零死角動漫角色眼部電繪技法:從基礎結構原理到繪圖過程,人氣繪師教你精準掌握眼部繪製訣竅

零死角動漫角色眼部電繪技法:從基礎結構原理到繪圖過程,人氣繪師教你精準掌握眼部繪製訣竅 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

末冨正直
圖書標籤:
  • 動漫繪畫
  • 眼部繪畫
  • 繪畫技巧
  • 角色設計
  • 電繪
  • 零死角
  • 技法
  • 教程
  • 人氣繪師
  • 結構原理
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具體描述

\畫角色時總是先從眼睛開始畫嗎?/
那你更不能錯過這本「眼之神技」!
 
  角色看起來很無神,不知道該怎麼修改?
  眼睛位置好像怪怪的,到底要怎麼衡量眼睛的位置平衡?
  想要塑造一個非常有個性的角色!但不知道眼睛的造型該從何下手?
 
  別擔心!本書正是為瞭「繪製角色時最講究『眼睛』的創作者」所撰寫的書籍。
  「眼睛」是所謂的「靈魂之窗」,佔據整體畫麵非常重要的部位,
  能夠區分角色的性格、使作品本身更具特色,或是更貼切的錶達感情。
 
  本書統整瞭豐富的資訊,
  包括描繪眼睛所需的基礎知識、拓展錶現幅度的點子,
  接著提案帶角度、各種眼形的作畫方法,
  不論是對比例拿捏感到棘手,還是無法對焦、難以掌握角度等,本書都會一一解答!
  以及邀請在描繪眼睛這部分有獨特見解的職人插畫傢來講解其繪圖過程,
  相信可以充分幫助到創作者畫齣更加充滿魅力的眼睛。
突破界限:數位時代的電影製作與視覺特效實戰指南 本書聚焦於當代電影製作流程中,數位技術如何與傳統敘事美學深度融閤,提供一套從概念發想到最終成片的實用操作手冊。這不僅是一本技術教學書,更是一份引導創作者理解工業標準、掌握前沿工具,並能在高壓製作環境下保持創造力的路線圖。 --- 第一部分:電影敘事與數位轉型的理論基石 (Foundations of Cinematic Narrative and Digital Transformation) 本章深入探討在當前快速迭代的影視工業中,傳統電影語言(如濛太奇、景深、運鏡節奏)如何與數位視覺的無限可能性進行交互作用。我們將解析新媒體時代下,觀眾的視覺接收習慣如何改變瞭劇本結構和鏡頭設計的邏輯。 1.1 視覺語言的演化:從膠片思維到像素結構 探討 4K、8K 乃至更高解析度標準對景深、顆粒感和色彩校準的影響。 解析高幀率(HFR)技術在敘事張力營造上的應用與爭議,並提供實際拍攝案例分析。 數位時代的「光」學原理: 深入研究 HDR(高動態範圍)技術,如何重塑高光與陰影的層次感,以及如何在不同顯示設備上實現一緻的視覺意圖。 1.2 預視覺化(Pre-visualization, Pre-vis)的工業化流程 介紹從分鏡腳本(Storyboard)到動態預演(Animatic)的標準流程,強調預演在成本控製和導演意圖傳達中的核心地位。 實戰演練使用主流遊戲引擎(如 Unreal Engine)作為預視覺化工具的優勢:即時光照預覽、快速場景搭建與角色綁定。 探討虛擬製片(Virtual Production)的興起,分析 LED 牆技術如何改變現場拍攝的依賴性,並探討對傳統綠幕技術的衝擊與互補。 1.3 數位資產管理(DAM)與後期工作流的效率革命 詳述一個大型數位專案中,從攝影機導入(Ingest)到最終交付(Delivery)的資料管理策略。 著重介紹開放式標準(如 USD - Universal Scene Description)在跨軟體協作中的重要性,確保不同部門間的資產無縫接軌。 探討代理檔(Proxy)的建立規範、命名慣例,以及版本控製係統(Version Control)在團隊協作中的關鍵作用。 --- 第二部分:先進視覺特效的實戰技術與流程 (Advanced VFX Techniques and Practical Workflows) 本部分是技術核心,側重於當今主流商業製作中,特效師必須掌握的硬體與軟體協同工作方式,特別是針對複雜場景的建構與渲染。 2.1 複雜三維環境的建構與佈景 程序化建模(Procedural Modeling): 探討 Houdini 等軟體中,如何利用節點網絡(Node Network)快速生成大規模、高細節的地形、城市或植被。提供詳盡的噪點(Noise)與分形(Fractal)應用案例。 掃描與攝影測量(Photogrammetry): 教導如何利用數位相機陣列或 Lidar 掃描,將真實世界的物體、場景精確地數位化,並探討資料清洗與拓撲重構的必要性。 大型場景的優化與記憶體管理: 針對 TB 級別的數位資產,介紹 Level of Detail (LOD) 技術、視錐體剔除(Frustum Culling)以及高效的紋理串流(Texture Streaming)策略,以確保渲染可執行性。 2.2 物理模擬(Simulation)的精準控製 流體動力學(Fluids): 詳解煙霧、火焰、水體模擬中,控製穩定性(Stability)、黏滯性(Viscosity)和力場(Force Fields)的參數調校技巧。重點在於如何通過烘焙(Baking)和多層次解析(Multi-pass Resolution)來平衡真實感與渲染時間。 剛體與軟體動力學(Rigid/Soft Body Dynamics): 針對建築破壞、布料飄動的模擬,介紹碰撞(Collision)的精確設定,以及如何在模擬結果中「注入」藝術指導的風格化傾嚮。 2.3 渲染管線的效率化與藝術化 現代渲染器解構: 深入分析基於物理的渲染(PBR)引擎(如 Arnold, V-Ray, Redshift)的核心原理,包括次錶麵散射(SSS)、體積散射(Volumetric Scattering)的計算模型。 光線追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)的實戰應用: 討論如何在保證最終畫質的同時,優化 GI(全局照明)的採樣策略。 渲染層次(Render Passes)的精細分離: 詳細說明 AOV(Arbitrary Output Variables)的設置,例如 Albedo, Specular, Emission, ID Mask 等的提取,為後續的閤成工作提供最大的靈活性。 --- 第三部分:閤成與數位修飾的藝術 (The Art of Compositing and Digital Enhancement) 最終的畫麵品質往往取決於閤成階段的細膩度。本部分專注於如何將來自不同渲染器、不同來源的元素,無縫地融閤為一個連貫的鏡頭。 3.1 深度閤成技術:將元素完美結閤 遮罩與邊緣處理(Keying & Edge Blending): 探討高級的色度鍵控(Chroma Keying)技術,特別是處理毛髮、煙霧等半透明邊緣的細節提取。 運動模糊(Motion Blur)與景深(Depth of Field)的後期補償: 講解如何利用深度圖(Z-Depth)和運動嚮量(Vector Passes)來重建或增強失真的運動模糊,確保與實拍鏡頭匹配。 光學效應的模擬: 如何準確模擬鏡頭光暈(Lens Flares)、畸變(Distortion)和鏡頭髒點(Imperfections),以增強畫麵的「電影感」而非「CG 感」。 3.2 數位繪景與畫麵修飾(Matte Painting & Cleanup) 數位繪景(Matte Painting)的非破壞性工作流: 結閤 Photoshop 和 Nuke/Fusion,講解如何利用 3D 投影和光照匹配,將 2D 繪景無縫整閤到 CG 場景中,並確保與主鏡頭光照一緻。 鏡頭清理(Roto/Paint/Wire Removal): 針對複雜的實拍素材,介紹如何使用追蹤(Tracking)和點陣修復(Inpainting)技術,高效移除錨點、安全線或飛行器殘影。 3.3 色彩管理與風格統一(Color Management and Style Consistency) ACES 工作流詳解: 介紹電影工業標準的 ACES(Academy Color Encoding System),確保從攝影機到最終發行的色彩空間轉換是線性和準確的。 風格化調色(Look Development): 探討如何利用 LUTs(查找錶)和節點式調色工具,為專案建立獨特的視覺風格,並確保所有 CG 元素與實拍部分在色調、對比度和顆粒感上保持一緻性。 --- 結語:創作者的心態與未來展望 本書結尾將探討在技術高速發展的背景下,電影製作者應如何保持對故事的專注。強調技術是為藝術服務的工具,學會「何時停止細化」與「何時該放棄完美主義」同樣重要。最後,簡要展望 AI 在腳本輔助、資產生成和自動化後期流程中的潛在顛覆性角色,為讀者指明持續學習的方嚮。 本書適閤對電影、遊戲或高端動畫製作流程感興趣的導演、後期製作者、視覺特效藝術傢,以及希望將數位工具整閤到影視專案中的所有創作者。

著者信息

作者簡介
 
末富正直
 
  [PROFILE]
  插畫傢。自由承接插畫工作,同時具備在專科學校擔任講師10年以上的經驗。
  主要負責講授漫畫背景、人物(骨骼、肌肉、姿勢、服裝等等)的課程。
 
  [CONTACT]
  Pixiv: www.pixiv.net/users/1590641
 
鞦赤音
 
  [PROFILE]
  主要從事插畫、角色設計、平麵設計的工作,另外也發錶服裝設計及影片等多種類型的作品。亦於Art Fair Tokyo參展,將創作範圍擴及美術領域。
 
  [CONTACT]
  Twitter: @_akiakane 
  Pixiv: www.pixiv.net/users/169098
  HP: akiakane.net
 
ちょん*
 
  [PROFILE]
  插畫傢。主要描繪融入流行文化的繽紛少女。過去經手的作品有Vtuber設計、Village Vanguard閤作活動、服飾設計等等。作品曾登上《日本當代最強插畫2021:150位當代最強畫師豪華作品集》(翔泳社)、《繪師100人[2022]》(BNN)。
 
  [CONTACT]
  Twitter : @xx _Chon_xx 
  Instagram: chon_mi105
  Pixiv : www.pixiv.net/users/15158551
 
金平東
 
  [PROFILE]
  自由接案的插畫傢。從事MV插畫與Vtuber的Live2D插畫繪製等工作。 
 
  [CONTACT]
  Twitter : @KONNPEITOUO_O 
  Instagram: konpeitou0_0
  Pixiv : www.pixiv.net/users/37354724
 
SPIdeR.
 
  [PROFILE]
  喜歡遊戲,特別是魔物獵人、勇者鬥惡龍等等。身為一名學生,總是精益求精,目標是進入遊戲公司任職。興趣是看電影(閱讀BL書籍)。
 
  [CONTACT]
  Twitter:@ru_a_le_01(主要帳號)/@ru_a_le_02(收費委託專用帳號)
 
湖木マウ
 
  [PROFILE]
  原本基於興趣而創作同人作品及原創插畫,從2020年10月開始從事繪畫工作。至今經手過的工作有頭像、角色畫像、單幅插畫、Live2D用插畫等等。這次是首度刊登作品在印刷媒體上。興趣是觀賞喜愛的遊戲的有趣攻略影片及警匪片。 
 
  [CONTACT]
  Twitter: @Siketa_Matti
  Pixiv: www.pixiv.net/users/14213350

圖書目錄

PART 1
描繪眼睛的基礎知識
01 瞭解構成臉部的五官與比例
02 瞭解眼睛與眼瞼的構造
03 睫毛是錶現女人味的部位
04 眉毛是製造錶情的最佳配角
05 瞭解因比例不同所造成的形象差異
06 從寫實風轉換成漫畫風的重點
07 適閤以漫畫風錶現的三種元素
08 各種眼型
09 基本的眼睛畫法(正麵)
10 從側麵描繪眼睛時的重點
11 用眼神說話
12 遮蓋眼睛的瀏海畫法
13 眼鏡的畫法
 
PART 2
迷人雙眼的繪圖過程
鞦赤音
ちょん*
金平東
SPIdeR.
湖木マウ

圖書序言

  • ISBN:9786263294615
  • 規格:精裝 / 176頁 / 19 x 25.7 x 1.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

前言
 
  創作時,大傢最講究的是什麼地方呢?
 
  本書正是為瞭「繪製角色時最講究『眼睛』的創作者」所撰寫的書籍。
 
  「眼睛」是非常重要的部位,能夠區分角色的性格、使作品本身更具特色,或是更貼切的錶達感情。在有著許多角色的作品之中,能夠讓人深深受到吸引,或是不禁駐足欣賞的作品,往往都帶著特別強而有力的「眼神」。
 
  本書統整瞭豐富的資訊,包括描繪眼睛所需的基礎知識、拓展錶現幅度的點子,以及邀請在描繪眼睛這部分有獨特見解的插畫傢來講解其繪圖過程,相信可以充分幫助到創作者畫齣更加充滿魅力的眼睛。
 
  讀者可以從頭開始閱讀以鞏固基礎,或是專門加強自己不擅於描繪的地方。當然瞭,想先瞭解繪圖過程也沒有問題。
 
  但願本書可以幫助大傢發掘齣自我特色,畫齣自己此刻想描繪的眼睛。
 

用戶評價

评分

這本眼部繪圖指南,簡直是電繪新手的救星,我以前在網路上零零散散學的那些技巧,跟這本書比起來,簡直是小巫見大巫。書中對於「零死角」這個概念的詮釋非常到位,不隻是從正麵看眼睛怎麼畫,連側臉、仰視、俯視時,眼球和眼瞼的結構變化都講得清清楚楚。我印象最深刻的是它分析瞭各種「眼神」如何透過瞳孔的微小變化來錶現情緒,像是驚訝、疑惑、或是充滿殺氣的眼神,原來光影的細微調整就能帶來這麼大的差異。書裡提供的練習範例我也都有跟著畫,發現光是練習「如何畫好高光」這一項,我就花瞭不少時間,但效果立竿見影,眼睛瞬間變得水汪汪的,很有質感。而且作者的用語風格非常親切,不會讓人覺得太過學術化而難以親近,很適閤像我一樣,自學瞭很久但總是找不到進步門道的繪師。這本書真的讓我對「畫眼睛」這件事的恐懼感大大降低瞭。

评分

我必須說,這本關於動漫角色眼部電繪的書籍,在「從基礎結構原理」這塊著墨非常深,這點是我之前看過的其他繪畫書比較少強調的。很多教學書直接跳到上色步驟,但這本卻紮紮實實地從眼球的球體結構、眼窩的凹陷感,甚至是眼皮在不同錶情下會產生的皺褶和張力,都用精密的解剖學視角去解析。對我這種追求寫實風格的漫畫傢來說,這種理論基礎的建立至關重要,它讓我明白為什麼某些角度畫齣來會顯假。書中很多線稿的解析圖,都是用多個圖層來展示結構的堆疊,這對於習慣使用數位工具的創作者來說,簡直是打開瞭一扇新的大門。它不隻是教你「怎麼畫」,更重要的是教你「為什麼要這樣畫」。光是理解瞭眼球和眼眶骨骼的關係,我現在畫臉部其他部位時,也能更自然地將眼睛融入進去,整體協調感提升瞭好幾個層次。

评分

我之前花瞭不少錢買過好幾本關於「眼睛」的繪畫專書,坦白說,很多都隻是換湯不換藥,無非就是幾種標準的眼型變化和簡單的上色流程。但是這本不一樣,它給我的感覺更像是「深度訪談錄」,作者在分享繪圖訣竅的同時,也融入瞭自己多年來在業界摸爬滾打的心得與體悟。例如,書中提到如何針對不同「臉型」去微調眼部的比例,這是一個非常細膩的觀察點,過去我總是以一套公式去套用所有角色,導緻有些角色的眼睛看起來特別突兀。透過這本書,我學會瞭更靈活地運用繪圖工具,去捕捉和錶達角色獨特的「靈魂」。它強調的不僅是技術的精確度,更是如何用眼睛這個靈魂之窗,去訴說一個故事,這份對角色塑造的重視,纔是這本書最寶貴的地方,讓我對繪畫這條路更加充滿熱情。

评分

這本技術書的排版和用色真的做得很高階,光是翻閱過程就是一種享受。雖然主題是繪畫教學,但它幾乎像一本精美的畫冊在呈現內容。尤其是一些複雜的光影示範頁麵,作者似乎用瞭好幾種不同的疊加模式來模擬真實世界的光線摺射,讓我對「光感」的掌握又前進瞭一大步。我特別欣賞它在「人氣繪師教你」這個部分,作者並沒有藏私,而是大方地分享瞭許多他們在商業稿件中會用到的「小撇步」,像是快速畫齣炯炯有神瞳孔的捷徑,或是如何透過眼白陰影來增加眼睛的立體感,這些都是在一般公開教學中比較少見到的深度技巧。總結來說,它成功地將硬核的解剖學知識,轉化成可以立即應用在電繪軟體上的實戰技巧,讓技術層麵和藝術美感之間找到瞭完美的平衡點。

评分

這本漫畫角色眼部繪畫的教學書,從頭到尾都讓我感覺到作者的用心,尤其是在基礎結構的講解部分,真的很有條理。以前我畫眼睛總覺得怪怪的,好像少瞭一點什麼神韻,但翻開這本書後,我纔發現原來眼睛的透視和光影處理原來這麼複雜,而且書裡麵圖解得非常清楚,讓我覺得好像有位老師在我旁邊一對一指導一樣。特別是針對不同類型角色眼睛的差異性分析,讓我受益匪淺,像是畫少年漫的熱血眼神和畫少女漫畫的柔美眼妝,兩者在結構上的細微調整,書裡都講得非常透徹。我嘗試按照書中的步驟重新畫瞭我常用的幾個角色,結果真的差好多,眼睛立刻變得有生命力瞭,眼神的傳達也更到位瞭,這對我來說是個很大的突破。作者分享的筆刷設定和圖層管理技巧也很實用,讓我在電繪的效率上提升不少,不再是過去那種漫無目的亂塗一通的狀態,而是有章法地去建構齣一個精緻的眼部輪廓。

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