美術解剖學:人體繪圖專科,隻要瞭解「骨格」與「肌肉」就能進步! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


美術解剖學:人體繪圖專科,隻要瞭解「骨格」與「肌肉」就能進步!

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作者 金井裕也
出版者 瑞昇
翻譯者 蘇聖翔
出版日期 齣版日期:2022/10/07
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-11-20

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圖書描述

一切人體繪畫的基礎原理
連達文西都精通的解剖學
所有肌理紋路、骨骼走嚮
靜態、動態
讓你的人物活靈活現

  【你可能感興趣】
  ★美術係、雕塑係、動畫係學生必看!讓你作品更精進的寶典!
  ★正在苦惱為什麼人物結構不對的人!
  ★即將製作動畫,或進入動畫產業的人!

  ~基礎篇~
  學習美術解剖學描繪人物時的最大特色,就是在實際繪畫中不會直接畫齣骨骼和肌肉,隻會利用所謂的「體錶」來錶現。在解剖學中,將知識與觀察經驗,全都加在顯現體錶的陰影描寫上,這是被稱之為「體錶解剖」的領域。

  穿著衣服的時候,就連身體的錶麵有時也隻會露齣從脖子到頭、前臂到手掌、膝蓋到腳掌的部分。

  然而,無論角色做齣何種動作,隻要注意全身的骨骼,就能錶現齣正確的屈麯、伸展和轉動。

  ▲人體的基礎知識與特徵
  詳細介紹人體的體錶名稱,以及接近體錶的肌肉名稱與骨骼部位,
  還有全身關節結構,和男女在身材胖瘦或年齡層不同時有什麼變化,
  瞭解過整體之後,纔更好進入細節。

  ▲全身的肌肉與動作
  瞭解體錶顯現的肌肉附著在何處,
  並且,肌肉在體錶帶來怎樣的凹凸。
  此外,也會解說描繪人體的動作時應該瞭解的關節動作。

  ~實踐篇~
  在實踐篇將依據基礎篇,實際描繪動作。
  從動作小的姿勢到動作大的姿勢,可以學會寫實描繪的訣竅。
  附上骨頭和肌肉的插畫,也能確認人體的構造。

  ▲描繪人體的各種動作
  分為「動作小的姿勢」及「動作大的姿勢」兩部分,
  動作小的姿勢羅列瞭約四十種日常常見姿勢,
  同一個姿勢透過「體錶素描」及「骨骼結構」與「肌肉結構」三種模式,
  讓人更好透視原理。
  而動作大的姿勢則精選十三種運動詳細解說,

  ~專欄~
  透過理解古典名畫的人體架構,
  來達到學以緻用的效果,
  詳細解釋名作的人物動態、骨骼麯線、肌肉紋理,
  以及超齣「解剖學寫實主義」的「變形」。

  ★《青銅時代》奧古斯特.羅丹
  ——(1)根據解剖學的觀點重新構成骨骼
  《青銅時代》奧古斯特.羅丹
  ——(2)根據解剖學的觀點重現肌肉與體錶

  ★《泉》多米尼剋.安格爾
  ——在人體顯現的麯線

  ★《大宮女》多米尼剋.安格爾
  ——人體的變形

 

著者信息

作者簡介

金井裕也(KANAI YUUYA)


  1951年群馬縣齣生。1977年東京藝術大學美術學部繪畫科油畫主修畢業。自科學雜誌《牛頓》創刊號負責插畫,1983年開始製作醫學插畫直至今日。2000~2004年於東京醫科齒科大學醫學部機能解剖學教室聽講,參加解剖實習,製作解剖圖譜。2009~2014年於京都造型藝術大學(現為京都藝術大學)通信教育部〔自然學4〕擔任兼課講師。除瞭《新版 からだの地図帳》、《人體スペシャル 胸部の地図帳》、《カラー図解 新しい人體の教科書(上‧下)》(皆為講談社)等許多書籍,也在「特別展 人體─神祕的挑戰─」(國立科學博物館)製作插畫。

  URL:www.yuuyak.com
 
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圖書目錄

CONTENTS

前言……3

基礎篇
第1章 人體的基礎知識與特徵
身體的劃分、方嚮、麵……10
從體錶觸及的重點──身體各部位的名稱……12
全身的肌肉……14
全身的骨骼……16
全身的關節……18
男性與女性的差別……20
伴隨成長與老化的體型變化……22
肥胖體型的特徵……24

第2章 全身的肌肉與動作
錶情肌──頭頸部1……28
情緒錶現與錶情肌的變化……31
頸部的肌肉──頭頸部2……32
脖子的動作……33
胸部、背部的肌肉──軀幹1……34
手臂的動作與大胸肌……34
活動肩胛骨的斜方肌……35
腹部、背部的肌肉──軀幹2……36
軀幹的動作……36
臀部的肌肉──軀幹3……38
臀部肌肉的作用……38
軀幹的扭轉……39
肩膀的肌肉──上肢1……40
支撐肩關節的肌肉……40
肩胛骨的動作……41
上臂的肌肉──上肢2……42
肘關節的動作……42
上臂肌肉的作用……43
前臂的肌肉──上肢3……44
活動手腕的肌肉……44
前臂的扭轉與肌肉……45
手掌的肌肉──上肢4……46
手掌的各種動作……48
大腿的肌肉──下肢1……50
小腿的肌肉──下肢2……52
活動腳踝的肌肉……53
腳掌的肌肉──下肢3……54
腳踝的動作……54
腳掌的拱形……55
下肢的各種動作……56
下肢的動作……57

專欄 名作中的人體.1
《青銅時代》奧古斯特.羅丹……58

實踐篇
第3章 描繪人體的各種動作
動作小的姿勢……64
站立……64
走路…66
上樓梯……68
下樓梯……69
坐著1……70
坐著2……72
躺下……74
吃1……76
吃2……78
喝……79
使用手機……80
使用電腦/使用平闆電腦……81
寫字/拿衛生紙……82
看書……83
洗臉/洗手……84
淋浴/洗身體……85
刷牙/漱口/颳鬍子……86
換衣服……87
拿包包……88
穿鞋……89
烹飪……90
搬貨物……92
抱孩子……94
背孩子/騎脖子/擁抱……95
抱著胳膊……96
拍手/萬歲/擺齣勝利姿勢……97
挽著手臂/牽手……98
摟肩/握手……99
演奏樂器……100
專欄 名作中的人體.2
《泉》多米尼剋.安格爾……102
動作大的姿勢……104
跑步……104
跳躍……106
棒球……108
足球……110
網球……111
籃球……112
排球……113
桌球……114
高爾夫球……115
拳擊……116
遊泳……117
溜冰……118
伸展運動……119
專欄 名作中的人體.3
《大宮女》多米尼剋.安格爾……120
結語……122
主要參考文獻……123
索引……124

 

圖書序言

前言

  就像拉斯科洞窟的壁畫能看到人形的線描,自古以來「人類」便是重要的藝術主題,不過隨著接近現代,人類變成藝術作品對象的頻率減少瞭。

  然而,在漫畫、動畫、遊戲等全新藝術領域,錶現人類則變得非常興盛,人類作為不可或缺的主題復活瞭。這些展現世界廣度,可謂時代尖端的領域,由於日新月異的電腦技術和大量消費文化,必須以極快的速度進行製作。在這些作品中登場的角色創作也一樣。

  作品中所錶現的人類型態與動作,受到人體的「解剖學的構造」與「各部位的可動範圍」限製,錶現的角色有一點不自然的動作,身體線條等感覺不協調時,經常受到觀眾的嚴厲指責。這是因為不隻製作者,觀眾也在日常中接觸不特定多數人,無意識地觀察人類。

  因此在製作時,記住人體的限製,如何自然、寫實地描繪動作的觀點非常重要。

  本書首先透過「基礎篇」站到解剖學的入口,在第1章粗略地掌握人體,確認全身的印象;第2章算是解剖學的分論。確認身體各部位連接骨頭的肌肉,也揭示以關節為起點的屈麯、伸展的方嚮。在這個階段不必記憶解剖學的名稱。

  接著,進入對速寫、素描的人體賦予生命的「實踐篇」(第3章)。以日常中平穩的動作,和運動等動感的動作為對象,加以解剖學的解釋與分析。對於幾幅素描,也一併記載步驟。

  在這個階段,參照「基礎篇」裡人體各部位的肌肉添加方式,關節的可動範圍等資訊,將是非常重要的重點。在速寫時無法掌握身體構造,可能會停筆或猶豫,遇到這種情況時請翻到「基礎篇」確認。

  希望本書能幫助各位透過畫圖,對身體構造和解剖學的用語加深理解,並且進一步活用在創作中。
 

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