答案」。

评分

市面上關於人體結構的參考資料多如牛毛,但真正能讓人「融會貫通」的卻是鳳毛麟角。我對這本書抱持著一種審慎的期待,因為解剖學的深度往往會讓讀者迷失在無盡的術語和細節裡,最終反而失去了對人體整體的感覺。我希望這本書在講解骨骼與肌肉時,能始終圍繞著「視覺效果」和「繪畫應用」這兩個核心來展開。舉例來說,在表現手臂的結構時,不只是標示出肱二頭肌和肱三頭肌的起訖點,而是要深入探討在肘部彎曲時,這兩者力量對比如何影響手臂外輪廓的飽滿度與凹陷處的線條走向。這種將學術知識「藝術化」的處理,才是決定一本書是否能真正幫助創作者跨越瓶頸的關鍵。如果它能提供一套清晰的、可以套用到不同風格(無論是美式漫畫、日系動畫還是寫實油畫)的結構分析框架,那就非常值得入手了。

评分

對於長期在數位繪圖環境下創作的人來說,工具書的參考價值往往取決於它是否能提供「快速提取資訊」的能力。我最常遇到的困境是,當我要畫一個特定動作,比如一個抱膝坐姿或一個大幅度後仰的舞者時,我需要迅速確認主要受力點的骨骼和拉伸的肌肉群分佈。如果這本書的編排是「以動作為導向」而非「以部位為導向」會更實用。例如,設計一個「手臂運動學」的章節,將所有的抬舉、揮砍、抓握動作中涉及的肩胛骨、肱骨和相關肌群的組合變化一次呈現出來。這樣,當我在臨摹或設計動作時,就能像查閱詞典一樣,精確地找到我需要的結構組合。如果它能提供更貼近現代插畫需求的「風格化應用範例」,而不是停留在古典素描的標準上,那它就真正抓住了當代創作者的需求脈搏。

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