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坦白讲,现在市面上关于活动策划或团康技巧的书籍多如牛毛,很多都是泛泛而谈,读完后感觉就像喝了一杯加了糖的白开水,甜一下就过去了,没什么回味。我希望这本《100 Group Games》能给我带来一种“哇,原来还可以这样操作!”的震撼感。我特别关注的是那些“非传统”或“创新”的游戏设计,那些能让人跳脱思维定势、看到彼此不同面向的活动。例如,有没有一些可以专门用来处理跨部门沟通障碍、或是针对高压工作环境下如何进行情绪释放的游戏?如果它能像一本工具箱一样,把各种不同难度、不同目的、甚至不同人数限制的游戏都划分得清清楚楚,让我可以根据需求“对症下药”,那就太方便了。光是名字里的“Skills in Facilitating”就让我嗅到了一股专业和深度的味道,而不是随便拼凑起来的“好玩清单”。
评分作为一个常需要带领团队进行工作坊的资深“活动老手”,我最怕的就是“炒冷饭”。很多所谓的“新游戏”,其实骨子里都是几十年前的那些老把戏换了个名字。我期待这本书能带来的是真正创新的思维模式,而不是仅仅是100种排列组合。例如,它有没有探讨如何结合科技元素,设计一些结合App或线上工具的混合式游戏?或者,它对于大型集会(几百人规模)和小型深度讨论(十几人规模)的引导策略,有没有提供完全不同的应对方案?引导的艺术,很多时候在于“微调”和“适应性”,所以如果这本书能提供一个通用的、可被我用自己的风格去改造的“引导框架”,那就无价了。我不是来抄作业的,我是想来学习如何自己出题、自己批改的,这本书如果能培养我成为一个更独立、更有自信的引导者,那它绝对值得我放进书架最显眼的位置。
评分说实话,光是看书名,我脑海中就浮现出很多过去活动失败的影子,那种感觉真的很让人洩气。很多时候我们自以为准备得很充分,结果现场一团糟,不是有人不参与,就是有人玩得太疯跑题了,最后活动效果大打折扣。所以我对这种专门强调“引导”的书籍特别有感觉,因为它触及了核心痛点——如何把控节奏和气氛。我期待这本书能提供一些非常具体、可以立刻上手操作的技巧,比如说如何用一个简单的热身游戏瞬间点燃全场能量,或者是在游戏过程中,当发现有小团体开始排挤其他人的时候,主持人该如何优雅且不动声色地介入,把氛围拉回来。如果它能分享一些资深引导师处理“难搞”参与者的妙招,那这本书的价值可就不仅仅是“游戏目录”那么简单了,简直是速成大师班!我希望它能让我下次上台时,可以更有底气地去面对任何可能的状况,而不是只能在心里默默祈祷“老天保佑”。
评分这本《100 Group Games: Skills in Facilitating Group Games》的书名听起来就让人热血沸腾,光是“100个”就够让人心动了,而且还是强调“引导技巧”的部分,这对于我们做活动的人来说简直是宝藏啊!我光是看到这个书名,脑海里就已经开始浮现各种画面了,像是学校的团康活动、公司的破冰会议、社区的亲子工作坊等等,都需要这种既好玩又能达到目的的游戏。你知道吗,有时候我们办活动,最怕的就是设计出来的游戏很冷场,大家面面相觑,气氛僵硬得像块石头。这本书如果真的能提供一百种不同的点子,那简直是把我的救急工具箱瞬间升级了。而且,我特别好奇它对于“引导技巧”的阐述会不会很实在,毕竟光有游戏还不够,怎么让大家投入、怎么处理突发状况、怎么在游戏后做有效的引导总结,才是真正考验一个主持人功力的。我希望它不只是教你“怎么玩”,更能教你“怎么让人玩得有意义”。
评分我对这种实务导向的书籍总是抱持着一种期待,就是它能不能超越那种教科书式的理论讲解,真正贴近台湾本地的文化脉络。毕竟,在我们的文化里,有些西方的团康游戏搬过来可能会水土不服,反应很平淡。我非常想知道,这本书里那些“100个游戏”是不是经过了筛选和优化,特别适合我们这种比较含蓄、需要时间热身的群体?更重要的是,它对于“游戏后的反思引导”这一块是不是着墨很多?因为对我这种活动策划者来说,游戏本身只是手段,最终目的是要达成沟通、建立信任、激发创意,如果引导环节做得不好,游戏就白玩了。我希望它能提供一些提问的脚本,让我可以更有方向地引导大家从游戏经验中提炼出对工作或生活有用的洞察。光是能想出100个游戏就已经很厉害了,如果还能教你如何高效地利用这100个游戏来达成特定的目标,那真是太棒了。
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