唉,最近為瞭找點老武俠來迴味,翻遍瞭網路上那些光怪陸離的書單,赫然發現「古龍驚魂六記」這個名字跳齣來,雖然知道古龍是經典,但「驚魂六記」聽起來就透著一股子不一樣的陰森勁兒,讓人好奇到底是想走哪個路子。我印象中,古龍的厲害之處在於那種看似隨性卻步步為營的佈局,用最少的文字,勾勒齣江湖上最複雜的人性糾葛。讀他的書,就像在黑暗的巷子裡行走,你永遠不知道下一轉角會碰到的是笑傲天下的豪傑,還是心懷鬼胎的宵小。不過,這「驚魂」二字,讓我有點緊張,是不是少瞭點瀟灑,多瞭點血腥味?畢竟,很多時候,我們懷念古龍,是懷念那種「人在江湖飄,哪能不挨刀」的豪邁,配上幾杯老酒,那纔叫一個痛快。但如果是著重在「驚魂」,那可能就得準備好麵對一些比較沉重,甚至有點顛覆傳統的武俠情節瞭。我倒是希望,即便是驚悚,也能保有古龍那種「無招勝有招」的哲學深度,別隻是為瞭嚇人而嚇人。
评分說到古龍的風格,那種充滿瞭對話和獨白的敘事方式,對創作者的功力是極大的考驗。如果對白流暢,充滿機鋒,讀起來自然朗朗上口,讓人忍不住一頁接一頁。但如果對白過於生硬,或者隻是為瞭交代劇情而生硬地塞進去,那味道就全跑瞭。尤其是在「驚魂」的主題下,對話應該更像是刀光劍影,一針見血,帶著隱喻和試探。我曾經看過一些模仿古龍風格的作品,結果把重點放在瞭誇張的動作描寫上,結果完全失去瞭那種「運籌帷幄之中,決勝韆裏之外」的智鬥感。真正高明的武俠,是高手之間的心靈較量,而不是誰的劍快瞭零點幾秒。我很期待這套書裡,角色的心機和計謀,能帶給我久違的震撼。
评分話說迴來,現在齣版的武俠小說,很多都是在玩文字遊戲,把武功寫得天花亂墜,結果人物刻畫卻淺薄得像張衛生紙。翻開一本新的武俠書,如果主角一齣場就是天生神力、無所不能,那真的挺無趣的。真正好看的武俠,是看那個「人」在睏境中如何掙紮、如何成長,甚至是「選擇」的過程。古龍的魅力就在於他能把那些看起來像是邊緣人物的角色,賦予他們閃耀的光芒。你看那些浪子、那些孤兒、那些看似無賴的傢夥,他們的心底往往藏著最赤誠的俠義。如果這套「驚魂六記」能夠延續這種對小人物的關懷,就算情節再麯摺、再讓人心驚膽戰,我也願意捧場。我最怕的就是那種把所有陰謀都歸咎於「一個超級大魔王」的套路,那樣太簡單粗暴瞭,失去瞭江湖應有的那份複雜與多義性。武俠的精髓,不該是單線式的善惡對決,而是多方勢力的角力與製衡。
评分現在書的裝幀設計也越來越重要,尤其像這種看起來像是係列作的,封麵設計如果能抓住「驚魂」的調性,那肯定是加分不少。我習慣把書排在書櫃上,視覺效果很重要。如果封麵設計太過於花俏或者太過於簡潔,都抓不住那個味道。古龍的書,我總覺得應該要有一點點留白,一點點的墨跡,要讓人感覺到空氣中瀰漫著那種不安的氛圍。我希望這套書的內頁紙質和字體排版也能顧及讀者的舒適度,畢竟一套十二本,是要讀一陣子的。現在很多書為瞭省成本,紙張薄得像蟬翼,光線一透過去,兩頁的字都混在一起,看久瞭眼睛真的很痠。好的閱讀體驗,不隻是內容,連帶觸摸和翻閱的手感,都是構成「沉浸感」的重要一環啊,這點齣版商真的該好好考量。
评分最後,這套書既然是「全套共12本」,而且是25K平裝版,想必在市場上已經有一定的話題性瞭。我很好奇,這六個「驚魂」的故事,彼此之間是否有隱性的聯繫,還是獨立成篇,隻是共用一個「驚魂」的主題框架?如果是前者,那情節的相互呼應和伏筆的迴收,將會是極大的看點。如果古龍的傳承者能夠做到層層遞進,讓讀者在讀完最後一本時,能有豁然開朗的感覺,那真是上上之作瞭。反之,如果隻是為瞭湊數,硬把不相關的故事塞進這個標題下,那就顯得誠意不足瞭。畢竟,在現今這個資訊爆炸的時代,要讓人願意花時間去啃一套長篇武俠係列,內容的紮實度纔是王道,情懷牌隻能吃一時,真本事纔能留住讀者。我會觀察一下其他讀者的實際閱讀反饋,但光是這個標題,已經成功引起我的好奇心瞭。
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