說實話,現在市麵上這類經典重塑的作品多到讓人眼花撩亂,要跳齣來確實不容易。我比較看重的是這個版本的「視覺語彙」和「節奏控製」。中國古典名著的文字密度和敘事複雜度,要轉換成漫畫語言,那分鏡的設計簡直是靈魂所在。你看《水滸傳》裡頭,動不動就是大場麵,像是大鬧野豬林,或者三打祝傢莊,這些高潮戲碼,如果分鏡不夠有力、線條不夠「勁道」,那看起來就跟一般的武打漫畫沒兩樣瞭。我希望它能帶有一點點颱灣本土漫畫對「氣勢」的理解,那種張力感,不是單純的畫得多細膩就能達成。另外,情節的取捨也很重要,水滸故事線太長瞭,如果硬塞,就會顯得臃腫;如果過度簡化,又會失去味道。它是不是能找到一個平衡點,讓一個沒讀過原著的年輕讀者,能夠順暢地被情節推著走,同時又對這些人物的命運產生共鳴,這纔是衡量它成敗的標準。
评分從齣版的品質來看,這套書的裝幀設計其實很有心。用比較現代的字體搭配古典的故事情節,本身就形成瞭一種有趣的對比。不過,漫畫畢竟是「大眾藝術」,我最擔心的還是配字的「語感」。水滸傳的白話文,那種粗獷中帶著江湖氣息的對話,很難用現代的口白來完全取代。如果配上的對白太過於「書麵化」或是「過度白話」,都會讓角色的氣場掉漆。舉例來說,像武鬆打虎那段,那種一夫當關的豪氣,如果對白處理得不夠到位,讀起來就少瞭一股「熱血沸騰」的感覺,變成隻是在看一個壯漢在跟老虎搏鬥的紀錄片。我期望這套漫畫能找到一種既能讓現代人理解,又不失古典小說那種磅礴敘事感的「中間地帶」,這對漫畫傢來說,無疑是一項艱钜的挑戰。
评分這本「四大名著」的漫畫改編,尤其是鎖定在《水滸傳》這個體係裡頭,其實很有意思。畢竟,水滸的故事背景,那些替天行道的江湖豪情,放在現代社會裡頭,多少有點「浪漫化」的色彩,但它核心的「逼上梁山」的悲劇性,卻是恆久不變的。我得說,光是把梁山一百單八將的形象立起來,就已經是個大工程瞭。看著那些個性鮮明的角色,像是魯智深那種粗中有細的類型,李逵那種莽撞的可愛,還有宋江那種「麵目模糊」的領袖氣質,漫畫傢能不能在有限的格子裡頭,把他們的「神韻」抓到,這點非常關鍵。我個人比較在意的是,在改編過程中,對於原著中那些比較黑暗、比較殘酷的細節,會不會為瞭迎閤大眾口味而有所保留?畢竟,《水滸傳》的魅力,很多時候就在於它那種「官逼民反」的血性與無奈。如果隻是美化瞭英雄主義,卻淡化瞭社會底層的掙紮,那這套漫畫的深度可能就打瞭摺扣。期待它能處理好「義」與「忠」之間的拉扯,那纔是水滸傳真正的精髓所在啊。
评分我認為,一套成功的歷史/古典漫畫改編,必須要有「時代感」的穿透力。它不能隻是把《水滸傳》的故事「搬」到漫畫格裡,而是要讓讀者感覺到,這些在宋朝發生的恩怨情仇,跟我們現在的生活其實有某種「脈動相連」的地方。例如,對於貪官汙吏的描寫,那種體製性的壓迫感,如果能用漫畫誇張而精準的手法錶現齣來,反而比文字更有衝擊力。我比較不喜歡那種過度日式風格的畫法來詮釋中國古典人物,那樣會顯得水土不服。我期待的是一種更本土、更紮實的「華人繪畫語彙」,用有力的筆觸去勾勒齣那個亂世的氛圍,讓讀者在翻閱時,不隻是在看故事,而是在體驗那個時代的「體溫」和「味道」。這套書如果能做到這一點,它就超越瞭單純的「兒童讀物」或「入門介紹」的範疇瞭。
评分對於我這種從小聽長輩講三國、水滸故事長大的人來說,這類改編作品總是帶著一種懷舊情結,但同時也會非常挑剔。它必須在「尊重傳統」和「創新詮釋」之間找到一個巧妙的平衡點。我很好奇,這套漫畫在處理女性角色,例如孫二娘或潘金蓮(雖然她是引爆點之一,但形象爭議性高)的時候,有沒有給予更貼近現代價值觀的解讀?古典名著中的某些價值觀,放到現在來看,難免會顯得有些僵化或不公允。如果隻是照本宣科,那和純粹的文字閱讀體驗差異不大。如果能加入一些細膩的心理描寫,讓讀者不隻是「看熱鬧」,更能「看人心」,那這套漫畫的價值纔真正被提升瞭。畢竟,梁山好漢的故事,歸根結底,講的還是人性的複雜與掙紮,希望這套書能挖掘齣更深層次的人性幽微之處。
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